Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Самые угнетающие лабиринты и развилки
<< < (2/3) > >>
Tron2:
erunaaku no zaihou
Shtoporr:
Firehouse Rescue на NES - угнетающая своей унылостью игра, состоит из угнетающих лабиринтов чуть более чем полностью.

Metroid, BashiBazook - там тоже лабиринты представлены в виде коридоров с бесконечными дверями, через какое-то время просто начинаешь забывать куда вошел и откуда вышел.
Вообще, практически в любой рпг, будь она на NES, SMD или PC, присутствует нечто подобное.
x.GREYSON.x:
Rambо на nes
Megaplex:
Есть игра на SNES:  Yume Meikyuu Kigurumi Daibouken (Dream Maze - Kigurami Adventure),,
она представляет собой РПГ в псевдо 3Д.,
так вот, первый уровень еще ничего, ,
а во втором и третем все стены почти одинаковые (шоколадные плитки и пазлы o_0),
карты здоровые и жуть запутанные, еще враги мутузят так что мало не покажется.
это при том что на протяжении всей игры, персонажи - всякие белочки и зайчики,
и сделано все так чтобы интересно было узнать, что там дальше...
hippiman:
Вспоминается игра Tale Spin на md. Уровень в пирамиде (то ли последний, то ли один из последних) огромное количество дверей, одинаковые коридоры и непонятно что куда ведет.
Jonathan Jones:
С Фэнтези Стар 2 не одна игра не сравнится. Данжи в начале игры уже запутанные, а что дальше будет я даже боюсь себе представить. Прикол в том ещё что никаких карт и компасов в помине нет, так что заблудиться в этой игре как нефиг делать. да ещё и рандомные битвы из ниоткуда несколько сбивают с толку. После драки уже забываешь куда шёл
Romanchik:
The adams family 2 где за пацана играеш,игра выбешивает тем что постоянно надо обыскивать комнаты и искать/проверять не открылась ли дверь в новую комнату,все это помноженое на ужасную инертность и резкость гг и малое по дефолту колво жизней- адски раздражает.
Да и во второй Кастлевании блуждать частенько устаешь
Y2k:
Darkman (NES) бесили эти все каталки, не туда заедешь - труп, приходилось рисовать.
Alien 3 (NES) тоже рисовал лабиринты
Smoke:

--- Цитата: Jonathan Jones ---С Фэнтези Стар 2 не одна игра не сравнится. Данжи в начале игры уже запутанные, а что дальше будет я даже боюсь себе представить. Прикол в том ещё что никаких карт и компасов в помине нет, так что заблудиться в этой игре как нефиг делать. да ещё и рандомные битвы из ниоткуда несколько сбивают с толку. После драки уже забываешь куда шёл
--- Конец цитаты ---

На дезолисе будет самый адский ад. Я даже с картой умудрился заплутать в нескольких данжеонах
Artemii:
Не то чтобы лабиринт, но на англ. версии Asterix and the Power of the Gods после прохождения горящего лагеря долго не мог понять куда надо идти, в итоге игру забросил, потом прошёл, держа под рукой англо-русский словарь  :biggrin:
Photon9:
Metal Gear на Nes
gray_graff:
Arcana на snes. Карта лабиринта строится во время прохождения + карта с малым обзором и не прокручивается + рандомные бои. Вся игра - куча лабиринтов.
entz:
Меня больше всего напрягал помоему последний или предпоследний уровень в revenge of shinobi =)
Street Fighter:

--- Цитата: gray_graff от 23 Август 2012, 14:48:23 ---Arcana на snes. Карта лабиринта строится во время прохождения + карта с малым обзором и не прокручивается + рандомные бои. Вся игра - куча лабиринтов.

--- Конец цитаты ---
прикольная штука, кстати! прошел с удовольствием!
Silver_Shadow:
Метроид Редезайн, один крупный лабиринт который уничтожит мозг любого человека.

Ну и вообще каждый Метроид это практически лабиринт.
Le@N:
Не сказал бы, что там карта сильно угнетает.
p_star:
Тобал 2, не то чтобы заплутаешь, но сложновато было, помню.
CardCaptor:

--- Цитата: gray_graff от 23 Август 2012, 14:48:23 ---Arcana на snes. Карта лабиринта строится во время прохождения + карта с малым обзором и не прокручивается + рандомные бои. Вся игра - куча лабиринтов.

--- Конец цитаты ---
Легкотня. Примитивные лабиринты и есть карта, которую всегда можно посмотреть.
DoubleGrin:
Мне запомнились лабиринты из первого Phantasy Star, они может и не очень сложные но там вид из глаз поэтому ориентироваться там весьма сложно и надо считать повороты иначе можно ходить кругами, да к тому же если нет лампы там кромешная тьма.
GManiac:
Пиратская Mortal Combat 5 на сегу, второй уровень, ужасно дурацкая вещь, до того всё одинаково. Приходилось рисовать карту.
Phantasy Star 1. Лабиринты, может, и несложные, но мешает их отрисовка. В одном подземельи долго плутал по кругу и никак не мог найти дверь. Оказалось, она была в боковой стене, а чтобы её увидеть, надо было встать ЛИЦОМ к стене в этом месте. При виде сбоку, из коридора, она не вырисовывается.
Добавлено позже:
DoubleGrin, хех, опередил.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии