| Эмуляция > Прочие эмуляторы |
| Retroarch |
| << < (67/97) > >> |
| Ogr:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Retroarch - это интерфейс для эмуляторов, игровых движков и медиаплееров, основанный на API libretro. Позволяет запускать классические игры при помощи множества эмуляторов на широком спектре компьютеров и консолей через единый графический интерфейс. Также он имеет унифицированные настройки, поэтому настройка управления выполняется за раз для всех эмулируемых платформ. Retroarch имеет расширенные функции, такие как шейдеры, игра по сети, перемотка игрового процесса и многое другое! Ссылки: Сайт: http://www.retroarch.com Скачать актуальную версию: http://www.retroarch.com/index.php?Page=platforms Стабильные сборки: https://buildbot.libretro.com/stable/ Ночные сборки: https://buildbot.libretro.com/nightly/ Ретроарч в вопросах и ответах: В: Поддерживает ли ретроарч русский язык в интерфейсе, и как его выбрать? О: Да, начиная с 1.6.0. Языки меняются в settings - user - language. В: Я скачал и установил ретроарч, но он не запускается, что делать? О: Для начала убедитесь в том, что вы скачали ретроарч для нужной системы и нужной битности (64 битные программы на 32 битной ОС не запустятся). Потом попробуйте в retroarch.cfg у параметра video_driver = последовательно перебрать следующие аргументы "gl", "d3d", "sdl2", "gdi", "vulkan". В: Я запустил ретроарч, как теперь в нем запустить игру? О: Сначала нужно скачать ядро эмулятора системы игру которой вы хотите запустить. Делается это в моё меню - загрузить ядро - обновления ядер - ядро эмулятора нужной системы. Потом, либо с помощью дрэк энд дропа, перетащив мышью ром или образ СД с игрой из окна системного проводника на окно ретроарча, либо в моё меню - загрузить контент - выбрать директорию с игрой, и сам её ром или образ СД. После чего в появившемся списке выбрать ядро с помощью которого ретроарч попытается запустить игру. После её можно будет запустить через список история. В: Я скачал ядро как написано выше для эмуляции пс1, выбираю образ, но ретроарч просто закрывается, почему? О: Для работы некоторых ядер нужны дополнительные файлы. Для ядер эмуляторов пс1, как и для других ядер эмуляторов платформ 5-го поколения и выше, требуются биосы. Нужно найти, скачать, и распаковать биосы пс1 в директорию system. Но подойдут не все биосы, а только scph5500.bin, scph5501.bin и scph5502.bin (их файлы должны называться именно так и ни как иначе), соответственно для игр японского, американского и европейского региона. Какие именно биосы необходимы для работы ядер эмуляторов других платформ смотрите здесь: https://docs.libretro.com - For Users - Core Documentation - конкретное ядро платформы. В: Как сделать списки игр разделенные по платформам в ретроарч? О: Для этого нужно добавить игры в библиотеку ретроарча. Делается это в импорт содержимого - сканировать каталог, после зайдите в каталог с играми которые вы хотите добавить, и уже в нем выберите пункт сканировать этот каталог, дождитесь окончание процесса. Если у вас не самая последняя версия ретроарча, перед началом добавление игр в библиотеку рекомендуется обновить базу данных игр. Так как при поиске и распознавании игр при добавлении их в свою библиотеку ретроарч ориентируется на информацию находящуюся в ней, и в более новой базе может быть информация о играх и их образах которой в старой не было. Базу данных игр можно обновить в моё меню - онлайн-обновление - обновить базы данных. По завершению обновления перезапустите ретроарч, после чего начните добавление игр в библиотеку. В: Я видел что у других в библиотеке игр ретроарча к ним показываются скриншоты, а у меня нет. Как сделать чтобы и у меня показывались? О: Базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Включается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов, в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры. В: Я скачал базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча, и у меня к некоторым играм скриншоты показываются, а к некоторым нет. Почему, и как это исправить? О: Если название игры в библиотеке ретроарча и название скриншота в директории thumbnails совпадает, то он отображается. А это значит, что скриншотов с такими названиями как ромы этих игр в базе ретроарча нет. Базы скриншотов у ретроарча сделаны для No-Intro сетов, и для 90+% ромов Good сетов скриншотов в ней нет. Исправить это просто, сделайте скриншот в нативном разрешении игровой платформы в формате png, назовите его также как называется игра в библиотеке ретроарча, и поместите его в thumbnails\директория нужной игровой платформы\Named_Snaps. В: При первом запуски игры SMD я выбрал ядро PicoDrive, и теперь какую бы игру SMD я не запустил из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, она запускается исключительно на ядре PicoDrive. Как запустить с другим ядром? О: При запуски игр через моё меню - загрузить контент всегда предлагается выбор ядра эмулятора. Выбранное ядро запоминается и используется при последующих запусках из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, для всех игр данной платформы. В: Я видел в видео записанного с ретроарча имитацию LCD дисплея геймбоя, как сделать также? О: Нужно в качестве фильтра изображения поставить шейдеры. Делается это в моё меню - быстрые настройки - шейдеры - загрузить предварительную настройку шейдера - shaders_ - handheld - console-border - gba-2x.cgp. В директории shaders_cg находятся шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia, подходят как для opengl, так и для D3D. В директории shaders_glsl находятся шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language", подходят только для opengl. А в директории shaders_slang находятся шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch. Обратите внимание что в ретроарче есть так называемые софтверные фильтры, находятся в настройки - видео - видеофильтр, также такие фильтры есть в некоторых ядрах эмуляторов. Эти фильтры всегда применяются перед шейдерами. И для получения адекватного эффекта от некоторых присетов шейдеров, к примеру от gba-2x.cgp или crt-royale-ntsc-320px-composite.cgp, эти фильтры не должны быть включенными. Превью других присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://docs.libretro.com/shader/introduction/ В: А как теперь отключить эти шейдеры? О: В настройках шейдеров выставьте количество шейдеров 0, и примените настройки. Или сделайте тоже самое вручную в shaders\retroarch.cgp строка shaders =. В: Как выключить эти так называемые "софтверные фильтры" которые включаются в "настройки - видео - видеофильтр"? Я включил один, и теперь не знаю как его выключить, так как там нет пункта для их выключения, можно только выбрать другой. О: Выберите опцию видеофильтр, но не входя в неё, нажмите кнопку Старт. Эта кнопка сбрасывает (только для выбранной опции) значение по умолчанию. Так как там по умолчанию пусто, - фильтр отключиться. Или сделайте тоже самое вручную в retroarch.cfg строка video_filter =. В: Имеются горячие клавиши для переключения шейдеров - N и M, но при их нажатии ничего не происходит, почему? О: Эти клавиши переключают шейдеры и присеты с ними находящиеся только в корне директории shaders. В: Я скопировал все пресеты с шейдерами из директории shaders\shaders_cg\crt в корень директории shaders, чтобы просмотреть их при помощи переключение горячими клавишами N и M. Но при открытии их таким образом большинство пресетов с шейдерами выглядят иначе если бы они были открыты через меню из директории shaders\shaders_cg\crt. Почему так, и можно ли это исправить? О: Так происходит из-за того что в некоторых пресетах с шейдерами пути к некоторым шейдером указаны как абсолютные, к некоторым же указаны начиная с корневой папки shaders (пример: shader2 = "shaders/crt-royale/src/crt-royale-first-pass-linearize-crt-gamma-bob-fields.cg"), а к некоторым указаны относительно нахождения самого файла присета (пример: shader1 = "../ntsc/shaders/ntsc-pass2-2phase.cg"). В результате чего после перемещения ретроарч не находит некоторые шейдеры указанные в пресетах. Соответственно чтобы это исправить нужно все такие пути привести к единообразию, чтобы все они начинались относительно корневой директории shaders. В: Как в ретроарче настроить управление отдельно для каждого эмулятора? О: Для начала нужно запустить ядро с игрой, потом зайти в быстрые настройки – элементы управления и при помощи клавиш влево вправо выбрать нужные кнопки. Потом сохранить изменения либо при помощи пункта настроек сохранить предопределения ядра, либо сохранить предопределения игры. Сами конфиги переназначения кнопок хранятся в config/remaps. В: Есть ли возможность быстрого сохранения\загрузки состояния ядер при помощи горячих клавиш, как например в эмуляторах Nestopia или Gens? О: Да. По умолчанию они назначены на клавиатуру. Посмотреть на какие именно клавиши, переназначить их, либо продублировать на геймпад, можно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода. В: Можно ли скачать ядра не через интерфейс ретроарча, а вручную? О: Да, но только для ночных сборок: http://buildbot.libretro.com/nightly/ - платформа - битность - latest. В: На ретроарч можно запускать игры от NEO GEO CD? О: Да, использовать для этого нужно ядро MAME или MESS. Подробная инструкция: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60676.msg1259076.html#msg1259076 В: Можно ли запускать игры в ядре dosbox-а не набирая команды в командной строке? В обычной версии dosbox-а можно запускать игры при помощи дрэк энд дропа, перетаскивая экзешники игр на экзешник dosbox-а, но в ретроарче такой способ не срабатывает. О: Да, можно. Делается это либо через моё меню - загрузить контент. Либо при помощи всё того-же дрэк энд дропа, только экзешники игр нужно перетаскивать не на экзешник ретроарча, а на окно уже запущенного ретроарча. Ретроарч для файлов с расширением .exe предложит выбрать ядро, а все файлы с расширениями .com, .bat и .conf будет сразу пытаться запустить в ядре dosbox-а не предлагая выбора ядра. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я в ядре dosbox-а ввожу команды с клавиатуры, но вместе с вводом символов срабатывают и горячие клавиши, что с этим делать? О: Нужно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода - включить горячие клавиши задать какую-нибудь клавишу, после чего горячие клавиши начнут срабатывать только если зажата это клавиша. Обратите внимание что это действует не только на горячие клавиши назначенные на клавиатуру, но и на горячие клавиши назначенные на геймпад. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я назначил клавишу на эту "включить горячие клавиши", и у меня теперь перестало вызываться меню ретроарча с кнопки "home" на Xinput геймпаде, с этим можно что-то сделать? О: Да. Либо включить сочитания кнопок в настройки - ввод - переключать меню геймпадом, и ими вызывать меню. Либо продублировать включить горячие клавиши и на кнопку home Xinput геймпада, так чтобы на неё были назначены сразу две функции переключение меню и включить горячие клавиши, в этом случаи меню ретроарча продолжит вызываться с кнопки home Xinput геймпада как и раньше. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Где в ретроарче находится файл dosbox.conf ядра dosbox-а? О: Ядро dosbox-а при запуске не использует файл .conf для конфигурирования себя так как делает это обычный dosbox, за исключением нескольких случаев он всегда запускается с настройками по умолчанию, поэтому такого файла в ретроарче вы не найдете. Но использовать файлы .conf для конфигурирования ядра dosbox-а всё таки можно. Для начала нужно получить файл со всеми настройками предусмотренными данной версии ядра dosbox-а. Для этого в директории SYSTEM создайте директорию DOSbox, запустите ядро dosbox-а и введите команду config -wcd, выйдите из ретроарча через моё меню - выход из ретроарч, в директории DOSbox появится нужный файл. Если открыть этот файл через моё меню - загрузить контент, то ядро dosbox-а использует настройки находящиеся в нём для конфигурирования себя, и после запуска выполнит команды находящиеся в секции [autoexec]. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я пытаюсь использовать .conf для запуска ядра dosbox-а с параметром "scaler=none", либо "scaler=none forced", для того чтобы игры с разрешением 320х200 перед выводом не масштабировало вдвое, и фильтр crt-royale выдавал эффект со сканлайнами. Но по тому, что фильтр crt-royale вместо эффекта со сканлайнами, выдаёт эффект с чересстрочной прорисовкой изображения, очевидно что разрешение 320х200 перед выводом масштабируеться как минимум в двое. Можно ли это как-то исправить? О: Да, если в retroarch-core-options.cfg у настроек ядра досбокса указать параметр dosbox_machine_type = "svga_s3", ядро dosbox-а разрешение 320х200 перестанет масштабировать вдвое и от многих шейдерных фильтров можно будет получить корректный эффект. Причём использовать machine=svga_s3 в .conf если в retroarch-core-options.cfg указан другой параметр - бесполезно, вероятно, это потому что даже при запуске ядра dosbox-а с помощью .conf, параметры указанные в retroarch-core-options.cfg всё равно учитываются и они имеют более высокий приоритет. (актуальна для RetroArch 1.6.9 и 1.7.3 nightly 2018-05-16) Структура ресурсов ретроарча: assets - ресурсы интерфейса, фоны, иконки и ТП. autoconfig - преднастроеные конфигурации для различных геймпадов. cheats - читы. Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление читов. config - сюда сохраняются ваши кастомные настройки Retroarch и ядер. cores - ядра эмуляторов, медиаплееров и портов. database cursors rdb - базы игр. Их название, издатели, даты выхода и ТП. downloads - сюда сохраняется то, что скачивается в моё меню - онлайн-обновление - загрузка содержимого. filters - программные фильтры звука и изображения, всегда применяются перед шейдерами. info - информация о ядрах, тип (эмулятор, порт и ТД), его версия, под какой лицензией распространяется, и ТП. overlays - всякие бордюры и ТП. Всегда накладываются на итоговое изображение, после программных фильтров и шейдеров, перед выводом его на экран. playlists - пути к образам и ромам библиотеки Retroarch. Структура .lpl файлов: H:\_Emulators\_Roms\[SEGA MDG] - Sega Mega Drive Genesis goodgen V3.21\Disney's Aladdin.7z#Disney's Aladdin (J) [!].bin - путь к архиву с ромом, и сам ром в нем. Aladdin (Japan) - названия рома которое отображается в библиотеки Retroarch. H:\_Emulators\retroarch\cores\picodrive_libretro.dll - путь к ядру эмулятора с которым игра последний раз запускалась. picodrive - названия ядра эмулятора отображающееся в Retroarch. FB5AACF0|crc - контрольная сумма рома. Sega - Mega Drive - Genesis.lpl - в каком .lpl хранится информация о роме (куда писать изменения). recordings - папка для захвата видео игрового процеса. saves - сохранения игр. К примеру, для каждой из игр ПС1 создаётся образ карты памяти с названиям оной, куда делаются сохранения только этой игры. screenshots - папка для скриншотов. shaders - фильтры изображения на основе шейдеров, и присеты с ними. Превью присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://buildbot.libretro.com/docs/shader/introduction/ shaders_cg - шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia. Подходят как для opengl, так и для D3D. shaders_glsl - шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language". Только для opengl. shaders_slang - шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch. states - сохранения состояний эмуляторов. system - здесь хранятся файлы необходимые для эмуляции некоторых систем, такие как биосы. thumbnails - скриншоты и обложки игр для библиотеки Retroarch, и для просмотра баз данных игр (моё меню - информация - менеджер баз даных - игровая платформа). Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Если название картинки находящейся в ней и выбранного рома в библиотеке/базе данных совпадают - она отображается. Настраивается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры. Sega - Mega Drive - Genesis - платформа (название директории идентична её названию в библиотеки Retroarch). Named_Boxarts - обложки коробок. Named_Snaps - скриншоты игрового процеса. Named_Titles - скриншоты титульных экранов. content_favorites.lpl - список избранного. content_history.lpl - история запусков игр. content_image_history.lpl - история просмотренных картинок. retroarch.cfg - конфигурация загружаемая при старте Retroarch. retroarch.default.cfg - дефолтная конфигурация Retroarch. retroarch-core-options.cfg - конфигурация ядер загружаемая при старте Retroarch. Информация представленная здесь в основном актуальна для ретроарча виндоус версии 1.6.7, если не указано иное, и её русского перевода интерфейса. |
| Psycho-A:
Softer, в последних версиях добавили автоматическую смену графического API при загрузке ядра на более оптимальное для этого ядра (можно отключить в настройках). Хотя по мне, тот ещё костыль. При этом всё никак не реализуют бесшовную работу в полноэкранном режиме - чтобы при загрузке рома с ядром не было сворачивания в винду во время загрузки. Для фронтенда, заточенного под геймпады и ТВ, это очень даже критично. Но нет, им лучше добавить очередную дюжину кодеков для встроенного видео и аудиоплеера. Интересно, кто-нибудь им пользуется? Я пробовал - не встречал ещё ничего настолько мазохистского. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Psycho-A от 15 Декабрь 2020, 20:43:27 ---При этом всё никак не реализуют бесшовную работу в полноэкранном режиме - чтобы при загрузке рома с ядром не было сворачивания в винду во время загрузки. Для фронтенда, заточенного под геймпады и ТВ, это очень даже критично. --- Конец цитаты --- Почему это прям критично? --- Цитата: varezhkin от 13 Декабрь 2020, 14:59:49 ---+100500... кстати, на РА-форуме читал, что их самих эта "травля" и постоянные жалобы уже достали. почитать советую всем: https://www.libretro.com/index.php/setting-the-record-straight-on-cores-and-their-up-to-date-status/ мое мнение - продукт их стал слишком хорош и популярен, нинки и прочие копирастеры бесятся и г_вном исходят. не исключено, что атака на их сервер также связана с этим. --- Конец цитаты --- Атака нинки или соньки? Интересная теория заговора, но вряд ли... Срачи же, вот эта травля и жалобы, это скорее внутри эму-сообщества. Там же люди такие, в железки-кодинг умеют, а вот в общение не всегда, поэтому часто возникают всякие срачи, что там да как делать. Вспомнить хотя бы тутошние срачи про Демуль... У многих всё ещё идея в голове, что эмуляция де не для пользователей, удобный интерфейс юзерам никто не обещал (даже если это сделают за него). А ретроарху, как фронтенду, приходится со всеми этими людьми с богатым внутренним миром договариваться. |
| MetalliC:
--- Цитата: Maelstrom от 15 Декабрь 2020, 21:21:42 ---Там же люди такие, в железки-кодинг умеют, а вот в общение не всегда, поэтому часто возникают всякие срачи, что там да как делать. --- Конец цитаты --- может стоит держать свои влажные фантазии при себе ? эмуляторо-строительное сообщество в большинстве своём состоит из взрослых и адекватных людей, которые неоднократно пытались хоть как-то общаться и договориться с ретрорач/либретро командой о тех или этих вещах. но в ответ или игнор или же завуалированное "идите на№%й, мы творим что хотим", короче полный неадекват. так что тех кто в теме ниразу не удивляет то факт, что разрабы "ядер" эмуляторов мягко говоря хейтят всю эту ретроарч-шарагу. |
| evgs:
Я вот с этого товарища угорел: https://github.com/libretro/RetroArch/issues/10898 https://github.com/libretro/RetroArch/issues/10731 https://github.com/libretro/RetroArch/issues/10833 Похоже там полный цирк с конями. Но здравые мысли всё же имеются: --- Цитата ---Your software with 'release' has >13000 of files, size is bigger than 600mb and out of box it even does not have any core --- Конец цитаты --- Мне тоже не нравится эта политика отсутствия стабильных релизов ядер в каждой сборке. Опять этот rolling-way. Любой товарищ с шаловливыми ручками в любой момент может сломать ядро/внести регрессию/баг. Уже неоднократно такое случалось. А ты это поздно заметил, и хрен потом достанешь старую версию ядра, там архив бинарников не очень-то и глубокий. Если проспал - нужно искать коммит в коде ядра до внесения бага, потом руками собирать. А если нужен бинарь не для х86? Компилять кросс-компилятором. Такое задротство явно не для среднестатистического юзера. |
| Zer0:
--- Цитата: evgs от 15 Декабрь 2020, 22:15:02 ---Я вот с этого товарища угорел --- Конец цитаты --- У товарища rectem'а просто дефицит внимания и отсутствие чувства такта. Большинство придирок высосано из пальца. |
| Psycho-A:
--- Цитата ---Любой товарищ с шаловливыми ручками в любой момент может сломать ядро/внести регрессию/баг. Уже неоднократно такое случалось. А ты это поздно заметил, и хрен потом достанешь старую версию ядра, там архив бинарников не очень-то и глубокий. --- Конец цитаты --- А именно так и происходит. Не знаю когда, но уже похерен билд под Windows XP и часть его ядер (не работает совсем, зато гордо бравирует на главной - "скачай меня"), похерили русский перевод, похерили старый XMB-интерфейс (стал жутко лагать и течь в память, если есть хоть один плейлист). Причём многие issues висят у них на Гитхабе месяцами вообще при полном игноре - а они пилят новую кучу ненужных и неотключаемых зависимостей вместо этого. --- Цитата ---Почему это прям критично? --- Конец цитаты --- Во-первых, потому что это портит целостное восприятие, во-вторых, потому что с этим не раз уже бывали проблемы - когда запущенное ядро остаётся свёрнутым и приходится руками клацать по панели задач. А это делит на ноль главное преимущество такого комбайна. |
| s1nka:
--- Цитата: evgs от 15 Декабрь 2020, 22:15:02 ---Я вот с этого товарища угорел: --- Конец цитаты --- Фигасе. Он уже и туда добрался. |
| MetalliC:
--- Цитата: Zer0 от 16 Декабрь 2020, 02:59:51 ---У товарища rectem'а просто дефицит внимания и отсутствие чувства такта. Большинство придирок высосано из пальца. --- Конец цитаты --- отнють, там немало по существу. к примеру про непонятные кнопки AX LR и т.п. - кто не в курсе, ретроарх это изначально оболочка для bSNES под названием SSNES, но за прошедшие кучу лет разрабы не удосужились их переименовать названия кнопок во что-то более понятное и не SNES-специфичное. --- Цитата: Psycho-A от 15 Декабрь 2020, 20:43:27 ---Но нет, им лучше добавить очередную дюжину кодеков для встроенного видео и аудиоплеера. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Psycho-A от 16 Декабрь 2020, 06:07:19 ---Причём многие issues висят у них на Гитхабе месяцами вообще при полном игноре - а они пилят новую кучу ненужных и неотключаемых зависимостей вместо этого. --- Конец цитаты --- чтоб вам было более понятно откуда ноги растут: этот проект вполне себе коммерческий и нацелен в первую очередь на производителей всяческих ретро-приставок для использования там в роли универсального дашборда, разумеется не за бесплатно, отсюда всё и вытекает, типа - специфичного интерфейса которым не удобно пользоваться на ПК, кучи всяких "ненужных" вещей типа медиа-плееров и прочей хери, ориентированность на low-power девайсы, довольно вялая реакция на репорты или запросы обычных пользователей и прочее и прочее. короче ребята там себе рубят копейку на чём могут и как могут, и это и определяет основной вектор развития проекта - за что платят то и делают. а пользователи... да и хер на них, пусть ноют хоть до усрачки (хотя ессно в открытую так не скажут). |
| Maelstrom:
--- Цитата: MetalliC от 15 Декабрь 2020, 21:59:58 ---может стоит держать свои влажные фантазии при себе ? эмуляторо-строительное сообщество в большинстве своём состоит из взрослых и адекватных людей, которые неоднократно пытались хоть как-то общаться и договориться с ретрорач/либретро командой о тех или этих вещах. но в ответ или игнор или же завуалированное "идите на№%й, мы творим что хотим", короче полный неадекват. так что тех кто в теме ниразу не удивляет то факт, что разрабы "ядер" эмуляторов мягко говоря хейтят всю эту ретроарч-шарагу. --- Конец цитаты --- Да видел я таких взрослых и адекватных... Мои влажные фантазии - это когда люди кооперироваться начнут, а не взрослеть и адекватить друг друга почём зря. Твои очень эмоциональные, но малоинформативные возгласы убеждают скорее в обратном. --- Цитата: Psycho-A от 16 Декабрь 2020, 06:07:19 ---во-вторых, потому что с этим не раз уже бывали проблемы - когда запущенное ядро остаётся свёрнутым и приходится руками клацать по панели задач. --- Конец цитаты --- Странно, у меня оно никогда свёрнутым не остаётся. И я не только играю, я ещё и стримлю ретроарх частенько - и там каждый раз изображение без проблем ловится, наконец-то нет нужды перенастраивать обс при смене платформы. |
| Zer0:
--- Цитата: MetalliC от 16 Декабрь 2020, 09:13:52 ---к примеру про непонятные кнопки AX LR и т.п --- Конец цитаты --- А как надо - обозвать всё "кнопка 1, кнопка 2, кнопка 3 ...", было бы понятней? Если в автоконфиге геймпада прописаны лейблы кнопок, то в настройке управления ядра стандартные обозначения ретропада (XYBALR и т.д.) заменяются на соответствующие им кнопки реального геймпада. Проблемы нет. В случае, когда геймпад не опознается базой, сохраняешь из под оболочки конфигурацию, вписываешь в нее лейблы кнопок и кидаешь в репу на гитхабе. Хлопот на две копейки, а пользы и помощи проекту масса. --- Цитата: Psycho-A от 16 Декабрь 2020, 06:07:19 ---похерили русский перевод --- Конец цитаты --- Сегодня кинул запрос на поправки в один файл. Возможно, поможет. |
| MetalliC:
--- Цитата: Maelstrom от 16 Декабрь 2020, 09:23:18 ---Мои влажные фантазии - это когда люди кооперироваться начнут, а не взрослеть и адекватить друг друга почём зря. --- Конец цитаты --- но как ? они там сами вечно ссучатся между собой и/или разработчики отваливаются от проекта, когда понимают что их держат за лохов-скотов, которых можно нашару эксплуатировать. не уверен что с этой банкой пауков можно как-то кооперироваться и договариваться, вот МАМЕ пытались, с вполне ожидаемым результатом. --- Цитата: Maelstrom от 16 Декабрь 2020, 09:23:18 ---Твои очень эмоциональные, но малоинформативные возгласы убеждают скорее в обратном. --- Конец цитаты --- не эмоциональные, я просто называю вещи своими именами. и вполне информативные - вон выше несколько человек отписались с явным недоумением - что не так с проектом и почему он развивается куда-то не туда (по их мнению). в посте выше я объяснил почему так, ну или по крайней мере попытался рассказать что движет "развитие" этого проекта. |
| Maelstrom:
--- Цитата: MetalliC от 16 Декабрь 2020, 12:09:29 ---не эмоциональные, я просто называю вещи своими именами. и вполне информативные - вон выше несколько человек отписались с явным недоумением - что не так с проектом и почему он развивается куда-то не туда (по их мнению). в посте выше я объяснил почему так, ну или по крайней мере попытался рассказать что движет "развитие" этого проекта. --- Конец цитаты --- Информативные - это когда кто, кого, как, с информацией и впечатлениями из первых рук. А то все эти громкие слова с обвинениями от лица "возмущённой общественности" напоминают частые нынче скандалы про отмену неугодных. Пауками могут с равной вероятностью оказаться сами обвиняющие. А что до развития - ну так конечно у коллективного некоммерческого проекта будут вечно какие-то недоделки или движения "не туда". А если ещё к тому же кто-нибудь, с чьим мнением не согласились, но со слишком большим эго, принял это слишком близко к сердцу и начал из принципа ставить палки в колёса? Так вот хорошие начинания и загибаются, а организатор всего в итоге хлебает лихо килотоннами от кучи плохо обоснованных обвинений. Такого я тоже навидался порядочно. |
| Softer:
--- Цитата: Psycho-A от 16 Декабрь 2020, 06:07:19 ---Не знаю когда, но уже похерен билд под Windows XP и часть его ядер --- Конец цитаты --- Да у них фундаментальных проблем в концепции полно. Ядра и оболочка обновляются не просто отдельно, а нарочито отдельно. Каким образом они с таким подходом собирались поддерживать нормальную совместимость 150-ти ядер и разных версий их оболочки - большая загадка. На практике мы видим, что никаким. --- Цитата: Zer0 от 16 Декабрь 2020, 10:37:16 ---А как надо - обозвать всё "кнопка 1, кнопка 2, кнопка 3 ...", было бы понятней? Если в автоконфиге геймпада прописаны лейблы кнопок, то в настройке управления ядра стандартные обозначения ретропада (XYBALR и т.д.) заменяются на соответствующие им кнопки реального геймпада. Проблемы нет. --- Конец цитаты --- Ну то есть если геймпад не распознан, то вместо очевидно более понятных для неопознанного геймпада "кнопка 1, кнопка 2, кнопка 3 ...", будет именование SNES-овского контролера? По моему об этом и был речь. Добавлено позже: --- Цитата: Maelstrom от 16 Декабрь 2020, 12:30:01 ---А что до развития - ну так конечно у коллективного некоммерческого проекта будут вечно какие-то недоделки или движения "не туда". --- Конец цитаты --- Если ты делаешь некоммерческий продукт на энтузиазме группы единомышленников, то не надо его раздувать до немыслимых размеров при которых всё сыпется как карточный домик, а потом жаловаться, что вы не Майкрософт. Если вы не Майкрософт, то куда вас всё время несёт? |
| varezhkin:
--- Цитата: Maelstrom от 16 Декабрь 2020, 09:23:18 ---Странно, у меня оно никогда свёрнутым не остаётся. --- Конец цитаты --- +1. тоже с этим не сталкивался. вообще, очень доволен этой оболочкой, и новый скин ozone уже стал привычен и дизайн даже симпатичнее, чем у xmb. с биндингом ноунейм геймпада тоже не было проблем, ориентируюсь для кнопок на подписи down, up и т.д. |
| gotten:
Я сталкивался, но теперь уже не беспокоит, может какая-то настройка за это отвечает. В дебрях ретроарча всего не упомнишь. |
| Softer:
--- Цитата: Maelstrom от 16 Декабрь 2020, 09:23:18 ---Странно, у меня оно никогда свёрнутым не остаётся. --- Конец цитаты --- --- Цитата: varezhkin от 16 Декабрь 2020, 15:43:23 ---+1. тоже с этим не сталкивался. --- Конец цитаты --- У меня тоже свёрнутым не оставался, но то, что оно сворачивается/разворачивается/перезапускается лично меня напрягает. А что насчёт вылета арча при попытке запустить другую игру для другого ядра не остановив эмуляцию в текущем? Flycast например у меня всегда вылетает, если я запускаю дримовскую игру при запущенной игре в другом ядре. С таким вы сталкивались? Так же до сих пор не понимаю как заставить в оконном режиме всё запускаться с одним и тем же размером окна. А то оболочка без запущенного ядра работает в окне одного размера, запускаешь ядро и окно вылезает за края экрана. Сколько можно эту кривь не исправлять? Ну или укажите где соответствующая согласующая настройка? |
| MetalliC:
--- Цитата: Maelstrom от 16 Декабрь 2020, 12:30:01 ---Информативные - это когда кто, кого, как, с информацией и впечатлениями из первых рук. --- Конец цитаты --- мне делать больше нечего строчить простыни текста ? да и та же ситуация с МАМЕ описана не "от лица возмущенной общественности", а на основе того, что я вижу и слышу во внутренних переписках/чатах как участник этого проекта. --- Цитата: Maelstrom от 16 Декабрь 2020, 12:30:01 ---А что до развития - ну так конечно у коллективного некоммерческого проекта будут вечно какие-то недоделки или движения "не туда". --- Конец цитаты --- --- Цитата: Softer от 16 Декабрь 2020, 14:34:21 ---Если ты делаешь некоммерческий продукт на энтузиазме группы единомышленников --- Конец цитаты --- алё, гараж, я как-то по-диагонали и непонятно текст в предыдущих сообщениях написал что-ли ? ретроарч НЕ некоммерческий продукт! существует множество программных продуктов с открытым кодом и бесплатных для конечного пользователя которые при этом являются коммерческими проектами, и тут один из таких примеров. более того, можно вспомнить к примеру историю с GenesisPlusGX, лицензия которого явно запрещает какое-либо коммерческое применение - тогда "главный" ретроарха конкретно наехал на Eke (автора GPGX) в духе "ты чо сук офигел, а ну бегом мля изменил лицензию или дал нам разрешение на коммерческое использование". потому что им отлистали денег за адаптацию ретроарха для какой-то там очередной ретро-консольки, и эмуляция мегадрайва там была одним из ключевых пунктов заказчика (а других годных эмуляторов на тот момент еще не было, blastem был еще сыроват). емнип, значительная часть этого срача сохранилась на багтрекере GPGX на github, хотя самые отмороженные мессаги от ретроарха были потерты. |
| Softer:
--- Цитата: MetalliC от 16 Декабрь 2020, 17:13:20 ---алё, гараж, я как-то по-диагонали и непонятно текст в предыдущих сообщениях написал что-ли ? ретроарч НЕ некоммерческий продукт! --- Конец цитаты --- Я прекрасно тебя услышал, но отвечал я Maelstrom, чтоб не нарушать его картину восприятия мира и для которого рарч всё равно не коммерческий продукт. |
| Maelstrom:
--- Цитата: MetalliC от 16 Декабрь 2020, 17:13:20 ---мне делать больше нечего строчить простыни текста ? да и та же ситуация с МАМЕ описана не "от лица возмущенной общественности", а на основе того, что я вижу и слышу во внутренних переписках/чатах как участник этого проекта. --- Конец цитаты --- Ну так вываливать регулярно свой негатив на личности "главных" тебе делать есть чего, а как конкретику - нечего :) --- Цитата: MetalliC от 16 Декабрь 2020, 17:13:20 ---алё, гараж, я как-то по-диагонали и непонятно текст в предыдущих сообщениях написал что-ли ? ретроарч НЕ некоммерческий продукт! существует множество программных продуктов с открытым кодом и бесплатных для конечного пользователя которые при этом являются коммерческими проектами, и тут один из таких примеров. --- Конец цитаты --- Ох ё, какая опять буря. Хорошо, я неверно выразился. Даже если с него получают деньги, их разве достаточно, чтобы оплата была ведущей мотивацией в разработке? Тем более для сторонник разработчиков/портировщиков ядер? Какие-то крупные фичи там афаик за крупные донаты и делались, но не все же. |
| Softer:
--- Цитата: Maelstrom от 16 Декабрь 2020, 17:50:17 ---Хорошо, я неверно выразился. Даже если с него получают деньги, их разве достаточно, чтобы оплата была ведущей мотивацией в разработке? Тем более для сторонник разработчиков/портировщиков ядер? --- Конец цитаты --- Вот поэтому Рарч никогда не будет стабильным и понятным продуктом, потому что за какой аспект не возьмись, всё на пол шишечки и в режиме кота шрёдингера. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |