Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
<< < (84/147) > >>
spiiin:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Редактор уровней CadEditor
Редактор уровней для игр NES и SMD.
Версия 5.3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддерживаемые игры:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt
Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хаки, сделанные с помощью редактора:

Darkwing Duck New Levels          http://www.romhacking.net/hacks/1382/
Darkwing Duck New Levels 2        http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366
Duck Tales Hardcore Revision      http://www.romhacking.net/hacks/1671/
Chip & Dale Lomax Attack (v2)     http://www.romhacking.net/hacks/1374/
Darkwing Duck In Edoropolis       https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612
Chip & Dale Alternative           http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html
Chip & Dale by VZIP               http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489
Chip & Dale 3 by Lomax & Roket    https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250
Chip & Dale: Tale Spin Levels     https://www.romhacking.net/hacks/4287/
Duck Tales 2 No Gyro Без Винта    http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251
Duck Tales New Impressions        http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252
Duck Tales 2 by Dendymask         https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268
TaleSpin: Another shitty day      http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0
Remix of Tiny Toon Adventures     http://www.romhacking.net/hacks/2511/
Contra Super Hard Corps [SMD]     https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Последняя на данный момент версия здесь:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753
Или здесь:
https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest
https://spiiin.itch.io/cadeditor

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Документация по редактору:
http://spiiin.github.io/CadEditor/
Видеопример использования
https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ):
WebMoney R122299008919
Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r
Patreon https://www.patreon.com/CadEditor
Lomax:
Roket, а, извиняюсь тогда) Я подумал, что слева ник - это кто добавил хак, а оказалось, что это просто кто его сделал. Хак обязательно будем ждать  :)
Roket:

--- Цитата: Lomax от 22 Июнь 2013, 13:17:24 ---Roket, а, извиняюсь тогда) Я подумал, что слева ник - это кто добавил хак, а оказалось, что это просто кто его сделал. Хак обязательно будем ждать  :)

--- Конец цитаты ---
Когда-нибудь я его добью до конца :), дайте мне разобраться только с налипшим на меня наследством в виде 2х квартир, 2х огородов и 2х гаражей. :?

--- Цитата ---не, там тока написано, что все переделаны, на самом деле это та версия, где 6 уровней. я прошел вчера его даже, чтобы проверить) причем на D на входе сразу выход прилеплен, видимо, чтобы не париться с боссом. Ну там сложность такая, что это узнают единицы скачавших  ну, или те, кто в редакторе откроет и заглянет.
--- Конец цитаты ---
Ну всё правильно. Да я знаю сложность ещё регулировать и проходимость.
Нам бы ещ бы и прошлый хак добить с Чип и Дейлами с полуреализованной системой апгрейдов. Что-то мы её с Ломаксом под шумок взяли и забыли. :)
Lomax:
Roket, добьем когда-нибудь) Там главное, что каркас уже есть, на него главное налепить уровни и новые апгрейды)
Добавлено позже:
spiiin, а нельзя ли в редакторе сделать так, чтобы каждый раз не искать настройки уровня? К примеру я сейчас редактирую Duck Tales, на 3-й уровень я запарился подбирать настройки блоков, графических блоков, палитр. Вроде нашел нужные, экран выглядит нормально, а тайлы слева вообще левые) И еще писал в другой теме - не могу редактировать врагов в своем хаке- пишет , переполненное количество объектов, 150 из 70 допустимых. Может, я что-то не так делаю, давно уже не редактировал и не запускал редактор  :blush:
spiiin:
сейчас нельзя.
вообще это можно будет решить 2 путями - считывать данные из рома, но это сложно и не всегда осуществимо, или вынести всё возможное в настроечный файл. видимо, вторым способом и сделаю.

про то, что врагов нельзя редактировать, не знаю, в чем может быть дело, кинь в личку ром и напиши, на какой уровень надо попробовать добавить, чтобы это сообщение вылезло. как-то подозрительно много объектов 150.

про dt - вроде если экран отображается правильно, то и блоки должны отображаться правильно  :?

Добавлено позже:
ты проверь, еще там же на уровень по 512 блоков, может половина из них левая, на которую ты смотришь как раз
Добавлено позже:
я кстати сейчас вот такую штуку по чуть-чуть делаю, может для редактирования графики врагов пойдет, если на chip & dales её расширить.
feos:
А вторых уток не разбирали? Мне надо как там РНГ работает (от чего зависят паттерны боссов).
Lomax:
spiiin, спасибо, проблема с врагами изчезла, осталась только с редактированием 3 левела - шахт) Настройки для уровня по ходу такие:
1 экран - 4Б, далее по видеоблокам: 3, 1, 1, 2. Графика отображается нормально, как и в игре. Но вот блоки для редактирования уровня вообще левые. Посмотри пожалуйста, может я что не так делаю?
spiiin:
ага, ещё один баг нашёлся. это потому что в правой панели отображаю не 512 тайлов, как положено, а 256. поправил (теперь при смене параметров дольше перезагружается уровень, ускорю в апдейте потом).
Кеня:
spiiin, Emsi D,ваш хак проста оболденный!!!спасибо))))
Ti_:

--- Цитата: Emsi D от 14 Июнь 2013, 16:33:18 ---Финальная версия хака Darkwing Duck
--- Конец цитаты ---
Поиграл. Сложность вполне нормальная.
Только первый уровень не понравился - бесючий, постоянно падаю в пропасти.
Остальные попытки примерно с 10-ой прошел. (последний не играл)
Секреты не искал, необходимости в них всё равно нет.

Но играть не слишком интересно, загадок особых нет. Оружие почти не применял. Выпадающие вещи(очки?) из врагов нафиг не нужны.  Пополнение энергии сводится к долбежке одного бесконечного противника. Жизни как уже отметили большой роли не играют. Если умер пару раз - сразу бегу чтобы все слить до конца, а то один раз как дурак приперся к боссу с 1 жизнью. Фоны очень бедные. Но это конечно, проблемы дизайна оригинала.
Lomax:
Ti_, дык в оригинале же тоже не было загадок, а все равно все играли и радовались) Насчет оружий, да - косяк оригинала, практически не нужны были, кроме присосок. Секреты можно было искать хотя бы ради самих комнат - они везде разные. А энергию я специально не копил на врагах - хотел просто хак растянуть подольше)) И фоны мне в оригинале тоже очень нравились - на уровне шестого  мегамэна примерно (ну может чуть хуже)  :)
Ti_:

--- Цитата: Lomax от 28 Июнь 2013, 13:58:04 ---Ti_, дык в оригинале же тоже не было загадок, а все равно все играли и радовались) Насчет оружий, да - косяк оригинала, практически не нужны были, кроме присосок. Секреты можно было искать хотя бы ради самих комнат - они везде разные. А энергию я специально не копил на врагах - хотел просто хак растянуть подольше)) И фоны мне в оригинале тоже очень нравились - на уровне шестого  мегамэна примерно (ну может чуть хуже)  :)

--- Конец цитаты ---
Когда раньше играли - то радовались, согласен.  Но сейчас переигрывая ЧП на эмуляторе понимаешь на сколько он слабее того же мегамана, вышедшего гораздо раньше. 
И не смотря на способности героя, выходит еще более линейная и простая игра чем Чип и Дейл.
Фоны и в мегаманах кстати ужасные.
Lomax:
Ti_, ну то что ЧП слабее мегамэнов, это да, в мэгамене идеально все: сложность, строение уровней, постоянно разные ловушки, вообще очень креативная серия, переигрывать в любую из частей - сплошное удовольствие. Насчет Мегамена ты кстати неправ - ЧП сделан на движке пятой части, через год вышла шестая часть - самая красивая. Насчет фонов - если уж в мэгамене они ужасные, то в какой игре на НЕС они лучше? Капком выдавила все из старушки NES, создавая с 4 по 6 части, одни из самых красивых игр на платформе)
Ti_:

--- Цитата: Lomax от 28 Июнь 2013, 15:41:48 ---Насчет фонов - если уж в мэгамене они ужасные, то в какой игре на НЕС они лучше?

--- Конец цитаты ---
В 5-ом и 6-ом да вроде не плохие фоны, получше ЧП. (Я кроме первых двух плохо их знаю - но в первом их вообще почти нету)
Если сравнивать именно с ЧП (особенно хаком) - много где: контра форс, например. теже ЧиД и ДТ; бацки о харя, мун кристал, даже ниндзя коты(3-ий левел особенно в эдишене), может быть кэп; Литл немо хотя там наверно блоки меньше; и может даже русалочка.  Можно пробовать сравнить похожие по смыслу локации с аналогочиными другой игры.

Тут фона нету вообще + я застрял в стене, подцепляясь на стрелу:
ПАУК:
Я про неё на прошлой странице писал. Так и не понял, исправят или нет http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg956122.html#msg956122
spiiin:
Ti_
ты прямо и оригинал заодно критикуешь вместе с хаком :)

можно кстати в редакторе посмотреть, насколько процентов Emsi D использует возможности движка - там вроде из 256 блоков свободно штук 10-20, не более, это близко к пределу.
красивостей можно добавить а) модифицировав движок, как в Duck Tales например, чтобы не 256 блоков было, а 512, б) изменив форму уровня и сделать больше экранов в) написать свои объекты, чтобы добавить графику спрайтами.
пока нормально можно только 2-й вариант реализовать
Ti_:

--- Цитата: spiiin от 28 Июнь 2013, 19:54:32 ---красивостей можно добавить

--- Конец цитаты ---
Что-то надо менять определённо:
JAM:
Можно не менять, но добавить эти скриншоты в тему эротизм в играх =)
Добавлено позже:

--- Цитата: Ti_ от 28 Июнь 2013, 17:00:58 ---Тут фона нету вообще + я застрял в стене, подцепляясь на стрелу:

--- Конец цитаты ---
Это точно надо исправить.
Самому что ли сделать, раз автор забил на хак?

И да, пустота внутри небоскрёба напрягает. Если есть возможность, хорошо бы фон добавить. Хоть 4 повторяющихся тайла.
Добавлено позже:

А что касается редактора, хорошо было бы изменять структуру уровней. Т.е., чтобы вместо стандартной структуры уровня 2: "X экранов вправо, Y экранов вверх, Й экранов вправо" можно было бы задавать эти значения самостоятельно.

Вот например, уровень 7 в хаке Emsi D получился таким именно из-за этих ограничений. Самый простой уровень, кстати. Логичнее было построить его так: начинаем в городе, идём вправо, спускаемся несколько экранов вниз, затем упираемся в дом, падаем в канализацию, проходим её, вылезаем на поверхость, идём вправо в порт, забираемся на яхту. Но в текущей структуре уровня это сделать невозможно. А для такого нужна структура типа "5 экранов вправо, 3-4 экрана вниз, 4 экрана вправо, экран вверх, вправо до упора".
Еmsi-D:
Уровни делались в первую очередь под врагов.
Основной упор делался на перестрелки с врагами и преодоление препятствий.
Дабы было веселее, были улучшены 2 оружия и повсюду расставлены банки с газом.
Касательно отсутствия заднего фона на некоторых участках - это для вас самое важное в игре?
На уровне Молиарти заюзаны абсолютно все имещиеся тайлы, чтобы что-то новое нарисовать - придётся сначала от чего-то избавиться.
Я, как и вы, тоже предпочитаю покрасивее, но стряпать задний фон в стиле "каша-малаша" из разных тайлов - извините, подвиньтесь, не хочу.
И с чего вы взяли что это канализация???



Вы видите здесь где-нибудь канализационные люки, водосточные решётки, вентили, подводки, стояки и т.п. ?
То что здесь есть трубы, это не значит что это канализация.
Далее:

--- Цитата ---Originally posted by Ti_@ June 28 2013, 05:00 PM
я застрял в стене, подцепляясь на стрелу
--- Конец цитаты ---
А это наказание за то, что попытался пойти лёгким путём.

JAM, а ты шутник ))

--- Цитата ---X экранов вправо, Y экранов вверх, Й экранов вправо
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Самому что ли сделать, раз автор забил на хак?
--- Конец цитаты ---
Автор не забил на хак, автор его закончил. И переделывать ничего уже не будет, т.к. занят уже другим.
А насчёт "сделать самому" - да знаете, товарищи, давно пора вообще-то...
Spiiin для кого редактор продолжает пилить? Для одного себя что-ли?
Берите редактор и делайте интересные продолжения к играм. Тогда он будет видеть что его творение востребованно и начнёт подключать и другие игры к редактору - вообще круто будет - универсальный редактор для целой кучи игр)
А сейчас Spiiin видит что? За полтора года существования этой темы лишь два игрока (я да ExCold) хоть что-то сделали на его редакторе,
а остальные заходят в тему только чтобы лясы поточить. Может, давайте уже как-то активизироваться начнём?
Интересные хаки сами собой из ничего не появятся.
Ti_:

--- Цитата: Emsi D от 29 Июнь 2013, 05:18:37 ---а остальные заходят в тему только чтобы лясы поточить. Может, давайте уже как-то активизироваться начнём?
Интересные хаки сами собой из ничего не появятся.

--- Конец цитаты ---
Ну вообще-то я зашел чтобы в хак сыграть. И соотвественно оставил свой отзыв, про то что не нужны отзывы, я не знал.  :)  И я не писал что фон самое главное, просто один из недостатков, что я отметил.
Добавлено позже:

--- Цитата: Emsi D от 29 Июнь 2013, 05:18:37 ---За полтора года существования этой темы лишь два игрока (я да ExCold) хоть что-то сделали на его редакторе

--- Конец цитаты ---
А как же хаки darkwing duck и CAD от Roket.  И Cad ot Lomax?  + Сейчас еще делается DT .
Еmsi-D:

--- Цитата ---А как же хаки darkwing duck и CAD от Roket.  И Cad ot Lomax?  + Сейчас еще делается DT
--- Конец цитаты ---
Они ещё не завершены. Разве можно считать бету полноценным хаком?

--- Цитата ---И я не писал что фон самое главное, просто один из недостатков, что я отметил
--- Конец цитаты ---
Да, есть недостатки к сожалению, но исправить их я не могу :(
Самый злобный мой враг - нехватка места.

--- Цитата ---остальные заходят в тему только чтобы лясы поточить
--- Конец цитаты ---
Я имел ввиду - говорунов дофига, делальщиков - нифига.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии