| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки. |
| << < (124/147) > >> |
| spiiin:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Редактор уровней CadEditor Редактор уровней для игр NES и SMD. Версия 5.3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Поддерживаемые игры: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хаки, сделанные с помощью редактора: Darkwing Duck New Levels http://www.romhacking.net/hacks/1382/ Darkwing Duck New Levels 2 http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366 Duck Tales Hardcore Revision http://www.romhacking.net/hacks/1671/ Chip & Dale Lomax Attack (v2) http://www.romhacking.net/hacks/1374/ Darkwing Duck In Edoropolis https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612 Chip & Dale Alternative http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html Chip & Dale by VZIP http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489 Chip & Dale 3 by Lomax & Roket https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 Chip & Dale: Tale Spin Levels https://www.romhacking.net/hacks/4287/ Duck Tales 2 No Gyro Без Винта http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 Duck Tales New Impressions http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 Duck Tales 2 by Dendymask https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268 TaleSpin: Another shitty day http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0 Remix of Tiny Toon Adventures http://www.romhacking.net/hacks/2511/ Contra Super Hard Corps [SMD] https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Последняя на данный момент версия здесь: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753 Или здесь: https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest https://spiiin.itch.io/cadeditor ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Документация по редактору: http://spiiin.github.io/CadEditor/ Видеопример использования https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ): WebMoney R122299008919 Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r Patreon https://www.patreon.com/CadEditor |
| CaH4e3:
в этом всем нет смысла лол в игры денди сейчас никто не "играет", сейчас все играют в хбохван, пс4, овервотч и прочие андроиды. |
| lancuster:
Да даже для тех, где всё понятно и открыто, ничего не сделано. Вон, есть же Боевые Жабы на Денди. Там только спрайты можно местами переставить, а толку? Я это и в хексе сделать могу (тем более, что я так уже делал). Нужно, чтобы не только графика внешне менялась, а и сам скелет уровня тоже менялся. |
| spiiin:
Микромашинки смотрел как раз недавно, заинтересовало, почему мой Block Finder их не взял. Там макроблоки размером 12x12, а "блоки" - одна линия размером 12x1. Есть много битовых флажков в дополнение к макроблоку, которые разобрать надо: направление, в котором его надо проходить (кодируется в том же байте, в котором и сам блок), какие-то подсказки для AI (без них компы тупить начинают, если трассу перестроить), флаги возможности срезать по макроблоку. Конфиг к стартовому уровню в архиве. Если редактировать, то лучше включать режим отображения номеров блоков, там первые биты направление кодируют. |
| lancuster:
C. J. бы лучше сделал, или Stunt Buggies. Я говорил, что я за них возьмусь, если настройки к ним будут. |
| spiiin:
lancuster, не засоряй тему одними и теми же просьбами. я тебе уже отписался насчёт твоих игр. Если так сильно хочется добавить эти игры – найди сам адреса хранения экранов в роме, от первого до последнего, я тебе по ним конфиг сделаю. |
| lancuster:
А как это сделать, если я только отдельные байты нахожу? Там какое-то особое построение экранов. |
| Kailet:
всем привет! кому не сложно подскажите, в durkwing duck, делаю раунд полностью, рабочий... но как добираюсь до двери с боссом, меня переносит хз куда, а не на экран с боссом... не могу понять что не так... да и еще, один спрайт, с уровня "мосты" (чувак ножами кидается, зеленый), косяченный в программе... |
| Roket:
Kailet, первый видимо ссылается дверь на битый экран которого нет и он забит всяким мусорными макроблоками. Второе -тебе в том месте нужно ставить врагов , которые сочетаются друг с другом. Это уже говорилось много сообщений тому назад. Например мыши и яйцеголовые с пистолетами не сочетаются с яйцеголовыми с ножами и пушкарями и наоборот. |
| Kailet:
--- Цитата: Roket от 11 Сентябрь 2016, 19:32:38 ---Kailet, первый видимо ссылается дверь на битый экран которого нет и он забит всяким мусорными макроблоками. Второе -тебе в том месте нужно ставить врагов , которые сочетаются друг с другом. Это уже говорилось много сообщений тому назад. Например мыши и яйцеголовые с пистолетами не сочетаются с яйцеголовыми с ножами и пушкарями и наоборот. --- Конец цитаты --- 1. переходы между экранами пишутся в layot editor'е, там у меня все норм... до сих пор не могу разобраться что не так... 2. в том месте у меня только яйцеголовый с ножами стоит и он такой вот косяченный... |
| spiiin:
Kailet Графика для набора врагов указывается для целого участка уровня, а не только экрана. Переключение банка памяти возможно в начале уровня, после выхода из бонуса либо после входа в дверь. Если поставить на уровень врага, графика для которого находится не в том банке памяти, вместо него будет отображаться каша, что и происходит у тебя. Открой в меню Fceux Debug->PPU Viewer и смотри по банкам памяти, какие враги доступны на каком уровне. Насчёт экрана с боссом, Roket верно написал, скорее всего у тебя дверь ведёт не на тот экран, который ты ожидаешь, а на мусорный. Можешь кинуть твой ром, я проверю, что там не так с ней. |
| Kailet:
--- Цитата: spiiin от 12 Сентябрь 2016, 17:12:44 ---Kailet Графика для набора врагов указывается для целого участка уровня, а не только экрана. Переключение банка памяти возможно в начале уровня, после выхода из бонуса либо после входа в дверь. Если поставить на уровень врага, графика для которого находится не в том банке памяти, вместо него будет отображаться каша, что и происходит у тебя. Открой в меню Fceux Debug->PPU Viewer и смотри по банкам памяти, какие враги доступны на каком уровне. Насчёт экрана с боссом, Roket верно написал, скорее всего у тебя дверь ведёт не на тот экран, который ты ожидаешь, а на мусорный. Можешь кинуть твой ром, я проверю, что там не так с ней. --- Конец цитаты --- держи Darkwing Duck.rar (117.32 КБ - загружено 50 раз.) |
| spiiin:
Смотри, дверь к боссу в оригинальном роме телепортирует в экран, расположенный в раскладке (геометрически) в отмеченной на первом скриншоте точке. Соответственно, в твоём случае раскладка должна выглядеть как на втором скрине. Обрати внимание, что в экране с дверью надо проставить номер двери - тоже выделил на скрине номер и код C2, который должен получиться после указания правильного номера двери. И после этого переставить босса в редакторе врагов на тот экран, тогда будет работать. Прикрепил исправленный ром, но лучше проделай тоже самое сам, чтобы разобраться. Также у тебя в роме во втором уровне почему-то сломан список объектов (все объекты сдвинуты на один байт, из-за чего они не появляются в игре). Если не получится выправить очисткой списка, то надо будет править в хекс-редакторе, как дойдешь до второго уровня - помогу. Добавлено позже: блин, ошибся на первом скрине, комната с боссом на один экран левее, но, думаю, суть понятна. |
| Kailet:
spiiin, спс, посижу по мозгую с экранами боссов... на счет второго уровня, я им вообще не занимался, только первый (мосты) редактировал... с экранами боссов разобрался... теперь нужно врагов на место поставить, а то все смещены куда-то... особенно босс может вниз или вверх за экран выпрыгнуть :lol: |
| spiiin:
ну и по дизайну пара советов: - движок игры ошибочно считает физику, если прыгать с крюка на платформу вверх, за которую можно зацепиться - ЧП виснет на платформе, на которой он должен стоять. Можно поменять тип блока балки на с платформы на камень, для тех платформ, за которые в принципе нельзя зацепиться (как на скрине). - на скрине нарушен порядок появления объектов, робот должен стоять в списке объектов выше, чем краб, чтобы он появлялся первым, а не после краба прямо из середины экрана. |
| Kailet:
spiiin, ну я только начал заниматься редактированием Nes и Sega игр... в основном работал c современными движками (x-ray, cryengine, source...). |
| CaH4e3:
дауншифтинг? |
| Kailet:
--- Цитата: CaH4e3 от 18 Сентябрь 2016, 17:46:15 ---дауншифтинг? --- Конец цитаты --- это здесь при чем?? |
| spiiin:
Редактор трассы турбо-туннеля для Battletoads Фактически, это просто удобная обёртка над асмовым листингом, без рендера трассы. Тестовый хак туннеля: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,56894.msg1245975.html#msg1245975 |
| Sibor:
Как открыть все уровни в Tale Spin? У меня открывается только первый. Версия 3.6. |
| lancuster:
Там страницы смотри, должны быть. И ещё в самих настройках посмотри. Возможно, нужно загружать другие настройки из той же папки. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |