Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр

[NES/SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других

<< < (118/148) > >>

CaH4e3:

--- Цитата: Roket от 09 Февраля 2016, 19:57:32 --- до фига повторений сделали в игре.

--- Конец цитаты ---
это называется ОПТИМИЗАЦЫЯ!

lancuster:
Операция "Ы"! :lol:

Roket:
CaH4e3, это не оптимизация а такое строение в уровне блоков. Не самое лучшее, если это рассматривать с точки зрения ромхакинга.

lancuster:
Тогда, может, вернешься к Holy Diver? Там-то, наверняка, проще будет.

ALXR:

--- Цитата: Roket от 09 Февраля 2016, 19:57:32 ---Увы Goonies не годится для редактора, там плохая система макроблоков, до фига повторений сделали в игре.

--- Конец цитаты ---

Посмотрю, тогда его. 87 mapper... Может, сделаю под него редактор на базе какого-нибудь из своих

Roket:
Глянул вторых гуников. Вот в них всё нормально с блоками. Вроде все рисуются в комнаты уровней. Могу попробовать их добавить. ;)

Добавлено позже:

--- Цитировать ---Тогда, может, вернешься к Holy Diver? Там-то, наверняка, проще будет.
--- Конец цитаты ---
Да не мне она чё-то не цепляется. Вот ещё одну вспомнил, что была у меня в детстве. Её лучше попробую разобрать.

ALXR:
Можно. Но на него, кажется, есть уже редактор.

Еще хотелось бы редактор для Adventure Island, но тут тоже блочный редактор не прокатит. Там "поточное" (потоком) строение уровня и объектов...

Roket:
ALXR, 005cf3 - 005cfe  вот если что тут код на первый столбик макроблоков для первых гуников.


--- Цитировать ---Еще хотелось бы редактор для Adventure Island, но тут тоже блочный редактор не прокатит. Там "поточное" (потоком) строение уровня и объектов...
--- Конец цитаты ---
Ну да там не все годятся игры для него. Felix например тоже, там куча повторных блоков из которых состоит каждый уровень. В Jurassic park тоже заумная система уровней для карт из которых состоят уровни.

lancuster:
Для "Балбесов 2" уже давно написали редактор. Юзайте romhacking.net , там он точно есть.

Roket:
А ну если есть, тогда я лучше попробую разобрать Супер Робин Гуда.

Уже понял кстати, в игре помесь микроблоков с Мун кристала и вертикальное отображение с Индианы Джонса. Осталось нарисовать эти микроблоки и составить адреса и размеры для комнат.

lancuster:
Это же игра от Кодемастерс! Может, ты тогда и C. J., и Stunt Buggies посмотришь? Ромы у меня есть, могу дать.

Roket:
Так, Робин гуд довольно быстро добавился. Всего 2 конфига. Но нужно будет кое-какие нюансы сделать, там графика некоторых уровня испорченна визуально из-за отсутствия правильных блоков. Придётся пробежаться по игре до них.


--- Цитировать ---Это же игра от Кодемастерс! Может, ты тогда и C. J., и Stunt Buggies посмотришь? Ромы у меня есть, могу дать.
--- Конец цитаты ---

Потом как-нибудь.

lancuster:
Ладно. Но ты не забудь, хорошо? Игры ведь хорошие. Особенно про машинки. ;)

Roket:
Super Robin Hood Для Cad Editor. Разобралась игра довольно быстро, но ушло время на правильное отображение некоторых блоков в игре, например кровати в покоях, статуи рыцарей и пр. В игре есть особые блоки, которые отвечают за появление некоторых объектов в игре - сокровищ, сердечек, летучих мышей и пр. препятствий. Эти блоки я подписал object, поскольку они могут меняться в зависимости от положения в уровне, так что смотрите, если будете расставлять такие объекты.
Также некоторые нарисованные блоки не могут быть размещены в некоторых локациях, например морды гаргулий, изрыгающих огонь, не могут быть в башне, или статуи рыцарей не могут быть в подземелье. Если их туда разместить то графика у них в игре естественно попортится.

Roket:
Goonies 2 для Cad Editor.  Решил её разобрать до конца, поскольку уже начал. Игра довольно интересная, чем первая часть, правда загадки уж через чур сложные некоторые и непонятные.

Xerox:
Roket, мне наоборот первая больше понравилась - интересный дизайн уровней и простота явно идет игре на пользу. Во второй часты ты правильно заметил - слишком переусложненные загадки, я наверное неделю долбался. Есть очень тупые - например ударить человека кулаком, или найти выход в темноте. Обстукивать все стены в поисках секретной двери тоже нервирует) Вот первая часть - классический платформер, очень увлекательный. Плюс еще игра на поиск - на каждом из этапов нужно найти всех гуни, иначе не видать последнего уровня. В детстве первую проходил множество раз, одной из любимых игр была)

Roket:
Xerox, да соглашусь, у меня в детстве первая часть только и была. :) Прост смотрю во второй похожий гемплей перекочевал, за исключением как раз этих стенодробительных загадок. :wall: Первую часть я планировал добавить в редактор, чтобы уровни глянуть, но там используется оптимизация макроблоков, что не позволяет отобразить карту уровня как надо.

Вторую часть так поиграл, ну вот да насчёт загадок с дверями, там полный негритянский трындец. Что нужно обдалбливать молотком или рукой стены, чтобы найти предметы, притом при всё отвратительна сама система долбёжки - потому что этот чёртов молоток сбрасывается всегда после первого применения и его нужно снова применить чтобы разбить что-нить.
 Да с битьём людей руками и даже молотком это откровенный садизм от разрабов. :)  Там даже есть такое место где персонаж восстанавливает твои силы при захождении в комнату, так вот если его стукнуть он обидится и перестанет лечить :lol:
Ну и добыча предметов это тоже бесконечный круговорот действий -типо найди это, чтобы открыть это. Если честно самое харкордное было найти акваланг. Потому что там нужно догадаться, что не только молоток открывает потайные проходы. Короче с этим там полная жесть. Но тем не менееконцовка даже есть, я вот не знаю в первой части она там стоящая. Интересно будет тоже перепройти и глянуть.  ;)

Xerox:
Roket, так раньше ж не в концовках дело то было - вспомни, все игры конца 80х были без концовок, главное же геймплей) В 1 марио не было особой концовки, в милк натсе, в лунар боле, в танчиках...)

lancuster:
Roket, даёшь настройки для C. J. и Stunt Baggies! :)

lancuster:
Сегодня попробовал поменять некоторые элементы в Stunt Buggies. На первом уровне по адресу 621e заменил домики на воду. В итоге все домики заменились на воду на всех уровнях, только палитра осталась прежней. Как там уровни хоть устроены? Понятное дело, что поблочное редактирование, но... КАК?!.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии