| Эмуляция > Прочие эмуляторы |
| Retroarch |
| << < (51/97) > >> |
| Ogr:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Retroarch - это интерфейс для эмуляторов, игровых движков и медиаплееров, основанный на API libretro. Позволяет запускать классические игры при помощи множества эмуляторов на широком спектре компьютеров и консолей через единый графический интерфейс. Также он имеет унифицированные настройки, поэтому настройка управления выполняется за раз для всех эмулируемых платформ. Retroarch имеет расширенные функции, такие как шейдеры, игра по сети, перемотка игрового процесса и многое другое! Ссылки: Сайт: http://www.retroarch.com Скачать актуальную версию: http://www.retroarch.com/index.php?Page=platforms Стабильные сборки: https://buildbot.libretro.com/stable/ Ночные сборки: https://buildbot.libretro.com/nightly/ Ретроарч в вопросах и ответах: В: Поддерживает ли ретроарч русский язык в интерфейсе, и как его выбрать? О: Да, начиная с 1.6.0. Языки меняются в settings - user - language. В: Я скачал и установил ретроарч, но он не запускается, что делать? О: Для начала убедитесь в том, что вы скачали ретроарч для нужной системы и нужной битности (64 битные программы на 32 битной ОС не запустятся). Потом попробуйте в retroarch.cfg у параметра video_driver = последовательно перебрать следующие аргументы "gl", "d3d", "sdl2", "gdi", "vulkan". В: Я запустил ретроарч, как теперь в нем запустить игру? О: Сначала нужно скачать ядро эмулятора системы игру которой вы хотите запустить. Делается это в моё меню - загрузить ядро - обновления ядер - ядро эмулятора нужной системы. Потом, либо с помощью дрэк энд дропа, перетащив мышью ром или образ СД с игрой из окна системного проводника на окно ретроарча, либо в моё меню - загрузить контент - выбрать директорию с игрой, и сам её ром или образ СД. После чего в появившемся списке выбрать ядро с помощью которого ретроарч попытается запустить игру. После её можно будет запустить через список история. В: Я скачал ядро как написано выше для эмуляции пс1, выбираю образ, но ретроарч просто закрывается, почему? О: Для работы некоторых ядер нужны дополнительные файлы. Для ядер эмуляторов пс1, как и для других ядер эмуляторов платформ 5-го поколения и выше, требуются биосы. Нужно найти, скачать, и распаковать биосы пс1 в директорию system. Но подойдут не все биосы, а только scph5500.bin, scph5501.bin и scph5502.bin (их файлы должны называться именно так и ни как иначе), соответственно для игр японского, американского и европейского региона. Какие именно биосы необходимы для работы ядер эмуляторов других платформ смотрите здесь: https://docs.libretro.com - For Users - Core Documentation - конкретное ядро платформы. В: Как сделать списки игр разделенные по платформам в ретроарч? О: Для этого нужно добавить игры в библиотеку ретроарча. Делается это в импорт содержимого - сканировать каталог, после зайдите в каталог с играми которые вы хотите добавить, и уже в нем выберите пункт сканировать этот каталог, дождитесь окончание процесса. Если у вас не самая последняя версия ретроарча, перед началом добавление игр в библиотеку рекомендуется обновить базу данных игр. Так как при поиске и распознавании игр при добавлении их в свою библиотеку ретроарч ориентируется на информацию находящуюся в ней, и в более новой базе может быть информация о играх и их образах которой в старой не было. Базу данных игр можно обновить в моё меню - онлайн-обновление - обновить базы данных. По завершению обновления перезапустите ретроарч, после чего начните добавление игр в библиотеку. В: Я видел что у других в библиотеке игр ретроарча к ним показываются скриншоты, а у меня нет. Как сделать чтобы и у меня показывались? О: Базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Включается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов, в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры. В: Я скачал базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча, и у меня к некоторым играм скриншоты показываются, а к некоторым нет. Почему, и как это исправить? О: Если название игры в библиотеке ретроарча и название скриншота в директории thumbnails совпадает, то он отображается. А это значит, что скриншотов с такими названиями как ромы этих игр в базе ретроарча нет. Базы скриншотов у ретроарча сделаны для No-Intro сетов, и для 90+% ромов Good сетов скриншотов в ней нет. Исправить это просто, сделайте скриншот в нативном разрешении игровой платформы в формате png, назовите его также как называется игра в библиотеке ретроарча, и поместите его в thumbnails\директория нужной игровой платформы\Named_Snaps. В: При первом запуски игры SMD я выбрал ядро PicoDrive, и теперь какую бы игру SMD я не запустил из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, она запускается исключительно на ядре PicoDrive. Как запустить с другим ядром? О: При запуски игр через моё меню - загрузить контент всегда предлагается выбор ядра эмулятора. Выбранное ядро запоминается и используется при последующих запусках из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, для всех игр данной платформы. В: Я видел в видео записанного с ретроарча имитацию LCD дисплея геймбоя, как сделать также? О: Нужно в качестве фильтра изображения поставить шейдеры. Делается это в моё меню - быстрые настройки - шейдеры - загрузить предварительную настройку шейдера - shaders_ - handheld - console-border - gba-2x.cgp. В директории shaders_cg находятся шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia, подходят как для opengl, так и для D3D. В директории shaders_glsl находятся шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language", подходят только для opengl. А в директории shaders_slang находятся шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch. Обратите внимание что в ретроарче есть так называемые софтверные фильтры, находятся в настройки - видео - видеофильтр, также такие фильтры есть в некоторых ядрах эмуляторов. Эти фильтры всегда применяются перед шейдерами. И для получения адекватного эффекта от некоторых присетов шейдеров, к примеру от gba-2x.cgp или crt-royale-ntsc-320px-composite.cgp, эти фильтры не должны быть включенными. Превью других присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://docs.libretro.com/shader/introduction/ В: А как теперь отключить эти шейдеры? О: В настройках шейдеров выставьте количество шейдеров 0, и примените настройки. Или сделайте тоже самое вручную в shaders\retroarch.cgp строка shaders =. В: Как выключить эти так называемые "софтверные фильтры" которые включаются в "настройки - видео - видеофильтр"? Я включил один, и теперь не знаю как его выключить, так как там нет пункта для их выключения, можно только выбрать другой. О: Выберите опцию видеофильтр, но не входя в неё, нажмите кнопку Старт. Эта кнопка сбрасывает (только для выбранной опции) значение по умолчанию. Так как там по умолчанию пусто, - фильтр отключиться. Или сделайте тоже самое вручную в retroarch.cfg строка video_filter =. В: Имеются горячие клавиши для переключения шейдеров - N и M, но при их нажатии ничего не происходит, почему? О: Эти клавиши переключают шейдеры и присеты с ними находящиеся только в корне директории shaders. В: Я скопировал все пресеты с шейдерами из директории shaders\shaders_cg\crt в корень директории shaders, чтобы просмотреть их при помощи переключение горячими клавишами N и M. Но при открытии их таким образом большинство пресетов с шейдерами выглядят иначе если бы они были открыты через меню из директории shaders\shaders_cg\crt. Почему так, и можно ли это исправить? О: Так происходит из-за того что в некоторых пресетах с шейдерами пути к некоторым шейдером указаны как абсолютные, к некоторым же указаны начиная с корневой папки shaders (пример: shader2 = "shaders/crt-royale/src/crt-royale-first-pass-linearize-crt-gamma-bob-fields.cg"), а к некоторым указаны относительно нахождения самого файла присета (пример: shader1 = "../ntsc/shaders/ntsc-pass2-2phase.cg"). В результате чего после перемещения ретроарч не находит некоторые шейдеры указанные в пресетах. Соответственно чтобы это исправить нужно все такие пути привести к единообразию, чтобы все они начинались относительно корневой директории shaders. В: Как в ретроарче настроить управление отдельно для каждого эмулятора? О: Для начала нужно запустить ядро с игрой, потом зайти в быстрые настройки – элементы управления и при помощи клавиш влево вправо выбрать нужные кнопки. Потом сохранить изменения либо при помощи пункта настроек сохранить предопределения ядра, либо сохранить предопределения игры. Сами конфиги переназначения кнопок хранятся в config/remaps. В: Есть ли возможность быстрого сохранения\загрузки состояния ядер при помощи горячих клавиш, как например в эмуляторах Nestopia или Gens? О: Да. По умолчанию они назначены на клавиатуру. Посмотреть на какие именно клавиши, переназначить их, либо продублировать на геймпад, можно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода. В: Можно ли скачать ядра не через интерфейс ретроарча, а вручную? О: Да, но только для ночных сборок: http://buildbot.libretro.com/nightly/ - платформа - битность - latest. В: На ретроарч можно запускать игры от NEO GEO CD? О: Да, использовать для этого нужно ядро MAME или MESS. Подробная инструкция: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60676.msg1259076.html#msg1259076 В: Можно ли запускать игры в ядре dosbox-а не набирая команды в командной строке? В обычной версии dosbox-а можно запускать игры при помощи дрэк энд дропа, перетаскивая экзешники игр на экзешник dosbox-а, но в ретроарче такой способ не срабатывает. О: Да, можно. Делается это либо через моё меню - загрузить контент. Либо при помощи всё того-же дрэк энд дропа, только экзешники игр нужно перетаскивать не на экзешник ретроарча, а на окно уже запущенного ретроарча. Ретроарч для файлов с расширением .exe предложит выбрать ядро, а все файлы с расширениями .com, .bat и .conf будет сразу пытаться запустить в ядре dosbox-а не предлагая выбора ядра. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я в ядре dosbox-а ввожу команды с клавиатуры, но вместе с вводом символов срабатывают и горячие клавиши, что с этим делать? О: Нужно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода - включить горячие клавиши задать какую-нибудь клавишу, после чего горячие клавиши начнут срабатывать только если зажата это клавиша. Обратите внимание что это действует не только на горячие клавиши назначенные на клавиатуру, но и на горячие клавиши назначенные на геймпад. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я назначил клавишу на эту "включить горячие клавиши", и у меня теперь перестало вызываться меню ретроарча с кнопки "home" на Xinput геймпаде, с этим можно что-то сделать? О: Да. Либо включить сочитания кнопок в настройки - ввод - переключать меню геймпадом, и ими вызывать меню. Либо продублировать включить горячие клавиши и на кнопку home Xinput геймпада, так чтобы на неё были назначены сразу две функции переключение меню и включить горячие клавиши, в этом случаи меню ретроарча продолжит вызываться с кнопки home Xinput геймпада как и раньше. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Где в ретроарче находится файл dosbox.conf ядра dosbox-а? О: Ядро dosbox-а при запуске не использует файл .conf для конфигурирования себя так как делает это обычный dosbox, за исключением нескольких случаев он всегда запускается с настройками по умолчанию, поэтому такого файла в ретроарче вы не найдете. Но использовать файлы .conf для конфигурирования ядра dosbox-а всё таки можно. Для начала нужно получить файл со всеми настройками предусмотренными данной версии ядра dosbox-а. Для этого в директории SYSTEM создайте директорию DOSbox, запустите ядро dosbox-а и введите команду config -wcd, выйдите из ретроарча через моё меню - выход из ретроарч, в директории DOSbox появится нужный файл. Если открыть этот файл через моё меню - загрузить контент, то ядро dosbox-а использует настройки находящиеся в нём для конфигурирования себя, и после запуска выполнит команды находящиеся в секции [autoexec]. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я пытаюсь использовать .conf для запуска ядра dosbox-а с параметром "scaler=none", либо "scaler=none forced", для того чтобы игры с разрешением 320х200 перед выводом не масштабировало вдвое, и фильтр crt-royale выдавал эффект со сканлайнами. Но по тому, что фильтр crt-royale вместо эффекта со сканлайнами, выдаёт эффект с чересстрочной прорисовкой изображения, очевидно что разрешение 320х200 перед выводом масштабируеться как минимум в двое. Можно ли это как-то исправить? О: Да, если в retroarch-core-options.cfg у настроек ядра досбокса указать параметр dosbox_machine_type = "svga_s3", ядро dosbox-а разрешение 320х200 перестанет масштабировать вдвое и от многих шейдерных фильтров можно будет получить корректный эффект. Причём использовать machine=svga_s3 в .conf если в retroarch-core-options.cfg указан другой параметр - бесполезно, вероятно, это потому что даже при запуске ядра dosbox-а с помощью .conf, параметры указанные в retroarch-core-options.cfg всё равно учитываются и они имеют более высокий приоритет. (актуальна для RetroArch 1.6.9 и 1.7.3 nightly 2018-05-16) Структура ресурсов ретроарча: assets - ресурсы интерфейса, фоны, иконки и ТП. autoconfig - преднастроеные конфигурации для различных геймпадов. cheats - читы. Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление читов. config - сюда сохраняются ваши кастомные настройки Retroarch и ядер. cores - ядра эмуляторов, медиаплееров и портов. database cursors rdb - базы игр. Их название, издатели, даты выхода и ТП. downloads - сюда сохраняется то, что скачивается в моё меню - онлайн-обновление - загрузка содержимого. filters - программные фильтры звука и изображения, всегда применяются перед шейдерами. info - информация о ядрах, тип (эмулятор, порт и ТД), его версия, под какой лицензией распространяется, и ТП. overlays - всякие бордюры и ТП. Всегда накладываются на итоговое изображение, после программных фильтров и шейдеров, перед выводом его на экран. playlists - пути к образам и ромам библиотеки Retroarch. Структура .lpl файлов: H:\_Emulators\_Roms\[SEGA MDG] - Sega Mega Drive Genesis goodgen V3.21\Disney's Aladdin.7z#Disney's Aladdin (J) [!].bin - путь к архиву с ромом, и сам ром в нем. Aladdin (Japan) - названия рома которое отображается в библиотеки Retroarch. H:\_Emulators\retroarch\cores\picodrive_libretro.dll - путь к ядру эмулятора с которым игра последний раз запускалась. picodrive - названия ядра эмулятора отображающееся в Retroarch. FB5AACF0|crc - контрольная сумма рома. Sega - Mega Drive - Genesis.lpl - в каком .lpl хранится информация о роме (куда писать изменения). recordings - папка для захвата видео игрового процеса. saves - сохранения игр. К примеру, для каждой из игр ПС1 создаётся образ карты памяти с названиям оной, куда делаются сохранения только этой игры. screenshots - папка для скриншотов. shaders - фильтры изображения на основе шейдеров, и присеты с ними. Превью присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://buildbot.libretro.com/docs/shader/introduction/ shaders_cg - шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia. Подходят как для opengl, так и для D3D. shaders_glsl - шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language". Только для opengl. shaders_slang - шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch. states - сохранения состояний эмуляторов. system - здесь хранятся файлы необходимые для эмуляции некоторых систем, такие как биосы. thumbnails - скриншоты и обложки игр для библиотеки Retroarch, и для просмотра баз данных игр (моё меню - информация - менеджер баз даных - игровая платформа). Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Если название картинки находящейся в ней и выбранного рома в библиотеке/базе данных совпадают - она отображается. Настраивается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры. Sega - Mega Drive - Genesis - платформа (название директории идентична её названию в библиотеки Retroarch). Named_Boxarts - обложки коробок. Named_Snaps - скриншоты игрового процеса. Named_Titles - скриншоты титульных экранов. content_favorites.lpl - список избранного. content_history.lpl - история запусков игр. content_image_history.lpl - история просмотренных картинок. retroarch.cfg - конфигурация загружаемая при старте Retroarch. retroarch.default.cfg - дефолтная конфигурация Retroarch. retroarch-core-options.cfg - конфигурация ядер загружаемая при старте Retroarch. Информация представленная здесь в основном актуальна для ретроарча виндоус версии 1.6.7, если не указано иное, и её русского перевода интерфейса. |
| varezhkin:
--- Цитата: Sharpnull от 14 Январь 2020, 20:45:13 ---Ставить RetroArch_ra32.apk с их сайта. Ждать лучших времён. Использовать приложение от MAME (сборку от них не нашёл, нужно компилировать самому наверно). --- Конец цитаты --- спасибо... что интересно, раньше всё было нормально: стоял mame 0.211 64-битное ядро и не было проблем. |
| Asha:
--- Цитата: varezhkin от 11 Январь 2020, 23:08:13 ---я ушел на всех компах на семерку, даже на даче, где слабый довольно комп 2007-го, кажется, года. на XP у меня ни в какую не заводился mame последних версий. сейчас всё работает в 60 fps, ретроарч в т.ч., ну кроме некоторых прожорливых ядер. --- Конец цитаты --- Да я тоже могу сем-ку поставить, речь идет именно об ХP, на этом древнем компе она работает быстрее и лучше, поэтому даже чисто спортивный интерес узнать - какая версия арча работает стабильно на XP, в инэте ничего толкового не нашёл увы. |
| Softer:
--- Цитата: Asha от 10 Январь 2020, 23:21:44 ---У кого нибудь установлен retroarch на XP? Перепробовал кучу версий, подкидывал манифест, всё равно выдаёт ошибку --- Конец цитаты --- Какую именно ошибку после подкидывания манифеста выдаёт RetroArch? |
| Asha:
--- Цитата: Softer от 15 Январь 2020, 15:30:26 ---Какую именно ошибку после подкидывания манифеста выдаёт RetroArch? --- Конец цитаты --- пробует запуститься интерфейс и стандартная ошибка виндоуз "программа не отвечает", смена в конфиге video на d3d, sdi и другие не помогает. |
| Softer:
--- Цитата: Asha от 15 Январь 2020, 16:08:23 ---пробует запуститься интерфейс и стандартная ошибка виндоуз "программа не отвечает", смена в конфиге video на d3d, sdi и другие не помогает. --- Конец цитаты --- Что, даже на gl1 "ошибка виндоус"? Попробовал под VirtualBox и ошибка виндоус есть везде, кроме gl1. |
| Asha:
--- Цитата: Softer от 15 Январь 2020, 16:25:11 ---Что, даже на gl1 "ошибка виндоус"? Попробовал под VirtualBox и ошибка виндоус есть везде, кроме gl1. --- Конец цитаты --- gl1 не пробовал, надо будет проверить, но это уже не скоро, а что остальные мертвы выходят видеодрайверы под хрюшу? Очень интересно с чем это связано |
| OldFartGamer:
--- Цитата: Sinеd от 02 Январь 2020, 20:47:30 ---Всем привет! Попробовал на ядре Fuse запустить спековскую демку с расширением .scl, но она не работает. --- Конец цитаты --- Я для спека принципиально Арч не использую, только спектакулятор на форточках, а на линухе чистый фьюз. Вообще ретроарч у меня вместо консолей, а вот для эмуляции компуктеров лучше таки использовать эмули под конкретные платформы без всяких оболочек. |
| varezhkin:
--- Цитата: OldFartGamer от 15 Январь 2020, 20:15:32 ---Я для спека принципиально Арч не использую, только спектакулятор на форточках, а на линухе чистый фьюз. Вообще ретроарч у меня вместо консолей, а вот для эмуляции компуктеров лучше таки использовать эмули под конкретные платформы без всяких оболочек. --- Конец цитаты --- чем же fuse плох на ретрарче? все работает! главное, конфигурацию спека правильную выбрать. |
| Softer:
--- Цитата: varezhkin от 16 Январь 2020, 16:38:01 ---чем же fuse плох на ретрарче? все работает! главное, конфигурацию спека правильную выбрать. --- Конец цитаты --- Плох не fuse, плох RetroArch для эмуляции компов. Не надо путать понятия. Концепция ретроарча плохо масштабируется на компы и хорошо масштабируется на консоли. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Softer от 16 Январь 2020, 17:09:43 ---Плох не fuse, плох RetroArch для эмуляции компов. Не надо путать понятия. Концепция ретроарча плохо масштабируется на компы и хорошо масштабируется на консоли. --- Конец цитаты --- Нормально масштабируется, можно под каждую игру настроить клаву на геймпад, или если не получается - врубить game mode (отрубает все хоткеи) и играть на клаве. |
| Softer:
--- Цитата: Maelstrom от 17 Январь 2020, 23:48:55 ---Нормально масштабируется, можно под каждую игру настроить клаву на геймпад --- Конец цитаты --- У тебя утверждение после запятой опровергает утверждение до. --- Цитата: Maelstrom от 17 Январь 2020, 23:48:55 ---или если не получается - врубить game mode (отрубает все хоткеи) и играть на клаве. --- Конец цитаты --- Подскажи где этот мод находится? |
| lupus:
--- Цитата: Lance_Kalzas от 28 Ноябрь 2019, 12:26:18 --- --- Конец цитаты --- Ого, сколько эму-лэндов открыто... |
| Maelstrom:
--- Цитата: Softer от 18 Январь 2020, 01:06:22 ---У тебя утверждение после запятой опровергает утверждение до. --- Конец цитаты --- Отнюдь. Если игра мало кнопок использует, то ей можно настроить на геймпад. Причем каждую игру с собственной раскладкой. Если у игры много кнопок, тогда да, увы, только клава. --- Цитата: Softer от 18 Январь 2020, 01:06:22 ---Подскажи где этот мод находится? --- Конец цитаты --- Hotkey binds -> Game focus mode |
| varezhkin:
подскажите, где взять все необходимые биосы для fuse, чтоб нормально запустить trdos-ромы, пытаюсь поиграть в aliens neoplasma: https://docs.libretro.com/library/fuse/ |
| Sharpnull:
--- Цитата: varezhkin от 18 Январь 2020, 10:24:59 ---подскажите, где взять все необходимые биосы для fuse, чтоб нормально запустить trdos-ромы, пытаюсь поиграть в aliens neoplasma: https://docs.libretro.com/library/fuse/ --- Конец цитаты --- У trdos много версий (https://faqwiki.zxnet.co.uk/wiki/ROM_images), найти не проблема, например здесь (версия trdos - trdos-5.03-alternative.rom). Эту игру не проверял. |
| Softer:
--- Цитата: Maelstrom от 18 Январь 2020, 09:17:48 ---Отнюдь. Если игра мало кнопок использует, то ей можно настроить на геймпад. Причем каждую игру с собственной раскладкой. --- Конец цитаты --- Причиной плохого масштабирования является необходимость перенастраивать управление под каждую отдельную игру. Для консолей в ретроарче ничего подобного делать не нужно. Точно так же ничего подобного не нужно делать и для отдельных автономных эмуляторов компов, так как никаких конфликтов с хоткеями собственного фронтэнда там не бывает. Что именно ты себе представляешь про масштабирование когда пишешь своё "отнюдь" я без понятия. --- Цитата: Maelstrom от 18 Январь 2020, 09:17:48 ---Hotkey binds -> Game focus mode --- Конец цитаты --- Нашёл, попробовал. Этот режим как попало отключает хоткеи ретроарча иногда отключая вместе с ним и прямой ввод с клавиатуры в ядро. Пример: Snatcher под ядром blueMSX, игра сначала просит указать герцовку и слот с звуковым картриджем, а Game focus mode вырубает ввод с клавиатуры в принципе. Но если пробиться через конфликты ввода дальше, то Game focus mode начинает отключать только хоткеи самого ретроарча, как и положено. Кстати в Snatcher под ядром BlueMSX так SSC картридж и не работает, игра идёт с кастрированным звуком в то время как на автономном blueMSX всё в порядке. |
| Ogr:
--- Цитата: Softer от 18 Январь 2020, 14:48:49 ---. Этот режим как попало отключает хоткеи ретроарча иногда отключая вместе с ним и прямой ввод с клавиатуры в ядро. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Ogr от 05 Апрель 2012, 19:17:38 ---В: Я назначил клавишу на эту "включить горячие клавиши", и у меня теперь перестало вызываться меню ретроарча с кнопки "home" на Xinput геймпаде, с этим можно что-то сделать? О: Да. Либо включить сочитания кнопок в настройки - ввод - переключать меню геймпадом, и ими вызывать меню. Либо продублировать включить горячие клавиши и на кнопку home Xinput геймпада, так чтобы на неё были назначены сразу две функции переключение меню и включить горячие клавиши, в этом случаи меню ретроарча продолжит вызываться с кнопки home Xinput геймпада как и раньше. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) --- Конец цитаты --- |
| Softer:
Ogr, не понял какое отношение описанная мной проблема имеет к отключению вызова меню ретроарха вместе с остальными хоткеями? Меня меню ретроарча и его хоткеи не интересуют, меня интересует почему их отключение так же в отдельных местах работающего blueMSX например вырубает ещё и любой ввод с клавиатуры в самом MSX. |
| varezhkin:
--- Цитата: Sharpnull от 18 Январь 2020, 11:10:23 ---У trdos много версий (https://faqwiki.zxnet.co.uk/wiki/ROM_images), найти не проблема, например здесь (версия trdos - trdos-5.03-alternative.rom). Эту игру не проверял. --- Конец цитаты --- спасибо! правда запустить trd-образ пока не получилось... |
| Maelstrom:
--- Цитата: Softer от 18 Январь 2020, 14:48:49 ---Причиной плохого масштабирования является необходимость перенастраивать управление под каждую отдельную игру. Для консолей в ретроарче ничего подобного делать не нужно. Точно так же ничего подобного не нужно делать и для отдельных автономных эмуляторов компов, так как никаких конфликтов с хоткеями собственного фронтэнда там не бывает. --- Конец цитаты --- Ты вообще не понял, что я написал. Берём игру, которая не поддерживает геймпад. В ретроархе можно для неё замапить нужны кнопки клавиатуры на геймпад. НИ ОДИН эмулятор не сделает тебе это автоматически. Зато плюс индивидуальной настройки для каждой игры - её делаешь один раз, потом у тебя список игр и всё, запустил и играешь. Если хочешь не на геймпаде, а на клавиатуре - вообще проблем нет, берёшь и играешь. --- Цитата: Softer от 18 Январь 2020, 14:48:49 ---Нашёл, попробовал. Этот режим как попало отключает хоткеи ретроарча иногда отключая вместе с ним и прямой ввод с клавиатуры в ядро. Пример: Snatcher под ядром blueMSX, игра сначала просит указать герцовку и слот с звуковым картриджем, а Game focus mode вырубает ввод с клавиатуры в принципе. Но если пробиться через конфликты ввода дальше, то Game focus mode начинает отключать только хоткеи самого ретроарча, как и положено. Кстати в Snatcher под ядром BlueMSX так SSC картридж и не работает, игра идёт с кастрированным звуком в то время как на автономном blueMSX всё в порядке. --- Конец цитаты --- Вот не знаю что там с МСХ такое, я пробовал дос, амигу и спектрум. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |