Эмуляция > Прочие эмуляторы
Retroarch
<< < (7/124) > >>
Ogr:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
Retroarch - это интерфейс для эмуляторов, игровых движков и медиаплееров, основанный на API libretro. Позволяет запускать классические игры при помощи множества эмуляторов на широком спектре компьютеров и консолей через единый графический интерфейс. Также он имеет унифицированные настройки, поэтому настройка управления выполняется за раз для всех эмулируемых платформ. Retroarch имеет расширенные функции, такие как шейдеры, игра по сети, перемотка игрового процесса и многое другое!

Ссылки:
Сайт: http://www.retroarch.com
Скачать актуальную версию: http://www.retroarch.com/index.php?Page=platforms
Стабильные сборки: https://buildbot.libretro.com/stable/
Ночные сборки: https://buildbot.libretro.com/nightly/

Ретроарч в вопросах и ответах:
В: Поддерживает ли ретроарч русский язык в интерфейсе, и как его выбрать?
О: Да, начиная с 1.6.0. Языки меняются в settings - user - language.

В: Я скачал и установил ретроарч, но он не запускается, что делать?
О: Для начала убедитесь в том, что вы скачали ретроарч для нужной системы и нужной битности (64 битные программы на 32 битной ОС не запустятся). Потом попробуйте в retroarch.cfg у параметра video_driver = последовательно перебрать следующие аргументы "gl", "d3d", "sdl2", "gdi", "vulkan".

В: Я запустил ретроарч, как теперь в нем запустить игру?
О: Сначала нужно скачать ядро эмулятора системы игру которой вы хотите запустить. Делается это в моё меню - загрузить ядро - обновления ядер - ядро эмулятора нужной системы. Потом, либо с помощью дрэк энд дропа, перетащив мышью ром или образ СД с игрой из окна системного проводника на окно ретроарча, либо в моё меню - загрузить контент - выбрать директорию с игрой, и сам её ром или образ СД. После чего в появившемся списке выбрать ядро с помощью которого ретроарч попытается запустить игру. После её можно будет запустить через список история.

В: Я скачал ядро как написано выше для эмуляции пс1, выбираю образ, но ретроарч просто закрывается, почему?
О: Для работы некоторых ядер нужны дополнительные файлы. Для ядер эмуляторов пс1, как и для других ядер эмуляторов платформ 5-го поколения и выше, требуются биосы. Нужно найти, скачать, и распаковать биосы пс1 в директорию system. Но подойдут не все биосы, а только scph5500.bin, scph5501.bin и scph5502.bin (их файлы должны называться именно так и ни как иначе), соответственно для игр японского, американского и европейского региона. Какие именно биосы необходимы для работы ядер эмуляторов других платформ смотрите здесь: https://docs.libretro.com - For Users - Core Documentation - конкретное ядро платформы.

В: Как сделать списки игр разделенные по платформам в ретроарч?
О: Для этого нужно добавить игры в библиотеку ретроарча. Делается это в импорт содержимого - сканировать каталог, после зайдите в каталог с играми которые вы хотите добавить, и уже в нем выберите пункт сканировать этот каталог, дождитесь окончание процесса.
Если у вас не самая последняя версия ретроарча, перед началом добавление игр в библиотеку рекомендуется обновить базу данных игр. Так как при поиске и распознавании игр при добавлении их в свою библиотеку ретроарч ориентируется на информацию находящуюся в ней, и в более новой базе может быть информация о играх и их образах которой в старой не было. Базу данных игр можно обновить в моё меню - онлайн-обновление - обновить базы данных. По завершению обновления перезапустите ретроарч, после чего начните добавление игр в библиотеку.

В: Я видел что у других в библиотеке игр ретроарча к ним показываются скриншоты, а у меня нет. Как сделать чтобы и у меня показывались?
О: Базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Включается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов, в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры.

В: Я скачал базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча, и у меня к некоторым играм скриншоты показываются, а к некоторым нет. Почему, и как это исправить?
О: Если название игры в библиотеке ретроарча и название скриншота в директории thumbnails совпадает, то он отображается. А это значит, что скриншотов с такими названиями как ромы этих игр в базе ретроарча нет. Базы скриншотов у ретроарча сделаны для No-Intro сетов, и для 90+% ромов Good сетов скриншотов в ней нет. Исправить это просто, сделайте скриншот в нативном разрешении игровой платформы в формате png, назовите его также как называется игра в библиотеке ретроарча, и поместите его в thumbnails\директория нужной игровой платформы\Named_Snaps.

В: При первом запуски игры SMD я выбрал ядро PicoDrive, и теперь какую бы игру SMD я не запустил из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, она запускается исключительно на ядре PicoDrive. Как запустить с другим ядром?
О: При запуски игр через моё меню - загрузить контент всегда предлагается выбор ядра эмулятора. Выбранное ядро запоминается и используется при последующих запусках из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, для всех игр данной платформы.

В: Я видел в видео записанного с ретроарча имитацию LCD дисплея геймбоя, как сделать также?
О: Нужно в качестве фильтра изображения поставить шейдеры. Делается это в моё меню - быстрые настройки - шейдеры - загрузить предварительную настройку шейдера - shaders_ - handheld - console-border - gba-2x.cgp. В директории shaders_cg находятся шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia, подходят как для opengl, так и для D3D. В директории shaders_glsl находятся шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language", подходят только для opengl. А в директории shaders_slang находятся шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch.
Обратите внимание что в ретроарче есть так называемые софтверные фильтры, находятся в настройки - видео - видеофильтр, также такие фильтры есть в некоторых ядрах эмуляторов. Эти фильтры всегда применяются перед шейдерами. И для получения адекватного эффекта от некоторых присетов шейдеров, к примеру от gba-2x.cgp или crt-royale-ntsc-320px-composite.cgp, эти фильтры не должны быть включенными.
Превью других присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://docs.libretro.com/shader/introduction/

В: А как теперь отключить эти шейдеры?
О: В настройках шейдеров выставьте количество шейдеров 0, и примените настройки.
Или сделайте тоже самое вручную в shaders\retroarch.cgp строка shaders =.

В: Как выключить эти так называемые "софтверные фильтры" которые включаются в "настройки - видео - видеофильтр"? Я включил один, и теперь не знаю как его выключить, так как там нет пункта для их выключения, можно только выбрать другой.
О: Выберите опцию видеофильтр, но не входя в неё, нажмите кнопку Старт. Эта кнопка сбрасывает (только для выбранной опции) значение по умолчанию. Так как там по умолчанию пусто, - фильтр отключиться.
Или сделайте тоже самое вручную в retroarch.cfg строка video_filter =.

В: Имеются горячие клавиши для переключения шейдеров - N и M, но при их нажатии ничего не происходит, почему?
О: Эти клавиши переключают шейдеры и присеты с ними находящиеся только в корне директории shaders.

В: Я скопировал все пресеты с шейдерами из директории shaders\shaders_cg\crt в корень директории shaders, чтобы просмотреть их при помощи переключение горячими клавишами N и M. Но при открытии их таким образом большинство пресетов с шейдерами выглядят иначе если бы они были открыты через меню из директории shaders\shaders_cg\crt. Почему так, и можно ли это исправить?
О: Так происходит из-за того что в некоторых пресетах с шейдерами пути к некоторым шейдером указаны как абсолютные, к некоторым же указаны начиная с корневой папки shaders (пример: shader2 = "shaders/crt-royale/src/crt-royale-first-pass-linearize-crt-gamma-bob-fields.cg"), а к некоторым указаны относительно нахождения самого файла присета (пример: shader1 = "../ntsc/shaders/ntsc-pass2-2phase.cg"). В результате чего после перемещения ретроарч не находит некоторые шейдеры указанные в пресетах. Соответственно чтобы это исправить нужно все такие пути привести к единообразию, чтобы все они начинались относительно корневой директории shaders.

В: Как в ретроарче настроить управление отдельно для каждого эмулятора?
О: Для начала нужно запустить ядро с игрой, потом зайти в быстрые настройки – элементы управления и при помощи  клавиш влево вправо выбрать нужные кнопки.
Потом сохранить изменения либо при помощи пункта настроек сохранить предопределения ядра, либо сохранить предопределения игры. Сами конфиги переназначения кнопок хранятся в config/remaps.

В: Есть ли возможность быстрого сохранения\загрузки состояния ядер при помощи горячих клавиш, как например в эмуляторах Nestopia или Gens?
О: Да. По умолчанию они назначены на клавиатуру. Посмотреть на какие именно клавиши, переназначить их, либо продублировать на геймпад, можно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода.

В: Можно ли скачать ядра не через интерфейс ретроарча, а вручную?
О: Да, но только для ночных сборок: http://buildbot.libretro.com/nightly/ - платформа - битность - latest.

В: На ретроарч можно запускать игры от NEO GEO CD?
О: Да, использовать для этого нужно ядро MAME или MESS. Подробная инструкция: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60676.msg1259076.html#msg1259076

В: Можно ли запускать игры в ядре dosbox-а не набирая команды в командной строке? В обычной версии dosbox-а можно запускать игры при помощи дрэк энд дропа, перетаскивая экзешники игр на экзешник dosbox-а, но в ретроарче такой способ не срабатывает.
О: Да, можно. Делается это либо через моё меню - загрузить контент. Либо при помощи всё того-же дрэк энд дропа, только экзешники игр нужно перетаскивать не на экзешник ретроарча, а на окно уже запущенного ретроарча. Ретроарч для файлов с расширением .exe предложит выбрать ядро, а все файлы с расширениями .com, .bat и .conf будет сразу пытаться запустить в ядре dosbox-а не предлагая выбора ядра. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)

В: Я в ядре dosbox-а ввожу команды с клавиатуры, но вместе с вводом символов срабатывают и горячие клавиши, что с этим делать?
О: Нужно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода - включить горячие клавиши задать какую-нибудь клавишу, после чего горячие клавиши начнут срабатывать только если зажата это клавиша. Обратите внимание что это действует не только на горячие клавиши назначенные на клавиатуру, но и на горячие клавиши назначенные на геймпад. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)

В: Я назначил клавишу на эту "включить горячие клавиши", и у меня теперь перестало вызываться меню ретроарча с кнопки "home" на Xinput геймпаде, с этим можно что-то сделать?
О: Да. Либо включить сочитания кнопок в настройки - ввод - переключать меню геймпадом, и ими вызывать меню. Либо продублировать включить горячие клавиши и на кнопку home Xinput геймпада, так чтобы на неё были назначены сразу две функции переключение меню и включить горячие клавиши, в этом случаи меню ретроарча продолжит вызываться с кнопки home Xinput геймпада как и раньше. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)

В: Где в ретроарче находится файл dosbox.conf ядра dosbox-а?
О: Ядро dosbox-а при запуске не использует файл .conf для конфигурирования себя так как делает это обычный dosbox, за исключением нескольких случаев он всегда запускается с настройками по умолчанию, поэтому такого файла в ретроарче вы не найдете. Но использовать файлы .conf для конфигурирования ядра dosbox-а всё таки можно.
Для начала нужно получить файл со всеми настройками предусмотренными данной версии ядра dosbox-а. Для этого в директории SYSTEM создайте директорию DOSbox, запустите ядро dosbox-а и введите команду config -wcd, выйдите из ретроарча через моё меню - выход из ретроарч, в директории DOSbox появится нужный файл. Если открыть этот файл через моё меню - загрузить контент, то ядро dosbox-а использует настройки находящиеся в нём для конфигурирования себя, и после запуска выполнит команды находящиеся в секции [autoexec]. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)

В: Я пытаюсь использовать .conf для запуска ядра dosbox-а с параметром "scaler=none", либо "scaler=none forced", для того чтобы игры с разрешением 320х200 перед выводом не масштабировало вдвое, и фильтр crt-royale выдавал эффект со сканлайнами. Но по тому, что фильтр crt-royale вместо эффекта со сканлайнами, выдаёт эффект с чересстрочной прорисовкой изображения, очевидно что разрешение 320х200 перед выводом масштабируеться как минимум в двое. Можно ли это как-то исправить?
О: Да, если в retroarch-core-options.cfg у настроек ядра досбокса указать параметр dosbox_machine_type = "svga_s3", ядро dosbox-а разрешение 320х200 перестанет масштабировать вдвое и от многих шейдерных фильтров можно будет получить корректный эффект. Причём использовать machine=svga_s3 в .conf если в retroarch-core-options.cfg указан другой параметр - бесполезно, вероятно, это потому что даже при запуске ядра dosbox-а с помощью .conf, параметры указанные в retroarch-core-options.cfg всё равно учитываются и они имеют более высокий приоритет. (актуальна для RetroArch 1.6.9 и 1.7.3 nightly 2018-05-16)

Структура ресурсов ретроарча:
assets - ресурсы интерфейса, фоны, иконки и ТП.

autoconfig - преднастроеные конфигурации для различных геймпадов.

cheats - читы. Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление читов.

config - сюда сохраняются ваши кастомные настройки Retroarch и ядер.

cores - ядра эмуляторов, медиаплееров и портов.

database
   cursors
   rdb - базы игр. Их название, издатели, даты выхода и ТП.

downloads - сюда сохраняется то, что скачивается в моё меню - онлайн-обновление - загрузка содержимого.

filters - программные фильтры звука и изображения, всегда применяются перед шейдерами.

info - информация о ядрах, тип (эмулятор, порт и ТД), его версия, под какой лицензией распространяется, и ТП.

overlays - всякие бордюры и ТП. Всегда накладываются на итоговое изображение, после программных фильтров и шейдеров, перед выводом его на экран.

playlists - пути к образам и ромам библиотеки Retroarch. Структура .lpl файлов:
H:\_Emulators\_Roms\[SEGA MDG] - Sega Mega Drive Genesis goodgen V3.21\Disney's Aladdin.7z#Disney's Aladdin (J) [!].bin - путь к архиву с ромом, и сам ром в нем.
Aladdin (Japan) - названия рома которое отображается в библиотеки Retroarch.
H:\_Emulators\retroarch\cores\picodrive_libretro.dll - путь к ядру эмулятора с которым игра последний раз запускалась.
picodrive - названия ядра эмулятора отображающееся в Retroarch.
FB5AACF0|crc - контрольная сумма рома.
Sega - Mega Drive - Genesis.lpl - в каком .lpl хранится информация о роме (куда писать изменения).
recordings - папка для захвата видео игрового процеса.

saves - сохранения игр. К примеру, для каждой из игр ПС1 создаётся образ карты памяти с названиям оной, куда делаются сохранения только этой игры.

screenshots - папка для скриншотов.

shaders - фильтры изображения на основе шейдеров, и присеты с ними. Превью присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://buildbot.libretro.com/docs/shader/introduction/
   shaders_cg - шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia. Подходят как для opengl, так и для D3D.
   shaders_glsl - шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language". Только для opengl.
   shaders_slang - шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch.

states - сохранения состояний эмуляторов.

system - здесь хранятся файлы необходимые для эмуляции некоторых систем, такие как биосы.

thumbnails - скриншоты и обложки игр для библиотеки Retroarch, и для просмотра баз данных игр (моё меню - информация - менеджер баз даных - игровая платформа). Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Если название картинки находящейся в ней и выбранного рома в библиотеке/базе данных совпадают - она отображается. Настраивается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры.
   Sega - Mega Drive - Genesis - платформа (название директории идентична её названию в библиотеки Retroarch).
      Named_Boxarts - обложки коробок.
      Named_Snaps - скриншоты игрового процеса.
      Named_Titles - скриншоты титульных экранов.

content_favorites.lpl - список избранного.
content_history.lpl - история запусков игр.
content_image_history.lpl - история просмотренных картинок.
retroarch.cfg - конфигурация загружаемая при старте Retroarch.
retroarch.default.cfg - дефолтная конфигурация Retroarch.
retroarch-core-options.cfg - конфигурация ядер загружаемая при старте Retroarch.

Информация представленная здесь в основном актуальна для ретроарча виндоус версии 1.6.7, если не указано иное, и её русского перевода интерфейса.
Yaranga:
В некоторых случаях требуется какая-то конкретная версия dll, в таком случае эту dll лучше всего кидать не в system32 (с заменой имеющейся), а прямо в папку эмулятора.
Noal:

--- Цитата: Noal от 27 Октябрь 2016, 00:23:50 ---
Ясно :(

Спасибо за ответ. Не буду мучать бедную програмулину :D

--- Конец цитаты ---

Во, удалось все-таки через Retroarch запустить игры от NEO GEO CD  :wow:
Использовать для этого надо ядро MAME или MESS.
На оф. форуме Retroarch тоже многие интересовались этим моментом. Один парень выложил подробную инструкцию по запуску.
Если вдруг кому интересно тоже будет, как поиграть в игры от НЕО ГЕО СД через данную оболочку, то вот что надо делать:

Я использовал ядро МАМЫ (последний билд). Скачиваем через оболочку ядро MAME (без всяких цифр в скобках).
Дальше в папке system нужно создать папку mame, а в ней подпапку hash. В эту подпапку необходимо распаковать хэш-файл от интересующей нас системы NEO GEO / NEO GEO CD.
Тянуть отсюда
А можно все скачать. Лишним не будет :)
Там на форуме человек на всякой случай выложил архив со всеми хэш-файлами.
Далее, необходимо создать папку neocdz, в которой будут лежать образы игр и биосы.
У меня такой вот путь (не знаю точно, важно ли это): D:\Sega, PS1-2, Wii\Arcade\roms\neocdz
Теперь начинается самый пикантный момент  :blush:
Выбираем игру от NEO GEO CD, которую  хотим запустить.
К примеру, Cyber-Lip.
Скачиваем CD-образ игры. У меня так архив назывался Cyber-Lip (1995)(SNK)(Jp-US)[!].
Идем в папку hash, открываем файл neocd.xml.
Находим название нужной нам игры, в данном случае Cyber-Lip.


--- Цитата ---<software name="cyberlip">
      <description>Cyber-Lip (Jpn, USA)</description>
      <year>1995</year>
      <publisher>SNK</publisher>
      <info name="alt_title" value="サイバーリップ" />
      <info name="serial" value="NGCD-010 (JPN)" />
      <info name="release" value="19950421 (JPN)" />
      <part name="cdrom" interface="neocd_cdrom">
         <diskarea name="cdrom">
            <disk name="cyber-lip (1995)(snk)(jp-us)[!]" sha1="4f4667df89005623200bb6a0a49d55beda1128db"/>
         </diskarea>
      </part>
   </software>
--- Конец цитаты ---

Среди этой абракадабры интересует лишь две строки.

software name="cyberlip"
и
disk name="cyber-lip (1995)(snk)(jp-us)[!]" sha1="4f4667df89005623200bb6a0a49d55beda1128db"

Итак, в папку neocdz необходимо положить архив с обычной версией игры Cyber-Lip (не CD-версия от НЕО ГЕО, а простая). Называться он должен точно также, как указано было в строке software name="cyberlip"
Затем, туда же в папку neocdz необходимо положить СД-версию данной игры. Называться образ должен точно также, как указано было в строке disk name="cyber-lip (1995)(snk)(jp-us)[!]"
Если названия отличаются, то просто переименовать надо, согласно записи из хэш-файла.
Однако, образ СД игры должен быть в формате .chd, а в архиве, что я скачал, Cyber-Lip (1995)(SNK)(Jp-US)[!], образ был в формате cue/bin+mp3.
Чтобы превратить образ в нужный формат, необходимо скачать программку  chdman. Создаем какую-нибудь папку в сторонке. Туда ложим экзешник от этой проги, распаковываем содержимое архива CD-игры от NEO GEO CD.
Создаем текстовый файлик с таким вот содержимым (все в той же папке):

--- Цитата ---@echo off
chdman createcd -i "Cyber-Lip (1995)(SNK)(Jp-US)[!].cue" -o "Cyber-Lip (1995)(SNK)(Jp-US)[!].chd" - выделенное черным - сюда копируем полное название cue-файла нужной нам игры.
--- Конец цитаты ---
Сохраняемся. Переименовываем формат файла .txt в .bat, а сам файл обзываем chdman. В итоге получается chdman.bat
Запускаем его. Должна пойти конвертация. На выходе получаем такую вот плюшку: Cyber-Lip (1995)(SNK)(Jp-US)[!].chd. Ложим полученный файл в папку neocdz. Туда же добавляем архивы с биосами: neocd.zip,
neocdz.zip, neogeo.zip.
В папке neocdz должны лежать следующие файлы в итоге:
cyberlip.zip
Cyber-Lip (1995)(SNK)(Jp-US)[!].chd
neocd.zip
neocdz.zip
neogeo.zip.

Запускаем Retroarch, затем ядро MAME, указываем на архивчик cyberlip.zip. Получаем оргазм: должна будет запуститься CD-версия игры Cyber-Lip  :D
Вот такая вот занимательная камасутра вышла: игра запустилась, а играть уже не хочется. Хватило квеста по запуску  :lol:
KDash:
Noal, а есть ли аналоги chdman для ведра? А то очень хочется поиграть neogeo cd на планшете, а отсутствие компа и недоступность его в данный момент убивает :(
Noal:
Вот про это, если честно, не в курсе. Сегодня сам случайно узнал о существовании данной проги. Думал, может в тырнете где уже готовые chd'эщки есть для neo geo cd, но не нашел такого что-то. Вместо этого случайно на этот конвертер наткнулся  ^_^
Heidr:
В эмулятор PS1 добавили рендерер Vulkan: https://www.libretro.com/index.php/introducing-vulkan-psx-renderer-for-beetlemednafen-psx/
i-rom:

--- Цитата: Heidr от 04 Декабрь 2016, 05:47:33 ---В эмулятор PS1 добавили рендерер Vulkan: https://www.libretro.com/index.php/introducing-vulkan-psx-renderer-for-beetlemednafen-psx/

--- Конец цитаты ---
Тормозит чета она у меня, и вылетает при закрытии и при попытке меню открыть. Ogl с багими графики. Лучше софтвара пока ничего нет.
Ogr:

--- Цитата: ofry от 08 Октябрь 2016, 16:29:58 ---В Retroarch недавно появилось ядро Beetle Saturn (то самое ядро Mednafen Saturn).
--- Конец цитаты ---
что то не наблюдаю я в меню загрузки ядер никакого "beetle saturn", один ябус... :neznayu:
v0xy:
Ogr, потому что оно собрано только под x64. Как и Reicast.
Vochatrak:
Господа, а не подскажете - вроде можно устанавливать другие GUI-шкурки. Где таких найти и какие посоветуете?
BimmyLee:
Ребят, возник вопрос по retroarch.

Он не "увидел" пару игр почему-то.  Даже после сканирования этих файлов они не появились в библиотеке.

Первая Bare Knuckle III (J) [T+Eng].7z  - http://www.emu-land.net/consoles/genesis/roms?act=getmfile&id=814&fid=2

Вторая, как ни странно Urban Strike Urban Strike (UE) [!] c эмуленда. Скачал из другого источника, почему-то "увидел". А этот перевод Bare Knuckle III ни в какую.

Как думаете с чем может быть связано? У вас работает? Или это из-за того что ром какой-то "неакутальный" а retroarch только, типа, "проверенные" ромы желает проигрывать?

Озадачило меня.
Arbars:

--- Цитата: BimmyLee от 29 Январь 2017, 19:28:36 ---Ребят, возник вопрос по retroarch.

Он не "увидел" пару игр почему-то.  Даже после сканирования этих файлов они не появились в библиотеке.

Первая Bare Knuckle III (J) [T+Eng].7z  - http://www.emu-land.net/consoles/genesis/roms?act=getmfile&id=814&fid=2

Вторая, как ни странно Urban Strike Urban Strike (UE) [!] c эмуленда. Скачал из другого источника, почему-то "увидел". А этот перевод Bare Knuckle III ни в какую.

Как думаете с чем может быть связано? У вас работает? Или это из-за того что ром какой-то "неакутальный" а retroarch только, типа, "проверенные" ромы желает проигрывать?

Озадачило меня.

--- Конец цитаты ---
Может, дело в разширении? Какое расширение было у другого рома?
BimmyLee:

--- Цитата: Arbars от 29 Январь 2017, 19:37:27 ---Может, дело в разширении? Какое расширение было у другого рома?

--- Конец цитаты ---

Bare Knuckle III (J) [T+Eng] на эмуленде вроде bin, на другом ресурсе (западном) нашел такой но md. Оба retroarch не видит, он че, только gen читает?
Arbars:

--- Цитата: BimmyLee от 29 Январь 2017, 19:44:45 ---Bare Knuckle III (J) [T+Eng] на эмуленде вроде bin, на другом ресурсе (западном) нашел такой но md. Оба retroarch не видит, он че, только gen читает?

--- Конец цитаты ---
o_0 Похоже на то...
BimmyLee:
Решил этот вопрос, хоть в библиотеке файл и не отобразился, но играть можно.

Поменял расширение файла с md в gen (просто переименовал)
Затем выбрал опцию load content and detect core и выбрал его. Заработало.
Demonyx:
Можно как-то заставить последнюю сборку ретроарха сканировать субдиректории? А то ж добавлять ромсет из гудмерджа, сканируя по одной папке  это ж писец. :-\
i-rom:

--- Цитата: Demonyx от 29 Январь 2017, 22:26:05 ---Можно как-то заставить последнюю сборку ретроарха сканировать субдиректории? А то ж добавлять ромсет из гудмерджа, сканируя по одной папке  это ж писец. :-\

--- Конец цитаты ---
Низя.

1. Распакуй весь гуд мерж;
2. Найди все гуд файлы тоталлкоммандером, остальные удали; Имена с [!]
3. Винраром добавь в архив зип, для каждого файла свой архив. Выделенное "Добавить в архив" -> во вкладке "Файлы" галочку "помещать каждый файл в отдельный архив".

Есть еще скрипт повершел для добавления игор в плейлист, и создание плейлистов для RA. Все вроде системы есть. Имена игр буит такой же как имя файла без расширения. Это на случай если не находит ретроарк игру.

--- Код: ---.\new-playlist.ps1 -RetroArchPath D:\Emu-Land\RetroArch -ROMPath D:\Docs\Emu\roms\dreamcast_chd -FileExtensions *.chd
--- Конец кода ---
Demonyx:
i-rom, спасибо, я думал как-то в самом ретроархе можно, но с тотал коммандером тоже интересная фишка.

Так, а удалить из базы как-то можно ненужные игры? А то подобавлял уже  :lol:

Добавлено позже:
На самом деле метод с тоталом не идеален. В том же ромсете snes прилично игр без [!] вообще. Так что придется ручками...
ofry:
Субдиректории в последних ночных сборках сканируются (коммит был месяца 2-3 назад).

Добавлено позже:

--- Цитата: BimmyLee от 29 Январь 2017, 19:28:36 ---Ребят, возник вопрос по retroarch.

Он не "увидел" пару игр почему-то.  Даже после сканирования этих файлов они не появились в библиотеке.

Первая Bare Knuckle III (J) [T+Eng].7z  - http://www.emu-land.net/consoles/genesis/roms?act=getmfile&id=814&fid=2

Вторая, как ни странно Urban Strike Urban Strike (UE) [!] c эмуленда. Скачал из другого источника, почему-то "увидел". А этот перевод Bare Knuckle III ни в какую.

Как думаете с чем может быть связано? У вас работает? Или это из-за того что ром какой-то "неакутальный" а retroarch только, типа, "проверенные" ромы желает проигрывать?

Озадачило меня.

--- Конец цитаты ---

Дело в том, что ром был "хакнут", и этого хака в базе нету.

Для NES, SNES работает следующий workaround:

1) Суем оригинальный ром,
2) В ту же папку кладем *.ips патч с переводом, даем ему то же имя, что и рому (только расширение *.ips оставляем).
3) Загружаем игру. Ром будет пропатчен Ретроархом "на лету".

К сожалению, с Genesis ромами такой фокус не пройдет :(

Мне объяснили причину на issue tracker так:
На данный момент ядро сообщает, нужен ли ему полный путь до рома. Если НЕТ - то патчинг пройдет.
Если ДА - то патч проигнорируется.

А у GenesisPlusGX и PicoDrive стоит "ДА" из-за того, что они могут грузить Sega CD ромы, а их патчинг на текущей codebase невозможен.

Необходимое условие для реализации патчинга ромов любого размера - поддержка VFS, вот Pull Request: https://github.com/libretro/RetroArch/pull/3715

Так что ждем...

Issue: https://github.com/libretro/RetroArch/issues/3702
i-rom:

--- Цитата: Demonyx от 30 Январь 2017, 00:02:51 ---Так, а удалить из базы как-то можно ненужные игры? А то подобавлял уже 
--- Конец цитаты ---
Это не база, а текстовый файл плейлист .lpl
Файл просто удалишь и заново просканируешь.

можно вручную добавлять/удалять (по 5 строчек на игру)
путь до игры
имя игры
путь до ядра
название ядра
срс сумма

последние 3 строчки необязательные можно написать в них DETECT

Добавлено позже:

--- Цитата: ofry от 30 Январь 2017, 08:24:44 ---1) Суем оригинальный ром,
2) В ту же папку кладем *.ips патч с переводом, даем ему то же имя, что и рому (только расширение *.ips оставляем).
3) Загружаем игру. Ром будет пропатчен Ретроархом "на лету".

--- Конец цитаты ---
Только чтобы оригинал заменить хаком...

Но можно скриптом добавить в плейлист, и картинки самому нафотошопить. Правда не будет дополнительной инфы типа год выпуска, издетель  и т.п., но нафик оно нужно.
BimmyLee:
ofry спасибо, все более-менее понятно теперь. Ты даже рассказал о том, что только собирался попробовать в целом (патчи ips на genesis игры)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии