Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
Sega Saturn Emulators
<< < (114/156) > >>
paul_met:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: SSF
Эмулятор Sega Saturn
* Последняя версия эмулятора лежит - Здесь (SSF PreviewVer R27)
* Русскую сборку эмулятора качаем - Тут (SSF 011 alpha R4)
* Коллекция универсальных биосов лежит - Здесь (отключена региональная проверка)
* FAQ по настройке эмулятора - Здесь
* Мод для фильтрации картинки берём - Тут (d3d9 SSF Filters v0.1.5.4)
* FAQ по работе с форматами образов Iso+Mp3, Iso+Ogg и т.д. - Здесь
* FAQ по работе с регионами находится - Тут
* Страничка разработчика эмулятора располагается - Здесь (на японском )
* Лист совместимости изучаем - ТутYabause + YabaSanshiro + Kronos
Эмулятор Sega Saturn

* Последние версии эмуляторов:
Yabause (v0.9.15): Здесь
Yabasanshiro 2 (v2.1.3.3): Тут
Kronos 2.15: x32 и x64
* Сайты эмуляторов - Здесь (Yabause) или Тут (YabaSanshiro 2)
* Листы совместимости смотрим - Здесь (Yabause) или Тут (YabaSanshiro 2)
Mednafen
Эмулятор Sega Saturn

* Сайт эмулятора - Тут
* Последняя стабильная версия эмулятора (x64) - Здесь (v1.24.3)
* Специальная оболочка для запуска игр MedSat - Здесь (v1.8)
Nova
Эмулятор Sega Saturn

* Страничка эмулятора - Тут
* Последняя версия эмулятора - Здесь (v0.6)
* Лист совместимости смотрим - Здесь
sonygod:
Скажите пожалуйста, а какой эмуль сатурна похож по точности эмуляции сатурна как скажем xebra (эмуль пс1)?. Не знаю как задать вопрос точнее но, есть аналог эмулятора как xebra только эмуль сатурна?. Самый точный эмуль кароче говоря. И что бы он мог картинку в 640х480 выдавать.
paul_met:
sonygod, Эмулей не так много, чтобы из них выбирать. Конечно SSF.
sonygod:
paul_met, А как там разрешение сделать хотя бы 640х480?.
paul_met:

--- Цитата: sonygod от 06 Май 2016, 17:09:28 ---paul_met, А как там разрешение сделать хотя бы 640х480?.
--- Конец цитаты ---
Разрешение не выставляется вручную. Изображение в окне по умолчанию увеличено в 2 раза - то бишь 640х448, 640х480 и так далее в зависимости от исходного разрешения игры. Я считаю, что это толковый ход - картинка увеличивается без искажений и нарушения пропорций. Чем если бы выставлять разрешение вручную.
Ogr:
paul_met, полагаю, sonygod имел в виду увеличение разрешение рендера, а не окна.
paul_met:

--- Цитата: Ogr от 06 Май 2016, 18:39:47 ---paul_met, полагаю, sonygod имел в виду увеличение разрешение рендера, а не окна.
--- Конец цитаты ---
Раз он сравнивал с софтовым Xebra, то полагаю, что речь шла про обычное увеличение. В PSX то реальных 640х480 практически нигде и не было (биос и всякие там титульники не в счёт).
Chaotix:

--- Цитата ---Скажите пожалуйста, а какой эмуль сатурна похож по точности эмуляции сатурна как скажем xebra (эмуль пс1)?. .. Самый точный эмуль кароче говоря.
--- Конец цитаты ---
Не оффтопа ради, но Xebra далеко не самый точный эмуль.
Тот же меднафен на две головы выше.  :neznayu: А уж ePSXe..
Наверное, из-за софтварного рендера просто миф такой сложился. Как и о pSX 1.13
FPU:

--- Цитата: paul_met от 06 Май 2016, 18:47:46 ---В PSX то реальных 640х480 практически нигде и не было (биос и всякие там титульники не в счёт).
--- Конец цитаты ---
В iS - Internal Section было честное 640x480.


--- Цитата: Chaotix от 07 Май 2016, 09:28:58 ---Не оффтопа ради, но Xebra далеко не самый точный эмуль.
--- Конец цитаты ---
Насчёт графики могу однозначно сказать, что совсем не точный, особенно это на примере Silent Hill видно. Но зато лучшего звука я не слышал ни в одном другом эмуляторе.
paul_met:

--- Цитата: FPU от 07 Май 2016, 19:41:08 ---В iS - Internal Section было честное 640x480.
--- Конец цитаты ---
Ну раз так, то эта гама и попадает в те самые "практически".

Кстати, в DoA на сатурне всё рендериться в 704x480i (и модели тоже).
Скрин из SSF.
Ogr:

--- Цитата: paul_met от 08 Май 2016, 10:39:29 ---Кстати, в DoA на сатурне всё рендериться в 704x480i (и модели тоже).
--- Конец цитаты ---
не всё. арена в 2х меньшем.
paul_met:

--- Цитата: Ogr от 08 Май 2016, 12:03:26 ---не всё. арена в 2х меньшем.
--- Конец цитаты ---
Не арена, а слой NBG1 апскейнули в 2 раза. Точнее, там динамическое масштабирование. Вот и кажется, что он пикселизируется.
Ogr:

--- Цитата: paul_met от 08 Май 2016, 12:49:59 ---Не арена, а слой NBG1 апскейнули в 2 раза.
--- Конец цитаты ---
ну значит на этот слое арена и рисуется в 2х меньшем.
paul_met:

--- Цитата: Ogr от 08 Май 2016, 12:54:20 ---ну значит на этот слое арена и рисуется в 2х меньшем.
--- Конец цитаты ---
Арена состоит из 4-х слоёв VDP2, два из которых масштабируемые (один динамически - NBG1), один крутится на 360 градусов (Пол - RBG0) и один обычный слой (просто скроллится по Х и Y - небо). Плюс слой VDP1 (модели персов). Кстати, нет ни одного полигона. Все 3D объекты состоят из Distorted sprites (спрайты, которые могут искажаться). Их можно назвать полигоном + текстура. К таким спрайтам применяется аппаратный антиалисинг. Вот потому при хардварном рендеринге в Yabause таки спрайты выглядят, как чёткие полигоны с текстурами.
Ogr:
paul_met, если ты это объясняешь к тому что оно таки "в честных", на твоём же скрине отчётливо видно обратное.
paul_met:

--- Цитата: Ogr от 08 Май 2016, 14:10:12 ---paul_met, если ты это объясняешь к тому что оно таки "в честных", на твоём же скрине отчётливо видно обратное.
--- Конец цитаты ---
Ты просто технической частью не владеешь. Я же объяснил выше, почему некоторые фоны получаются пикселизированными. А так, всё вполне честно - при отдалении или приближении камеры слои масштабируются. Это чётко видно в дебаггере, да визуально тоже.
Ogr:

--- Цитата: paul_met от 08 Май 2016, 14:16:53 ---А так, всё вполне честно - при отдалении или приближении камеры слои масштабируются. Это чётко видно в дебаггере, да визуально тоже.
--- Конец цитаты ---
и после этого масштабирования, в итоговой картинке, арена отрисована ровно в 2х меньшем разрешении всего остального:

такое "честными" 704x480 ни как не назвать.
paul_met:

--- Цитата: Ogr от 08 Май 2016, 14:30:46 ---и после этого масштабирования, в итоговой картинке, арена отрисована ровно в 2х меньшем разрешении всего остального:
--- Конец цитаты ---
А что ты, собственно хотел? Чтобы не было пикселей видно? Пол - это искажённая текстура, находящаяся под таким углом,  что почти занимает горизонтальном положении, к тому же ещё и крутиться на 360 градусов. Никакого сглаживания в ней нет. Она по любому будет так плохо выглядеть. Ты слишком много требуешь от древней консоли. DoA - одна из самых ярких представителей достаточно честного Hi-res на Сатурне. То ,что некоторые текстуры могут быть более низкого разрешения, не отменят тот факт, что игра идёт в высоком разрешении. В те времена во всех 3D играх встречались такие пиксельные текстуры, ибо видеопамяти было очень мало.
Ogr:

--- Цитата: paul_met от 08 Май 2016, 15:00:00 ---А что ты, собственно хотел? Чтобы не было пикселей видно? Пол - это искажённая текстура, находящаяся под таким углом,  что почти занимает горизонтальном положении, к тому же ещё и крутиться на 360 градусов. Никакого сглаживания в ней нет.
--- Конец цитаты ---
причём тут сглаживание и текстура более низкого разрешения? арена отрисована ровно в 2х меньшем разрешении всего остального, в который раз уже одно и тоже повторяю. на приведённом куске отчётливо видно, что 1 пиксель арены равен 4 персонажа, то есть арена отрисована в 2х меньшем разрешение, и потом растянута.
paul_met:

--- Цитата: Ogr от 08 Май 2016, 15:30:53 ---причём тут сглаживание и текстура более низкого разрешения? арена отрисована ровно в 2х меньшем разрешении всего остального, в который раз уже одно и тоже повторяю. на приведённом куске отчётливо видно, что 1 пиксель арены равен 4 персонажа, то есть арена отрисована в 2х меньшем разрешение, и потом растянута.
--- Конец цитаты ---
Не арена, а её элемент - то бишь пол.  Арена - это всё, кроме моделей персонажей и HUD. И то, что текстура пола может быть увеличена, не отменят факта, что игра рендерится в 704x480i. Вот ведь нашёл к чему привязаться. Как бы там ни была текстура увеличена, процу всё равно приходится обрабатывать в 4 раза больше пикселей в двое большем разрешении экрана. Это всё из-за экономии видеопамяти.
Ogr:

--- Цитата: paul_met от 08 Май 2016, 15:59:19 ---процу всё равно приходится обрабатывать в 4 раза больше пикселей в двое большем разрешении экрана.
--- Конец цитаты ---
а на 2д и 3д у него же раздельные? на данном скрине 3д персонажи занимают 20%, которые в честных 704x480 рисуются, ещё 30% арена в 2х меньшем разрешении от 704x480 (то есть, нужно в 3х меньше точек растерезировать), еще 10% 2д масштабируемый фон арены (который, похоже, тоже в 2х меньшем разрешении от 704x480 рисуется), ну и остальное 2д небо с хадом в честных 704x480. то есть на скрине 60% отрисовано в 704x480, а 40% в 352x240 и увеличено.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии