| Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения |
| Sega Saturn Emulators |
| << < (143/156) > >> |
| paul_met:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: SSF Эмулятор Sega Saturn * Последняя версия эмулятора лежит - Здесь (SSF PreviewVer R27) * Русскую сборку эмулятора качаем - Тут (SSF 011 alpha R4) * Коллекция универсальных биосов лежит - Здесь (отключена региональная проверка) * FAQ по настройке эмулятора - Здесь * Мод для фильтрации картинки берём - Тут (d3d9 SSF Filters v0.1.5.4) * FAQ по работе с форматами образов Iso+Mp3, Iso+Ogg и т.д. - Здесь * FAQ по работе с регионами находится - Тут * Страничка разработчика эмулятора располагается - Здесь (на японском ) * Лист совместимости изучаем - ТутYabause + YabaSanshiro + Kronos Эмулятор Sega Saturn * Последние версии эмуляторов: Yabause (v0.9.15): Здесь Yabasanshiro 2 (v2.1.3.3): Тут Kronos 2.15: x32 и x64 * Сайты эмуляторов - Здесь (Yabause) или Тут (YabaSanshiro 2) * Листы совместимости смотрим - Здесь (Yabause) или Тут (YabaSanshiro 2) Mednafen Эмулятор Sega Saturn * Сайт эмулятора - Тут * Последняя стабильная версия эмулятора (x64) - Здесь (v1.24.3) * Специальная оболочка для запуска игр MedSat - Здесь (v1.8) Nova Эмулятор Sega Saturn * Страничка эмулятора - Тут * Последняя версия эмулятора - Здесь (v0.6) * Лист совместимости смотрим - Здесь |
| noname234:
В общем-то у сатурна, как-раз таки и есть один нормальный эмулятор - SSF, всё остальное - кривое и глючное. |
| paul_met:
--- Цитата: noname234 от 20 Декабрь 2018, 04:43:27 ---В общем-то у сатурна, как-раз таки и есть один нормальный эмулятор - SSF, всё остальное - кривое и глючное. --- Конец цитаты --- Неужели? Вообще-то Mednafen считается наиболее точным эмулятором Сатурна. Да и YabaSanshiro (допиленный Yabause) по сути не так уж и плох. |
| noname234:
Совместимость у Меднафена явно хуже, чем у SSF. Тот же Last Bronx идеально идёт на SSF с билинейкой и деинтерлейсингом, а на меднафене хрипит и шипит звуком(во всяком случае на ядре retroarch). Я сравнивал имеющиеся у меня игры, запуская на живой консоли и SSF и SSF даже лучше, чем оригинальное железо, засчёт уже упомянутых улучшалок изображения, отличной совместимости и возможности запуска на любом тостере. Единственное неудобство - исошки не воспринимает, нужен виртуальный привод или реальный диск. |
| Yaranga:
--- Цитата: noname234 от 20 Декабрь 2018, 10:10:34 ---Совместимость у Меднафена явно хуже, чем у SSF. Тот же Last Bronx идеально идёт на SSF с билинейкой и деинтерлейсингом, а на меднафене хрипит и шипит звуком(во всяком случае на ядре retroarch). --- Конец цитаты --- Совместимость шипением не измеряется - это компьютер у тебя Меднафена не вытягивает, вот и шипит. С совместимостью там всё отлично (спокойно пашут игры, которые ни в SSF, ни в Yabause не заведёшь), а вот с возможностью запуска на любом тостере - увы. Особенно со всякими ядрами retroarch, а не в оригинальном эмуляторе. |
| noname234:
--- Цитата: Yaranga от 20 Декабрь 2018, 10:17:17 ---Совместимость шипением не измеряется - это компьютер у тебя Меднафена не вытягивает, вот и шипит. --- Конец цитаты --- Я человек простой, если эмулятору 20-ти летней консоли не хватает core i5 3570k на 4ГГц и gtx 1066,то и в топку такой эмулятор. :) |
| Hutt:
--- Цитата: paul_met от 20 Декабрь 2018, 08:16:27 ---Mednafen --- Конец цитаты --- При попытке запуска пишет, что ему чего - то не хватает в командной строке. --- Цитата: noname234 от 20 Декабрь 2018, 04:43:27 ---SSF --- Конец цитаты --- Постоянно падает, даже не приближаясь к играм - уже в процессе настройки, и не видит виртуальник. Если это лучшие - то можно смело сказать, что на эндюзерском уровне эмулей сатурна нет вообще. Добавлено позже: --- Цитата: Hutt от 20 Декабрь 2018, 10:26:07 ---Я человек простой, если эмулятору 20-ти летней консоли не хватает core i5 3570k на 4ГГц и gtx 1066,то и в топку такой эмулятор. --- Конец цитаты --- Это точно. |
| noname234:
--- Цитата: Hutt от 20 Декабрь 2018, 10:26:07 ---Постоянно падает, даже не приближаясь к играм - уже в процессе настройки, и не видит виртуальник. --- Конец цитаты --- SSF довольно привередлив в плане виртуальных приводов. Рекомендую Daemon Tools Lite, с ним работает идеально. |
| Yaranga:
--- Цитата: Hutt от 20 Декабрь 2018, 10:26:07 ---При попытке запуска пишет, что ему чего - то не хватает в командной строке. --- Конец цитаты --- Биосов ему не хватает. Лучше воспользоваться вот этой штукой: http://www.emu-land.net/news/medsat_v18, там и настройки необходимые не сложно сделать. Для настройки оболочки следует распаковать Mednafen в его папку Core и никак иначе. --- Цитата: noname234 от 20 Декабрь 2018, 10:25:58 ---Я человек простой, если эмулятору 20-ти летней консоли не хватает core i5 3570k на 4ГГц и gtx 1066,то и в топку такой эмулятор. :) --- Конец цитаты --- Подозрение всё-таки, что источник шипения Ретроарч, потому как на моём более слабом чем i5 Athlon x4 эмулятор (Mednafen+Medsat) работает достаточно исправно. --- Цитата: Hutt от 20 Декабрь 2018, 10:26:07 ---Если это лучшие - то можно смело сказать, что на эндюзерском уровне эмулей сатурна нет вообще. --- Конец цитаты --- Отчего же. Yabause очень прост для эндюзера. |
| B0nus:
Nova 0.5 changelog: – VDP1: Refactored the entire architecture. – VDP1: Disabled force_interlace. – VDP1: Implemented better timing. – VDP1: Implemented handling of the MODR register. – VDP1: Implemented handling for invalid command table data. – VDP1: Implemented Color Calculation Mode 5. – VDP1: Implemented a new algorithm for quadrilateral rasterization. – VDP1: Implemented anti-aliasing for Distorted Sprite and Polygon. – VDP1: Rewrote user/system clipping and pre-cliping. – VDP1: Rewrote end code process. – VDP1: Rewrote High Speed Shrink. – VDP1: Rewrote handling of the LOPR/COPR registers. – VDP1: Rewrote manual frame change/erase. – VDP1: Added access restrictions to the registers TVMR/FBCR. – VDP1: Fixed a bug of EWLR/EWRR registers(Street Fighter Zero 3). – VDP2: Disabled VDP2_JIT. – VDP2: Refactored the entire architecture. – VDP2: Removed Character Pattern cache. – VDP2: Supported 1M VRAM. – VDP2: Implemented Special High-Resolution Graphics Mode(preliminary). – VDP2: Implemented HCNT/VCNT/EXLTEN handling(incomplete). – VDP2: Implemented RBG1 and EXBG. -VDP2: Implemented rotation calculation with coefficient data. -VDP2: Implemented Rotation Parameter Mode 2 of RBG0. – VDP2: Implemented Invalid Rotation Parameter Mode 2(when coefficient table is disabled) of RBG0. – VDP2: Implemented coefficient data as part of LNCL data. – VDP2: Implemented Screen Over Process Mode 1 of RBG0/RBG1. – VDP2: Implemented Gradation. – VDP2: Implemented Sprite Window. – VDP2: Implemented sprite color calculation condition 3(MSB). – VDP2: Added support of sprite type 0~7 for 8-bit data. – VDP2: Added support of sprite type 8~F for 16-bit data. – VDP2: Added Character Pattern cache again. – VDP2: Rewrote priority handling. – VDP2: Rewrote handling of the SPCLMD and SPWINEN bits of the register SPCTL(Dragon Force 2). – VDP2: Rewrote Cycle Pattern handling(incomplete). – VDP2: Rewrote TVSTAT handling. – VDP2: Rewrote Special Priority function. – VDP2: Rewrote Extended Color Calculation. – VDP2: Rewrote Sprite Screen Over Process. – VDP2: Rewrote Window Process. – VDP2: Rewrote Shadow Process. – VDP2: Rewrote LNCL insertion. – VDP2: Rewrote scrolling/zooming calculation of NBG0/NBG1/NBG2/NBG3. – VDP2: Rewrote Line Scroll/Vertical Cell Scroll process of NBG0/NBG1. – VDP2: Fixed a bug of byte access of the color RAM(wrong mask). – VDP2: Fixed a bug that the WxLWE bit of LWTA0U and LWTA1U are masked. – VDP2: Fixed a bug of special color calculation mode 3(palette data MSB). – VDP2: Fixed a bug of RGB0 color calculation ratio. – VDP2: Fixed a bug when the data is RGB format and color calculation is indicated by MSB. – VDP2: Fixed a bug of palette number. – VDP2: Fixed a bug of color RAM address offset. – VDP2: Fixed bugs of Character Number Supplement Modes. – VDP2: Fixed bugs of Normal Line Window coordinates. – VDP2: Fixed a bug of sprite transparent dot. – VDP2: Fixed a bug of Pattern Name Table Lead Address calculation. – VDP2: Fixed bugs of display/color mode limits by settings of the Reduction Enable Register. – VDP2: Fixed bugs of display limits by settings of NBG0/NBG1 color modes. – VDP2: Fixed bugs caused by changes in mid-frame. – VDP2: Fixed bugs of NBG2/NBG3 scroll values. – VDP2: Fixed bugs of LNCL/BACK screen in single interface mode. – VDP2: Fixed a bug of vertical Reduction. – VDP2: Fixed a bug of Screen Over Process Mode 3 when bitmap vertical size is 256. – VDP2: Fixed a bug of rotation parameter when the graphic mode is hi-res or exclusive hi-res. – VDP2: Fixed a bug of rotation parameter when it is double/single interlace. – VDP2: Fixed a bug of Special Color Calculation Mode 2(by dot) when color format is RGB. – VDP2: Fixed a bug of priority pattern(BIOS splash screen). – VDP2: Fixed a bug that BGON changes in mid-frame(Lunar Silver Star Story). – VDP2: Fixed a bug of sprite transparent dot. – VDP2: Fixed a bug of single interface. – VDP2: Fixed a bug of line scrolling. – VDP2: Fixed a bug when the priority number is 0. – SCU: Rolled back the fix of PPAF handling in v0.4(Thunder Force V). – SCU: Fixed a bug of DMA indirect mode table address detection(Tactics Ogre). – SCU: Fixed a bug of DMA range checking(Burning Rangers). – SCU: Fixed a bug of DMA timing(too slow to end transfer of palette data during VBLANK). – CDB: Fixed bugs of CdReport when the pickup is in the Lead In/Out area. – CDB: Supported MPEG audio decoding. – MISC: Added ON/OFF switch for the VDP2 BACK layer. – MISC: Fixed another wrong track mode bug of the MDS parser. https://twitter.com/realSteveKwok/ |
| Zykon:
B0nus, давно уже обновлений данного эмулятора не было, аж с сентября :) |
| bomberman:
На yabause-0.9.14-win64 отлично идёт The_Story_of_Thor_2 собственно только для этого и искал норм эмулятор, но в ходе поисков нашел такие игры как Three Dirty Dwarves и Guardian Heroes которая к сажелению виснет на втором этапе при битве на кладбище |
| paul_met:
--- Цитата: bomberman от 25 Декабрь 2018, 14:44:35 ---На yabause-0.9.14-win64 --- Конец цитаты --- А почему не v0.9.15 собственно? Посвежее ведь. |
| Lance_Kalzas:
--- Цитата: noname234 от 20 Декабрь 2018, 10:30:25 ---SSF довольно привередлив в плане виртуальных приводов. Рекомендую Daemon Tools Lite, с ним работает идеально. --- Конец цитаты --- Акоголь же есть. Ты ещё Ультра ИСО посоветуй) |
| Skay:
--- Цитата: Lance_Kalzas от 26 Декабрь 2018, 14:56:32 ---Акоголь же есть. --- Конец цитаты --- DT минималистичнее, и все делается прям из трея). |
| paul_met:
У них же одинаковый дравер виртуального привода используется. Так что, выбор по вкусу. |
| KingCrystal:
напоролся что на сатурне тоже есть castlevania symphony of the night, только с возможностью играть за марию я понимаю, что это эксклюзивно для сатурн? |
| NIX13:
--- Цитата: Zenkai от 01 Декабрь 2018, 18:59:01 ---Кому не нужна, тебе что ли? Ну так за себя и говори. Добавлено позже:Держи нас в курсе. --- Конец цитаты --- порву за сатурн)). смотри спиоск игр https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Sega_Saturn_games 99 процентов этих игр либо то что лучше выглядит на ps1 и n64 либо блеклые версии аркад, которые сейчас в MAME спокойно идут. остальное - все было перевыпущено на пк позже и ремастерах . Про neo geo тоже самое можно сказать кстати. |
| paul_met:
--- Цитата: KingCrystal от 08 Январь 2019, 02:52:13 ---напоролся что на сатурне тоже есть castlevania symphony of the night, только с возможностью играть за марию я понимаю, что это эксклюзивно для сатурн? --- Конец цитаты --- Когда-то было. В PSP версии симфонии тоже можно за Марию играть. Только там "другая" Мария, и нет Сатурновских доп. локаций. |
| KingCrystal:
это что получается, что сатурновская кастла круче соньковской? жаль что нет перевода на русский, а то на японском можно в меню потерятся |
| paul_met:
--- Цитата: KingCrystal от 08 Январь 2019, 19:07:33 ---это что получается, что сатурновская кастла круче соньковской? жаль что нет перевода на русский, а то на японском можно в меню потерятся --- Конец цитаты --- Не совсем так. Её качество оставляет желать лучшего. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |