Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
<< < (136/147) > >>
spiiin:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Редактор уровней CadEditor
Редактор уровней для игр NES и SMD.
Версия 5.3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддерживаемые игры:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt
Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хаки, сделанные с помощью редактора:

Darkwing Duck New Levels          http://www.romhacking.net/hacks/1382/
Darkwing Duck New Levels 2        http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366
Duck Tales Hardcore Revision      http://www.romhacking.net/hacks/1671/
Chip & Dale Lomax Attack (v2)     http://www.romhacking.net/hacks/1374/
Darkwing Duck In Edoropolis       https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612
Chip & Dale Alternative           http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html
Chip & Dale by VZIP               http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489
Chip & Dale 3 by Lomax & Roket    https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250
Chip & Dale: Tale Spin Levels     https://www.romhacking.net/hacks/4287/
Duck Tales 2 No Gyro Без Винта    http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251
Duck Tales New Impressions        http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252
Duck Tales 2 by Dendymask         https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268
TaleSpin: Another shitty day      http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0
Remix of Tiny Toon Adventures     http://www.romhacking.net/hacks/2511/
Contra Super Hard Corps [SMD]     https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Последняя на данный момент версия здесь:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753
Или здесь:
https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest
https://spiiin.itch.io/cadeditor

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Документация по редактору:
http://spiiin.github.io/CadEditor/
Видеопример использования
https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ):
WebMoney R122299008919
Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r
Patreon https://www.patreon.com/CadEditor
dimaruu:
Буду ждать!
Очень хотелось бы видеть редактор на данную  игру  с возможностями    редактора экранов/макроблоков/блоков/списков врагов на все  уровни.
Конечно если такое возможно,игра  то тактическая-пошаговая
lancuster:
spiiin, ну почему так получается? Правишь одни баги - вылезают другие. Почему в редакторе врагов нельзя сохранить изменения? Почему окошко отображается не целиком? Проверял на роме ЧП. Менял расположение уже существующих врагов, заменял их на других из того же набора - нифига не сохраняется. И почему нельзя добавить функцию "развернуть окно"?
Версия 4.2.1, если что. Корректно работает только редактор уровней.
spiiin:
lancuster
Почему получается так, что на ЧП Ломакс, Emsi D, Roket и другие сделали давно ещё несколько хаков, а только у тебя одного в редакторе врагов не сохраняются изменения?  Может, дело не в редакторе?  :neznayu:
lancuster:
А может, дело таки в редакторе? Вспомни, как мы в обновлении нашли баг со скроллингом.
... К слову. Сейчас удалось передвинуть врага-утку на уровне на мосту. Только вот он встал выше платформы. Может, стоит как-нибудь сделать передвижение в высоту на определенное число пикселей? Чтобы не пришлось мучиться, подгонять врагов на нужную высоту.

Добавлено позже:
И ещё. Я попробовал заменить значок молнии на значок стрелы-липучки на том же экране. В итоге значок вообще не отобразился. Там что, какие-то тонкости нужно знать, какие значки с какими врагами сочетаются? Я просто не знаю.
spiiin:

--- Цитата: lancuster от 16 Август 2017, 21:13:24 ---Может, стоит как-нибудь сделать передвижение в высоту на определенное число пикселей?
--- Конец цитаты ---
Align per 8 pixels именно это и делает.


--- Цитата ---Я попробовал заменить значок молнии на значок стрелы-липучки на том же экране.
--- Конец цитаты ---
После расстановки объектов в списке справа надо их упорядочить так, чтобы они шли в том порядке, в котором будут появляться в игре, иначе они не будут отображаться, это особенность движков Capcom многих других игр. Автоматически они не упорядочиваются по той причине, что иногда объекты реально меняются местами (например, чтобы враг появился не с правой части экрана, а с левой).
lancuster:
А для сохранения достаточно только подтвердить сохранение при выходе или ещё нажать save json?
И да, я именно про это окно и говорил. Справа список объектов как раз и не виден, а само окно редактора объектов не растягивается.
spiiin:
Просто сохранить нажать достаточно. Save json - это экспорт всего списка в свой формат, просили сделать, чтобы удобно было список врагов для своего проекта сохранить. Окошко сделаю изменяем, когда за редактор врагов примусь
lancuster:
Хорошо, будем ждать. :)
spiiin:
РЕЛИЗ РЕДАКТОРА 4.3

- Улучшение редактора врагов
  Отображение всего уровня
  Отображение списка объектов таблицей
  Тулбар с инструментами
  Константные параметры вынесены в конфиги (очищение рабочей области)
  Заготовка для поддержки слоёв фона
  Поправлен экспорт/импорт в Json формат
  Растягиваемая панель объектов
  Разворачиваемое на весь экран окно
- Редактор раскладок и объектов для Little Nemo [NES]

https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/tag/4.3


Объекты в Little Nemo кодируются двумя байтами: 1 - тип объекта, 2 - положение объекта на экране (1-й нибл - позиция X, 2-й - позиция Y на экране).

Номер экрана кодируется не напрямую, а списком экранов - для каждого экрана в раскладке задан максимальный индекс объекта на этом экране (разница между 2 соседними экранами - количество объектов на конкретном экране). Внимание - для последних экранов в раскладке значения могут быть пропущены (как только список объектов закончился, кодируется индекс 0, следом за ним могут идти другие данные, чаще всего сразу же начинается список объектов).

Объекты должны быть отсортированы по экранам сверху-вниз слева-направо. Можно сделать это кнопкой Autosort перед сохранением.
spiiin:
ну и сразу же апдейт

РЕЛИЗ РЕДАКТОРА 4.4

https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/tag/v4.4

- Исправление багов редактора
    Переход на версию .NET Framework 4.0
    Изменена папка сохранения на корневую папку редактора (вместо папка с конфигом)
    Исправлен режим прозрачности в картинках блоков
    Убран старый режим кодирования номеров банков, теперь они нумеруются с 0x00, на с 0x90
    Фикс слешей в путях (для использования редактора на платформе Linux/Mac)
    Переработка рендера - ускорение на 30-40%, убрано замыливание при масштабировании, масштабирование и убирание сетки теперь делается намного быстрее
    Конфиги можно переписывать и перезагружать, не перезапуская редактор
- Экспорт карты в формат TMX для редактора Tiled.
- Редактор блоков/макроблоков для игр Mighty Final Fight и Little Nemo [NES]

Видео пример экспорта в TMX.

Тема по хаку Little Nemo на ромхакинг.нет:
http://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=24812.0
spiiin:
Релиз хака Little Nemo - The Dream Master - A Wonderful Wand Edition
Автор: 8-bit fan

В хаке увеличено использование волшебной палочки для улучшения геймплея в классической игре Little Nemo - The Dream Master. Это реализовано за счёт выдачи игроку волшебной палочки с самого начала, добавлением элементов экшн-платформера в уровни, и уменьшением использования езды на животных. Также добавлены корректировки для улучшения баланса

http://www.romhacking.net/hacks/3677/
В архиве на ромхакинге кроме полного патча также патч только для активации wand в первом уровне.
Roket:
Сегодня в 20 00 МСК Стрим Little Nemo the dream master Hack. Смотреть: https://peka2.tv/romhack
https://goodgame.ru/channel/romhack
https://cybergame.tv/romhack
https://gaming.youtube.com/user/Lipcards/live
https://www.twitch.tv/romhack_video
Поддержать канал: http://donatepay.ru/donation/romhack
spiiin:
Собрал небольшой архив с фиксами для Little Nemo
- Добавлены спрайты объектов
- Фикс редактора раскладок
- Включен редактор блоков/макроблоков для уровней 8-2, 8-3
- Мелкие фиксы gui для enemy editor

Также просьба скачать редактор (даже если вы его уже скачивали отсюда), чтобы поднять ему рейтинг на этом сайте (просто открыть страницу и нажать Download):
https://spiiin.itch.io/cadeditor
spiiin:
РЕЛИЗ РЕДАКТОРА 4.5

https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/tag/v4.5

- Фиксы ошибок в работе с разными форматами уровней.
- Конфиги для игры Dragon Fighter (1 уровень)
- Апдейты конфигов игр:
  Zombies Ate My Neighbors (общий список жертв, предметов и врагов в одном конфиге)
  Duck Tales (дописан конфиг списк объектов)
  Duck Tales 2 (дописан конфиг списка объектов)
  Ninja Cats (редакторы блоков и макроблоков)
  Gun Smoke (редакторы блоков и макроблоков, 1 уровень)
  Castlevania (редакторы блоков и макроблоков, 1 уровень)
  Shatterhand (редакторы блоков, макроблоков и списка объектов, 1 уровень)
  Little Nemo (спрайты для редактора объектов)
ПАУК:

--- Цитата: spiiin от 01 Октябрь 2017, 15:50:08 ---РЕЛИЗ РЕДАКТОРА 4.5

https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/tag/v4.5
--- Конец цитаты ---
Там только исходники на 4.5 :neznayu:
spiiin:

--- Цитата: ПАУК от 01 Октябрь 2017, 16:31:54 ---Там только исходники на 4.5 :neznayu:


--- Конец цитаты ---
Исправил, теперь есть и архив с релизом
Ti_:
фигню показывает:
в версии 3.3 нормально, но так и не понял как в ром сохранить.
Nemesis_c:
spiiin, можно добавить в редактор блоков кнопочку, которая будет убирать отзеркаливание и V и H сразу со всех таилов блока? (на примере contra hard corps - при редактировании уже имеющейся карты блоков крайне неудобно снимать с каждого таила флипы). И было бы крайне удобно или редактируемый блок перепестить вниз к настройкам или наоборот настройки передвинуть вверх к редактируемому блоку.  :)
Kinbeas:
spiiin, ты всерьёз считаешь, что с помощью твоего редактора удобно редактировать уровни?
lancuster:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 19 Ноябрь 2017, 00:41:44 ---spiiin, ты всерьёз считаешь, что с помощью твоего редактора удобно редактировать уровни?

--- Конец цитаты ---
У тебя есть выбор: или так, или в хексе ручками. :)
Ответил вместо него, потому что ответ очевидный.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии