Эмуляция > Прочие эмуляторы
Retroarch
<< < (69/97) > >>
Ogr:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
Retroarch - это интерфейс для эмуляторов, игровых движков и медиаплееров, основанный на API libretro. Позволяет запускать классические игры при помощи множества эмуляторов на широком спектре компьютеров и консолей через единый графический интерфейс. Также он имеет унифицированные настройки, поэтому настройка управления выполняется за раз для всех эмулируемых платформ. Retroarch имеет расширенные функции, такие как шейдеры, игра по сети, перемотка игрового процесса и многое другое!

Ссылки:
Сайт: http://www.retroarch.com
Скачать актуальную версию: http://www.retroarch.com/index.php?Page=platforms
Стабильные сборки: https://buildbot.libretro.com/stable/
Ночные сборки: https://buildbot.libretro.com/nightly/

Ретроарч в вопросах и ответах:
В: Поддерживает ли ретроарч русский язык в интерфейсе, и как его выбрать?
О: Да, начиная с 1.6.0. Языки меняются в settings - user - language.

В: Я скачал и установил ретроарч, но он не запускается, что делать?
О: Для начала убедитесь в том, что вы скачали ретроарч для нужной системы и нужной битности (64 битные программы на 32 битной ОС не запустятся). Потом попробуйте в retroarch.cfg у параметра video_driver = последовательно перебрать следующие аргументы "gl", "d3d", "sdl2", "gdi", "vulkan".

В: Я запустил ретроарч, как теперь в нем запустить игру?
О: Сначала нужно скачать ядро эмулятора системы игру которой вы хотите запустить. Делается это в моё меню - загрузить ядро - обновления ядер - ядро эмулятора нужной системы. Потом, либо с помощью дрэк энд дропа, перетащив мышью ром или образ СД с игрой из окна системного проводника на окно ретроарча, либо в моё меню - загрузить контент - выбрать директорию с игрой, и сам её ром или образ СД. После чего в появившемся списке выбрать ядро с помощью которого ретроарч попытается запустить игру. После её можно будет запустить через список история.

В: Я скачал ядро как написано выше для эмуляции пс1, выбираю образ, но ретроарч просто закрывается, почему?
О: Для работы некоторых ядер нужны дополнительные файлы. Для ядер эмуляторов пс1, как и для других ядер эмуляторов платформ 5-го поколения и выше, требуются биосы. Нужно найти, скачать, и распаковать биосы пс1 в директорию system. Но подойдут не все биосы, а только scph5500.bin, scph5501.bin и scph5502.bin (их файлы должны называться именно так и ни как иначе), соответственно для игр японского, американского и европейского региона. Какие именно биосы необходимы для работы ядер эмуляторов других платформ смотрите здесь: https://docs.libretro.com - For Users - Core Documentation - конкретное ядро платформы.

В: Как сделать списки игр разделенные по платформам в ретроарч?
О: Для этого нужно добавить игры в библиотеку ретроарча. Делается это в импорт содержимого - сканировать каталог, после зайдите в каталог с играми которые вы хотите добавить, и уже в нем выберите пункт сканировать этот каталог, дождитесь окончание процесса.
Если у вас не самая последняя версия ретроарча, перед началом добавление игр в библиотеку рекомендуется обновить базу данных игр. Так как при поиске и распознавании игр при добавлении их в свою библиотеку ретроарч ориентируется на информацию находящуюся в ней, и в более новой базе может быть информация о играх и их образах которой в старой не было. Базу данных игр можно обновить в моё меню - онлайн-обновление - обновить базы данных. По завершению обновления перезапустите ретроарч, после чего начните добавление игр в библиотеку.

В: Я видел что у других в библиотеке игр ретроарча к ним показываются скриншоты, а у меня нет. Как сделать чтобы и у меня показывались?
О: Базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Включается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов, в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры.

В: Я скачал базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча, и у меня к некоторым играм скриншоты показываются, а к некоторым нет. Почему, и как это исправить?
О: Если название игры в библиотеке ретроарча и название скриншота в директории thumbnails совпадает, то он отображается. А это значит, что скриншотов с такими названиями как ромы этих игр в базе ретроарча нет. Базы скриншотов у ретроарча сделаны для No-Intro сетов, и для 90+% ромов Good сетов скриншотов в ней нет. Исправить это просто, сделайте скриншот в нативном разрешении игровой платформы в формате png, назовите его также как называется игра в библиотеке ретроарча, и поместите его в thumbnails\директория нужной игровой платформы\Named_Snaps.

В: При первом запуски игры SMD я выбрал ядро PicoDrive, и теперь какую бы игру SMD я не запустил из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, она запускается исключительно на ядре PicoDrive. Как запустить с другим ядром?
О: При запуски игр через моё меню - загрузить контент всегда предлагается выбор ядра эмулятора. Выбранное ядро запоминается и используется при последующих запусках из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, для всех игр данной платформы.

В: Я видел в видео записанного с ретроарча имитацию LCD дисплея геймбоя, как сделать также?
О: Нужно в качестве фильтра изображения поставить шейдеры. Делается это в моё меню - быстрые настройки - шейдеры - загрузить предварительную настройку шейдера - shaders_ - handheld - console-border - gba-2x.cgp. В директории shaders_cg находятся шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia, подходят как для opengl, так и для D3D. В директории shaders_glsl находятся шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language", подходят только для opengl. А в директории shaders_slang находятся шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch.
Обратите внимание что в ретроарче есть так называемые софтверные фильтры, находятся в настройки - видео - видеофильтр, также такие фильтры есть в некоторых ядрах эмуляторов. Эти фильтры всегда применяются перед шейдерами. И для получения адекватного эффекта от некоторых присетов шейдеров, к примеру от gba-2x.cgp или crt-royale-ntsc-320px-composite.cgp, эти фильтры не должны быть включенными.
Превью других присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://docs.libretro.com/shader/introduction/

В: А как теперь отключить эти шейдеры?
О: В настройках шейдеров выставьте количество шейдеров 0, и примените настройки.
Или сделайте тоже самое вручную в shaders\retroarch.cgp строка shaders =.

В: Как выключить эти так называемые "софтверные фильтры" которые включаются в "настройки - видео - видеофильтр"? Я включил один, и теперь не знаю как его выключить, так как там нет пункта для их выключения, можно только выбрать другой.
О: Выберите опцию видеофильтр, но не входя в неё, нажмите кнопку Старт. Эта кнопка сбрасывает (только для выбранной опции) значение по умолчанию. Так как там по умолчанию пусто, - фильтр отключиться.
Или сделайте тоже самое вручную в retroarch.cfg строка video_filter =.

В: Имеются горячие клавиши для переключения шейдеров - N и M, но при их нажатии ничего не происходит, почему?
О: Эти клавиши переключают шейдеры и присеты с ними находящиеся только в корне директории shaders.

В: Я скопировал все пресеты с шейдерами из директории shaders\shaders_cg\crt в корень директории shaders, чтобы просмотреть их при помощи переключение горячими клавишами N и M. Но при открытии их таким образом большинство пресетов с шейдерами выглядят иначе если бы они были открыты через меню из директории shaders\shaders_cg\crt. Почему так, и можно ли это исправить?
О: Так происходит из-за того что в некоторых пресетах с шейдерами пути к некоторым шейдером указаны как абсолютные, к некоторым же указаны начиная с корневой папки shaders (пример: shader2 = "shaders/crt-royale/src/crt-royale-first-pass-linearize-crt-gamma-bob-fields.cg"), а к некоторым указаны относительно нахождения самого файла присета (пример: shader1 = "../ntsc/shaders/ntsc-pass2-2phase.cg"). В результате чего после перемещения ретроарч не находит некоторые шейдеры указанные в пресетах. Соответственно чтобы это исправить нужно все такие пути привести к единообразию, чтобы все они начинались относительно корневой директории shaders.

В: Как в ретроарче настроить управление отдельно для каждого эмулятора?
О: Для начала нужно запустить ядро с игрой, потом зайти в быстрые настройки – элементы управления и при помощи  клавиш влево вправо выбрать нужные кнопки.
Потом сохранить изменения либо при помощи пункта настроек сохранить предопределения ядра, либо сохранить предопределения игры. Сами конфиги переназначения кнопок хранятся в config/remaps.

В: Есть ли возможность быстрого сохранения\загрузки состояния ядер при помощи горячих клавиш, как например в эмуляторах Nestopia или Gens?
О: Да. По умолчанию они назначены на клавиатуру. Посмотреть на какие именно клавиши, переназначить их, либо продублировать на геймпад, можно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода.

В: Можно ли скачать ядра не через интерфейс ретроарча, а вручную?
О: Да, но только для ночных сборок: http://buildbot.libretro.com/nightly/ - платформа - битность - latest.

В: На ретроарч можно запускать игры от NEO GEO CD?
О: Да, использовать для этого нужно ядро MAME или MESS. Подробная инструкция: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60676.msg1259076.html#msg1259076

В: Можно ли запускать игры в ядре dosbox-а не набирая команды в командной строке? В обычной версии dosbox-а можно запускать игры при помощи дрэк энд дропа, перетаскивая экзешники игр на экзешник dosbox-а, но в ретроарче такой способ не срабатывает.
О: Да, можно. Делается это либо через моё меню - загрузить контент. Либо при помощи всё того-же дрэк энд дропа, только экзешники игр нужно перетаскивать не на экзешник ретроарча, а на окно уже запущенного ретроарча. Ретроарч для файлов с расширением .exe предложит выбрать ядро, а все файлы с расширениями .com, .bat и .conf будет сразу пытаться запустить в ядре dosbox-а не предлагая выбора ядра. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)

В: Я в ядре dosbox-а ввожу команды с клавиатуры, но вместе с вводом символов срабатывают и горячие клавиши, что с этим делать?
О: Нужно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода - включить горячие клавиши задать какую-нибудь клавишу, после чего горячие клавиши начнут срабатывать только если зажата это клавиша. Обратите внимание что это действует не только на горячие клавиши назначенные на клавиатуру, но и на горячие клавиши назначенные на геймпад. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)

В: Я назначил клавишу на эту "включить горячие клавиши", и у меня теперь перестало вызываться меню ретроарча с кнопки "home" на Xinput геймпаде, с этим можно что-то сделать?
О: Да. Либо включить сочитания кнопок в настройки - ввод - переключать меню геймпадом, и ими вызывать меню. Либо продублировать включить горячие клавиши и на кнопку home Xinput геймпада, так чтобы на неё были назначены сразу две функции переключение меню и включить горячие клавиши, в этом случаи меню ретроарча продолжит вызываться с кнопки home Xinput геймпада как и раньше. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)

В: Где в ретроарче находится файл dosbox.conf ядра dosbox-а?
О: Ядро dosbox-а при запуске не использует файл .conf для конфигурирования себя так как делает это обычный dosbox, за исключением нескольких случаев он всегда запускается с настройками по умолчанию, поэтому такого файла в ретроарче вы не найдете. Но использовать файлы .conf для конфигурирования ядра dosbox-а всё таки можно.
Для начала нужно получить файл со всеми настройками предусмотренными данной версии ядра dosbox-а. Для этого в директории SYSTEM создайте директорию DOSbox, запустите ядро dosbox-а и введите команду config -wcd, выйдите из ретроарча через моё меню - выход из ретроарч, в директории DOSbox появится нужный файл. Если открыть этот файл через моё меню - загрузить контент, то ядро dosbox-а использует настройки находящиеся в нём для конфигурирования себя, и после запуска выполнит команды находящиеся в секции [autoexec]. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)

В: Я пытаюсь использовать .conf для запуска ядра dosbox-а с параметром "scaler=none", либо "scaler=none forced", для того чтобы игры с разрешением 320х200 перед выводом не масштабировало вдвое, и фильтр crt-royale выдавал эффект со сканлайнами. Но по тому, что фильтр crt-royale вместо эффекта со сканлайнами, выдаёт эффект с чересстрочной прорисовкой изображения, очевидно что разрешение 320х200 перед выводом масштабируеться как минимум в двое. Можно ли это как-то исправить?
О: Да, если в retroarch-core-options.cfg у настроек ядра досбокса указать параметр dosbox_machine_type = "svga_s3", ядро dosbox-а разрешение 320х200 перестанет масштабировать вдвое и от многих шейдерных фильтров можно будет получить корректный эффект. Причём использовать machine=svga_s3 в .conf если в retroarch-core-options.cfg указан другой параметр - бесполезно, вероятно, это потому что даже при запуске ядра dosbox-а с помощью .conf, параметры указанные в retroarch-core-options.cfg всё равно учитываются и они имеют более высокий приоритет. (актуальна для RetroArch 1.6.9 и 1.7.3 nightly 2018-05-16)

Структура ресурсов ретроарча:
assets - ресурсы интерфейса, фоны, иконки и ТП.

autoconfig - преднастроеные конфигурации для различных геймпадов.

cheats - читы. Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление читов.

config - сюда сохраняются ваши кастомные настройки Retroarch и ядер.

cores - ядра эмуляторов, медиаплееров и портов.

database
   cursors
   rdb - базы игр. Их название, издатели, даты выхода и ТП.

downloads - сюда сохраняется то, что скачивается в моё меню - онлайн-обновление - загрузка содержимого.

filters - программные фильтры звука и изображения, всегда применяются перед шейдерами.

info - информация о ядрах, тип (эмулятор, порт и ТД), его версия, под какой лицензией распространяется, и ТП.

overlays - всякие бордюры и ТП. Всегда накладываются на итоговое изображение, после программных фильтров и шейдеров, перед выводом его на экран.

playlists - пути к образам и ромам библиотеки Retroarch. Структура .lpl файлов:
H:\_Emulators\_Roms\[SEGA MDG] - Sega Mega Drive Genesis goodgen V3.21\Disney's Aladdin.7z#Disney's Aladdin (J) [!].bin - путь к архиву с ромом, и сам ром в нем.
Aladdin (Japan) - названия рома которое отображается в библиотеки Retroarch.
H:\_Emulators\retroarch\cores\picodrive_libretro.dll - путь к ядру эмулятора с которым игра последний раз запускалась.
picodrive - названия ядра эмулятора отображающееся в Retroarch.
FB5AACF0|crc - контрольная сумма рома.
Sega - Mega Drive - Genesis.lpl - в каком .lpl хранится информация о роме (куда писать изменения).
recordings - папка для захвата видео игрового процеса.

saves - сохранения игр. К примеру, для каждой из игр ПС1 создаётся образ карты памяти с названиям оной, куда делаются сохранения только этой игры.

screenshots - папка для скриншотов.

shaders - фильтры изображения на основе шейдеров, и присеты с ними. Превью присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://buildbot.libretro.com/docs/shader/introduction/
   shaders_cg - шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia. Подходят как для opengl, так и для D3D.
   shaders_glsl - шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language". Только для opengl.
   shaders_slang - шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch.

states - сохранения состояний эмуляторов.

system - здесь хранятся файлы необходимые для эмуляции некоторых систем, такие как биосы.

thumbnails - скриншоты и обложки игр для библиотеки Retroarch, и для просмотра баз данных игр (моё меню - информация - менеджер баз даных - игровая платформа). Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Если название картинки находящейся в ней и выбранного рома в библиотеке/базе данных совпадают - она отображается. Настраивается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры.
   Sega - Mega Drive - Genesis - платформа (название директории идентична её названию в библиотеки Retroarch).
      Named_Boxarts - обложки коробок.
      Named_Snaps - скриншоты игрового процеса.
      Named_Titles - скриншоты титульных экранов.

content_favorites.lpl - список избранного.
content_history.lpl - история запусков игр.
content_image_history.lpl - история просмотренных картинок.
retroarch.cfg - конфигурация загружаемая при старте Retroarch.
retroarch.default.cfg - дефолтная конфигурация Retroarch.
retroarch-core-options.cfg - конфигурация ядер загружаемая при старте Retroarch.

Информация представленная здесь в основном актуальна для ретроарча виндоус версии 1.6.7, если не указано иное, и её русского перевода интерфейса.
gotten:
С какого-то хрена перестало работать управление в играх амиги, хотя вообще ничего не менял. Из-за обновления ядра может быть. Ретроарч умеет "порадовать" проблемами на ровном месте, его фанаты и правда сектантов напоминают временами.
Maelstrom:
gotten, специально попробовал, управление осталось работать. Правда одна игра запускаться перестала... Вернул ядро обратно старое - запускается. Как говорится, лучше не ломать то, то работает. Ну и подношения секте не надо забывать делать.
Сам я пожалуй буду обновлять это дело пореже, за исключением каких-то ключевых ядер.

Добавлено позже:
А вот какой прикол появился - запуск игры с шейдером коцает изображение, либо мыло либо артефакты, ставишь apply settings шейдерами с теми же настройками - всё норм получается. И виноваты в этом ДРАЙВЕРА ВИДЮХИ - при откате на старые всё норм. Вот это уже веселее. Но это уже не РА.
Zer0:

--- Цитата: Softer от 18 Декабрь 2020, 12:03:12 ---если у вас по соседству в магазине продаются полтора геймпада формата 4-кнопки+4-курка
--- Конец цитаты ---
Отнюдь. Валяются пады и с 6ю кнопками: относительно свежий 8bitdo m30 и древний проводной saitek p2600. Да, с последним были затруднения с настройкой под Genesis Plus GX. Но это было до появления лейблов в настройках управления, глобальных и в настройках управления отдельных ядер. Сейчас это делается не в пример проще.
В "магазине по соседству" (см. днс) из 119 позиций по запросу "геймпад" находим лишь две модели с шестью кнопками справа. Остальные имеют справа стандартный ромбовидный блок из 4 кнопок. На крупных площадках ситуация примерно такая же.
То есть, имеем 99% контроллеров с 4мя кнопками и несколько моделей с 6ю. Для самых популярных моделей в проект уже давно добавлены автоконфиги. Создание новых и понимание что к чему не вызывает трудностей.

Суть "проблемы", как уже писал, в потреплятском отношении пользователей к всему и вся, помноженное на нежелание разбираться в чём-либо (синдром казуала).
Я лично никогда не называл RA идеальным проектом. Считать его таковым просто смешно, но хейтерство веселит не меньше. Мне интересна тема эмуляции и я предпочитаю радоваться прогрессу в этой теме, а не язвить по поводу багов или неудач разработчиков.

Кстати, о хейтерстве.
В связи с недавним анонсом платной версии reicast, последовавшего эпичного наезда разработчика этого эмулятора на разработчиков libretro, предъявленных обвинений в "обмане, паразитизме и разрушении модели open-source", возник вопрос: а что они сами могут предложить миллионам людей, которые на свои консоли/платы/боксы ставят RetroArch или другие libretro-оболочки? Неужели это ушлые разработчики libretro не дают заниматься переносом и отладкой кода или здесь банальное нежелание делать что-либо без возможности поднять бабла?
Когда каждый второй ретродевайс работает на RetroArch или ему подобном такие обвинения выглядят глупо.
И в каком таком кидалове разработчик reicast обвинил команду libretro, если код эмулятора он выложил сам?
md_max:
Обновил Retroarch и не вижу настроек управления для конкретной системы Элементы управления где она?
MetalliC:

--- Цитата: Maelstrom от 16 Декабрь 2020, 19:09:28 ---В GPGX смена лицензии вроде как за 2011 год, те обсуждения наверное уже не остались, но я нашёл вопрос за 2019, где был рассказ про некоторых "рыцарей свободного софта", которым не нравился GPL. Ну а это уже тоже отдельный спор - о минусах и фактической "несвободе" гпля. Почему тогда ядро не выпилили из РА вообще?
--- Конец цитаты ---
там дело было не в 2019 а раньше, не помню какой год был. суть в том, что оригинальный GenesisPlus был под лицензией GPL (не имеющей ограничений на применение, кроме как требования предоставления исходников и/или изменений), затем в процессе развития авторы решили позаимствовать всякие компоненты из MAME (звуковые чипы, процессоры итп), чтоб это сделать им пришлось сменить лицензию на совместимую - кастомную "только для не коммерческого применения" которая была в тогдашнем МАМЕ. с тех пор GenesisPlus(GX) под ней и распространяется.
но, ребят из ретроарха и их заказчика это не устраивало, т.к. цель была попользовать эмулятор в коммерческом девайсе/проекте и что-то на этом заработать, так что они устроили тогда знатный срач еще и с наездами на автора эмулятора. пидоры короче, ни дать ни взять.

на счёт "выпилить" - для этого нет причин. если вы просто играете в игры в своё удовольствие на компе или телефоне - с лицензиями проблем нет, они могут быть лишь в случае попытки заработать на этом баблишка.


--- Цитата: Zer0 от 19 Декабрь 2020, 02:43:33 ---Кстати, о хейтерстве.
--- Конец цитаты ---
почему "хейтерстве" ?
давайте пройдемся по имеющимся эмуляторам дримкаста:
- redream - изначально начинался как открытый проект, но через некоторое время исходники были закрыты, по причине конфликта с ретроарчем.
- reicast - тоже конфликт с ретроархом, в прошлом посте ссылки
- reicast-libretro - не так давно отпочковался в отдельный проект "flycast", и с тех пор автор относится к ретроарху без особой симпатии
- моё отношение я думаю и так понятно

ну то есть, практически все разработчики эмуляторов дрима смотрят на RA как на говно.

внимание вопрос:
не допускают ли уважаемые RA-фанби что это никакое не хейтерство, но в Retroarch есть очень серьезные проблемы, растущие с самой его головы ? что и приводит к развалу комьюнити, постоянным срачам, и прочему говнищу.
Maelstrom:

--- Цитата: MetalliC от 19 Декабрь 2020, 11:57:29 ---там дело было не в 2019 а раньше, не помню какой год был. суть в том, что оригинальный GenesisPlus был под лицензией GPL (не имеющей ограничений на применение, кроме как требования предоставления исходников и/или изменений), затем в процессе развития авторы решили позаимствовать всякие компоненты из MAME (звуковые чипы, процессоры итп), чтоб это сделать им пришлось сменить лицензию на совместимую - кастомную "только для не коммерческого применения" которая была в тогдашнем МАМЕ. с тех пор GenesisPlus(GX) под ней и распространяется.
но, ребят из ретроарха и их заказчика это не устраивало, т.к. цель была попользовать эмулятор в коммерческом девайсе/проекте и что-то на этом заработать, так что они устроили тогда знатный срач еще и с наездами на автора эмулятора. пидоры короче, ни дать ни взять.

на счёт "выпилить" - для этого нет причин. если вы просто играете в игры в своё удовольствие на компе или телефоне - с лицензиями проблем нет, они могут быть лишь в случае попытки заработать на этом баблишка.
--- Конец цитаты ---
А, то есть смены лицензии ради коммерческого использования и не было? Что там было, ядро наплевав на лицензию выложили в девайсе, или авторы девайса услышал "нет" получили шиш?
А "выпилить" - это например могло быть в результате срача, когда кто-то определённо "пидор" и хочется его как-то наказать.


--- Цитата: MetalliC от 19 Декабрь 2020, 11:57:29 ---- reicast - тоже конфликт с ретроархом, в прошлом посте ссылки
- reicast-libretro - не так давно отпочковался в отдельный проект "flycast", и с тех пор автор относится к ретроарху без особой симпатии
--- Конец цитаты ---
Восхитительная тема - обиженный текущей ситуацией с вездесущими патреонами автор рейкаста сокрушается, что зря в своё время выкладывал сорцы, потом что на его труде все нажились. Также кроме РА поливает говном и форкнувшего создателя Флайкаста. Попутно в комментах бегают разрабы Мейма и орут, что все эти ушедшие в коммерческую разработку люди - это всё из-за нехорошего ретроарха.

Флайкаст же при этом пошёл в ретроарх... То есть они с рейкастом между собой отлично срутся. Ну да, вроде с осени коммины от Flyinghead'а в либретро-флайкаст закончились, вот это разве что и тянет на какой-то показатель.
MetalliC:

--- Цитата: Maelstrom от 19 Декабрь 2020, 15:01:55 ---А, то есть смены лицензии ради коммерческого использования и не было? Что там было, ядро наплевав на лицензию выложили в девайсе, или авторы девайса услышал "нет" получили шиш?
--- Конец цитаты ---
я хз чем это всё закончилось, лицензия какая была такая и осталась https://github.com/ekeeke/Genesis-Plus-GX/blob/master/LICENSE.txt


--- Цитата: Maelstrom от 19 Декабрь 2020, 15:01:55 ---А "выпилить" - это например могло быть в результате срача, когда кто-то определённо "пидор" и хочется его как-то наказать.
--- Конец цитаты ---
это работает не так как ты себе представляешь. никто ничего не может просто так выпилить, максимум можно сделать замечание мол вы нарушаете то и это и надеяться что люди исправят нарушения. если же вас проигнорили или послали куда подальше, всё что вы можете сделать - подать в суд.

собсно с МАМЕ так и было, когда от РА потребовали прекратить использовать название "МАМЕ" в ихних похаканых ядрах, т.к. оно является зарегистрированной торговой маркой - РА отморозились, мол идите нахер, подайте на нас в суд если что-то не нравится. прекрасно понимая что суды-адвокаты оч дорогие, затраты измеряются тысячами баксов как минимум, не редко несколькими десятками тысяч, так что на практике в суд никто не сунется и им по итогу нихера не будет.


--- Цитата: Maelstrom от 19 Декабрь 2020, 15:01:55 ---Восхитительная тема - обиженный текущей ситуацией с вездесущими патреонами автор рейкаста сокрушается, что зря в своё время выкладывал сорцы, потом что на его труде все нажились. Также кроме РА поливает говном и форкнувшего создателя Флайкаста. Попутно в комментах бегают разрабы Мейма и орут, что все эти ушедшие в коммерческую разработку люди - это всё из-за нехорошего ретроарха.Флайкаст же при этом пошёл в ретроарх... То есть они с рейкастом между собой отлично срутся. Ну да, вроде с осени коммины от Flyinghead'а в либретро-флайкаст закончились, вот это разве что и тянет на какой-то показатель.
--- Конец цитаты ---
ну то есть ты даже мысли такой не допускаешь, что корень всех конфликтов с перечисленными эмуляционными проектами может быть в самом Ретроархе ?
фанбои они такие фанбои  :lol:
Softer:

--- Цитата: Maelstrom от 18 Декабрь 2020, 20:12:00 ---То что идентицикация кнопок геймпада по номерам тебе поможет только в случае нонейм пада, на котором на кнопках написаны цифры (и то, если они правильно написаты, хехе).
--- Конец цитаты ---
Так я про ноунейм пады с самого начла и пишу! Более того, RA их номера и видит, но проблема не в том, как геймпад представляется RA, а в том, как RA представляет геймпад пользователю. Пользователю же RA представляет любой геймпад ультивативно как SNES, при этом верно раскидав кнопки по своим местам только в случае наличия автопрофиля и геймпада с физически таким же расположением кнопок, как у SNES. Я не знаю сколько раз и как мне нужно переформулировать суть проблемы, чтоб ты перестал писать отсебятину.


--- Цитата: Maelstrom от 18 Декабрь 2020, 20:12:00 ---И каким образом это поможет при настройке управления на том же боксопаде? Назначьте кнопку 1, да?
--- Конец цитаты ---
Никаким образом не поможет! Для боксопада есть автопрофиль! Ему это не нужно! Интересно, знаки восклицания помогут в этот раз запомнить то, что я пишу и перестать наделять проблему выдуманными смыслами?


--- Цитата: Maelstrom от 18 Декабрь 2020, 20:12:00 ---Это ж какую надо использовать неземную логику, чтобы утвержать что цифровая нотация оптимальная? Стандартные раскладки трёх консолей ХОТЯ БЫ общеизвестны и можно провести параллели "боксовая A = нинковская B" и это именно что вопрос вкусовщины, нотацию какой консоли принимать за эталон.
--- Конец цитаты ---
Это ж какую надо использовать неземную логику, чтоб читать мои сообщения по диагонали из раза в раз до бесконечности? Может и мне придумать какую-то глупость, объявить, что это ты её заявляешь и сидеть потешаться над тобой?  o_0
Конкретно к SNES раскладке была только одна претензия, отдельная от основной проблемы, это то, что её на ПК в глаза никто не видел и смысла её эмулировать нет никакого (угождение вкусам отдельных людей - это не смысл). Если в руках боксовый геймпад (который давно стал официально виндовым), то его раскладку использовать и нужно, а не делать из X360 - SNES. А для ноунейм падов не эмулировать ничего вовсе, оставляя цифровые соответствия кнопок один к одному. Это исключает любые проблемы с пониманием того, где у кого какая кнопка куда была назначена. Никакой вкусовщины тут нет, чистая логика.


--- Цитата: Maelstrom от 18 Декабрь 2020, 20:12:00 ---Да и к тому же в настройках управление сейчас вообще правильно подписывает кнопки как круг/квадрат и т.д. для того же дуалшока, баттхёрт насчет использования нотации нинтенды где-то внутри вообще становится смешон. Специально сейчас подрубил этот левый пад, в настройке управления для игры все кнопки номерными обозначениями геймпада дублировались 

--- Конец цитаты ---
Нифига себе "где-то внутри"! Запускаем сеговскую игру с её 6-кнопочнм управлением, заходим в настройки управления для ядра/игры и видим кашу в виде слева на право: графическое представление кнопки на SNES-паде, номер кнопки или ассоциативный лейбл при соотвесттвии пада автоконфигу, имя кнопки на виртуальном геймпаде ядра. Вопрос вновь всё тот же: на кой хрен первым столбцом мне показывают графическое расположение кнопки на SNES геймпаде во время эмуляции SMD? Чтоб мозг вытек?



--- Цитата: Maelstrom от 18 Декабрь 2020, 20:12:00 ---Логикой в этих нелепых претензиях даже не пахнет вообще.

--- Конец цитаты ---
Судя по чуши практически в каждом твоём предложении, на которую приходится отвечать, это утверждение ты наверно адресовал сам себе.


--- Цитата: Zer0 от 19 Декабрь 2020, 02:43:33 ---Отнюдь. Валяются пады и с 6ю кнопками: относительно свежий 8bitdo m30 и древний проводной saitek p2600. Да, с последним были затруднения с настройкой под Genesis Plus GX. Но это было до появления лейблов в настройках управления, глобальных и в настройках управления отдельных ядер. Сейчас это делается не в пример проще.
В "магазине по соседству" (см. днс) из 119 позиций по запросу "геймпад" находим лишь две модели с шестью кнопками справа. Остальные имеют справа стандартный ромбовидный блок из 4 кнопок. На крупных площадках ситуация примерно такая же.
То есть, имеем 99% контроллеров с 4мя кнопками и несколько моделей с 6ю. Для самых популярных моделей в проект уже давно добавлены автоконфиги. Создание новых и понимание что к чему не вызывает трудностей.
--- Конец цитаты ---
Во-первых, про магазин с полтора геймпадами формата 4-кнопки+4-курка было сказано образно, иронизируя над причиной ограниченного кругозора. Суть же в том, что RA - это фронт-энд для 150-ядер эмулей платформ, среди которых процент с ромбовидным SNES-образным контроллером очевидным образом значительно меньше, чем в твоём приведённом в пример магазине. Так почему в настройках контроллера любого ядра первым столбцом все должны лицезреть графическое представление SNES контроллера, при том что в руках может быть какой угодно пад и вид контроллера эмулируемой платформы тоже может не иметь ничего общего со SNES-овским? Как я выше уже отвечал сам себе вопросом на вопрос - чтоб мозг вытек?
Во-вторых, про появление каких именно лейблов, что-то там упростивших, ты сейчас упомянул?


--- Цитата: Zer0 от 19 Декабрь 2020, 02:43:33 ---Суть "проблемы", как уже писал, в потреплятском отношении пользователей к всему и вся, помноженное на нежелание разбираться в чём-либо (синдром казуала).
Я лично никогда не называл RA идеальным проектом. Считать его таковым просто смешно, но хейтерство веселит не меньше.
--- Конец цитаты ---
С каких пор указание на не исправление древних как экскремент мамонта проблем RA стало считаться хейтерством, потреплятском и не желанием разбираться в чём либо? В чём я должен разобраться? В том, что если сильно раскорячиться, то можно жить и так? Ну так я в курсе, о чём писал уже несколько раз. Как это проблему решает?


--- Цитата: Zer0 от 19 Декабрь 2020, 02:43:33 ---Мне интересна тема эмуляции и я предпочитаю радоваться прогрессу в этой теме, а не язвить по поводу багов или неудач разработчиков.
--- Конец цитаты ---
RA - это не эмулятор. Никакого прогресса в эмуляции в нём по определению быть не может.
Maelstrom:

--- Цитата: MetalliC от 19 Декабрь 2020, 15:38:54 ---я хз чем это всё закончилось, лицензия какая была такая и осталась https://github.com/ekeeke/Genesis-Plus-GX/blob/master/LICENSE.txt
--- Конец цитаты ---
Да там и упоминание ретроарха на главной есть, без какой-либо попытки откреститься.
То есть предложение о смене лицензии отвергли, с активной агитацией не согласились, ответили "нет" и... продолжили дальше.
Похоже на стандартную ситуацию в жизни. Конечно, в зависимости от собственной фанатичной накачки личного предубеждения можно по-разному воспринимать агитацию "за" и в крайних случаях даже сам факт выдвигания такого предложения считать святотаством и люто ненавидеть предложившего.
Ведь потенциала в случае коммерческого использования можно было добиться побольше, не предлагать такой вариант было бы глупо.


--- Цитата: MetalliC от 19 Декабрь 2020, 15:38:54 ---это работает не так как ты себе представляешь. никто ничего не может просто так выпилить, максимум можно сделать замечание мол вы нарушаете то и это и надеяться что люди исправят нарушения. если же вас проигнорили или послали куда подальше, всё что вы можете сделать - подать в суд.

собсно с МАМЕ так и было, когда от РА потребовали прекратить использовать название "МАМЕ" в ихних похаканых ядрах, т.к. оно является зарегистрированной торговой маркой - РА отморозились, мол идите нахер, подайте на нас в суд если что-то не нравится. прекрасно понимая что суды-адвокаты оч дорогие, затраты измеряются тысячами баксов как минимум, не редко несколькими десятками тысяч, так что на практике в суд никто не сунется и им по итогу нихера не будет.
--- Конец цитаты ---
Да я понял, у вас меймовцев лютая война с РА, видать за идеологию эмуляции кучи платформ в одной проге, вплоть до требований "вон из моей песочницы, не используй моё название!"
Меня интересуют аналогичные случаи от других, в качестве подтверждения действительно негативного отношения.


--- Цитата: MetalliC от 19 Декабрь 2020, 15:38:54 ---ну то есть ты даже мысли такой не допускаешь, что корень всех конфликтов с перечисленными эмуляционными проектами может быть в самом Ретроархе ?
фанбои они такие фанбои 
--- Конец цитаты ---
Я много какие мысли допускаю. В том числе, что эмуляторщики похожу в принципе в сообщество умеют хреново, и РА тут не похож на главного гада, как ты тут пытаешься представить.
Просто по жизни на организаторов вообще шишки сильнее сыпятся, сидеть себе в уголке и кодить это одно, а собрать людей куда сложнее. И мстительных людей с позицией "если не будет по-моему, значит не должно быть никак" среди асоциалов тоже хватает.
Ладно бы свой ретроарх пилили, не надо тут влажных фантазий про фанбойство, не переноси своё очень личное отношение к РА на меня. Мне пофигу кто это сделает, мне подход в строении всей системы понравился. не смотря на все недоработки :)


--- Цитата: Softer от 19 Декабрь 2020, 15:40:29 ---Нифига себе "где-то внутри"! Запускаем сеговскую игру с её 6-кнопочнм управлением, заходим в настройки управления для ядра/игры и видим кашу в виде слева на право: графическое представление кнопки на SNES-паде, номер кнопки или ассоциативный лейбл при соотвесттвии пада автоконфигу, имя кнопки на виртуальном геймпаде ядра. Вопрос вновь всё тот же: на кой хрен первым столбцом мне показывают графическое расположение кнопки на SNES геймпаде во время эмуляции SMD? Чтоб мозг вытек?
--- Конец цитаты ---
Пипец катастрофа, прога смеет незнать по конфигурацию левого пада с нестадартным расположением кнопок, и показывать стандарт всех трёх нынешних консолей! Вот это блин недоработка!!! Так докопаться до любого столба можно, чем ты собственно и занимаешься, неуклюже пытаясь хамить в своей типичной манере, замечено не одним мной. Какие-то сказочки про то, что боксопад прога пытается за снесопад представить, хотя там уже давно все стандартные пады нормально показываются. И это ещё называется логикой  :lol:
Zer0:

--- Цитата: md_max от 19 Декабрь 2020, 08:09:42 ---не вижу настроек управления для конкретной системы
--- Конец цитаты ---
Листай ниже, они в меню "Управление".


--- Цитата: MetalliC от 19 Декабрь 2020, 11:57:29 ---redream - изначально начинался как открытый проект, но через некоторое время исходники были закрыты, по причине конфликта с ретроарчем.
--- Конец цитаты ---
И случайно так после этого стал платным. Точнее, условно бесплатным.
Рейкаст - та же песня. Да-да, это просто совпадение.

Почему у одних разработчиков есть проблемы с RetroArch, а у других их нет? К примеру, Drastic, по заявлению разработчиков, появится в libretro.


--- Цитата: MetalliC от 19 Декабрь 2020, 11:57:29 ---практически все разработчики эмуляторов дрима
--- Конец цитаты ---
посмотрели на предприимчивых китайцев, которые вообще вертели всех разработчиков со своими ворованными платными эмуляторами и подумали "а чем мы хуже?".
Но вот незадача, надо придумать отмазку смене курса на клоуздсорс и введению денежных транзакций... Чем же это объяснить? Ба! Вот же она, "ось зла" - проект libretro/RetroArch, который пытается наложить щупальца на любой свободный код, чтобы сделать его частью себя, хитростью, интригами и угрозами выпытывая у чистых душой, наивных в доброте своей разработчиков плоды их многолетнего труда. А какие страдания приходится сносить сотням тысяч владельцев PS Classic, SNES Mini, Nintendo Switch, XBox, PS2/3, Raspberry Pi и множества других, которые не иначе как под пытками вынуждены пользоваться этим монстром доктора Франкенштейна на своих устройствах.
Но ужасней всего то, что RetroArch абсолютно бесплатен, в нём нет даже завалящего баннера или ссылки с просьбой о донате. Проклятые коммуняки, не иначе.


--- Цитата: Softer от 19 Декабрь 2020, 15:40:29 ---RA - это не эмулятор. Никакого прогресса в эмуляции в нём по определению быть не может.
--- Конец цитаты ---
Что не мешает самим разработчикам спокойно портировать свои эмуляторы под libretro. Например, DuckStation.
Нет прогресса? А тот факт, что средствами оболочки эмуляторы получают дополнительные возможности, которых нет в отдельных эмуляторах (перемотка, netplay и т.д.)? Или тот факт, что масса платформ имеет эмуляцию благодаря libretro? Не так давно RetroArch завезли на новый XBox, где летает даже PCSX2 - такая новость может вызвать боль только у тупого хейтера.


--- Цитата: Softer от 19 Декабрь 2020, 15:40:29 ---про магазин с полтора геймпадами формата 4-кнопки+4-курка было сказано образно, иронизируя над причиной ограниченного кругозора.
--- Конец цитаты ---
Тогда это была самоирония. Потому что моделей геймпадов с 6ю кнопками справа - сосчитать по пальцам. В основном это реплики контроллеров Sega. Подавляющее большинство людей покупают и пользуются 4-кнопочными падами, что мы прекрасно видно по заказам, обсуждениям и ассортименту производителей/продавцов. Хочешь углубиться в тему - пожалуйста, только уже со ссылками и конкретными моделями. Я бы, кстати, не отказался от качественного 6-кнопочного геймпада со всеми причиндалами, но такие пока не попадались.


--- Цитата: Softer от 19 Декабрь 2020, 15:40:29 ---проблем RA стало считаться хейтерством, потреплятском и не желанием разбираться в чём либо?
--- Конец цитаты ---
Я же не говорю про один конкретный баг, а вообще. Очень часто приходится видеть возмущение и жалобы на необходимость установки биосов или невозможность скачать игры из приложения  :)


--- Цитата: Softer от 19 Декабрь 2020, 15:40:29 ---аходим в настройки управления для ядра/игры и видим кашу в виде слева на право: графическое представление кнопки на SNES-паде
--- Конец цитаты ---
А как иначе, если ты не потрудился прописать в автоконфиге обозначения кнопок геймпада? Не может оболочка знать, что там у тебя на кнопках изображено - цифры, буквы, крестики-нолики или они просто разных цветов.
MetalliC:

--- Цитата: Maelstrom от 19 Декабрь 2020, 17:41:59 ---Да я понял, у вас меймовцев лютая война с РА, видать за идеологию эмуляции кучи платформ в одной проге, вплоть до требований "вон из моей песочницы, не используй моё название!"
--- Конец цитаты ---
у тебя с головой всё в поряде ?
ранее же вроде рассказывалось - их просили убрать форки древних глючных и недоделанных МАМЕ эдак 20-ти летней давности, а так же не выпиливать возможности из портов современных версий.
я надеюсь понятно почему ?
- в первых мы не видим фидбека или репортов пользователей о всяких нововведениях (т.к. они нахер выпилины либретро)
- во вторых люди качают всякие MAME2003Plus, запускают под ним игры - они глючат или вообще не работают и народ такой "тю, ну и глючное говнище этот ваш МАМЕ". того что это по сути эмулятор 17 (семнадцати!) летней давности пользователи обычно не понимают.

с ретроарховцами как-то пытались найти общий язык чтоб порешать эти вопросы, но коммуникации никакой не вышло, вроде и слушать не стали. и после этого уже просили не использовать название МАМЕ в ихних говно-ядрах, хех, с тем же результатом.


--- Цитата: Maelstrom от 19 Декабрь 2020, 17:41:59 ---Я много какие мысли допускаю. В том числе, что эмуляторщики похожу в принципе в сообщество умеют хреново, и РА тут не похож на главного гада, как ты тут пытаешься представить.
--- Конец цитаты ---
ну фантазируй дальше, чо.
а тем временем в реальном мире, разрабы эмуляторов вполне себе нормально общаются, кооперируются, помогают друг другу, делятся всяким итд итп.

проблемы возникают лишь с говноедами, типа лидеров РА. если интересуют подробности о их говнистости - вот тебе сайтик где кто-то не поленился собрать цитаты РА-срачей, что характерно в основном они там между собой срутся, из-за бабок лол
https://retroarchleaks.wordpress.com/
много буков, но довольно занимательно.


--- Цитата: Maelstrom от 19 Декабрь 2020, 17:41:59 ---Просто по жизни на организаторов вообще шишки сильнее сыпятся, сидеть себе в уголке и кодить это одно, а собрать людей куда сложнее.
--- Конец цитаты ---
никто никого не собрал.
весь нынешний РА можно сравнить с каким-то пиратским онлайн-кинотеатром с сериалами и фильмами в любительской русской озвучке. который ёжится-пыжится стараясь всех убедить что весь этот медиа контент существует и переведен именно благодаря их стараниям (хотя не имеют к этому почти никакого отношения), и клянчат за это донатов.
Softer:

--- Цитата: Maelstrom от 19 Декабрь 2020, 17:41:59 ---Пипец катастрофа, прога смеет незнать по конфигурацию левого пада с нестадартным расположением кнопок, и показывать стандарт всех трёх нынешних консолей! Вот это блин недоработка!!! Так докопаться до любого столба можно, чем ты собственно и занимаешься, неуклюже пытаясь хамить в своей типичной манере, замечено не одним мной.
--- Конец цитаты ---
Что ты несёшь? Кому я пытаюсь хамить? В какой-такой манере? Таких замечателей хамства я смотрю развелось на эмуленде насколько штук. Не нравится, что перед вами не расшаркиваются в ответ на ваши фанбойские нападки, ну так общайтесь друг с другом и следите за собой.
Пипец катастрофа у тебя в голове. Если я тебе на лбу напишу существительное, которым ты не являешься, то в ответ на твои претензии мне тоже можно будет восклицать про пипец катастрофу и что я видите ли смею не знать имени левого чувака из интернета и писать ему на лбу стандартные определения популярных на мой взгляд наименований? Как можно втирать подобную дичь и рассчитывать, что с тобой будут общаться неадекватно вежливо?
Повторяю сотый раз, если прога чего-то не знает, то пусть не пишет и не рисует ничего вообще, пусть использует определяемые ей значения, такие как нумерация кнопок и не городит всякую дичь. Тем более, что сто раз уже было сказано, что она эту дичь в виде SNES раскладки рисует к любому геймпаду, хоть распознанному, хоть нет, и к любому ядру, хоть для эмуляции 6-кнопочных геймпадов, хоть для клавиатур всяких MSX-ов. Можно ли называть указание на эту явную недоработку - хейтом? Очевидно, что нет. Наличие там повсеместно иконок SNES контроллеров без разбору, даже когда это откровенно не уместно - это как написал хрен знает сколько постов назад MetalliC, просто брошенный как есть рудимент, оставшийся от форка для bSNES - SSNES, коим был RA и который не был предназначен ни для чего, кроме эмуляции SNES. Что в этой информации ты находишь хейтерским или хамским? Всё что тебе не нравится, последовало исключительно в ответ на неадекватную реакцию относительно озвученной информации.
И вообще, слишком много раздули вони из самой безобидной проблемы RA из тут озвученных. Что ж с таким усердием не набрасываетесь на другие вопросы? Уж не потому ли, что выбрали наиболее удобную проблему для своего фанбойского закидывания шапками оппонентов? Что с вылетающим арчем при запуске игр под Flycast при запущенной игре какого-либо другого ядра делать будем? Это обсудить не желаешь?



--- Цитата: Zer0 от 19 Декабрь 2020, 18:15:13 ---
--- Цитата: Softer от 19 Декабрь 2020, 15:40:29 ---RA - это не эмулятор. Никакого прогресса в эмуляции в нём по определению быть не может.

--- Конец цитаты ---
Что не мешает самим разработчикам спокойно портировать свои эмуляторы под libretro. Например, DuckStation.
Нет прогресса? А тот факт, что средствами оболочки эмуляторы получают дополнительные возможности, которых нет в отдельных эмуляторах (перемотка, netplay и т.д.)? Или тот факт, что масса платформ имеет эмуляцию благодаря libretro? Не так давно RetroArch завезли на новый XBox, где летает даже PCSX2 - такая новость может вызвать боль только у тупого хейтера.
--- Конец цитаты ---
Я просто уточнил, что прогресса именно эмуляции конкретно в RA ждать бессмысленно по определению, так как это не эмулятор. К чему этот опус в ответ? Разберись пожалуйста в терминологии, чтоб не лепить привнесённый RA функционал к оригинальному функционалу платформ, воссоздание которого эмуляцией и называется. Чуть что, так сразу истерика про хейтеров.  :lol: Фанбои, вам не надоело?


--- Цитата: Zer0 от 19 Декабрь 2020, 18:15:13 ---
--- Цитата: Softer от 19 Декабрь 2020, 15:40:29 --- про магазин с полтора геймпадами формата 4-кнопки+4-курка было сказано образно, иронизируя над причиной ограниченного кругозора
--- Конец цитаты ---
Тогда это была самоирония. Потому что моделей геймпадов с 6ю кнопками справа - сосчитать по пальцам. В основном это реплики контроллеров Sega. Подавляющее большинство людей покупают и пользуются 4-кнопочными падами, что мы прекрасно видно по заказам, обсуждениям и ассортименту производителей/продавцов. Хочешь углубиться в тему - пожалуйста, только уже со ссылками и конкретными моделями. Я бы, кстати, не отказался от качественного 6-кнопочного геймпада со всеми причиндалами, но такие пока не попадались.
--- Конец цитаты ---
А дальше слова ирония ты мой мост прочитать не мог? Я там подробно разжовываю, что речи о долях ПК геймпадах разного типа в продаже вообще не шло, а речь шла о ретрогеймерах и геймпадах платформ для которых в RA есть ядра. Если ты не ретрогеймер с кругозором ограниченным 4-кнопочными геймпадами, то что ты вообще забыл в теме RA? В магазинах продают ширпотреб, выпуск которого здесь и сейчас китайцы посчитали экономически более целесообразным. К ретрогеймингу это не имеет никакого отношения.
Качественный 6-кнопочный геймпад у SMD-мини, от Hori, Razer Raion, китайские клоны не предлагаю, так как там нет понятия качества. Бери и пользуйся. Но опять же, не надо рассказывать, что у вас в магазине по соседству этого нет, я именно по этому про магазин с полтора гемпадами и писал.


--- Цитата: Zer0 от 19 Декабрь 2020, 18:15:13 ---
--- Цитата: Softer от 19 Декабрь 2020, 15:40:29 ---заходим в настройки управления для ядра/игры и видим кашу в виде слева на право: графическое представление кнопки на SNES-паде, номер кнопки или ассоциативный лейбл при соотвесттвии пада автоконфигу, имя кнопки на виртуальном геймпаде ядра. Вопрос вновь всё тот же: на кой хрен первым столбцом мне показывают графическое расположение кнопки на SNES геймпаде во время эмуляции SMD? Чтоб мозг вытек?
--- Конец цитаты ---
А как иначе, если ты не потрудился прописать в автоконфиге обозначения кнопок геймпада? Не может оболочка знать, что там у тебя на кнопках изображено - цифры, буквы, крестики-нолики или они просто разных цветов.

--- Конец цитаты ---
Названия кнопок из автоконфига не имеют никакого отношения к первому столбцу с иконками кнопок SNES. Нужно читать что пишут до конца и не обрезать после цитирования. Автоконфиг - это второй столбец и никаких иконок там не будет, а только циферно-буквенные подписи. Кнопки SNES же продолжат сиять вам в лицо своей неуместностью под ядром SMD в первом столбце. Зачем? Правильно - чтоб мозг вытек.  :lol:
varezhkin:

--- Цитата: Zer0 от 19 Декабрь 2020, 18:15:13 ---А какие страдания приходится сносить сотням тысяч владельцев PS Classic, SNES Mini, Nintendo Switch, XBox, PS2/3, Raspberry Pi и множества других, которые не иначе как под пытками вынуждены пользоваться этим монстром доктора Франкенштейна на своих устройствах.
Но ужасней всего то, что RetroArch абсолютно бесплатен, в нём нет даже завалящего баннера или ссылки с просьбой о донате. Проклятые коммуняки, не иначе.
--- Конец цитаты ---
:lol: хорошо сказано.
Maelstrom:

--- Цитата: MetalliC от 19 Декабрь 2020, 19:47:34 ---проблемы возникают лишь с говноедами, типа лидеров РА. если интересуют подробности о их говнистости - вот тебе сайтик где кто-то не поленился собрать цитаты РА-срачей, что характерно в основном они там между собой срутся, из-за бабок лол
https://retroarchleaks.wordpress.com/
много буков, но довольно занимательно.
--- Конец цитаты ---
СВЕРШИЛОСЬ Ё МОЁ! Спустя кучу страниц пламенной агитации в лучших традициях компартий наконец реально толковое. Спасибо. Спрашивается, что мешало тебе это тебе скинуть ранее, так что про порядок с головой лучше у себя спроси.


--- Цитата: MetalliC от 19 Декабрь 2020, 19:47:34 ---- во вторых люди качают всякие MAME2003Plus, запускают под ним игры - они глючат или вообще не работают и народ такой "тю, ну и глючное говнище этот ваш МАМЕ". того что это по сути эмулятор 17 (семнадцати!) летней давности пользователи обычно не понимают.
--- Конец цитаты ---
Эээ, там же куда более поздние ядра мейма есть?


--- Цитата: MetalliC от 19 Декабрь 2020, 19:47:34 ---никто никого не собрал.
весь нынешний РА можно сравнить с каким-то пиратским онлайн-кинотеатром с сериалами и фильмами в любительской русской озвучке. который ёжится-пыжится стараясь всех убедить что весь этот медиа контент существует и переведен именно благодаря их стараниям (хотя не имеют к этому почти никакого отношения), и клянчат за это донатов.
--- Конец цитаты ---
Не, пока что он таки единственный, кто хоть что-то собрал. Несмотря на кучу недочётов и неразбериху, в плане мультиэмуляторности и гибкости разных настроек для разных игр РА первосходит меднафена/бизхавка. Печалька, если всё разваливается и нормальной интеграции флайкаста / ппсспп / дельфина / pcsx 2 там не будет, придётся видимо копаться в лаунчбоксах всяких, смотреть что они могут дать.


--- Цитата: Softer от 19 Декабрь 2020, 20:15:17 ---Пипец катастрофа у тебя в голове.
--- Конец цитаты ---
Иди уже таблетки прими. Надоел.
MetalliC:

--- Цитата: Maelstrom от 21 Декабрь 2020, 13:10:12 ---СВЕРШИЛОСЬ Ё МОЁ! Спустя кучу страниц пламенной агитации в лучших традициях компартий наконец реально толковое. Спасибо. Спрашивается, что мешало тебе это тебе скинуть ранее, так что про порядок с головой лучше у себя спроси.
--- Конец цитаты ---
да оно в гугле по запросу "retroarch drama" втрой строчкой, плюс еще запрос выдаст тонну статей и ссылок на перманентные РА-срачи.
еще и твитор есть - https://twitter.com/leaksretro
где похоже и постится всякий свежак, типа вчерашной истории с автором mGBA, который предупредил RA что у них используются проприетарные-копирайченые куски из Playstation3 SDK, за что Sony могут в любой момент по щелчку пальцев прикрыть их лавочку (и виноваты в этом будут не злобные соньки или жадные нинки а идиоты которые это сделали, т.е. они сами)
как думаете, какая была реакция ? поблагодарили за предупреждение ? неее, неадекваты повели себя вполне ожидаемо -  нахер забанили автора mGBA  :lol:

на счёт "пламенной агитации" повторюсь еще раз - не нужно фантазировать. я приводил тут в основном конкретные примеры непрерывных кофликтов РА с эму-девами, с которыми сам общаюсь и более менее знаю этих людей. это не агитация или какие-то пламенные высеры, я просто описываю события как они были. ну и плюс немного о том как устроена эмуляторо-строительная кухня, в которой я непосредственно участвую и имею весьма хорошее представление чо где и как. в отличие от "диванных экспертов" отметившихся или читающих эту тему, которые максимум "что-то где-то слышали" ;)
Softer:

--- Цитата: Maelstrom от 21 Декабрь 2020, 13:10:12 ---Иди уже таблетки прими. Надоел.

--- Конец цитаты ---
Это так не работает, приём каких-то таблеток третьими лицами не потушит твой фанбойский пердак. Предлагаю прежде чем тут что-то писать, подкладывать себе тазик с водой под зад.  :lol:
Maelstrom:

--- Цитата: MetalliC от 21 Декабрь 2020, 13:50:08 ---да оно в гугле по запросу "retroarch drama" втрой строчкой, плюс еще запрос выдаст тонну статей и ссылок на перманентные РА-срачи.
еще и твитор есть - https://twitter.com/leaksretro
где похоже и постится всякий свежак, типа вчерашной истории с автором mGBA, который предупредил RA что у них используются проприетарные-копирайченые куски из Playstation3 SDK, за что Sony могут в любой момент по щелчку пальцев прикрыть их лавочку (и виноваты в этом будут не злобные соньки или жадные нинки а идиоты которые это сделали, т.е. они сами)
как думаете, какая была реакция ? поблагодарили за предупреждение ? неее, неадекваты повели себя вполне ожидаемо -  нахер забанили автора mGBA 

на счёт "пламенной агитации" повторюсь еще раз - не нужно фантазировать. я приводил тут в основном конкретные примеры непрерывных кофликтов РА с эму-девами, с которыми сам общаюсь и более менее знаю этих людей. это не агитация или какие-то пламенные высеры, я просто описываю события как они были. ну и плюс немного о том как устроена эмуляторо-строительная кухня, в которой я непосредственно участвую и имею весьма хорошее представление чо где и как. в отличие от "диванных экспертов" отметившихся или читающих эту тему, которые максимум "что-то где-то слышали"
--- Конец цитаты ---
Нет уж, когда у тебя были просто слова, учитывая твой желчный тон - это было неубедительно, выглядело именно как я описывал. Причём я у тебя не первый раз конкретики просил. Ну да, понимаю, там прям по тебе лично так жосско прошлись, теперь источник личной обиды но это ж становится ясно только постфактум, понимаешь?
Про Нвидию и стим порадовало.  :lol:


--- Цитата: Softer от 21 Декабрь 2020, 15:44:31 ---Это так не работает, приём каких-то таблеток третьими лицами не потушит твой фанбойский пердак. Предлагаю прежде чем тут что-то писать, подкладывать себе тазик с водой под зад. 
--- Конец цитаты ---
Парниша, я однажды на тебя тут цыкнул, ты в истерике растёкся соплями по монитору. Молчал бы уж про горящий пердак. Коли мозгов нет, так молчал бы, всё равно кроме разброса вокруг помоев ничего больше не умеешь.  ;)
Softer:

--- Цитата: Maelstrom от 21 Декабрь 2020, 17:58:15 ---Парниша, я однажды на тебя тут цыкнул, ты в истерике растёкся соплями по монитору. Молчал бы уж про горящий пердак. Коли мозгов нет, так молчал бы, всё равно кроме разброса вокруг помоев ничего больше не умеешь. 
--- Конец цитаты ---
Ооо, да ты смотрю у нас ещё и фанатазёр.  :lol:

MetalliC, советую сходить на его ютуб канал, посмотреть на персонажа, да дослушать все эти бе, ме, чтоб все вопросы о том имеет ли смысл ждать от него адекватности отпали. Будь уверен, если где-нибудь в каком-нибудь контексте ему захочется показать свой мачизм, то всё, что ты ему сейчас пытаешься объяснять будет им сформулировано, как твоё обтекание соплями по монитору в ответ на его тебе циканье.

P. S. Я когда слышу слово "парниша" от особи с формально мужскими первичными половыми признаками, мне сразу становится понятно кто передо мной, знавал я пару таких, педиковатых, пострадавших по жизни.
Softer:
Арч на ноутбуке с Win7x64 упорно не хочет запускать duckstation. Есть у кого-нибудь какие мысли что в этот раз ему не так?

--- Цитата ---[ERROR] Failed to open libretro core: "D:\Portable\RetroArch\cores\duckstation_libretro.dll"
[ERROR] Error(s): The specified module could not be found.
--- Конец цитаты ---
Sharpnull:
Softer, у вас там точно есть ядро D:\Portable\RetroArch\cores\duckstation_libretro.dll?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии