Видеообзоры и журналы > Обзоры игр
[X360/PS3] Silent Hill: Downpour
Doctor Venkman:
Автор: Evil LiRSilent Hill: Downpour
Платформа: Xbox 360, PlayStation 3
Жанр: survival horror
Разработчик: Vatra Games
Издатель: Konami
Начиная с 2007 года ни для кого не являлось секретом, что "золотые годы" линейки Silent Hill остались далеко позади. Своеобразным проблеском света во тьме стал SH: Shattered Memories, но его лучше охарактеризовать как "спин-офф", нежели чем "римейк" самой первой части.
В апреле 2010 года был выпущен дебютный трейлер восьмой игры серии, которая получила название Downpour. Также было объявлено, что разработкой будет заниматься чешская студия Vatra Games. Поскольку Акира Ямаока покинул Konami в 2009 году, то место композитора занял Дэниэл Лихт, известный публике по сериалу Dexter. Позже стало известно об участии в саундтреке американской нью-метал группы KoЯn. Само собой, все эти события породили огромное количество домыслов и критики со стороны фанатов Silent Hill - в своё ходили слухи, что Downpour будет шутером от первого лица, а в Сети даже появилась петиция с требованием исключить песню "корнов" из игры (Konami данную петицию, мягко говоря, проигнорировала).
12 марта сего года Silent Hill: Downpour вышел в США и получил средние оценки критиков, релиз в Европе ожидается 30 марта. Поскольку дампы region-free версии легко можно найти в Сети, а в наличии имеется прошитый Xbox 360, решил поделиться с Вами своими впечатлениями.
1) Сюжет:
Сразу хочется оговорить одну важную деталь - сюжет Downpour не связан с предыдущими играми серии. Нам предстоит взять на себя роль заключённого по имени Мёрфи Пендлтон. В самом начале игроку предоставляется возможность жестоко убить одного толстяка в тюремной душевой (что впоследствии окажется сном, но, как известно, сны просто так в Silent Hill не появляются). Затем Мёрфи переводят в другую тюрьму, однако, автобус, на котором его везли, попадает в аварию, в результате чего главный герой оказывается в замечательном местечке с названием Сайлент Хилл, где он интересно и увлекательно проведёт своё время (как нетрудно догадаться, эпизод с автобусом явно слизан с фильма "The Fugitive" c Харрисоном Фордом).
Общие впечатление от сюжета у меня сводятся только к одной фразе: где-то всё это уже было. В игре также присутствует выбор того или иного действия в ключевых моментах, влияющих на концовку и сайд-квесты, которые нет никакого желания выполнять. Помимо этого, нас снова возвращают к вопросам, связанным с чувством вины и правом судить других. В качестве обязательной программы также присутствует самокопание, правда, не в таких летальных дозах, как это было в Silent Hill 2. На фоне героев "классических" игр серии Мёрфи выглядит едва ли не эдаким пофигистом - ему явно не хватает эмоций. Впрочем, то же самое можно сказать и про остальных персонажей - актёры озвучки переигрывают настолько, что это не вызывает ничего, кроме кривой ухмылки. Зато в наличии Bogeyman, аж целых два политкорректных негра и истинно американское сквернословие.
К сожалению, вынужден признать - сюжет нового Silent Hill почти не содержит интриги, а его героям совершенно не хочется сопереживать, что отнюдь не идёт в плюс игре, которую пытаются позиционировать как психологический триллер.
2) Геймплей:
Как всегда, большую часть игрового времени мы проведём, блуждая по местности в поисках предметов, позволяющих продвинуться дальше. А чтобы не было скучно, по пути будут поджидать монстры, но почему-то в Downpour они встречаются реже, чем в остальных играх, и не отличаются особым разнообразием.
Как обычно, в игре всё сводится к поиску нужной информации или предмета и решению различных загадок (сложность которых снова можно регулировать). Тёмные локации никто не отменял, поэтому фонарик и радио остаются жизненно необходимыми всегда и везде. Кстати, насчёт фонарика: он имеет два режима - обычный и ультрафиолетовый (помогает обнаружить скрытые надписи на стенах и некоторых монстров).
Опция выбора предметов частично позаимствована из четвёртого Silent Hill, а число носимого барахла не ограничено.
Бороться с врагами поможет обновлённая боевая система, позволяющая использовать в схватках широкий спектр подручных предметов - от разводного ключа до обычного деревянного стула. Одновременно мы можем брать с собой только одно оружие ближнего боя и одно огнестрельное оружие, причём, последнее лучше использовать только в исключительных случаях - с патронами в игре та ещё напряжёнка. Но если вдруг боеприпасы закончились - не беда, поскольку ничто не помешает дать монстру по башке незаряженным пистолетом. Кстати, в ближнем бою стало возможным блокировать вражеские удары, вместе с тем, не стоит обольщаться на этот счёт, потому что удары игрока тоже могут быть блокированы. Казалось бы, отличная и эффективная система, но всё портит камера, съезжающая непонятно куда в самые напряжённые моменты схватки.
Боссы в Silent Hill: Downpour могут претендовать на звание самых невнятных за всю историю серии, среди которых пожирающее всё на своём пути красно-розовое излучение (The Void), назойливый Aristocrat, выводящий из себя The Wheelman и, конечно же, Bogeyman в несколько непривычном виде. В битвах с ними Вам обязательно придётся пройти через серию Quick Time Events, памятных ещё по Origins. Признаться, есть у боссов игры одна общая черта - они не пугают, а только раздражают.
Раз уж речь пошла о страхе, то игра пытается нас заставить нервно икать отнюдь не с помощью монстров - в ход идут старые приёмы вроде внезапно раздающихся во тьме шорохов, криков и звуков непонятного происхождения. Также имеются локации, где игрок, уворачиваясь от возникающих на пути препятствий, с большой скоростью летит вниз, словно на "американских горках" - это, безусловно, добавляет игре немного динамики, но автоматически ставит вопрос об уместности таких решений в жанре survival horror.
3) Графика:
Сначала о положительных моментах: в Downpour появилась смена времени суток. Также меняется и погода - когда Мёрфи попадает под дождь, можно увидеть как намокает его одежда. Все повреждения, полученные главным героем, отображаются на нём в виде кровоподтёков, что избавляет от необходимости лишний раз лезть в меню с целью проверить свой статус. На совесть сделаны лесные пейзажи, сам же Сайлент Хилл стал больше похож на тот город, который мы помним по первым играм серии. Не погнушались разработчики и использованием фиксированного ракурса камеры на некоторых локациях - мелочь, а приятно, прямо как в старые добрые времена.
О недостатках - в глаза практически сразу бросаются некоторые особенности освещения, из-за которых картинка выглядит излишне яркой и блестящей. Стало меньше оттенков серого и знаменитой "ржавчины" (вместо неё субстанцией, указывающей на переход в потусторонний мир, стала вода), а многочисленные подручные предметы, которые можно использовать как оружие, вовсю сияют даже в темноте. Традиционный туман на месте, но в одной из катсцен на локации Devil's Pit можно увидеть, как сквозь него пробиваются лучи солнца - лично меня это неприятно удивило.
По совокупности, графика заслуживает оценки "хорошо" - она не показывает нам чего-то особенного, тем не менее, видно, что работе над ней было уделено должное внимание.
4) Музыка:
Наиболее спорный пункт, ибо многие поклонники Silent Hill (и я, в том числе) не представляют игры серии без музыки Акиры Ямаоки. К чести Дэниэла Лихта стоит признать - саундтрек вышел не таким уж плохим, но местами ему не хватило атмосферности. Мэри Элизабет МакГлинн, несмотря на некоторые опровержения, таки засветилась в двух композициях - Bus To Nowhere и Intro Perk Walk, где исполнила вокальные партии. Да, именно вокальные партии, а не песни, что само по себе не может не разочаровывать. Как и трек "Silent Hill" от KoЯn, не вписывающийся в атмосферу игры.
Помимо прочего, во время прохождения игроку будут встречаться радиоприёмники, из которых будет раздаваться различная музыка: от Луи Армстронга до Акиры Ямаоки. Первое, что делаешь при их обнаружении - подходишь и выключаешь, дабы не мешали. Да и вообше - подобные предметы должны служить в Silent Hill совершенно иной цели.
Из всего вышеперечисленного вынужден заключить - с уходом Ямаоки и отсутствием полноценных песен с участием МакГлинн, музыкальная составляющая серии понесла огромные потери и восполнить их не смогли даже привлечение композитора популярного сериала и легендарной нью-метал группы.
Итог:
Боюсь, он будет неутешительным. Очередная попытка реанимировать Silent Hill обернулась выпуском ещё одной посредственной "страшилки", которая, к тому же, унаследовала главный недостаток Homecoming - ужасную оптимизацию, выражающуюся в периодическом падении фреймрейта, всевозможных багах и зависаниях. И это при том, что речь идёт о версии для консоли Xbox 360, славящейся отменным воспроизведением мультиплатформенных игр. Замечу - дело вовсе не в "пиратке", обладатели лицензионных дисков жаловались на аналогичные проблемы.
Помимо технических аспектов, немало удручает один факт - постоянная смена разработчиков не пошла на пользу франчайзу, поскольку он скатился в самокопирование, уходя всё дальше и дальше от канона, заложенного первыми играми. Попытки нововведений в геймплее, улучшение графики и заверения продюссеров Konami не спасали ситуацию. Поэтому, с каждым новым релизом, надежды на возрождение былого величия Silent Hill оставалось всё меньше и меньше. А после выхода Downpour можно сказать, что её уже почти нет.
Оценка:
2 из 5
Evil LiR:
Небольшой апдейт относительно технических проблем - версия для PS3 страдает от подтормаживаний и зависаний ничуть не меньше, причём, замечено, что большинство багов случаются во время автосохранения. Кроме того, имеется информация о плохой совместимости игры со старыми резизиями консоли (так называемыми "фатками").
В данной ситуации единственной приятной особенностью Silent Hill: Downpour для PlayStation 3 является поддержка стереоскопического 3D.
Tron2:
ни одного страшного монстра, если тех "людишек" можно назвать монстрами... и это сайлент хилл? <_<
SyLaR:
Ох, это самое лучшее, что выходило после второй части...
Rockman Z:
--- Цитата: SyLaR от 10 Февраль 2013, 22:05:24 ---Ох, это самое лучшее, что выходило после второй части...
--- Конец цитаты ---
SyLaR:
Rockman Z
Где ты тут увидел юмор?
Tron2:
помогите как из инвентаря выкинуть ненужное огнестрельное оружие?
Tron2:
тока счас узнал что из игры была вырезана офигительная битва с боссом в монокле. какие же издатели мрази. он гораздо круче чем сраный инвалид в концовке.
Demonyx:
По мне, так не такая уж и плохая игра получилась. Играть все равно довольно интересно.
Багов в версии для бокса замечено не было.
Tommy Oliver:
История и дополнительные квесты хороши,но дебильный дизайн монстров испортил впечатление. Почему они не придумали врагов поинтереснее? Во время игры багов не заметил,иногда подтормаживало. Моя оценка 65 из 100.
Hanzo_Hassashi:
Отличная игра, любимая после SM и первой части.
Tron2:
игра отличная, но в ней больше сафферинга чем сайлент хилла.
ALEX_230_VOLT:
мда.... вот в упор не понимаю за что все так любят кидаться на эту игру. я прошёл её буквально 2 дня назад и впечатления преимущественно положительные. Мне понравилось что можно гулять по городу с интерактивной сменой погоды и врагами, очень понравились побочные миссии - в каждой из которых свой сюжет и своя грустная история (не все, однако, раскрыты в достаточной степени), понравилось изучать покинутые дома - словно бы LA Noire, но в более жуткой атмосфере. Музыка тоже отменная - особенно при обыске старых домов, да и при гулянии по городу тоже. Из минусов могут отметить только некоторые сюжетные дыры. Не всё понятно, не всё объяснено, а выборы типа "спасти/не спасти" слишком банальны. Но ИМХО, эта игра движение в ПРАВИЛЬНОМ направлении.
p.s. упёртость издателей не выпускать игру на ПК поражает, ибо игра действительно хреново идёт на Xbox 360, причём с HDD, и выпуск на ПК решил бы технические проблемы. К тому же все предыдущие игры на ПК выпускали
Tron2:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---К тому же все предыдущие игры на ПК выпускали
--- Конец цитаты ---
ты про сайленты? тогда не все.
ALEX_230_VOLT:
не все, но основную мультиплатформу портировали
FRANKY6:
Жаль выход на ПК заглох. В моей деревне нет версии для плойки.
Demonyx:
--- Цитата: FRANKY6 от 06 Август 2014, 00:22:24 ---Жаль выход на ПК заглох. В моей деревне нет версии для плойки.
--- Конец цитаты ---
А интернет-магазины религия не позволяет пользовать?
В моей деревне вообще нихрена нет. И тем не менее переиграл практически во все, во что хотел. А во что не переиграл, то в скором времени переиграю) Являюсь одним из немногочисленных обладателей нешитого X360, одним из двух-трех обладателей PSVita и, скорее всего, единственным обладателем Wii U и 3DS. Главное желание, способ достать можно изобрести.
stels-sergey:
я играл до конца только в Silent Hill 2, всё остальное после отстой, думаю и эта часть максимум на попсу потянет
Demonyx:
--- Цитата: stels-sergey от 06 Август 2014, 00:31:47 ---я играл до конца только в Silent Hill 2, всё остальное после отстой, думаю и эта часть максимум на попсу потянет
--- Конец цитаты ---
Ой зря ты так про SH3, зря-зря-зря....
FRANKY6:
--- Цитата: stels-sergey от 06 Август 2014, 00:31:47 ---я играл до конца только в Silent Hill 2, всё остальное после отстой, думаю и эта часть максимум на попсу потянет
--- Конец цитаты ---
Категорически не согласен, слабая только Shattered Memories.
Все остальные очень хорошие, а Комната вообще божественна.
Навигация
Перейти к полной версии