| Эмуляция > Прочие эмуляторы |
| Retroarch |
| << < (58/97) > >> |
| Ogr:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Retroarch - это интерфейс для эмуляторов, игровых движков и медиаплееров, основанный на API libretro. Позволяет запускать классические игры при помощи множества эмуляторов на широком спектре компьютеров и консолей через единый графический интерфейс. Также он имеет унифицированные настройки, поэтому настройка управления выполняется за раз для всех эмулируемых платформ. Retroarch имеет расширенные функции, такие как шейдеры, игра по сети, перемотка игрового процесса и многое другое! Ссылки: Сайт: http://www.retroarch.com Скачать актуальную версию: http://www.retroarch.com/index.php?Page=platforms Стабильные сборки: https://buildbot.libretro.com/stable/ Ночные сборки: https://buildbot.libretro.com/nightly/ Ретроарч в вопросах и ответах: В: Поддерживает ли ретроарч русский язык в интерфейсе, и как его выбрать? О: Да, начиная с 1.6.0. Языки меняются в settings - user - language. В: Я скачал и установил ретроарч, но он не запускается, что делать? О: Для начала убедитесь в том, что вы скачали ретроарч для нужной системы и нужной битности (64 битные программы на 32 битной ОС не запустятся). Потом попробуйте в retroarch.cfg у параметра video_driver = последовательно перебрать следующие аргументы "gl", "d3d", "sdl2", "gdi", "vulkan". В: Я запустил ретроарч, как теперь в нем запустить игру? О: Сначала нужно скачать ядро эмулятора системы игру которой вы хотите запустить. Делается это в моё меню - загрузить ядро - обновления ядер - ядро эмулятора нужной системы. Потом, либо с помощью дрэк энд дропа, перетащив мышью ром или образ СД с игрой из окна системного проводника на окно ретроарча, либо в моё меню - загрузить контент - выбрать директорию с игрой, и сам её ром или образ СД. После чего в появившемся списке выбрать ядро с помощью которого ретроарч попытается запустить игру. После её можно будет запустить через список история. В: Я скачал ядро как написано выше для эмуляции пс1, выбираю образ, но ретроарч просто закрывается, почему? О: Для работы некоторых ядер нужны дополнительные файлы. Для ядер эмуляторов пс1, как и для других ядер эмуляторов платформ 5-го поколения и выше, требуются биосы. Нужно найти, скачать, и распаковать биосы пс1 в директорию system. Но подойдут не все биосы, а только scph5500.bin, scph5501.bin и scph5502.bin (их файлы должны называться именно так и ни как иначе), соответственно для игр японского, американского и европейского региона. Какие именно биосы необходимы для работы ядер эмуляторов других платформ смотрите здесь: https://docs.libretro.com - For Users - Core Documentation - конкретное ядро платформы. В: Как сделать списки игр разделенные по платформам в ретроарч? О: Для этого нужно добавить игры в библиотеку ретроарча. Делается это в импорт содержимого - сканировать каталог, после зайдите в каталог с играми которые вы хотите добавить, и уже в нем выберите пункт сканировать этот каталог, дождитесь окончание процесса. Если у вас не самая последняя версия ретроарча, перед началом добавление игр в библиотеку рекомендуется обновить базу данных игр. Так как при поиске и распознавании игр при добавлении их в свою библиотеку ретроарч ориентируется на информацию находящуюся в ней, и в более новой базе может быть информация о играх и их образах которой в старой не было. Базу данных игр можно обновить в моё меню - онлайн-обновление - обновить базы данных. По завершению обновления перезапустите ретроарч, после чего начните добавление игр в библиотеку. В: Я видел что у других в библиотеке игр ретроарча к ним показываются скриншоты, а у меня нет. Как сделать чтобы и у меня показывались? О: Базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Включается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов, в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры. В: Я скачал базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча, и у меня к некоторым играм скриншоты показываются, а к некоторым нет. Почему, и как это исправить? О: Если название игры в библиотеке ретроарча и название скриншота в директории thumbnails совпадает, то он отображается. А это значит, что скриншотов с такими названиями как ромы этих игр в базе ретроарча нет. Базы скриншотов у ретроарча сделаны для No-Intro сетов, и для 90+% ромов Good сетов скриншотов в ней нет. Исправить это просто, сделайте скриншот в нативном разрешении игровой платформы в формате png, назовите его также как называется игра в библиотеке ретроарча, и поместите его в thumbnails\директория нужной игровой платформы\Named_Snaps. В: При первом запуски игры SMD я выбрал ядро PicoDrive, и теперь какую бы игру SMD я не запустил из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, она запускается исключительно на ядре PicoDrive. Как запустить с другим ядром? О: При запуски игр через моё меню - загрузить контент всегда предлагается выбор ядра эмулятора. Выбранное ядро запоминается и используется при последующих запусках из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, для всех игр данной платформы. В: Я видел в видео записанного с ретроарча имитацию LCD дисплея геймбоя, как сделать также? О: Нужно в качестве фильтра изображения поставить шейдеры. Делается это в моё меню - быстрые настройки - шейдеры - загрузить предварительную настройку шейдера - shaders_ - handheld - console-border - gba-2x.cgp. В директории shaders_cg находятся шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia, подходят как для opengl, так и для D3D. В директории shaders_glsl находятся шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language", подходят только для opengl. А в директории shaders_slang находятся шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch. Обратите внимание что в ретроарче есть так называемые софтверные фильтры, находятся в настройки - видео - видеофильтр, также такие фильтры есть в некоторых ядрах эмуляторов. Эти фильтры всегда применяются перед шейдерами. И для получения адекватного эффекта от некоторых присетов шейдеров, к примеру от gba-2x.cgp или crt-royale-ntsc-320px-composite.cgp, эти фильтры не должны быть включенными. Превью других присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://docs.libretro.com/shader/introduction/ В: А как теперь отключить эти шейдеры? О: В настройках шейдеров выставьте количество шейдеров 0, и примените настройки. Или сделайте тоже самое вручную в shaders\retroarch.cgp строка shaders =. В: Как выключить эти так называемые "софтверные фильтры" которые включаются в "настройки - видео - видеофильтр"? Я включил один, и теперь не знаю как его выключить, так как там нет пункта для их выключения, можно только выбрать другой. О: Выберите опцию видеофильтр, но не входя в неё, нажмите кнопку Старт. Эта кнопка сбрасывает (только для выбранной опции) значение по умолчанию. Так как там по умолчанию пусто, - фильтр отключиться. Или сделайте тоже самое вручную в retroarch.cfg строка video_filter =. В: Имеются горячие клавиши для переключения шейдеров - N и M, но при их нажатии ничего не происходит, почему? О: Эти клавиши переключают шейдеры и присеты с ними находящиеся только в корне директории shaders. В: Я скопировал все пресеты с шейдерами из директории shaders\shaders_cg\crt в корень директории shaders, чтобы просмотреть их при помощи переключение горячими клавишами N и M. Но при открытии их таким образом большинство пресетов с шейдерами выглядят иначе если бы они были открыты через меню из директории shaders\shaders_cg\crt. Почему так, и можно ли это исправить? О: Так происходит из-за того что в некоторых пресетах с шейдерами пути к некоторым шейдером указаны как абсолютные, к некоторым же указаны начиная с корневой папки shaders (пример: shader2 = "shaders/crt-royale/src/crt-royale-first-pass-linearize-crt-gamma-bob-fields.cg"), а к некоторым указаны относительно нахождения самого файла присета (пример: shader1 = "../ntsc/shaders/ntsc-pass2-2phase.cg"). В результате чего после перемещения ретроарч не находит некоторые шейдеры указанные в пресетах. Соответственно чтобы это исправить нужно все такие пути привести к единообразию, чтобы все они начинались относительно корневой директории shaders. В: Как в ретроарче настроить управление отдельно для каждого эмулятора? О: Для начала нужно запустить ядро с игрой, потом зайти в быстрые настройки – элементы управления и при помощи клавиш влево вправо выбрать нужные кнопки. Потом сохранить изменения либо при помощи пункта настроек сохранить предопределения ядра, либо сохранить предопределения игры. Сами конфиги переназначения кнопок хранятся в config/remaps. В: Есть ли возможность быстрого сохранения\загрузки состояния ядер при помощи горячих клавиш, как например в эмуляторах Nestopia или Gens? О: Да. По умолчанию они назначены на клавиатуру. Посмотреть на какие именно клавиши, переназначить их, либо продублировать на геймпад, можно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода. В: Можно ли скачать ядра не через интерфейс ретроарча, а вручную? О: Да, но только для ночных сборок: http://buildbot.libretro.com/nightly/ - платформа - битность - latest. В: На ретроарч можно запускать игры от NEO GEO CD? О: Да, использовать для этого нужно ядро MAME или MESS. Подробная инструкция: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60676.msg1259076.html#msg1259076 В: Можно ли запускать игры в ядре dosbox-а не набирая команды в командной строке? В обычной версии dosbox-а можно запускать игры при помощи дрэк энд дропа, перетаскивая экзешники игр на экзешник dosbox-а, но в ретроарче такой способ не срабатывает. О: Да, можно. Делается это либо через моё меню - загрузить контент. Либо при помощи всё того-же дрэк энд дропа, только экзешники игр нужно перетаскивать не на экзешник ретроарча, а на окно уже запущенного ретроарча. Ретроарч для файлов с расширением .exe предложит выбрать ядро, а все файлы с расширениями .com, .bat и .conf будет сразу пытаться запустить в ядре dosbox-а не предлагая выбора ядра. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я в ядре dosbox-а ввожу команды с клавиатуры, но вместе с вводом символов срабатывают и горячие клавиши, что с этим делать? О: Нужно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода - включить горячие клавиши задать какую-нибудь клавишу, после чего горячие клавиши начнут срабатывать только если зажата это клавиша. Обратите внимание что это действует не только на горячие клавиши назначенные на клавиатуру, но и на горячие клавиши назначенные на геймпад. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я назначил клавишу на эту "включить горячие клавиши", и у меня теперь перестало вызываться меню ретроарча с кнопки "home" на Xinput геймпаде, с этим можно что-то сделать? О: Да. Либо включить сочитания кнопок в настройки - ввод - переключать меню геймпадом, и ими вызывать меню. Либо продублировать включить горячие клавиши и на кнопку home Xinput геймпада, так чтобы на неё были назначены сразу две функции переключение меню и включить горячие клавиши, в этом случаи меню ретроарча продолжит вызываться с кнопки home Xinput геймпада как и раньше. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Где в ретроарче находится файл dosbox.conf ядра dosbox-а? О: Ядро dosbox-а при запуске не использует файл .conf для конфигурирования себя так как делает это обычный dosbox, за исключением нескольких случаев он всегда запускается с настройками по умолчанию, поэтому такого файла в ретроарче вы не найдете. Но использовать файлы .conf для конфигурирования ядра dosbox-а всё таки можно. Для начала нужно получить файл со всеми настройками предусмотренными данной версии ядра dosbox-а. Для этого в директории SYSTEM создайте директорию DOSbox, запустите ядро dosbox-а и введите команду config -wcd, выйдите из ретроарча через моё меню - выход из ретроарч, в директории DOSbox появится нужный файл. Если открыть этот файл через моё меню - загрузить контент, то ядро dosbox-а использует настройки находящиеся в нём для конфигурирования себя, и после запуска выполнит команды находящиеся в секции [autoexec]. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я пытаюсь использовать .conf для запуска ядра dosbox-а с параметром "scaler=none", либо "scaler=none forced", для того чтобы игры с разрешением 320х200 перед выводом не масштабировало вдвое, и фильтр crt-royale выдавал эффект со сканлайнами. Но по тому, что фильтр crt-royale вместо эффекта со сканлайнами, выдаёт эффект с чересстрочной прорисовкой изображения, очевидно что разрешение 320х200 перед выводом масштабируеться как минимум в двое. Можно ли это как-то исправить? О: Да, если в retroarch-core-options.cfg у настроек ядра досбокса указать параметр dosbox_machine_type = "svga_s3", ядро dosbox-а разрешение 320х200 перестанет масштабировать вдвое и от многих шейдерных фильтров можно будет получить корректный эффект. Причём использовать machine=svga_s3 в .conf если в retroarch-core-options.cfg указан другой параметр - бесполезно, вероятно, это потому что даже при запуске ядра dosbox-а с помощью .conf, параметры указанные в retroarch-core-options.cfg всё равно учитываются и они имеют более высокий приоритет. (актуальна для RetroArch 1.6.9 и 1.7.3 nightly 2018-05-16) Структура ресурсов ретроарча: assets - ресурсы интерфейса, фоны, иконки и ТП. autoconfig - преднастроеные конфигурации для различных геймпадов. cheats - читы. Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление читов. config - сюда сохраняются ваши кастомные настройки Retroarch и ядер. cores - ядра эмуляторов, медиаплееров и портов. database cursors rdb - базы игр. Их название, издатели, даты выхода и ТП. downloads - сюда сохраняется то, что скачивается в моё меню - онлайн-обновление - загрузка содержимого. filters - программные фильтры звука и изображения, всегда применяются перед шейдерами. info - информация о ядрах, тип (эмулятор, порт и ТД), его версия, под какой лицензией распространяется, и ТП. overlays - всякие бордюры и ТП. Всегда накладываются на итоговое изображение, после программных фильтров и шейдеров, перед выводом его на экран. playlists - пути к образам и ромам библиотеки Retroarch. Структура .lpl файлов: H:\_Emulators\_Roms\[SEGA MDG] - Sega Mega Drive Genesis goodgen V3.21\Disney's Aladdin.7z#Disney's Aladdin (J) [!].bin - путь к архиву с ромом, и сам ром в нем. Aladdin (Japan) - названия рома которое отображается в библиотеки Retroarch. H:\_Emulators\retroarch\cores\picodrive_libretro.dll - путь к ядру эмулятора с которым игра последний раз запускалась. picodrive - названия ядра эмулятора отображающееся в Retroarch. FB5AACF0|crc - контрольная сумма рома. Sega - Mega Drive - Genesis.lpl - в каком .lpl хранится информация о роме (куда писать изменения). recordings - папка для захвата видео игрового процеса. saves - сохранения игр. К примеру, для каждой из игр ПС1 создаётся образ карты памяти с названиям оной, куда делаются сохранения только этой игры. screenshots - папка для скриншотов. shaders - фильтры изображения на основе шейдеров, и присеты с ними. Превью присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://buildbot.libretro.com/docs/shader/introduction/ shaders_cg - шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia. Подходят как для opengl, так и для D3D. shaders_glsl - шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language". Только для opengl. shaders_slang - шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch. states - сохранения состояний эмуляторов. system - здесь хранятся файлы необходимые для эмуляции некоторых систем, такие как биосы. thumbnails - скриншоты и обложки игр для библиотеки Retroarch, и для просмотра баз данных игр (моё меню - информация - менеджер баз даных - игровая платформа). Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Если название картинки находящейся в ней и выбранного рома в библиотеке/базе данных совпадают - она отображается. Настраивается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры. Sega - Mega Drive - Genesis - платформа (название директории идентична её названию в библиотеки Retroarch). Named_Boxarts - обложки коробок. Named_Snaps - скриншоты игрового процеса. Named_Titles - скриншоты титульных экранов. content_favorites.lpl - список избранного. content_history.lpl - история запусков игр. content_image_history.lpl - история просмотренных картинок. retroarch.cfg - конфигурация загружаемая при старте Retroarch. retroarch.default.cfg - дефолтная конфигурация Retroarch. retroarch-core-options.cfg - конфигурация ядер загружаемая при старте Retroarch. Информация представленная здесь в основном актуальна для ретроарча виндоус версии 1.6.7, если не указано иное, и её русского перевода интерфейса. |
| Maelstrom:
--- Цитата: sonygod от 07 Май 2020, 17:10:50 ---Ядро использую flycast. --- Конец цитаты --- Флайкаст сейчас часто крашится из-за рассинхрона со звуком. Попробуй отключить Threaded Rendering в настройках ядра. |
| sonygod:
--- Цитата: Maelstrom от 07 Май 2020, 17:53:33 ---Флайкаст сейчас часто крашится из-за рассинхрона со звуком. Попробуй отключить Threaded Rendering в настройках ядра. --- Конец цитаты --- Не помогло. Как будто вылетает именно из за перведчика. |
| gotten:
Analog shader pack на Amd вообще никоим образом не работает? Может есть какие порты? |
| sonygod:
Поискал в гугле мою проблему. На реддите только нашел тему но там тоже не ответили автору. Народ пожалуйста помогите!. Охота в сакуры ворс (в частности 3 4 на дримкасте) поиграть но блин он крешиться во время перевода. А так перевод меня устраивает вполне. Должно же быть решение?. |
| Softer:
--- Цитата: sonygod от 07 Май 2020, 20:05:04 ---Поискал в гугле мою проблему. На реддите только нашел тему но там тоже не ответили автору. Народ пожалуйста помогите!. Охота во все сакуры ворс (в частности 3 4 на дримкасте поиграть) но блин он крешиться во время перевода. А так перевод меня устраивает вполне. Должно же быть решение?. --- Конец цитаты --- Не знаю, ну попробуй "видеодрайвер" в ретроарче сменить. |
| sonygod:
--- Цитата: Softer от 07 Май 2020, 20:10:56 ---Не знаю, ну попробуй "видеодрайвер" в ретроарче сменить. --- Конец цитаты --- На что менять?. Пробовать все сразу?. Щас стоит вулкан. Пробовал огл. Это именно крешиться когда делаешь перевод. |
| Sharpnull:
--- Цитата: sonygod от 07 Май 2020, 17:10:50 ---Все работает но, при частом нажатии клавиши перевода ретроарх крешится (то есть просто закрывается). --- Конец цитаты --- Ждите обновлений, пробуйте nightly сборки. Посмотрите в лог-файл, как записать лог: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60676.msg1447070.html#msg1447070 |
| Softer:
--- Цитата: sonygod от 07 Май 2020, 20:13:40 ---На что менять?. Пробовать все сразу?. Щас стоит вулкан. Пробовал огл. Это именно крешиться когда делаешь перевод. --- Конец цитаты --- Если изначально стоял не glcore, то в первую очередь поставь его. Vulkan к слову самый не стабильный в плане попыток ковыряния его буферов и чего то там из вне накладываний, так что может и причина крашей была в смене дефолтного glcore на vulkan. Если не прокатит с oglcore, то по всем direct3d пройдись. |
| sonygod:
--- Цитата: Sharpnull от 07 Май 2020, 20:21:32 ---Ждите обновлений, пробуйте nightly сборки. Посмотрите в лог-файл, как записать лог: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60676.msg1447070.html#msg1447070 --- Конец цитаты --- Вот лог. |
| Sharpnull:
sonygod, там ничего полезного. Судя по github что-то связанного с AI Service не исправлялось. Нужно узнать: проблема в ядре или только в RetroArch, на других системах (ядрах) попробуйте. Попробуйте установить оба Source и Target Language (Japanese и Russian), включить AI Service Pause Toggle. Вообще, debug версии должны после падения писать что-то вразумительное. Можно точно определить если есть возможность воспроизвести ошибку в режиме отладки после самостоятельной компиляции, что вы конечно не сделаете, так что скорее всего придётся ждать исправления. -------- В логе написано, что вы не использовали BIOS (dc/dc_boot.bin и dc/dc_flash.bin - https://libretro.readthedocs.io/en/latest/library/flycast/#bios). Без них используется симуляция, на всякий случай скопируйте. |
| sonygod:
--- Цитата: Sharpnull от 07 Май 2020, 22:31:41 ---В логе написано, что вы не использовали BIOS (dc/dc_boot.bin и dc/dc_flash.bin - https://libretro.readthedocs.io/en/latest/library/flycast/#bios). Без них используется симуляция, на всякий случай скопируйте. --- Конец цитаты --- Не могу найти нигде подходящие биосы. Вернее тут на эмуленде есть но как их переименовывать не знаю. Нужно два биосв. |
| Ogr:
--- Цитата: sonygod от 07 Май 2020, 22:51:55 ---но как их переименовывать не знаю. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Ogr от 05 Апрель 2012, 19:17:38 ---В: Я скачал ядро как написано выше для эмуляции пс1, выбираю образ, но ретроарч просто закрывается, почему? О: Для работы некоторых ядер нужны дополнительные файлы. Для ядер эмуляторов пс1, как и для других ядер эмуляторов платформ 5-го поколения и выше, требуются биосы. Нужно найти, скачать, и распаковать биосы пс1 в директорию system. Но подойдут не все биосы, а только scph5500.bin, scph5501.bin и scph5502.bin (их файлы должны называться именно так и ни как иначе), соответственно для игр японского, американского и европейского региона. Какие именно биосы необходимы для работы ядер эмуляторов других платформ смотрите здесь: https://docs.libretro.com - For Users - Core Documentation - конкретное ядро платформы. --- Конец цитаты --- |
| Sharpnull:
--- Цитата: sonygod от 07 Май 2020, 22:51:55 ---Вернее тут на эмуленде есть но как их переименовывать не знаю. Нужно два биосв. --- Конец цитаты --- Sega Dreamcast BIOS v1.01d (1998)(Sega)(US) -> dc_boot.bin, Sega Dreamcast Flash Rom (Usa-Ntsc) -> dc_flash.bin. Положить в system\dc\. Добавлено позже: Для ленивых: https://archive.org/details/retroarchbiospack1.0312020 |
| sonygod:
Не помогли биосы. Может кто нибудь еще попробует игры перевести таким же методом на стабильном билде?. Неужели у меня одного такая проблема :neznayu:. |
| Softer:
--- Цитата: sonygod от 07 Май 2020, 23:11:23 ---Не помогли биосы. Может кто нибудь еще попробует игры перевести таким же методом на стабильном билде?. Неужели у меня одного такая проблема . --- Конец цитаты --- А как часто вылетает? Сколько переводить, чтоб сделать вывод о том вылетает или нет? |
| sonygod:
--- Цитата: Softer от 08 Май 2020, 00:06:18 ---А как часто вылетает? Сколько переводить, чтоб сделать вывод о том вылетает или нет? --- Конец цитаты --- Максимум 6 удается сделать. Иногда на третьем вылетает. |
| Softer:
sonygod, попробовал на твоей "Sakura Taisen 4" и у меня вообще не срабатывает наложение перевода на flycast. Просто становится по хоткею на паузу и ничего поверх не рисуется. Предварительно проверил работоспособность перевода на эмуляторе MSX, где как раз полно японской дичи и там всё работает. Более того, ты писал про работу в vulkan, так у меня в нём flycast отказывается стартовать, ретроарч пишет о том, что видеодрайвер не поддерживается ядром. Вообще всё не так как у тебя. Retroarch 1.7.9 flycast 0.1 8288fae Добавлено позже: Обновился до Retroarch 1.8.6 и теперь перевод для flycast накладывается и вылетает через несколько наложений на следующем как у тебя. В эмуле MSX всё так же продолжает нормально работать. |
| Sharpnull:
sonygod, проверил и я Sakura Taisen 4. RetroArch 1.8.6, Flycast 0.1 8288fae, Vulkan, Threaded Video - выкл, настройки ядра стандартные (вроде бы), Win7SP1x64, старая AMD видеокарта. До использования перевода, у меня уже артефакты: красные полосы внизу или разноцветные пиксели при смене экранов. Появляется диалог - нажимаю перевод (на кнопку End) и там много раз (может 30). Потом меняю с полноэкранного режима на оконный (L3 на геймпаде) - чёрный экран, только звук. Нажимаю Restart - вылет. Попробовал ещё раз, вылет уже был при смене оконного режима. От перевода вылет только при нажатой кнопки ускорения эмуляции. Выбрал gl драйвер, при отображении меню во время игры какой-то мусор поверх накладывается, потом такого не было с ним. Попробовал чистый RetroArch 1.8.6 без настроек (ozone, gl, вот это всё). При нажатии Space (переключатель ускорения) и последующих переводах (у меня End) - без вылетов. В обычных случаях вылета тоже нет. При переключении меню (F1) или оконного режима (F) вылетов не заметил, хотя особо не пробовал, это как повезёт. Всего при тестировании израсходовал 264 изображения. В общем, что-то криво написано, хотя в чистом RetroArch не хватило терпения дождаться вылета от чего-нибудь. -------- Переводил на русский. Не знаю как вы понимаете сюжет. Может на английский лучше перевод. |
| sonygod:
Softer, Sharpnull, Спасибо вам огромное за тесты. Для меня эти игры и правда многое значат. Sharpnull, Я не понял только одно. Вы сказали чистый ретроарч 1.8.6? что значит чистый?. Не включать билинейку в меню и не кропать изображение?. То есть скачать 1.8.6, поставить ядро флайкаста, настроить управление, и ничего больше не трогать?. И тогда вылетов после перевода не будет?. Я перевожу на английский конечно же. Добавлено позже: Sharpnull, Вы были правы!. Если ничего не менять и оставить все по дефолту то ничего при переводе не вылетает!. Благодарю!. |
| Sharpnull:
--- Цитата: sonygod от 08 Май 2020, 11:42:20 ---Если ничего не менять и оставить все по дефолту то ничего при переводе не вылетает! --- Конец цитаты --- Да, я про это. Похоже проблема в vulkan. Я говорил что у меня вылетает с vulkan, если ускорение включено, так вот crash-XXX.log пишется в папку RetroArch, если запустить retroarch_debug.exe (https://libretro.readthedocs.io/en/latest/development/retroarch/debugging/). Такой лог: --- Код: ---retroarch_debug.exe caused an Access Violation at location 000007FEC8D47A86 in module amdvlk64.dll Reading from location 0000000000000114. AddrPC Params 000007FEC8D47A86 000000001AC72D40 0000000000000009 000000000022CD60 amdvlk64.dll!vk_icdNegotiateLoaderICDInterfaceVersion 000000000078FEFA 000000001AD9D460 0000000050D40040 0000000001206500 retroarch_debug.exe!vulkan_read_viewport [C:/msys64/home/buildbot/buildbot/windows_x64/retroarch/gfx/drivers/vulkan.c @ 2550] 000000000042E151 0000000050D40040 0000000000000000 000000000022EE00 retroarch_debug.exe!video_driver_read_viewport [C:/msys64/home/buildbot/buildbot/windows_x64/retroarch/retroarch.c @ 23758] 000000000040BC5D 0000000000CDEC00 0000000000CDECB0 0000000000000001 retroarch_debug.exe!run_translation_service [C:/msys64/home/buildbot/buildbot/windows_x64/retroarch/retroarch.c @ 6952] 00000000004117FE 0000000100000066 0000000000000000 0000000000000004 retroarch_debug.exe!command_event [C:/msys64/home/buildbot/buildbot/windows_x64/retroarch/retroarch.c @ 9844] 000000000040EF1C 000000000000005F 0000000000000000 000000003F800001 retroarch_debug.exe!command_event [C:/msys64/home/buildbot/buildbot/windows_x64/retroarch/retroarch.c @ 8515] 000000000043B15D 0000000025CE6FA6 000000000000003B 000000000022FCB0 retroarch_debug.exe!runloop_check_state [C:/msys64/home/buildbot/buildbot/windows_x64/retroarch/retroarch.c @ 29987] 000000000043C1CA 0000000000000000 0000000000000000 000000000022FD70 retroarch_debug.exe!runloop_iterate [C:/msys64/home/buildbot/buildbot/windows_x64/retroarch/retroarch.c @ 30383] 0000000000411FA0 0000000000000001 0000000010E50000 0000000000000000 retroarch_debug.exe!rarch_main [C:/msys64/home/buildbot/buildbot/windows_x64/retroarch/retroarch.c @ 10215] 00000000005901B7 0000000000000001 0000000010E50000 0000000000AB5230 retroarch_debug.exe!SDL_main [C:/msys64/home/buildbot/buildbot/windows_x64/retroarch/ui/drivers/qt/ui_qt_application.cpp @ 150] 0000000000AB69EE 0000000000000000 0000000000000038 0000000001A0EF98 retroarch_debug.exe!main_getcmdline 00000000004013B4 0000000000000000 0000000000000000 0000000000000000 retroarch_debug.exe!__tmainCRTStartup [E:/mingwbuild/mingw-w64-crt-git/src/mingw-w64/mingw-w64-crt/crt/crtexe.c @ 339] 00000000004014DB 0000000000000000 0000000000000000 0000000000000000 retroarch_debug.exe!WinMainCRTStartup [E:/mingwbuild/mingw-w64-crt-git/src/mingw-w64/mingw-w64-crt/crt/crtexe.c @ 195] 0000000076F859ED 0000000000000000 0000000000000000 0000000000000000 kernel32.dll!BaseThreadInitThunk 00000000770BC541 0000000000000000 0000000000000000 0000000000000000 ntdll.dll!RtlUserThreadStart --- Конец кода --- Вызывается функция run_translation_service() и потом video_driver_read_viewport(), он пытается получить изображение из уже обработанного изображения с фильтрами и т. п., а vulkan_read_viewport() залезает в памяти куда не нужно. Использовать обработанное изображение самом по себе плохо из-за искажений, об этом и написано чуть выше: --- Код: --- if (data == RETRO_HW_FRAME_BUFFER_VALID) { /* The direct frame capture didn't work, so try getting it from the viewport instead. This isn't as good as the raw frame buffer, since the viewport may us bilinear filtering, or other shaders that will completely trash the OCR, but it's better than nothing. */ --- Конец кода --- При этом я фильтры не включал. Может у gl (который по умолчанию) получается нормально получить обработанное изображение или просто необработанное. Лучше при переводе фильтры не накладывать, если только точно знать, что посылается необработанное изображение (например, сильно исказить картинку фильтрами и проверить качество перевода). |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |