| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки. |
| << < (96/147) > >> |
| spiiin:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Редактор уровней CadEditor Редактор уровней для игр NES и SMD. Версия 5.3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Поддерживаемые игры: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хаки, сделанные с помощью редактора: Darkwing Duck New Levels http://www.romhacking.net/hacks/1382/ Darkwing Duck New Levels 2 http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366 Duck Tales Hardcore Revision http://www.romhacking.net/hacks/1671/ Chip & Dale Lomax Attack (v2) http://www.romhacking.net/hacks/1374/ Darkwing Duck In Edoropolis https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612 Chip & Dale Alternative http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html Chip & Dale by VZIP http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489 Chip & Dale 3 by Lomax & Roket https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 Chip & Dale: Tale Spin Levels https://www.romhacking.net/hacks/4287/ Duck Tales 2 No Gyro Без Винта http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 Duck Tales New Impressions http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 Duck Tales 2 by Dendymask https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268 TaleSpin: Another shitty day http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0 Remix of Tiny Toon Adventures http://www.romhacking.net/hacks/2511/ Contra Super Hard Corps [SMD] https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Последняя на данный момент версия здесь: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753 Или здесь: https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest https://spiiin.itch.io/cadeditor ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Документация по редактору: http://spiiin.github.io/CadEditor/ Видеопример использования https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ): WebMoney R122299008919 Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r Patreon https://www.patreon.com/CadEditor |
| Еmsi-D:
Roket, шо это за чудо-юдо такое??? 0_0 :lol: |
| Roket:
Emsi D, старый ломаксовский хак просматриваешь. :lol: Я там много ещё бредятины не удалил ещё. Это вообще-то должен быть кот что у меня в подписи пониже. Но в результате неудачного конверта в игру он слегка изуродовался. |
| Еmsi-D:
Почему Ломаксовский? Вы же вдвоём пилили :? --- Цитата ---Это вообще-то должен быть кот что у меня в подписи пониже --- Конец цитаты --- А каким боком там главарь из седьмого уровня котов? :) |
| Roket:
Эта мышь в том нашем совместном хаке была боссом уровня B заместо летающей ракеты. Но Ломаксу это не понравилось и я её убрал. Вместо этого сделал её помощницей главного злодея и присобачил на экран вместе с ним. Который в последствии и забыл вообще убрать. |
| Еmsi-D:
доделывать-то будете? хотелось бы в финалку порезаться) полтора года уже ждём) |
| Roket:
Наверное. Но сейчас мы заняты другим - допиливаем мой хак про Ломакса. Я там уже половину врагов заменил и половину препятствий облегчили. Плюс кода дописано в некоторые уровни. Добавлено позже: В общем делаем ту версию не только для харкордщиков. |
| spiiin:
АПДЕЙТ РЕДАКТОРА. версия 2.2 - Редактор врагов для игр Tale Spin, Little Mermaid, Tiny Toon Adventures. - Конфиги для всех уровней игры Ninja Cats (портировано с редактора Ti_). - Конфиги для 1 уровня игр Zombies Ate My Neighbors (автор Nemesis_c). - Фикс мелких багов. Доразбирал оставшиеся системы объектов для капком-игр (для Tale Spin система врагов аналогичная Darkwing Duck, для Little Mermaid аналогичная Duck Tales 1 с небольшими отличиями). Не работает только 2-й уровень русалочки, из-за того, что там невыровненные поинтеры на массивы уровней, это поправлю к след. версии. Мегамэна забил добавлять, на него уже есть редакторы и куча хаков. Добавил описания врагов для всех уровней Tiny Toon, список объектов думаю несложно будет составить, просто открыв редактор. Там всё просто - объекты описываются подряд тремя байтами, первый - тип врага, второй и третий - X и Y координаты (1 бит = 16 пикселей на экране). Редактор позволяет выставлять координаты с точностью до пикселя, но движок все равно выровняет их до 16, это следует учесть при расстановки объектов. В след. версии будет возможность описывать списки объектов в конфигах (универсальный редактор объектов). |
| babulya:
--- Цитата: spiiin ---Tiny Toon для сеги --- Конец цитаты --- даешь полный Tiny Toon для сеги!!! |
| spiiin:
Попросил модераторов обновить шапку темы, чтобы собрать в ней ссылки на последнюю версию и последние версии хаков. Если там не будет каких-то релизов - пишите мне в личку, добавлю ссылки, а то я их сам уже найти не могу :neznayu: Добавлено позже: babulya Может, сам этим займёшься? ;) |
| babulya:
--- Цитата: spiiin от 20 Январь 2014, 22:34:26 ---babulya Может, сам этим займёшься? ;) --- Конец цитаты --- Нет,я нуб и лентяй.И еще я очень жадный,вот забубеню себе мегахак Тини Тун с измененным первым уровнем - рыдать от зависти будете. Добавлено позже: Что?!Его еще и распаковывать надо?!Ну нах,короч,ромхакинг - г@вно. Шучу.spiiin, ты теперь отбил у меня всякий интерес к хакингу этой игры... |
| Lomax:
--- Цитата: babulya от 20 Январь 2014, 22:54:23 --- Нет,я нуб и лентяй.И еще я очень жадный,вот забубеню себе мегахак Тини Тун с измененным первым уровнем - рыдать от зависти будете. Добавлено позже: Что?!Его еще и распаковывать надо?!Ну нах,короч,ромхакинг - г@вно. Шучу.spiiin, ты теперь отбил у меня всякий интерес к хакингу этой игры... --- Конец цитаты --- делись травой, у кого берешь? :) |
| babulya:
--- Цитата: Lomax от 20 Январь 2014, 23:03:16 ---делись травой, у кого берешь? :) --- Конец цитаты --- Все свое,я эту гадость,что сейчас продают - не одобряю.Совсем не то,что у меня из подвальчика... Ладно,посмотрю завтра что да как в этом редакторе... |
| Roket:
--- Цитата ---Нет,я нуб и лентяй.И еще я очень жадный,вот забубеню себе мегахак Тини Тун с измененным первым уровнем - рыдать от зависти будете. Добавлено позже: Что?!Его еще и распаковывать надо?!Ну нах,короч,ромхакинг - г@вно. Шучу.spiiin, ты теперь отбил у меня всякий интерес к хакингу этой игры... --- Конец цитаты --- Я давно подозреваю что этот тип чем-то балуется галлюциногенным. :) Давай забабуль нам первый мегакрутой уровень. Посмотрим хорошо ли трава в голову ударила. :lol: |
| babulya:
--- Цитата: Roket от 21 Январь 2014, 00:32:16 ---Я давно подозреваю что этот тип чем-то балуется галлюциногенным. :) Давай забабуль нам первый мегакрутой уровень. Посмотрим хорошо ли трава в голову ударила. :lol: --- Конец цитаты --- Из-за тебя все лишились паблик релиза.Буду свой хак на картриджах продавать... |
| Roket:
--- Цитата ---Из-за тебя все лишились паблик релиза.Буду свой хак на картриджах продавать... --- Конец цитаты --- Я только за. Раз такая мода то и мы будем свои творения продавать. :) Не умеешь распаковывать, там же прога нужна на ромхакинг нет. есть ей надо распаковать и сжать обратно. Сжимает кстати лучше. |
| babulya:
--- Цитата: Roket от 21 Январь 2014, 16:24:57 ---Я только за. Раз такая мода то и мы будем свои творения продавать. :) Не умеешь распаковывать, там же прога нужна на ромхакинг нет. есть ей надо распаковать и сжать обратно. Сжимает кстати лучше. --- Конец цитаты --- o_0,Я вообще то говорил про .zip архив. :lol: |
| Roket:
--- Цитата ---Я вообще то говорил про .zip архив. --- Конец цитаты --- Этого мало. Нужно ещё и графические данные разжать чтобы их редактировать. хотя бы то что уже есть. Дальше уже головотяпство идёт если захочешь вообще всё поменять. |
| babulya:
--- Цитата: Roket от 21 Январь 2014, 16:47:26 ---Этого мало. Нужно ещё и графические данные разжать чтобы их редактировать. хотя бы то что уже есть. Дальше уже головотяпство идёт если захочешь вообще всё поменять. --- Конец цитаты --- Что же до тебя никак шутка не дойдет? o_0 Про конами анпакер - я в курсе и про индивидуальный декомпрессор,да и не хочу я графику менять - это не вписывается в новый сюжет... |
| spiiin:
Я предлагал помочь с нарезкой тайлов для других уровней, кроме первого. инструкция есть, скрипт упрощенный для снятия скриншотов и инструкцию к нему с примером Ti_ выкладывал, для тини-туна я такую версию использовал: --- Код: -----FF4A00 + 32-48 - second screen 2 lines for layer A --FF5000 + 28-2F - top line for layer B startAddr = 0xFF4A00 val = 0x10 savestate.load(1); for mem = startAddr+0x32,startAddr+0x48-1 ,1 do memory.writebyte(mem, val); val = val + 1; end; --change level --memory.writebyte(0xFF5028, 78); --- Конец кода --- Всё, что надо это подготовить сейв в момент, когда уровень уже загружен и 16 раз прогнать скрипт (эмулятор сам его перезагружает, если пересохранить файл скрипта), меняя val от 0x00 до 0xF0, чтобы сделать скриншоты всех блоков уровня: мне даже достаточно будет просто 16 скринов с блоками уровня (только надо не забыть выключить слой спрайтов и задний фон), дальше я своими скриптами всё сделаю. |
| babulya:
--- Цитата: spiiin от 21 Январь 2014, 17:21:38 ---Я предлагал помочь с нарезкой тайлов для других уровней, кроме первого. инструкция есть, скрипт упрощенный для снятия скриншотов и инструкцию к нему с примером Ti_ выкладывал, для тини-туна я такую версию использовал: --- Код: -----FF4A00 + 32-48 - second screen 2 lines for layer A --FF5000 + 28-2F - top line for layer B startAddr = 0xFF4A00 val = 0x10 savestate.load(1); for mem = startAddr+0x32,startAddr+0x48-1 ,1 do memory.writebyte(mem, val); val = val + 1; end; --change level --memory.writebyte(0xFF5028, 78); --- Конец кода --- Всё, что надо это подготовить сейв в момент, когда уровень уже загружен и 16 раз прогнать скрипт (эмулятор сам его перезагружает, если пересохранить файл скрипта), меняя val от 0x00 до 0xF0, чтобы сделать скриншоты всех блоков уровня: мне даже достаточно будет просто 16 скринов с блоками уровня (только надо не забыть выключить слой спрайтов и задний фон), дальше я своими скриптами всё сделаю. --- Конец цитаты --- Ок,будет время - сделаю,я пока даже редактор не скачал. :blush: Залейте кто-нибудь на файлообменник,плиз. :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |