| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки. |
| << < (70/147) > >> |
| spiiin:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Редактор уровней CadEditor Редактор уровней для игр NES и SMD. Версия 5.3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Поддерживаемые игры: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хаки, сделанные с помощью редактора: Darkwing Duck New Levels http://www.romhacking.net/hacks/1382/ Darkwing Duck New Levels 2 http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366 Duck Tales Hardcore Revision http://www.romhacking.net/hacks/1671/ Chip & Dale Lomax Attack (v2) http://www.romhacking.net/hacks/1374/ Darkwing Duck In Edoropolis https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612 Chip & Dale Alternative http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html Chip & Dale by VZIP http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489 Chip & Dale 3 by Lomax & Roket https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 Chip & Dale: Tale Spin Levels https://www.romhacking.net/hacks/4287/ Duck Tales 2 No Gyro Без Винта http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 Duck Tales New Impressions http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 Duck Tales 2 by Dendymask https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268 TaleSpin: Another shitty day http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0 Remix of Tiny Toon Adventures http://www.romhacking.net/hacks/2511/ Contra Super Hard Corps [SMD] https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Последняя на данный момент версия здесь: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753 Или здесь: https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest https://spiiin.itch.io/cadeditor ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Документация по редактору: http://spiiin.github.io/CadEditor/ Видеопример использования https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ): WebMoney R122299008919 Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r Patreon https://www.patreon.com/CadEditor |
| Lomax:
Чип и дейл левел эдитор уже полгода лежит готовый - пока еще никто не сделал на нем вразумительного хака) Так и с ЧП будет)) все только играть хотят :) |
| Взип:
Точно! =) Но ведь вы с Roketом хак делаете! Или уже нет? |
| Lomax:
Взип, делаем неспеша)) И рокет еще свой хак делает отдельно, вроде неплохой, по крайней мере 1 левел мне понравился) Хочу дождаться финальной версии |
| Roket:
--- Цитата ---Взип, делаем неспеша)) И рокет еще свой хак делает отдельно, вроде неплохой, по крайней мере 1 левел мне понравился) Хочу дождаться финальной версии --- Конец цитаты --- рокетRoket Lomax, Ну ты его хоть немного то исследуй. :) всё-таки на наличие погрешностей его не грех проверить. ;) Остальные уровни мне придётся делать очень аккуратно, поскольку я уже сам того не ведуя, редактируя старые загубил и новые. Это касаемо казина, канализации и следующих. В редакторе spiiin там некоторые уровни стыкуются другу с другом . Например макротайлы уровня 0 стыкуются с уровнем b, а микротайлы наоборот в уровне b с уровнем 0. spiiin может поправишь как нибудь это. Чтобы каждый уровень использовал свои микро и макротайлы и не пересекался с другими. Ну и может такая мелкая но важная функция - чтобы при наведении на номер уровня - автоматически преключалось на его экран. а то просто это будет путать неопытных пользователей, а опытным облегчит работу. :) Добавлено позже: А да, чтобы по умолчанию стояла мануал-сортировка в редакторе врагов и можно как-нибудь ускорить запуск при перелючении уровней в редакторе врагов? |
| spiiin:
Взип. так это и так уже редактор Darkwing Duck тоже. Roket. --- Цитата ---там некоторые уровни стыкуются другу с другом --- Конец цитаты --- это не у меня так, это в ROM'e специально по два уровня совмещено в один, чтобы их больше поместилось, это способ сжатия такой. В ЧП вот всего 7 уровней и там для каждого свой набор. разделить их нормально я не смогу. если кто возьмется ром расширить, в редакторе поправлю потом, чтобы можно было открыть его тоже (в последней версии это уже можно, руками в xml смещения и кол-во уровней прописать). А вообще вариант решения - сделать меньше уровней :) --- Цитата ---Ну и может такая мелкая но важная функция - чтобы при наведении на номер уровня - автоматически преключалось на его экран. --- Конец цитаты --- не совсем понял, что именно ты имеешь ввиду. типа, меняешь номер уровня и открывается первый его экран в нужном виде сам? могу сделать, ага. --- Цитата ---А да, чтобы по умолчанию стояла мануал-сортировка в редакторе врагов --- Конец цитаты --- да, можно. --- Цитата ---и можно как-нибудь ускорить запуск при перелючении уровней в редакторе врагов? --- Конец цитаты --- тоже можно, я для остальных редакторов уже сильно ускорил загрузку при переключении кстати. |
| Roket:
--- Цитата ---типа, меняешь номер уровня и открывается первый его экран в нужном виде сам? могу сделать, ага. --- Конец цитаты --- Да, к примеру экран стоит на уровне 0 по умолчанию. Я захочу открыть уровень казина и экран у казина становится его. а не на уровне 0. Ну понятно в общем, как ты уже понял. ;) --- Цитата ---это не у меня так, это в ROM'e специально по два уровня совмещено в один, чтобы их больше поместилось, это способ сжатия такой --- Конец цитаты --- Видишь из-за этого только я и Ломакс что-то пытаемся сделать. просто неопытные пользователи будут стороной обходить и заинтересованности будет меньше. |
| Kunio-ZX:
Взип,а как я помню ты тоже писал здесь что свой хак делаешь.Ну как успехи?Или кинул затею? |
| Взип:
Kunio-ZX, нет не кинул. Просто график работы у меня такой три дня работаю три месяца отдыхаю =). На счёт успехов. Дела идут, контора пишет =) Бывают конечно трудности, втом числе и то, о чём Roket писал, отредактируешь какой-нибудь блок в уровне который делаешь, а потом вдруг выясняется что он вовсе и не из этого уровня был. Пару раз такое было. Не критично, но проблем доставляет. А так всё хорошо, семь локаций уже готовы, восьмая на подходе. |
| Kunio-ZX:
--- Цитата: Взип от 21 Март 2013, 12:07:30 ---Kunio-ZX, нет не кинул. Просто график работы у меня такой три дня работаю три месяца отдыхаю =). На счёт успехов. Дела идут, контора пишет =) Бывают конечно трудности, втом числе и то, о чём Roket писал, отредактируешь какой-нибудь блок в уровне который делаешь, а потом вдруг выясняется что он вовсе и не из этого уровня был. Пару раз такое было. Не критично, но проблем доставляет. А так всё хорошо, семь локаций уже готовы, восьмая на подходе. --- Конец цитаты --- Круто...хотелось бы хоть скрины увидить))) Удачи))))) ^_^ |
| Взип:
--- Цитата: Kunio-ZX ---Круто...хотелось бы хоть скрины увидить)))Удачи))))) --- Конец цитаты --- Спасибо. Сейчас попробую скринов покидать. |
| Еmsi-D:
Roket, "Great! Just great! And what do I do now ??" (Этот зелёный хрен застрял там) |
| Roket:
Emsi D, прыгай, у крокодила маленький объём удара, этот небольшой проёмчик используй. Вообще некоторые места так задуманы. Благо тупой ии противников позволяет это сделать, так как они всё равно могут зависнуть перед любым непреодолимым препятствием. В стандартных чип и дейлах также, взять бы хотя бы уровень казина, я помню ещё с дества как там эти зелёные чурки застревали. ;) Добавлено позже: В чём проблема я не пойму, я перепрыгнул его спокойно. o_0 |
| Еmsi-D:
Roket, ну теперь-то ноу проблем, как грится... :D Просто неохота было тратить последнее касание :shifty: |
| Кеня:
apelsinchik says |
| Lomax:
Нашего обиженку все еще прет?))) Сообщение в формате "вы все **дарасы, а я Д'артаньян". Только вот первое стопроцентно относится к автору :lol: |
| Roket:
До сих пор не выучил как пишется мой ник. Вообще после боя кулаками не машут, но видимо этому оранжаберу всё неймётся, даже после бана продолжает чего-то там гавкать :D. Для нас это пустые слова, но спасиб за информацию, будет смешно смотреть на его недовольства в их пресловутом пейджере. Жаль мне его, больной он человек. :lol: |
| Kunio-ZX:
Взип,это ты один сделал!? :wow: Нет слов))))) ^_^ Lomax,Roket,неужели этого ушлёпка забанили!? Проверил,нет вроде,он даже "Вторую версию" создал. :lol: |
| Roket:
--- Цитата ---Lomax,Roket,неужели этого ушлёпка забанили!? Проверил,нет вроде,он даже "Вторую версию" создал. --- Конец цитаты --- Забанили, но не навсегда. Он просто здесь не желает появляться и правильно делает. ;) Теперь ему остаётся грызть локти на пейджере. Чем он усердно занимается по жизни хачит сегу и хачит других ромхакеров. Всё, о нём в прошедшем числе. spiiin по поводу реда чп. Посмотрел. Чёто обнаружил кучу лишних экранов. Они вообще в игре что-нибудь делают? И экран главного босса не нашёл почему-то. |
| Kunio-ZX:
--- Цитата: Roket от 25 Март 2013, 00:44:11 ---Забанили, но не навсегда. Он просто здесь не желает появляться и правильно делает. ;) Теперь ему остаётся грызть локти на пейджере. Чем он усердно занимается по жизни хачит сегу и хачит других ромхакеров. Всё, о нём в прошедшем числе. --- Конец цитаты --- Неужели...*Вздох* Он реально бесил.Да и бесит сейчас.Хотя...тут много таких. <_< |
| spiiin:
Roket, да, походу никак не используются, чистые) вот тебе карта уровня корабля - (к индексу экрана надо прибавлять 0x100) 01 02 03 04 05 XX XX XX XX 15 XX XX 98 XX 16 XX 16 XX XX XX XX XX XX 06 07 08 09 0A XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 XX 198 - комната с боссом |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |