| Эмуляция > Прочие эмуляторы |
| Retroarch |
| << < (52/97) > >> |
| Ogr:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Retroarch - это интерфейс для эмуляторов, игровых движков и медиаплееров, основанный на API libretro. Позволяет запускать классические игры при помощи множества эмуляторов на широком спектре компьютеров и консолей через единый графический интерфейс. Также он имеет унифицированные настройки, поэтому настройка управления выполняется за раз для всех эмулируемых платформ. Retroarch имеет расширенные функции, такие как шейдеры, игра по сети, перемотка игрового процесса и многое другое! Ссылки: Сайт: http://www.retroarch.com Скачать актуальную версию: http://www.retroarch.com/index.php?Page=platforms Стабильные сборки: https://buildbot.libretro.com/stable/ Ночные сборки: https://buildbot.libretro.com/nightly/ Ретроарч в вопросах и ответах: В: Поддерживает ли ретроарч русский язык в интерфейсе, и как его выбрать? О: Да, начиная с 1.6.0. Языки меняются в settings - user - language. В: Я скачал и установил ретроарч, но он не запускается, что делать? О: Для начала убедитесь в том, что вы скачали ретроарч для нужной системы и нужной битности (64 битные программы на 32 битной ОС не запустятся). Потом попробуйте в retroarch.cfg у параметра video_driver = последовательно перебрать следующие аргументы "gl", "d3d", "sdl2", "gdi", "vulkan". В: Я запустил ретроарч, как теперь в нем запустить игру? О: Сначала нужно скачать ядро эмулятора системы игру которой вы хотите запустить. Делается это в моё меню - загрузить ядро - обновления ядер - ядро эмулятора нужной системы. Потом, либо с помощью дрэк энд дропа, перетащив мышью ром или образ СД с игрой из окна системного проводника на окно ретроарча, либо в моё меню - загрузить контент - выбрать директорию с игрой, и сам её ром или образ СД. После чего в появившемся списке выбрать ядро с помощью которого ретроарч попытается запустить игру. После её можно будет запустить через список история. В: Я скачал ядро как написано выше для эмуляции пс1, выбираю образ, но ретроарч просто закрывается, почему? О: Для работы некоторых ядер нужны дополнительные файлы. Для ядер эмуляторов пс1, как и для других ядер эмуляторов платформ 5-го поколения и выше, требуются биосы. Нужно найти, скачать, и распаковать биосы пс1 в директорию system. Но подойдут не все биосы, а только scph5500.bin, scph5501.bin и scph5502.bin (их файлы должны называться именно так и ни как иначе), соответственно для игр японского, американского и европейского региона. Какие именно биосы необходимы для работы ядер эмуляторов других платформ смотрите здесь: https://docs.libretro.com - For Users - Core Documentation - конкретное ядро платформы. В: Как сделать списки игр разделенные по платформам в ретроарч? О: Для этого нужно добавить игры в библиотеку ретроарча. Делается это в импорт содержимого - сканировать каталог, после зайдите в каталог с играми которые вы хотите добавить, и уже в нем выберите пункт сканировать этот каталог, дождитесь окончание процесса. Если у вас не самая последняя версия ретроарча, перед началом добавление игр в библиотеку рекомендуется обновить базу данных игр. Так как при поиске и распознавании игр при добавлении их в свою библиотеку ретроарч ориентируется на информацию находящуюся в ней, и в более новой базе может быть информация о играх и их образах которой в старой не было. Базу данных игр можно обновить в моё меню - онлайн-обновление - обновить базы данных. По завершению обновления перезапустите ретроарч, после чего начните добавление игр в библиотеку. В: Я видел что у других в библиотеке игр ретроарча к ним показываются скриншоты, а у меня нет. Как сделать чтобы и у меня показывались? О: Базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Включается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов, в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры. В: Я скачал базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча, и у меня к некоторым играм скриншоты показываются, а к некоторым нет. Почему, и как это исправить? О: Если название игры в библиотеке ретроарча и название скриншота в директории thumbnails совпадает, то он отображается. А это значит, что скриншотов с такими названиями как ромы этих игр в базе ретроарча нет. Базы скриншотов у ретроарча сделаны для No-Intro сетов, и для 90+% ромов Good сетов скриншотов в ней нет. Исправить это просто, сделайте скриншот в нативном разрешении игровой платформы в формате png, назовите его также как называется игра в библиотеке ретроарча, и поместите его в thumbnails\директория нужной игровой платформы\Named_Snaps. В: При первом запуски игры SMD я выбрал ядро PicoDrive, и теперь какую бы игру SMD я не запустил из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, она запускается исключительно на ядре PicoDrive. Как запустить с другим ядром? О: При запуски игр через моё меню - загрузить контент всегда предлагается выбор ядра эмулятора. Выбранное ядро запоминается и используется при последующих запусках из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, для всех игр данной платформы. В: Я видел в видео записанного с ретроарча имитацию LCD дисплея геймбоя, как сделать также? О: Нужно в качестве фильтра изображения поставить шейдеры. Делается это в моё меню - быстрые настройки - шейдеры - загрузить предварительную настройку шейдера - shaders_ - handheld - console-border - gba-2x.cgp. В директории shaders_cg находятся шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia, подходят как для opengl, так и для D3D. В директории shaders_glsl находятся шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language", подходят только для opengl. А в директории shaders_slang находятся шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch. Обратите внимание что в ретроарче есть так называемые софтверные фильтры, находятся в настройки - видео - видеофильтр, также такие фильтры есть в некоторых ядрах эмуляторов. Эти фильтры всегда применяются перед шейдерами. И для получения адекватного эффекта от некоторых присетов шейдеров, к примеру от gba-2x.cgp или crt-royale-ntsc-320px-composite.cgp, эти фильтры не должны быть включенными. Превью других присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://docs.libretro.com/shader/introduction/ В: А как теперь отключить эти шейдеры? О: В настройках шейдеров выставьте количество шейдеров 0, и примените настройки. Или сделайте тоже самое вручную в shaders\retroarch.cgp строка shaders =. В: Как выключить эти так называемые "софтверные фильтры" которые включаются в "настройки - видео - видеофильтр"? Я включил один, и теперь не знаю как его выключить, так как там нет пункта для их выключения, можно только выбрать другой. О: Выберите опцию видеофильтр, но не входя в неё, нажмите кнопку Старт. Эта кнопка сбрасывает (только для выбранной опции) значение по умолчанию. Так как там по умолчанию пусто, - фильтр отключиться. Или сделайте тоже самое вручную в retroarch.cfg строка video_filter =. В: Имеются горячие клавиши для переключения шейдеров - N и M, но при их нажатии ничего не происходит, почему? О: Эти клавиши переключают шейдеры и присеты с ними находящиеся только в корне директории shaders. В: Я скопировал все пресеты с шейдерами из директории shaders\shaders_cg\crt в корень директории shaders, чтобы просмотреть их при помощи переключение горячими клавишами N и M. Но при открытии их таким образом большинство пресетов с шейдерами выглядят иначе если бы они были открыты через меню из директории shaders\shaders_cg\crt. Почему так, и можно ли это исправить? О: Так происходит из-за того что в некоторых пресетах с шейдерами пути к некоторым шейдером указаны как абсолютные, к некоторым же указаны начиная с корневой папки shaders (пример: shader2 = "shaders/crt-royale/src/crt-royale-first-pass-linearize-crt-gamma-bob-fields.cg"), а к некоторым указаны относительно нахождения самого файла присета (пример: shader1 = "../ntsc/shaders/ntsc-pass2-2phase.cg"). В результате чего после перемещения ретроарч не находит некоторые шейдеры указанные в пресетах. Соответственно чтобы это исправить нужно все такие пути привести к единообразию, чтобы все они начинались относительно корневой директории shaders. В: Как в ретроарче настроить управление отдельно для каждого эмулятора? О: Для начала нужно запустить ядро с игрой, потом зайти в быстрые настройки – элементы управления и при помощи клавиш влево вправо выбрать нужные кнопки. Потом сохранить изменения либо при помощи пункта настроек сохранить предопределения ядра, либо сохранить предопределения игры. Сами конфиги переназначения кнопок хранятся в config/remaps. В: Есть ли возможность быстрого сохранения\загрузки состояния ядер при помощи горячих клавиш, как например в эмуляторах Nestopia или Gens? О: Да. По умолчанию они назначены на клавиатуру. Посмотреть на какие именно клавиши, переназначить их, либо продублировать на геймпад, можно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода. В: Можно ли скачать ядра не через интерфейс ретроарча, а вручную? О: Да, но только для ночных сборок: http://buildbot.libretro.com/nightly/ - платформа - битность - latest. В: На ретроарч можно запускать игры от NEO GEO CD? О: Да, использовать для этого нужно ядро MAME или MESS. Подробная инструкция: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60676.msg1259076.html#msg1259076 В: Можно ли запускать игры в ядре dosbox-а не набирая команды в командной строке? В обычной версии dosbox-а можно запускать игры при помощи дрэк энд дропа, перетаскивая экзешники игр на экзешник dosbox-а, но в ретроарче такой способ не срабатывает. О: Да, можно. Делается это либо через моё меню - загрузить контент. Либо при помощи всё того-же дрэк энд дропа, только экзешники игр нужно перетаскивать не на экзешник ретроарча, а на окно уже запущенного ретроарча. Ретроарч для файлов с расширением .exe предложит выбрать ядро, а все файлы с расширениями .com, .bat и .conf будет сразу пытаться запустить в ядре dosbox-а не предлагая выбора ядра. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я в ядре dosbox-а ввожу команды с клавиатуры, но вместе с вводом символов срабатывают и горячие клавиши, что с этим делать? О: Нужно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода - включить горячие клавиши задать какую-нибудь клавишу, после чего горячие клавиши начнут срабатывать только если зажата это клавиша. Обратите внимание что это действует не только на горячие клавиши назначенные на клавиатуру, но и на горячие клавиши назначенные на геймпад. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я назначил клавишу на эту "включить горячие клавиши", и у меня теперь перестало вызываться меню ретроарча с кнопки "home" на Xinput геймпаде, с этим можно что-то сделать? О: Да. Либо включить сочитания кнопок в настройки - ввод - переключать меню геймпадом, и ими вызывать меню. Либо продублировать включить горячие клавиши и на кнопку home Xinput геймпада, так чтобы на неё были назначены сразу две функции переключение меню и включить горячие клавиши, в этом случаи меню ретроарча продолжит вызываться с кнопки home Xinput геймпада как и раньше. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Где в ретроарче находится файл dosbox.conf ядра dosbox-а? О: Ядро dosbox-а при запуске не использует файл .conf для конфигурирования себя так как делает это обычный dosbox, за исключением нескольких случаев он всегда запускается с настройками по умолчанию, поэтому такого файла в ретроарче вы не найдете. Но использовать файлы .conf для конфигурирования ядра dosbox-а всё таки можно. Для начала нужно получить файл со всеми настройками предусмотренными данной версии ядра dosbox-а. Для этого в директории SYSTEM создайте директорию DOSbox, запустите ядро dosbox-а и введите команду config -wcd, выйдите из ретроарча через моё меню - выход из ретроарч, в директории DOSbox появится нужный файл. Если открыть этот файл через моё меню - загрузить контент, то ядро dosbox-а использует настройки находящиеся в нём для конфигурирования себя, и после запуска выполнит команды находящиеся в секции [autoexec]. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я пытаюсь использовать .conf для запуска ядра dosbox-а с параметром "scaler=none", либо "scaler=none forced", для того чтобы игры с разрешением 320х200 перед выводом не масштабировало вдвое, и фильтр crt-royale выдавал эффект со сканлайнами. Но по тому, что фильтр crt-royale вместо эффекта со сканлайнами, выдаёт эффект с чересстрочной прорисовкой изображения, очевидно что разрешение 320х200 перед выводом масштабируеться как минимум в двое. Можно ли это как-то исправить? О: Да, если в retroarch-core-options.cfg у настроек ядра досбокса указать параметр dosbox_machine_type = "svga_s3", ядро dosbox-а разрешение 320х200 перестанет масштабировать вдвое и от многих шейдерных фильтров можно будет получить корректный эффект. Причём использовать machine=svga_s3 в .conf если в retroarch-core-options.cfg указан другой параметр - бесполезно, вероятно, это потому что даже при запуске ядра dosbox-а с помощью .conf, параметры указанные в retroarch-core-options.cfg всё равно учитываются и они имеют более высокий приоритет. (актуальна для RetroArch 1.6.9 и 1.7.3 nightly 2018-05-16) Структура ресурсов ретроарча: assets - ресурсы интерфейса, фоны, иконки и ТП. autoconfig - преднастроеные конфигурации для различных геймпадов. cheats - читы. Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление читов. config - сюда сохраняются ваши кастомные настройки Retroarch и ядер. cores - ядра эмуляторов, медиаплееров и портов. database cursors rdb - базы игр. Их название, издатели, даты выхода и ТП. downloads - сюда сохраняется то, что скачивается в моё меню - онлайн-обновление - загрузка содержимого. filters - программные фильтры звука и изображения, всегда применяются перед шейдерами. info - информация о ядрах, тип (эмулятор, порт и ТД), его версия, под какой лицензией распространяется, и ТП. overlays - всякие бордюры и ТП. Всегда накладываются на итоговое изображение, после программных фильтров и шейдеров, перед выводом его на экран. playlists - пути к образам и ромам библиотеки Retroarch. Структура .lpl файлов: H:\_Emulators\_Roms\[SEGA MDG] - Sega Mega Drive Genesis goodgen V3.21\Disney's Aladdin.7z#Disney's Aladdin (J) [!].bin - путь к архиву с ромом, и сам ром в нем. Aladdin (Japan) - названия рома которое отображается в библиотеки Retroarch. H:\_Emulators\retroarch\cores\picodrive_libretro.dll - путь к ядру эмулятора с которым игра последний раз запускалась. picodrive - названия ядра эмулятора отображающееся в Retroarch. FB5AACF0|crc - контрольная сумма рома. Sega - Mega Drive - Genesis.lpl - в каком .lpl хранится информация о роме (куда писать изменения). recordings - папка для захвата видео игрового процеса. saves - сохранения игр. К примеру, для каждой из игр ПС1 создаётся образ карты памяти с названиям оной, куда делаются сохранения только этой игры. screenshots - папка для скриншотов. shaders - фильтры изображения на основе шейдеров, и присеты с ними. Превью присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://buildbot.libretro.com/docs/shader/introduction/ shaders_cg - шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia. Подходят как для opengl, так и для D3D. shaders_glsl - шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language". Только для opengl. shaders_slang - шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch. states - сохранения состояний эмуляторов. system - здесь хранятся файлы необходимые для эмуляции некоторых систем, такие как биосы. thumbnails - скриншоты и обложки игр для библиотеки Retroarch, и для просмотра баз данных игр (моё меню - информация - менеджер баз даных - игровая платформа). Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Если название картинки находящейся в ней и выбранного рома в библиотеке/базе данных совпадают - она отображается. Настраивается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры. Sega - Mega Drive - Genesis - платформа (название директории идентична её названию в библиотеки Retroarch). Named_Boxarts - обложки коробок. Named_Snaps - скриншоты игрового процеса. Named_Titles - скриншоты титульных экранов. content_favorites.lpl - список избранного. content_history.lpl - история запусков игр. content_image_history.lpl - история просмотренных картинок. retroarch.cfg - конфигурация загружаемая при старте Retroarch. retroarch.default.cfg - дефолтная конфигурация Retroarch. retroarch-core-options.cfg - конфигурация ядер загружаемая при старте Retroarch. Информация представленная здесь в основном актуальна для ретроарча виндоус версии 1.6.7, если не указано иное, и её русского перевода интерфейса. |
| Sinеd:
--- Цитата: Maelstrom от 17 Январь 2020, 23:48:55 ---Нормально масштабируется, можно под каждую игру настроить клаву на геймпад, или если не получается - врубить game mode (отрубает все хоткеи) и играть на клаве. --- Конец цитаты --- А вот, объясни такой момент. Когда нужно что-то печатать буковками, как мне сделать так, чтобы моя клава соответствовала спековской? Например, чтобы мне запустить ром в формате .scl мне нужно вводить команды для запуска TR-DOS (ибо Ретроарх не хочет сразу на автомате запускать из под TR-DOS) и из под него уже грузить тот самый ром. И вот как мне так настроить, чтобы просто начать нормально печатать своей клавиатурой я не нашёл. |
| jezruu:
Sinеd, gluck.rom нужен для автозапуска ромов scl и trdos. |
| Sinеd:
--- Цитата: jezruu от 21 Январь 2020, 20:37:28 ---Sinеd, gluck.rom нужен для автозапуска ромов scl и trdos. --- Конец цитаты --- Не, не работет. Пробовал в опциях ядра установить разные модели Pentagon, и ядро даже не запускается. Но вопрос с возможностью печатать с клавиатуры остаётся открытым. |
| MetalliC:
--- Цитата: jezruu от 21 Январь 2020, 20:37:28 ---gluck.rom нужен для автозапуска ромов scl и trdos. --- Конец цитаты --- эмм, мне вот интерено, по какой причине нельзя использовать ПЗУ с TR-DOS ? --- Цитата: Sinеd от 21 Январь 2020, 20:47:58 ---Но вопрос с возможностью печатать с клавиатуры остаётся открытым. --- Конец цитаты --- там всё еще интереснее. чтоб заработала клава нужно во время эмуляции выйти в меню и зайти в настройки - Ввод - Привязки пользователя 3 - и там поставить Тип устройства - Sinclair Keyboard лишь после этого клавиатура таки заработает. o_0 хз что за конченый на всю голову наркоман такое придумал :wall: и да, нормальный Fuse не имеет проблем с авто-запуском SCL, это что-то наркоманы-бракоделы из либретро на№%евертили. |
| varezhkin:
--- Цитата: MetalliC от 21 Январь 2020, 21:33:42 ---и да, нормальный Fuse не имеет проблем с авто-запуском SCL, это что-то наркоманы-бракоделы из либретро на№%евертили. --- Конец цитаты --- так есть способ или нет запустить tr-dos ром на ретроарчевском fuse? у кого-нибудь получилось? |
| MetalliC:
varezhkin, оно не умеет нормальные ПЗУ TR-DOS-а, но для запуска дискетных игр требует хоумбрю-ром от Глюк-а обозванный "gluck.rom". вообще, можешь и обычный trdos.rom скопировать в gluck.rom, по идее тоже должно работать PS: этож надо было умудриться так кастрировать нормальный эмулятор. явно делали тяп-ляп, с рассчётом типа: эти геймеры все тупые, не знают как оно должно было быть, не заметят разницы и будут продолжать вопеть "как всё офигенно удобно в ретроархе" ;) |
| Softer:
--- Цитата: MetalliC от 22 Январь 2020, 15:52:12 ---PS: этож надо было умудриться так кастрировать нормальный эмулятор. явно делали тяп-ляп, с рассчётом типа: эти геймеры все тупые, не знают как оно должно было быть, не заметят разницы и будут продолжать вопеть "как всё офигенно удобно в ретроархе" --- Конец цитаты --- Я выше про концепию ретроарча и плохую масштабируемость этой концепции для эмулей компов именно эти моменты и имел в виду (а не только вопрос клавиатур, как могло показаться Maelstrom). Суть в том, что концепция ретроарча заключается именно в унификации эмуляторов всего и вся под одним фронтэндом. За базис взята модель типичной консоли с геймпадами на одном носителе информации и иногда с одним ПЗУ на все случаи жизни. Поэтому нормальная, полная эмуляция компов в ретроарче - это очевидное усложнение изначальной концепции и если её начать добросовестно реализовывать, то вопли про "как всё офигенно удобно в ретроархе" быстро закончатся. А так похоже просто выбран путь - нет тела, нет дела. :) |
| MetalliC:
--- Цитата: Softer от 22 Январь 2020, 16:10:01 ---концепция ретроарча заключается именно в унификации эмуляторов всего и вся под одним фронтэндом. За базис взята модель типичной консоли с геймпадами на одном носителе информации и иногда с одним ПЗУ на все случаи жизни --- Конец цитаты --- эта концепция сильно смахивает на "прокрустово ложе" ;) |
| varezhkin:
--- Цитата: MetalliC от 22 Январь 2020, 15:52:12 ---varezhkin, оно не умеет нормальные ПЗУ TR-DOS-а, но для запуска дискетных игр требует хоумбрю-ром от Глюк-а обозванный "gluck.rom". вообще, можешь и обычный trdos.rom скопировать в gluck.rom, по идее тоже должно работать --- Конец цитаты --- блин... жаль, конечно. я думал, в ретроархе всё круто для популярных систем... tr-dos не пашет, короче. |
| Maelstrom:
--- Цитата: MetalliC от 21 Январь 2020, 21:33:42 ---там всё еще интереснее. чтоб заработала клава нужно во время эмуляции выйти в меню и зайти в настройки - Ввод - Привязки пользователя 3 - и там поставить Тип устройства - Sinclair Keyboard лишь после этого клавиатура таки заработает. хз что за конченый на всю голову наркоман такое придумал --- Конец цитаты --- Да неважно, насколько абсурдно это реализовано, если описано в документации (Libretro docs) --- Цитата: Softer от 22 Январь 2020, 16:10:01 ---Я выше про концепию ретроарча и плохую масштабируемость этой концепции для эмулей компов именно эти моменты и имел в виду (а не только вопрос клавиатур, как могло показаться Maelstrom). Суть в том, что концепция ретроарча заключается именно в унификации эмуляторов всего и вся под одним фронтэндом. За базис взята модель типичной консоли с геймпадами на одном носителе информации и иногда с одним ПЗУ на все случаи жизни. Поэтому нормальная, полная эмуляция компов в ретроарче - это очевидное усложнение изначальной концепции и если её начать добросовестно реализовывать, то вопли про "как всё офигенно удобно в ретроархе" быстро закончатся. А так похоже просто выбран путь - нет тела, нет дела. --- Конец цитаты --- Потому что "полная эмуляция компов" нужна в редких специфических случаев и кто мешает вместо кучи нытья пойти для этого использовать отдельные эмуляторы? Не один отдельный эмуль не даст ключевой фичи - один, блин, ОДИН интерфейс по запуску дофига игр с едиными фичами типа шейдеров, перенастройки управления под подрубленные в данный момент геймпады и т.д. Когда один раз настроил и сиди играй в любое из списка. БЕЗ жутких костылей типа своей сборки эмуля под каждую игру, как это помнится Эдхелл делал с амигой и спеккой - а такие костыли в 100 более жуткие чем любая проблемка, которую вы тут можете притянуть для ретроарха. |
| jezruu:
--- Цитата: Softer от 22 Январь 2020, 16:10:01 ---Суть в том, что концепция ретроарча заключается именно в унификации эмуляторов всего и вся под одним фронтэндом --- Конец цитаты --- Ну у того же MAME концепция заключается объеденить все аркады и компы в одном эмуляторе (хотя там ps1 и другие консоли до сих пор криво эмулируются), а retroarch просто концепцию эту расширил |
| MetalliC:
--- Цитата: Maelstrom от 23 Январь 2020, 13:20:37 ---Да неважно, насколько абсурдно это реализовано, если описано в документации (Libretro docs) --- Конец цитаты --- ну, про то что gluck.rom требуется для запуска любых дисковых игр там не написано. а про клавиатуру упомянуто мол "1й и 2й игроки могут использовать такие и сякие типы джойстиков, а 3й игрок может использовать только Sinclair keyboard", и попробуй догадайся что это требуется сделать чтоб получить хоть какой-то ввод с клавиатуры. речь не об абсурдности, а о том что это всё выглядит на столько не удобно и топорно, и явно делалось "наот#@ись", с рассчётом что эти лохи-типичные пользователи ретроарха всё равно не в теме, и будут довольны тем что есть. --- Цитата: jezruu от 23 Январь 2020, 13:58:06 ---Ну у того же MAME концепция заключается объеденить все аркады и компы в одном эмуляторе (хотя там ps1 и другие консоли до сих пор криво эмулируются), а retroarch просто концепцию эту расширил --- Конец цитаты --- концепция MAME - создать эмуляцию всего на свете. концепция Retroach - нихрена не создавать, но слямзить готовые эмуляторы, прилепить себе в сборочку и вопеть какие мы крутые и доить донатики с лошья. я хз кто там кому и чего расширил :) они абсолютно разные по своей сути |
| varezhkin:
что самое интересное, раньше я вроде запускал tr-dos ромы в ретроарч без проблем... может этот баг новый? проверьте плиз кто на старых версиях ядра fuse... |
| varezhkin:
--- Цитата: Maelstrom от 24 Январь 2020, 08:40:33 ---Специально обновил ядро fuse, ромы с vtrd.in запускаются нормально. Только сначала свой этот экран глюка выдают где надо ентер несколько раз жать, чтобы игра запустилась. --- Конец цитаты --- прошу прощения, так и не получилось запустить ни один tr-dos и .scl ром... :( у меня просто reset спектрума происходит, и висит титульный экран "(c) 1982 sinclair research ltd"... биос-ромы положил в папку retroarch/system/fuse. выбран спектрум 128к в настройках. что еще может влиять? может с биос-ромами проблема? вот такие у меня: 256s-0.rom 128p-0.rom 128p-1.rom 256s-1.rom 256s-2.rom 256s-3.rom gluck.rom trdos.rom файлы .tap и .tzx при этом запускаются нормально... |
| MetalliC:
--- Цитата: varezhkin от 24 Январь 2020, 19:03:17 ---выбран спектрум 128к в настройках --- Конец цитаты --- нужно ручками выбрать модель Pentagon в настройках. в отличие от "примитивной устаревшей хренотени" ретроарховское поделие не способно автоматом переключать модель эмулируемого компа. |
| varezhkin:
--- Цитата: MetalliC от 24 Январь 2020, 19:11:12 ---нужно ручками выбрать модель Pentagon в настройках. в отличие от "примитивной устаревшей хренотени" ретроарховское поделие не способно автоматом переключать модель эмулируемого компа. --- Конец цитаты --- а какой из 3-х? там их 3 модели разных. попробовал... RA написал: failed to load content. :( |
| Softer:
--- Цитата: varezhkin от 24 Январь 2020, 19:03:17 ---у меня просто reset спектрума происходит, и висит титульный экран "(c) 1982 sinclair research ltd"... биос-ромы положил в папку retroarch/system/fuse --- Конец цитаты --- У меня происходило то же самое, пока все подряд ромы для перечисленных в доках пентагонов и скорпиона в retroarch/system/fuse не свалил. Может дело в ромах? Я брал тут. --- Цитата: MetalliC от 24 Январь 2020, 19:11:12 ---нужно ручками выбрать модель Pentagon в настройках. --- Конец цитаты --- Как ни странно, но с ромами от пентагонов со скорпионом у меня как-то сама начала определятся нужная модель в опциях. Другое дело, что ни пентагоны, ни скорпион там не инициализируются, запускается всё в основном с определением Spectrum 48K или Spectrum 128K, но ромы пентагонов со скорпионом ретроарчу для этого зачем-то нужны в ультимативной форме. :D |
| varezhkin:
блин, проверил в обычном fuse для windows. он ругается на мои биос-ромы, пишет, что они длиннее... правда, я ему те же, что и ретроарчу скормил. может в этом трабл? дайте плиз нужные биос-ромы (хотя бы для виндового fuse). upd блин, перекачал ромы и как минимум в обычном fuse все запустилось... может я неправильно их сохранял с гитхаба, до этого я делал "сохранить объект как", а не через кнопку download... наверно firefox что-то дописал, гаденыш. вообще, могли бы md5 указать для ромов на страничке либретро/fuse. всем спасибо! |
| Softer:
--- Цитата: varezhkin от 24 Январь 2020, 19:31:10 ---блин, проверил в обычном fuse для windows. он ругается на мои биос-ромы, пишет, что они длиннее... правда, я ему те же, что и ретроарчу скормил. может в этом трабл? дайте плиз нужные биос-ромы (хотя бы для виндового fuse). --- Конец цитаты --- Все необходимые ромы для виндового fuse идут с ним в комплекте прямо тут, на эмулэнде (во всяком случае в портативной версии (zip)), но их ретроарчу всё равно не хватит. Нужны отсутствующие биосы пентагонов (как я сейчас выяснил, биос скорпиона не обязателен). Брать недостающие биосы можно по ссылке которую я дал в предыдущем своём посту. Добавлено позже: --- Цитата: varezhkin от 24 Январь 2020, 19:31:10 ---upd блин, перекачал ромы и как минимум в обычном fuse все запустилось... может я неправильно их сохранял с гитхаба, до этого я делал "сохранить объект как", а не через кнопку download --- Конец цитаты --- Таким образом ты HTML код сохранил. Надо конечно же через кнопку Download. |
| Softer:
--- Цитата: varezhkin от 24 Январь 2020, 19:31:10 ---вообще, могли бы md5 указать для ромов на страничке либретро/fuse. --- Конец цитаты --- Вообще они могли бы хотя бы много чего указать правильно, а сам РА научить требовать верные биосы для запуска, а не пентагона для всех подряд scl. Но это РА, он такой какой он есть. ;) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |