Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
Sega Saturn Emulators
<< < (143/156) > >>
paul_met:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: SSF
Эмулятор Sega Saturn
* Последняя версия эмулятора лежит - Здесь (SSF PreviewVer R27)
* Русскую сборку эмулятора качаем - Тут (SSF 011 alpha R4)
* Коллекция универсальных биосов лежит - Здесь (отключена региональная проверка)
* FAQ по настройке эмулятора - Здесь
* Мод для фильтрации картинки берём - Тут (d3d9 SSF Filters v0.1.5.4)
* FAQ по работе с форматами образов Iso+Mp3, Iso+Ogg и т.д. - Здесь
* FAQ по работе с регионами находится - Тут
* Страничка разработчика эмулятора располагается - Здесь (на японском )
* Лист совместимости изучаем - ТутYabause + YabaSanshiro + Kronos
Эмулятор Sega Saturn

* Последние версии эмуляторов:
Yabause (v0.9.15): Здесь
Yabasanshiro 2 (v2.1.3.3): Тут
Kronos 2.15: x32 и x64
* Сайты эмуляторов - Здесь (Yabause) или Тут (YabaSanshiro 2)
* Листы совместимости смотрим - Здесь (Yabause) или Тут (YabaSanshiro 2)
Mednafen
Эмулятор Sega Saturn

* Сайт эмулятора - Тут
* Последняя стабильная версия эмулятора (x64) - Здесь (v1.24.3)
* Специальная оболочка для запуска игр MedSat - Здесь (v1.8)
Nova
Эмулятор Sega Saturn

* Страничка эмулятора - Тут
* Последняя версия эмулятора - Здесь (v0.6)
* Лист совместимости смотрим - Здесь
noname234:
В общем-то у сатурна, как-раз таки и есть один нормальный эмулятор - SSF,  всё остальное - кривое и глючное.
paul_met:

--- Цитата: noname234 от 20 Декабрь 2018, 04:43:27 ---В общем-то у сатурна, как-раз таки и есть один нормальный эмулятор - SSF,  всё остальное - кривое и глючное.

--- Конец цитаты ---
Неужели? Вообще-то Mednafen считается наиболее точным эмулятором Сатурна. Да и YabaSanshiro (допиленный Yabause) по сути не так уж и плох.
noname234:
Совместимость у Меднафена явно хуже,  чем у SSF. Тот же Last Bronx идеально идёт на SSF с билинейкой и деинтерлейсингом,
а на меднафене хрипит и шипит звуком(во всяком случае на ядре retroarch).

Я сравнивал имеющиеся у меня игры, запуская на живой консоли и SSF и SSF даже лучше, чем оригинальное железо, засчёт уже упомянутых улучшалок изображения, отличной совместимости и возможности запуска на любом тостере.

Единственное неудобство - исошки не воспринимает, нужен виртуальный привод или реальный диск.
Yaranga:

--- Цитата: noname234 от 20 Декабрь 2018, 10:10:34 ---Совместимость у Меднафена явно хуже,  чем у SSF. Тот же Last Bronx идеально идёт на SSF с билинейкой и деинтерлейсингом,
а на меднафене хрипит и шипит звуком(во всяком случае на ядре retroarch).

--- Конец цитаты ---
Совместимость шипением не измеряется - это компьютер у тебя Меднафена не вытягивает, вот и шипит. С совместимостью там всё отлично (спокойно пашут игры, которые ни в SSF, ни в Yabause не заведёшь), а вот с возможностью запуска на любом тостере - увы. Особенно со всякими ядрами retroarch, а не в оригинальном эмуляторе.
noname234:

--- Цитата: Yaranga от 20 Декабрь 2018, 10:17:17 ---Совместимость шипением не измеряется - это компьютер у тебя Меднафена не вытягивает, вот и шипит.

--- Конец цитаты ---

Я человек простой, если эмулятору 20-ти летней консоли не хватает core i5 3570k на 4ГГц и gtx 1066,то и в топку такой эмулятор. :) 
Hutt:

--- Цитата: paul_met от 20 Декабрь 2018, 08:16:27 ---Mednafen
--- Конец цитаты ---

При попытке запуска пишет, что ему чего - то не хватает в командной строке.


--- Цитата: noname234 от 20 Декабрь 2018, 04:43:27 ---SSF
--- Конец цитаты ---

Постоянно падает, даже не приближаясь к играм - уже в процессе настройки, и не видит виртуальник.

Если это лучшие - то можно смело сказать, что на эндюзерском уровне эмулей сатурна нет вообще.

Добавлено позже:

--- Цитата: Hutt от 20 Декабрь 2018, 10:26:07 ---Я человек простой, если эмулятору 20-ти летней консоли не хватает core i5 3570k на 4ГГц и gtx 1066,то и в топку такой эмулятор.
--- Конец цитаты ---

Это точно.
noname234:

--- Цитата: Hutt от 20 Декабрь 2018, 10:26:07 ---Постоянно падает, даже не приближаясь к играм - уже в процессе настройки, и не видит виртуальник.

--- Конец цитаты ---

SSF довольно привередлив в плане виртуальных приводов. Рекомендую Daemon Tools Lite, с ним работает идеально.
Yaranga:

--- Цитата: Hutt от 20 Декабрь 2018, 10:26:07 ---При попытке запуска пишет, что ему чего - то не хватает в командной строке.
--- Конец цитаты ---
Биосов ему не хватает. Лучше воспользоваться вот этой штукой: http://www.emu-land.net/news/medsat_v18, там и настройки необходимые не сложно сделать. Для настройки оболочки следует распаковать Mednafen в его папку Core и никак иначе.


--- Цитата: noname234 от 20 Декабрь 2018, 10:25:58 ---Я человек простой, если эмулятору 20-ти летней консоли не хватает core i5 3570k на 4ГГц и gtx 1066,то и в топку такой эмулятор. :)
--- Конец цитаты ---
Подозрение всё-таки, что источник шипения Ретроарч, потому как на моём более слабом чем i5 Athlon x4 эмулятор (Mednafen+Medsat) работает достаточно исправно.


--- Цитата: Hutt от 20 Декабрь 2018, 10:26:07 ---Если это лучшие - то можно смело сказать, что на эндюзерском уровне эмулей сатурна нет вообще.
--- Конец цитаты ---
Отчего же. Yabause очень прост для эндюзера.
B0nus:
Nova 0.5

changelog:

– VDP1: Refactored the entire architecture.
– VDP1: Disabled force_interlace.
– VDP1: Implemented better timing.
– VDP1: Implemented handling of the MODR register.
– VDP1: Implemented handling for invalid command table data.
– VDP1: Implemented Color Calculation Mode 5.
– VDP1: Implemented a new algorithm for quadrilateral rasterization.
– VDP1: Implemented anti-aliasing for Distorted Sprite and Polygon.
– VDP1: Rewrote user/system clipping and pre-cliping.
– VDP1: Rewrote end code process.
– VDP1: Rewrote High Speed Shrink.
– VDP1: Rewrote handling of the LOPR/COPR registers.
– VDP1: Rewrote manual frame change/erase.
– VDP1: Added access restrictions to the registers TVMR/FBCR.
– VDP1: Fixed a bug of EWLR/EWRR registers(Street Fighter Zero 3).
– VDP2: Disabled VDP2_JIT.
– VDP2: Refactored the entire architecture.
– VDP2: Removed Character Pattern cache.
– VDP2: Supported 1M VRAM.
– VDP2: Implemented Special High-Resolution Graphics Mode(preliminary).
– VDP2: Implemented HCNT/VCNT/EXLTEN handling(incomplete).
– VDP2: Implemented RBG1 and EXBG.
-VDP2: Implemented rotation calculation with coefficient data.
-VDP2: Implemented Rotation Parameter Mode 2 of RBG0.
– VDP2: Implemented Invalid Rotation Parameter Mode 2(when coefficient table is disabled) of RBG0.
– VDP2: Implemented coefficient data as part of LNCL data.
– VDP2: Implemented Screen Over Process Mode 1 of RBG0/RBG1.
– VDP2: Implemented Gradation.
– VDP2: Implemented Sprite Window.
– VDP2: Implemented sprite color calculation condition 3(MSB).
– VDP2: Added support of sprite type 0~7 for 8-bit data.
– VDP2: Added support of sprite type 8~F for 16-bit data.
– VDP2: Added Character Pattern cache again.
– VDP2: Rewrote priority handling.
– VDP2: Rewrote handling of the SPCLMD and SPWINEN bits of the register SPCTL(Dragon Force 2).
– VDP2: Rewrote Cycle Pattern handling(incomplete).
– VDP2: Rewrote TVSTAT handling.
– VDP2: Rewrote Special Priority function.
– VDP2: Rewrote Extended Color Calculation.
– VDP2: Rewrote Sprite Screen Over Process.
– VDP2: Rewrote Window Process.
– VDP2: Rewrote Shadow Process.
– VDP2: Rewrote LNCL insertion.
– VDP2: Rewrote scrolling/zooming calculation of NBG0/NBG1/NBG2/NBG3.
– VDP2: Rewrote Line Scroll/Vertical Cell Scroll process of NBG0/NBG1.
– VDP2: Fixed a bug of byte access of the color RAM(wrong mask).
– VDP2: Fixed a bug that the WxLWE bit of LWTA0U and LWTA1U are masked.
– VDP2: Fixed a bug of special color calculation mode 3(palette data MSB).
– VDP2: Fixed a bug of RGB0 color calculation ratio.
– VDP2: Fixed a bug when the data is RGB format and color calculation is indicated by MSB.
– VDP2: Fixed a bug of palette number.
– VDP2: Fixed a bug of color RAM address offset.
– VDP2: Fixed bugs of Character Number Supplement Modes.
– VDP2: Fixed bugs of Normal Line Window coordinates.
– VDP2: Fixed a bug of sprite transparent dot.
– VDP2: Fixed a bug of Pattern Name Table Lead Address calculation.
– VDP2: Fixed bugs of display/color mode limits by settings of the Reduction Enable Register.
– VDP2: Fixed bugs of display limits by settings of NBG0/NBG1 color modes.
– VDP2: Fixed bugs caused by changes in mid-frame.
– VDP2: Fixed bugs of NBG2/NBG3 scroll values.
– VDP2: Fixed bugs of LNCL/BACK screen in single interface mode.
– VDP2: Fixed a bug of vertical Reduction.
– VDP2: Fixed a bug of Screen Over Process Mode 3 when bitmap vertical size is 256.
– VDP2: Fixed a bug of rotation parameter when the graphic mode is hi-res or exclusive hi-res.
– VDP2: Fixed a bug of rotation parameter when it is double/single interlace.
– VDP2: Fixed a bug of Special Color Calculation Mode 2(by dot) when color format is RGB.
– VDP2: Fixed a bug of priority pattern(BIOS splash screen).
– VDP2: Fixed a bug that BGON changes in mid-frame(Lunar Silver Star Story).
– VDP2: Fixed a bug of sprite transparent dot.
– VDP2: Fixed a bug of single interface.
– VDP2: Fixed a bug of line scrolling.
– VDP2: Fixed a bug when the priority number is 0.
– SCU: Rolled back the fix of PPAF handling in v0.4(Thunder Force V).
– SCU: Fixed a bug of DMA indirect mode table address detection(Tactics Ogre).
– SCU: Fixed a bug of DMA range checking(Burning Rangers).
– SCU: Fixed a bug of DMA timing(too slow to end transfer of palette data during VBLANK).
– CDB: Fixed bugs of CdReport when the pickup is in the Lead In/Out area.
– CDB: Supported MPEG audio decoding.
– MISC: Added ON/OFF switch for the VDP2 BACK layer.
– MISC: Fixed another wrong track mode bug of the MDS parser.

https://twitter.com/realSteveKwok/
Zykon:
B0nus, давно уже обновлений данного эмулятора не было, аж с сентября :)
bomberman:
На yabause-0.9.14-win64 отлично идёт The_Story_of_Thor_2 собственно только для этого и искал норм эмулятор, но в ходе поисков нашел такие игры как Three Dirty Dwarves и Guardian Heroes которая к сажелению виснет на втором этапе при битве на кладбище
paul_met:

--- Цитата: bomberman от 25 Декабрь 2018, 14:44:35 ---На yabause-0.9.14-win64
--- Конец цитаты ---
А почему не v0.9.15 собственно? Посвежее ведь.
Lance_Kalzas:

--- Цитата: noname234 от 20 Декабрь 2018, 10:30:25 ---SSF довольно привередлив в плане виртуальных приводов. Рекомендую Daemon Tools Lite, с ним работает идеально.

--- Конец цитаты ---
Акоголь же есть. Ты ещё Ультра ИСО посоветуй)
Skay:

--- Цитата: Lance_Kalzas от 26 Декабрь 2018, 14:56:32 ---Акоголь же есть.
--- Конец цитаты ---
DT минималистичнее, и все делается прям из трея).
paul_met:
У них же одинаковый дравер виртуального привода используется. Так что, выбор по вкусу.
KingCrystal:
напоролся что на сатурне тоже есть castlevania symphony of the night, только с возможностью играть за марию я понимаю, что это эксклюзивно для сатурн?
NIX13:

--- Цитата: Zenkai от 01 Декабрь 2018, 18:59:01 ---Кому не нужна, тебе что ли? Ну так за себя и говори.

Добавлено позже:Держи нас в курсе.

--- Конец цитаты ---

порву за сатурн)).  смотри спиоск  игр
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Sega_Saturn_games

99 процентов этих игр либо то что лучше выглядит на ps1 и n64 либо блеклые версии аркад, которые сейчас в MAME спокойно идут.  остальное - все было перевыпущено на пк позже и ремастерах . Про neo geo тоже самое можно сказать кстати.
paul_met:

--- Цитата: KingCrystal от 08 Январь 2019, 02:52:13 ---напоролся что на сатурне тоже есть castlevania symphony of the night, только с возможностью играть за марию я понимаю, что это эксклюзивно для сатурн?

--- Конец цитаты ---
Когда-то было. В PSP версии симфонии тоже можно за Марию играть. Только там "другая" Мария, и нет Сатурновских доп. локаций.
KingCrystal:
это что получается, что сатурновская кастла круче соньковской? жаль что нет перевода на русский, а то на японском можно в меню потерятся
paul_met:

--- Цитата: KingCrystal от 08 Январь 2019, 19:07:33 ---это что получается, что сатурновская кастла круче соньковской? жаль что нет перевода на русский, а то на японском можно в меню потерятся

--- Конец цитаты ---
Не совсем так. Её качество оставляет желать лучшего.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии