Эмуляция > Прочие эмуляторы
Retroarch
<< < (57/97) > >>
Ogr:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
Retroarch - это интерфейс для эмуляторов, игровых движков и медиаплееров, основанный на API libretro. Позволяет запускать классические игры при помощи множества эмуляторов на широком спектре компьютеров и консолей через единый графический интерфейс. Также он имеет унифицированные настройки, поэтому настройка управления выполняется за раз для всех эмулируемых платформ. Retroarch имеет расширенные функции, такие как шейдеры, игра по сети, перемотка игрового процесса и многое другое!

Ссылки:
Сайт: http://www.retroarch.com
Скачать актуальную версию: http://www.retroarch.com/index.php?Page=platforms
Стабильные сборки: https://buildbot.libretro.com/stable/
Ночные сборки: https://buildbot.libretro.com/nightly/

Ретроарч в вопросах и ответах:
В: Поддерживает ли ретроарч русский язык в интерфейсе, и как его выбрать?
О: Да, начиная с 1.6.0. Языки меняются в settings - user - language.

В: Я скачал и установил ретроарч, но он не запускается, что делать?
О: Для начала убедитесь в том, что вы скачали ретроарч для нужной системы и нужной битности (64 битные программы на 32 битной ОС не запустятся). Потом попробуйте в retroarch.cfg у параметра video_driver = последовательно перебрать следующие аргументы "gl", "d3d", "sdl2", "gdi", "vulkan".

В: Я запустил ретроарч, как теперь в нем запустить игру?
О: Сначала нужно скачать ядро эмулятора системы игру которой вы хотите запустить. Делается это в моё меню - загрузить ядро - обновления ядер - ядро эмулятора нужной системы. Потом, либо с помощью дрэк энд дропа, перетащив мышью ром или образ СД с игрой из окна системного проводника на окно ретроарча, либо в моё меню - загрузить контент - выбрать директорию с игрой, и сам её ром или образ СД. После чего в появившемся списке выбрать ядро с помощью которого ретроарч попытается запустить игру. После её можно будет запустить через список история.

В: Я скачал ядро как написано выше для эмуляции пс1, выбираю образ, но ретроарч просто закрывается, почему?
О: Для работы некоторых ядер нужны дополнительные файлы. Для ядер эмуляторов пс1, как и для других ядер эмуляторов платформ 5-го поколения и выше, требуются биосы. Нужно найти, скачать, и распаковать биосы пс1 в директорию system. Но подойдут не все биосы, а только scph5500.bin, scph5501.bin и scph5502.bin (их файлы должны называться именно так и ни как иначе), соответственно для игр японского, американского и европейского региона. Какие именно биосы необходимы для работы ядер эмуляторов других платформ смотрите здесь: https://docs.libretro.com - For Users - Core Documentation - конкретное ядро платформы.

В: Как сделать списки игр разделенные по платформам в ретроарч?
О: Для этого нужно добавить игры в библиотеку ретроарча. Делается это в импорт содержимого - сканировать каталог, после зайдите в каталог с играми которые вы хотите добавить, и уже в нем выберите пункт сканировать этот каталог, дождитесь окончание процесса.
Если у вас не самая последняя версия ретроарча, перед началом добавление игр в библиотеку рекомендуется обновить базу данных игр. Так как при поиске и распознавании игр при добавлении их в свою библиотеку ретроарч ориентируется на информацию находящуюся в ней, и в более новой базе может быть информация о играх и их образах которой в старой не было. Базу данных игр можно обновить в моё меню - онлайн-обновление - обновить базы данных. По завершению обновления перезапустите ретроарч, после чего начните добавление игр в библиотеку.

В: Я видел что у других в библиотеке игр ретроарча к ним показываются скриншоты, а у меня нет. Как сделать чтобы и у меня показывались?
О: Базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Включается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов, в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры.

В: Я скачал базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча, и у меня к некоторым играм скриншоты показываются, а к некоторым нет. Почему, и как это исправить?
О: Если название игры в библиотеке ретроарча и название скриншота в директории thumbnails совпадает, то он отображается. А это значит, что скриншотов с такими названиями как ромы этих игр в базе ретроарча нет. Базы скриншотов у ретроарча сделаны для No-Intro сетов, и для 90+% ромов Good сетов скриншотов в ней нет. Исправить это просто, сделайте скриншот в нативном разрешении игровой платформы в формате png, назовите его также как называется игра в библиотеке ретроарча, и поместите его в thumbnails\директория нужной игровой платформы\Named_Snaps.

В: При первом запуски игры SMD я выбрал ядро PicoDrive, и теперь какую бы игру SMD я не запустил из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, она запускается исключительно на ядре PicoDrive. Как запустить с другим ядром?
О: При запуски игр через моё меню - загрузить контент всегда предлагается выбор ядра эмулятора. Выбранное ядро запоминается и используется при последующих запусках из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, для всех игр данной платформы.

В: Я видел в видео записанного с ретроарча имитацию LCD дисплея геймбоя, как сделать также?
О: Нужно в качестве фильтра изображения поставить шейдеры. Делается это в моё меню - быстрые настройки - шейдеры - загрузить предварительную настройку шейдера - shaders_ - handheld - console-border - gba-2x.cgp. В директории shaders_cg находятся шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia, подходят как для opengl, так и для D3D. В директории shaders_glsl находятся шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language", подходят только для opengl. А в директории shaders_slang находятся шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch.
Обратите внимание что в ретроарче есть так называемые софтверные фильтры, находятся в настройки - видео - видеофильтр, также такие фильтры есть в некоторых ядрах эмуляторов. Эти фильтры всегда применяются перед шейдерами. И для получения адекватного эффекта от некоторых присетов шейдеров, к примеру от gba-2x.cgp или crt-royale-ntsc-320px-composite.cgp, эти фильтры не должны быть включенными.
Превью других присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://docs.libretro.com/shader/introduction/

В: А как теперь отключить эти шейдеры?
О: В настройках шейдеров выставьте количество шейдеров 0, и примените настройки.
Или сделайте тоже самое вручную в shaders\retroarch.cgp строка shaders =.

В: Как выключить эти так называемые "софтверные фильтры" которые включаются в "настройки - видео - видеофильтр"? Я включил один, и теперь не знаю как его выключить, так как там нет пункта для их выключения, можно только выбрать другой.
О: Выберите опцию видеофильтр, но не входя в неё, нажмите кнопку Старт. Эта кнопка сбрасывает (только для выбранной опции) значение по умолчанию. Так как там по умолчанию пусто, - фильтр отключиться.
Или сделайте тоже самое вручную в retroarch.cfg строка video_filter =.

В: Имеются горячие клавиши для переключения шейдеров - N и M, но при их нажатии ничего не происходит, почему?
О: Эти клавиши переключают шейдеры и присеты с ними находящиеся только в корне директории shaders.

В: Я скопировал все пресеты с шейдерами из директории shaders\shaders_cg\crt в корень директории shaders, чтобы просмотреть их при помощи переключение горячими клавишами N и M. Но при открытии их таким образом большинство пресетов с шейдерами выглядят иначе если бы они были открыты через меню из директории shaders\shaders_cg\crt. Почему так, и можно ли это исправить?
О: Так происходит из-за того что в некоторых пресетах с шейдерами пути к некоторым шейдером указаны как абсолютные, к некоторым же указаны начиная с корневой папки shaders (пример: shader2 = "shaders/crt-royale/src/crt-royale-first-pass-linearize-crt-gamma-bob-fields.cg"), а к некоторым указаны относительно нахождения самого файла присета (пример: shader1 = "../ntsc/shaders/ntsc-pass2-2phase.cg"). В результате чего после перемещения ретроарч не находит некоторые шейдеры указанные в пресетах. Соответственно чтобы это исправить нужно все такие пути привести к единообразию, чтобы все они начинались относительно корневой директории shaders.

В: Как в ретроарче настроить управление отдельно для каждого эмулятора?
О: Для начала нужно запустить ядро с игрой, потом зайти в быстрые настройки – элементы управления и при помощи  клавиш влево вправо выбрать нужные кнопки.
Потом сохранить изменения либо при помощи пункта настроек сохранить предопределения ядра, либо сохранить предопределения игры. Сами конфиги переназначения кнопок хранятся в config/remaps.

В: Есть ли возможность быстрого сохранения\загрузки состояния ядер при помощи горячих клавиш, как например в эмуляторах Nestopia или Gens?
О: Да. По умолчанию они назначены на клавиатуру. Посмотреть на какие именно клавиши, переназначить их, либо продублировать на геймпад, можно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода.

В: Можно ли скачать ядра не через интерфейс ретроарча, а вручную?
О: Да, но только для ночных сборок: http://buildbot.libretro.com/nightly/ - платформа - битность - latest.

В: На ретроарч можно запускать игры от NEO GEO CD?
О: Да, использовать для этого нужно ядро MAME или MESS. Подробная инструкция: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60676.msg1259076.html#msg1259076

В: Можно ли запускать игры в ядре dosbox-а не набирая команды в командной строке? В обычной версии dosbox-а можно запускать игры при помощи дрэк энд дропа, перетаскивая экзешники игр на экзешник dosbox-а, но в ретроарче такой способ не срабатывает.
О: Да, можно. Делается это либо через моё меню - загрузить контент. Либо при помощи всё того-же дрэк энд дропа, только экзешники игр нужно перетаскивать не на экзешник ретроарча, а на окно уже запущенного ретроарча. Ретроарч для файлов с расширением .exe предложит выбрать ядро, а все файлы с расширениями .com, .bat и .conf будет сразу пытаться запустить в ядре dosbox-а не предлагая выбора ядра. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)

В: Я в ядре dosbox-а ввожу команды с клавиатуры, но вместе с вводом символов срабатывают и горячие клавиши, что с этим делать?
О: Нужно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода - включить горячие клавиши задать какую-нибудь клавишу, после чего горячие клавиши начнут срабатывать только если зажата это клавиша. Обратите внимание что это действует не только на горячие клавиши назначенные на клавиатуру, но и на горячие клавиши назначенные на геймпад. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)

В: Я назначил клавишу на эту "включить горячие клавиши", и у меня теперь перестало вызываться меню ретроарча с кнопки "home" на Xinput геймпаде, с этим можно что-то сделать?
О: Да. Либо включить сочитания кнопок в настройки - ввод - переключать меню геймпадом, и ими вызывать меню. Либо продублировать включить горячие клавиши и на кнопку home Xinput геймпада, так чтобы на неё были назначены сразу две функции переключение меню и включить горячие клавиши, в этом случаи меню ретроарча продолжит вызываться с кнопки home Xinput геймпада как и раньше. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)

В: Где в ретроарче находится файл dosbox.conf ядра dosbox-а?
О: Ядро dosbox-а при запуске не использует файл .conf для конфигурирования себя так как делает это обычный dosbox, за исключением нескольких случаев он всегда запускается с настройками по умолчанию, поэтому такого файла в ретроарче вы не найдете. Но использовать файлы .conf для конфигурирования ядра dosbox-а всё таки можно.
Для начала нужно получить файл со всеми настройками предусмотренными данной версии ядра dosbox-а. Для этого в директории SYSTEM создайте директорию DOSbox, запустите ядро dosbox-а и введите команду config -wcd, выйдите из ретроарча через моё меню - выход из ретроарч, в директории DOSbox появится нужный файл. Если открыть этот файл через моё меню - загрузить контент, то ядро dosbox-а использует настройки находящиеся в нём для конфигурирования себя, и после запуска выполнит команды находящиеся в секции [autoexec]. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)

В: Я пытаюсь использовать .conf для запуска ядра dosbox-а с параметром "scaler=none", либо "scaler=none forced", для того чтобы игры с разрешением 320х200 перед выводом не масштабировало вдвое, и фильтр crt-royale выдавал эффект со сканлайнами. Но по тому, что фильтр crt-royale вместо эффекта со сканлайнами, выдаёт эффект с чересстрочной прорисовкой изображения, очевидно что разрешение 320х200 перед выводом масштабируеться как минимум в двое. Можно ли это как-то исправить?
О: Да, если в retroarch-core-options.cfg у настроек ядра досбокса указать параметр dosbox_machine_type = "svga_s3", ядро dosbox-а разрешение 320х200 перестанет масштабировать вдвое и от многих шейдерных фильтров можно будет получить корректный эффект. Причём использовать machine=svga_s3 в .conf если в retroarch-core-options.cfg указан другой параметр - бесполезно, вероятно, это потому что даже при запуске ядра dosbox-а с помощью .conf, параметры указанные в retroarch-core-options.cfg всё равно учитываются и они имеют более высокий приоритет. (актуальна для RetroArch 1.6.9 и 1.7.3 nightly 2018-05-16)

Структура ресурсов ретроарча:
assets - ресурсы интерфейса, фоны, иконки и ТП.

autoconfig - преднастроеные конфигурации для различных геймпадов.

cheats - читы. Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление читов.

config - сюда сохраняются ваши кастомные настройки Retroarch и ядер.

cores - ядра эмуляторов, медиаплееров и портов.

database
   cursors
   rdb - базы игр. Их название, издатели, даты выхода и ТП.

downloads - сюда сохраняется то, что скачивается в моё меню - онлайн-обновление - загрузка содержимого.

filters - программные фильтры звука и изображения, всегда применяются перед шейдерами.

info - информация о ядрах, тип (эмулятор, порт и ТД), его версия, под какой лицензией распространяется, и ТП.

overlays - всякие бордюры и ТП. Всегда накладываются на итоговое изображение, после программных фильтров и шейдеров, перед выводом его на экран.

playlists - пути к образам и ромам библиотеки Retroarch. Структура .lpl файлов:
H:\_Emulators\_Roms\[SEGA MDG] - Sega Mega Drive Genesis goodgen V3.21\Disney's Aladdin.7z#Disney's Aladdin (J) [!].bin - путь к архиву с ромом, и сам ром в нем.
Aladdin (Japan) - названия рома которое отображается в библиотеки Retroarch.
H:\_Emulators\retroarch\cores\picodrive_libretro.dll - путь к ядру эмулятора с которым игра последний раз запускалась.
picodrive - названия ядра эмулятора отображающееся в Retroarch.
FB5AACF0|crc - контрольная сумма рома.
Sega - Mega Drive - Genesis.lpl - в каком .lpl хранится информация о роме (куда писать изменения).
recordings - папка для захвата видео игрового процеса.

saves - сохранения игр. К примеру, для каждой из игр ПС1 создаётся образ карты памяти с названиям оной, куда делаются сохранения только этой игры.

screenshots - папка для скриншотов.

shaders - фильтры изображения на основе шейдеров, и присеты с ними. Превью присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://buildbot.libretro.com/docs/shader/introduction/
   shaders_cg - шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia. Подходят как для opengl, так и для D3D.
   shaders_glsl - шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language". Только для opengl.
   shaders_slang - шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch.

states - сохранения состояний эмуляторов.

system - здесь хранятся файлы необходимые для эмуляции некоторых систем, такие как биосы.

thumbnails - скриншоты и обложки игр для библиотеки Retroarch, и для просмотра баз данных игр (моё меню - информация - менеджер баз даных - игровая платформа). Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Если название картинки находящейся в ней и выбранного рома в библиотеке/базе данных совпадают - она отображается. Настраивается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры.
   Sega - Mega Drive - Genesis - платформа (название директории идентична её названию в библиотеки Retroarch).
      Named_Boxarts - обложки коробок.
      Named_Snaps - скриншоты игрового процеса.
      Named_Titles - скриншоты титульных экранов.

content_favorites.lpl - список избранного.
content_history.lpl - история запусков игр.
content_image_history.lpl - история просмотренных картинок.
retroarch.cfg - конфигурация загружаемая при старте Retroarch.
retroarch.default.cfg - дефолтная конфигурация Retroarch.
retroarch-core-options.cfg - конфигурация ядер загружаемая при старте Retroarch.

Информация представленная здесь в основном актуальна для ретроарча виндоус версии 1.6.7, если не указано иное, и её русского перевода интерфейса.
Asha:
Может кто нибудь выложить 100% рабочий билд для windows 2000/xp?
Завтра поеду в деревню, хочу там попробовать ещё раз на столетнем компе.
extrem0:

--- Цитата: Asha от 18 Апрель 2020, 17:59:59 ---Может кто нибудь выложить 100% рабочий билд для windows 2000/xp?
--- Конец цитаты ---
Успешно запускал Retroarch 1.7.6 (windows-msvc2010, x86) в Windows XP SP3. Для запуска требуется файл "retroarch.exe.manifest" в корневом каталоге программы (нарыл на форуме libretro). Установленного билда не сохранилось, увы.
Теоретически, должен заработать билд https://buildbot.libretro.com/stable/1.8.5/windows-msvc2010/x86/RetroArch.7z плюс ядра из https://buildbot.libretro.com/nightly/windows-msvc2010/x86/latest/
Asha:
extrem0, Ставил эту версию, а так же более ранние и msvc2005 и msvc2003, все крашатся на самом начале, Log файл не создаётся, manifest подкидывал, всё так же :neznayu:
Sharpnull:

--- Цитата: Asha от 22 Апрель 2020, 14:52:13 ---extrem0, Ставил эту версию, а так же более ранние и msvc2005 и msvc2003, все крашатся на самом начале, Log файл не создаётся, manifest подкидывал, всё так же :neznayu:

--- Конец цитаты ---
DirectX стоит? Можно попробовать выставить GDI в качестве видео драйвера, чтобы проверить, дело в этом или нет. Для получения сообщений о том, что происходит нужно запускать через терминал:

--- Код: ---retroarch_debug.exe --menu -v
--- Конец кода ---
Чтобы записать в лог-файл:

--- Код: ---retroarch_debug.exe --menu -v --log-file log.txt
--- Конец кода ---
--------
Dependency Walker может показать какие DLL отсутствуют: открываете программу, закидываете ему retroarch.exe. Он красным покажет каких нет (некоторые отображаются красным, хотя всё нормально). В RetroArch-msvc2010-x86, например есть dinput8.dll, dsound.dll (проверьте, что они есть в system32), остальные вроде нормальные.
Softer:

--- Цитата: Asha от 22 Апрель 2020, 14:52:13 ---Ставил эту версию, а так же более ранние и msvc2005 и msvc2003, все крашатся на самом начале, Log файл не создаётся, manifest подкидывал, всё так же
--- Конец цитаты ---
А что там за железо у столетнего компа?
Asha:
Sharpnull, directx стоит, ставил GDI, тоже самое. Сейчас посмотрю, пока выдал вот такой log файл

--- Цитата: Sharpnull от 22 Апрель 2020, 15:11:58 ---нужно запускать через терминал:
--- Конец цитаты ---
Это как сделать? debug тоже не открывается
<?xml version="1.0" encoding="UTF-16"?>
<DATABASE>
<EXE NAME="retroarch.exe" FILTER="GRABMI_FILTER_PRIVACY">
    <MATCHING_FILE NAME="retroarch.exe" SIZE="4817920" CHECKSUM="0x69E261EC" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x49A2C0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="01/01/1970 00:00:00" UPTO_LINK_DATE="01/01/1970 00:00:00" />
    <MATCHING_FILE NAME="retroarch_debug.exe" SIZE="7012864" CHECKSUM="0xE81F840" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x6B1A3E" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="12/25/2019 09:50:30" UPTO_LINK_DATE="12/25/2019 09:50:30" />
    <MATCHING_FILE NAME="uninst.exe" SIZE="53515" CHECKSUM="0x4C43B2C8" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x60000" LINK_DATE="12/11/2016 21:50:52" UPTO_LINK_DATE="12/11/2016 21:50:52" />
    <MATCHING_FILE NAME="filters\audio\chorus.dll" SIZE="260301" CHECKSUM="0xCC6823B2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x4F666" LINKER_VERSION="0x10000" LINK_DATE="12/25/2019 09:49:05" UPTO_LINK_DATE="12/25/2019 09:49:05" />
    <MATCHING_FILE NAME="filters\audio\crystalizer.dll" SIZE="253898" CHECKSUM="0x8E3C8D8A" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x4BF60" LINKER_VERSION="0x10000" LINK_DATE="12/25/2019 09:49:04" UPTO_LINK_DATE="12/25/2019 09:49:04" />
    <MATCHING_FILE NAME="filters\audio\echo.dll" SIZE="254999" CHECKSUM="0x797A08F7" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x49130" LINKER_VERSION="0x10000" LINK_DATE="12/25/2019 09:49:04" UPTO_LINK_DATE="12/25/2019 09:49:04" />
    <MATCHING_FILE NAME="filters\audio\eq.dll" SIZE="290656" CHECKSUM="0xC43DDD50" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x53349" LINKER_VERSION="0x10000" LINK_DATE="12/25/2019 09:49:04" UPTO_LINK_DATE="12/25/2019 09:49:04" />
    <MATCHING_FILE NAME="filters\audio\iir.dll" SIZE="273302" CHECKSUM="0x4E8B5DA3" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x4C00B" LINKER_VERSION="0x10000" LINK_DATE="12/25/2019 09:49:05" UPTO_LINK_DATE="12/25/2019 09:49:05" />
    <MATCHING_FILE NAME="filters\audio\panning.dll" SIZE="254479" CHECKSUM="0x8C6CC578" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x41CBC" LINKER_VERSION="0x10000" LINK_DATE="12/25/2019 09:49:04" UPTO_LINK_DATE="12/25/2019 09:49:04" />
    <MATCHING_FILE NAME="filters\audio\phaser.dll" SIZE="264973" CHECKSUM="0x5CD862ED" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x485F7" LINKER_VERSION="0x10000" LINK_DATE="12/25/2019 09:49:04" UPTO_LINK_DATE="12/25/2019 09:49:04" />
    <MATCHING_FILE NAME="filters\audio\reverb.dll" SIZE="255619" CHECKSUM="0x45BD2A15" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x438BD" LINKER_VERSION="0x10000" LINK_DATE="12/25/2019 09:49:05" UPTO_LINK_DATE="12/25/2019 09:49:05" />
    <MATCHING_FILE NAME="filters\audio\tremolo.dll" SIZE="261321" CHECKSUM="0xBD00A804" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x44522" LINKER_VERSION="0x10000" LINK_DATE="12/25/2019 09:49:04" UPTO_LINK_DATE="12/25/2019 09:49:04" />
    <MATCHING_FILE NAME="filters\audio\vibrato.dll" SIZE="261127" CHECKSUM="0x143AE323" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x42FBB" LINKER_VERSION="0x10000" LINK_DATE="12/25/2019 09:49:04" UPTO_LINK_DATE="12/25/2019 09:49:04" />
    <MATCHING_FILE NAME="filters\audio\wahwah.dll" SIZE="267902" CHECKSUM="0xC5EBF5FB" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x4B6C9" LINKER_VERSION="0x10000" LINK_DATE="12/25/2019 09:49:04" UPTO_LINK_DATE="12/25/2019 09:49:04" />
    <MATCHING_FILE NAME="filters\video\2xbr.dll" SIZE="281480" CHECKSUM="0xE46B2FE6" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x53329" LINKER_VERSION="0x10000" LINK_DATE="12/25/2019 09:49:05" UPTO_LINK_DATE="12/25/2019 09:49:05" />
    <MATCHING_FILE NAME="filters\video\2xsai.dll" SIZE="258897" CHECKSUM="0x40E486B4" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x484C5" LINKER_VERSION="0x10000" LINK_DATE="12/25/2019 09:49:05" UPTO_LINK_DATE="12/25/2019 09:49:05" />
    <MATCHING_FILE NAME="filters\video\blargg_ntsc_snes.dll" SIZE="303817" CHECKSUM="0x37F8B8D5" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x551CA" LINKER_VERSION="0x10000" LINK_DATE="12/25/2019 09:49:05" UPTO_LINK_DATE="12/25/2019 09:49:05" />
    <MATCHING_FILE NAME="filters\video\darken.dll" SIZE="254633" CHECKSUM="0x205C6BED" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x488FD" LINKER_VERSION="0x10000" LINK_DATE="12/25/2019 09:49:06" UPTO_LINK_DATE="12/25/2019 09:49:06" />
    <MATCHING_FILE NAME="filters\video\epx.dll" SIZE="255697" CHECKSUM="0xF671034C" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x4E087" LINKER_VERSION="0x10000" LINK_DATE="12/25/2019 09:49:05" UPTO_LINK_DATE="12/25/2019 09:49:05" />
    <MATCHING_FILE NAME="filters\video\lq2x.dll" SIZE="256301" CHECKSUM="0xF355795D" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x4633F" LINKER_VERSION="0x10000" LINK_DATE="12/25/2019 09:49:05" UPTO_LINK_DATE="12/25/2019 09:49:05" />
    <MATCHING_FILE NAME="filters\video\normal2x.dll" SIZE="254725" CHECKSUM="0xA0D08C27" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x3F296" LINKER_VERSION="0x10000" LINK_DATE="12/25/2019 09:49:06" UPTO_LINK_DATE="12/25/2019 09:49:06" />
    <MATCHING_FILE NAME="filters\video\phosphor2x.dll" SIZE="283931" CHECKSUM="0xB9676F4B" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x469CD" LINKER_VERSION="0x10000" LINK_DATE="12/25/2019 09:49:05" UPTO_LINK_DATE="12/25/2019 09:49:05" />
    <MATCHING_FILE NAME="filters\video\scale2x.dll" SIZE="255825" CHECKSUM="0xE47EB0E0" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x4D0CD" LINKER_VERSION="0x10000" LINK_DATE="12/25/2019 09:49:06" UPTO_LINK_DATE="12/25/2019 09:49:06" />
    <MATCHING_FILE NAME="filters\video\scanline2x.dll" SIZE="255257" CHECKSUM="0x59A7B3A5" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x4D09A" LINKER_VERSION="0x10000" LINK_DATE="12/25/2019 09:49:06" UPTO_LINK_DATE="12/25/2019 09:49:06" />
    <MATCHING_FILE NAME="filters\video\super2xsai.dll" SIZE="258957" CHECKSUM="0x2B4E2FF3" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x40008" LINKER_VERSION="0x10000" LINK_DATE="12/25/2019 09:49:05" UPTO_LINK_DATE="12/25/2019 09:49:05" />
    <MATCHING_FILE NAME="filters\video\supereagle.dll" SIZE="258933" CHECKSUM="0xEA8AE181" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x45CCA" LINKER_VERSION="0x10000" LINK_DATE="12/25/2019 09:49:05" UPTO_LINK_DATE="12/25/2019 09:49:05" />
</EXE>
<EXE NAME="kernel32.dll" FILTER="GRABMI_FILTER_THISFILEONLY">
    <MATCHING_FILE NAME="kernel32.dll" SIZE="999424" CHECKSUM="0x8E6A3221" BIN_FILE_VERSION="5.1.2600.6532" BIN_PRODUCT_VERSION="5.1.2600.6532" PRODUCT_VERSION="5.1.2600.6532" FILE_DESCRIPTION="Библиотека клиента Windows NT BASE API" COMPANY_NAME="Корпорация Майкрософт" PRODUCT_NAME="Операционная система Microsoft® Windows®" FILE_VERSION="5.1.2600.6532 (xpsp_sp3_qfe.140312-0419)" ORIGINAL_FILENAME="kernel32" INTERNAL_NAME="kernel32" LEGAL_COPYRIGHT="© Корпорация Майкрософт. Все права защищены." VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0xFF0C1" LINKER_VERSION="0x50001" UPTO_BIN_FILE_VERSION="5.1.2600.6532" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="5.1.2600.6532" LINK_DATE="03/12/2014 10:47:47" UPTO_LINK_DATE="03/12/2014 10:47:47" VER_LANGUAGE="Русский [0x419]" />
</EXE>
</DATABASE>


Dependency Walker во вложении скриншот и отчёт





--- Цитата: Softer от 22 Апрель 2020, 15:51:17 ---А что там за железо у столетнего компа?
--- Конец цитаты ---
Мать: K8M800-M2 v1
Проц: AMD Sempron 2500+ socket 754 Instructions sets   MMX (+), 3DNow! (+), SSE, SSE2, SSE3, x86-64
Ram: 2gb ddr1 400mhz Single Channel
IDE 40gb HDD drive
Встроенное видео     Integrated S3 UniChrome Pro 2D/3D Graphics  Share memory : 64MB
Sharpnull:

--- Цитата: Asha от 22 Апрель 2020, 16:21:03 ---Это как сделать?
--- Конец цитаты ---
В Проводнике открыть папку с RetroArch, Shift+ПКМ > Открыть окно команд, скопировать текст, нажать Enter.
--------
Если такого пункта нет, то Win+R, ввести cmd, Enter, ввести cd Путь_до_RETROARCH.
Asha:
Sharpnull, Microsoft Windows XP [Версия 5.1.2600]
(С) Корпорация Майкрософт, 1985-2001.

C:\Documents and Settings\Admin>c:\Games\RetroArch\retroarch.exe

C:\Documents and Settings\Admin>c:\Games\RetroArch\retroarch_debug.exe --menu -v

Не удается выполнить указанную программу.

C:\Documents and Settings\Admin>c:\Games\RetroArch\retroarch_debug.exe--menu -v
"c:\Games\RetroArch\retroarch_debug.exe--menu" не является внутренней или внешне
й
командой, исполняемой программой или пакетным файлом.

C:\Documents and Settings\Admin>Пробовал с пробелом и без


Информация с итальянского форума https://www.arcadeitalia.net/viewtopic.php?t=29227
Между тем я лучше понял, что это такое.
Читая зависимости exe, я обнаруживаю, что отсутствуют две dll: IEShims.dll и wer.dll.

dipendenze.png

Эти компоненты связаны с Vista и представлены в IE8, но затем были переведены на «фальшивую» XP для запуска новых программ на обеих системах (обычный способ сразу все испортить). Есть те, кто обвиняет IE8 и с понижением до IE7 решил (я пытался, и он не работает, но вы идете испортить по крайней мере 80 программ, которые зависят от них, в том числе графические драйверы .... столько было тестового ПК).
Я вспомнил проблемы с принтерами, фактически некоторые из них использовались / использовались HP.

Эти библиотеки должны были быть установлены с IE8 и затрагивать только XP, но оказывается, что вместо этого они почти никогда не существуют, и это касается всего, вплоть до сегодняшнего дня с Windows 10.
Рекомендации варьируются от форматирования до наиболее вероятных ссылок автоматических исправлений, включая антивирус и вредоносные программы. Я скопировал те, которые у меня есть на 64-битной Windows 7, и они перевариваются системой, но затем программа не запускается.
Вместо этого он запускается в Windows 7, тот же exe, знак того, что проблема заключалась именно в создании исполняемого файла.
Вероятно, те, кто его создал, использовали Windows 7, что, как правило, является худшим способом сделать что-то, если вы тогда гарантируете совместимость с WinXP. Целевые системы должны всегда использоваться, самое большее обновляться до последнего патча, если мы действительно хотим быть разборчивыми.

Просто чтобы сказать, что блокирует нас, файл IEShims.dll заботится о поддержке IE8 в системах, в которых его нет, а wer.dll - это «новая» система сообщений об ошибках, разработанная для Vista, я не знаю, сколько лет назад. Итак, две вещи, которые Retroarch не знает, что делать, и все потому, что от них зависит функция CreateProcess (та, которая запускает программы).

Я не думаю, что есть решение, если не создавать exe другим способом, а затем перекомпилировать Retroarch, следуя инструкциям на сайте.
Но я остановлюсь здесь. ;)

Кстати, IE8 плохо видит ни один сайт, это, например,. то, что у ретроарча, где картинка становится больше экрана:
ie8.jpg
Варианта решения проблемы там нет, там чел смог запустить на версии 2005, но 2005 версия у меня так же не запускается, вероятно из за этих пресловутых 2ух dll. и не создаётся процесс.
Ogr:

--- Цитата: Asha от 22 Апрель 2020, 16:21:03 ---Проц: AMD Sempron 2500+
--- Конец цитаты ---
Судя поэтому: https://lab-music.ru/processory-amd-sempron/ Производительность данного процессора примерно на уровне пентиум4 2ггц. Сильно сомневаюсь, что имеет смысл на таком г**** мамонта пробовать заводить Retroarch, ядра которого рассчитаны на современные мощя. Ему скорее всего подойдут старые версии эмуляторов годов 05-07.
extrem0:
Asha, "Распространяемый пакет Microsoft Visual C++ 2010" установлен?
У меня на неттопе с Intel Atom D425 1,8Ггц и встроенной графикой Intel GMA 3150 запускалось только с драйвером GDI. На этом же неттопе в Windows 7 нормально работало с драйвером SDL2 (direct3d9 дико артефачил). И только в Xubuntu нормально заработал драйвер то ли OpenGL2, то ли OpenGL1, хотя пришлось повозиться с настройкой адекватной vsync.
Бодро эмулировались консоли 1-4 поколений + GBC\GBA, большинство ядер позволяли ускорить игровой процесс в 2-3 раза.
Asha:
extrem0, Да установлен конечно, драйверы менял, ставил и GDI тоже - увы. Все эмуляторы у меня тянут, даже пятое поколение ePSXe 1.9 например
Softer:
Asha, попробовал в виртуалке с WinXP_SP3 запустить RetroArch_1.8.4_WinXP_x86 и получил краш. Посмотрел зависимости и увидел те же самые отсутствующие библиотеки. Далее запустил RetroArch_1.8.3_WinXP_x86 и он запустился без проблем. Так же посмотрел его зависимости и у 1.8.3 точно такие же нехватающие две библиотеки.
Вывод: конкретно эти зависимости до одного места, ретроарч перекослило в части создания последней версии для WinXP.

Добавлено позже:
Кстати RetroArch_1.8.4_Win98SE-2K прекрасно запускается и под Win2000 и под WinXP. И в её архив манифест не забыли положить в отличии от версии для XP. Так что Asha, у тебя куча вариантов: можешь юзать 1.8.3 или взять 1.8.4 для Win98SE-2K под XP.
Asha:
Softer, Я бы с удовольствием, вот только они не запускаются, то есть происходит всё тот же краш, я перепробовал уже кучу версий, даже 1.3.6. нашёл, тоже не запускается пишет "Точка входа в процедуру _itoa_s не найдена в библиотеке DLL msvcrt.dll."

То есть где то толи несовместимость программная или аппаратная, я понимаю, что это гавно мамонта, но всё же странно что не запускается, тут уже даже спортивный интерес возник.
Lance_Kalzas:
Asha, пробуй версии эмуля в обратном порядке от новой к старым. С ePSXe такое обычно прокатывает, пусть и по вопросу совместимости с игрой.
lck:
Добрый день. Подскажите гружу в ретроарч ромы с переводом, он их не видит. Я так понял проблема в несовпадении хэш сумм. Это как то обходится? Ретроарч 1.77 , винда 7
Ogr:

--- Цитата: lck от 01 Май 2020, 18:46:46 ---Добрый день. Подскажите гружу в ретроарч ромы с переводом, он их не видит. Я так понял проблема в несовпадении хэш сумм. Это как то обходится?
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Ogr от 05 Апрель 2012, 19:17:38 ---В: Я запустил ретроарч, как теперь в нем запустить игру?
О: Сначала нужно скачать ядро эмулятора системы игру которой вы хотите запустить. Делается это в моё меню - загрузить ядро - обновления ядер - ядро эмулятора нужной системы. Потом, либо с помощью дрэк энд дропа, перетащив мышью ром или образ СД с игрой из окна системного проводника на окно ретроарча, либо в моё меню - загрузить контент - выбрать директорию с игрой, и сам её ром или образ СД. После чего в появившемся списке выбрать ядро с помощью которого ретроарч попытается запустить игру. После её можно будет запустить через список история.
--- Конец цитаты ---
lck:
Спасибо. вопрос был немного в другом. Игры запускать я умею. Но ретроарч при сканировании папки не видит этих игр и не добавляет их список игр (например Сеги). Оригинальные ромы добавляет. Попробовал как вы описали перетаскивать мышкой . Игра запускается, и потом остается в списке запущенных игр (history), но ее нет в списках игр по платформам. Ну и перетаскивать сотню игр мышой как то не совсем удобно. Других способов нет?
Softer:
lck, через Show Desktop Menu. Выбираешь или создаёшь в нём нужный плейлист, жмёшь RBM по пустому месту в списке игр этого плей листа, а дальше выбираешь удобный для тебя способ из предложенных.
lck:
Супер, большое спасибо.
sonygod:
Подскажите в чем проблема?. Настроил все по гайду тут https://www.libretro.com/index.php/retroarch-1-7-8-ai-service-how-to-set-it-up/ через ztranslate. Все работает но, при частом нажатии клавиши перевода ретроарх крешится (то есть просто закрывается). В чем может быть проблема?. Ядро использую flycast. Может ему не нравиться клавиша со слешем на которую я забиндил перевод?. Но я менял и все равно вылетает.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии