| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Самые угнетающие лабиринты и развилки |
| << < (2/3) > >> |
| Tron2:
erunaaku no zaihou |
| Shtoporr:
Firehouse Rescue на NES - угнетающая своей унылостью игра, состоит из угнетающих лабиринтов чуть более чем полностью. Metroid, BashiBazook - там тоже лабиринты представлены в виде коридоров с бесконечными дверями, через какое-то время просто начинаешь забывать куда вошел и откуда вышел. Вообще, практически в любой рпг, будь она на NES, SMD или PC, присутствует нечто подобное. |
| x.GREYSON.x:
Rambо на nes |
| Megaplex:
Есть игра на SNES: Yume Meikyuu Kigurumi Daibouken (Dream Maze - Kigurami Adventure),, она представляет собой РПГ в псевдо 3Д., так вот, первый уровень еще ничего, , а во втором и третем все стены почти одинаковые (шоколадные плитки и пазлы o_0), карты здоровые и жуть запутанные, еще враги мутузят так что мало не покажется. это при том что на протяжении всей игры, персонажи - всякие белочки и зайчики, и сделано все так чтобы интересно было узнать, что там дальше... |
| hippiman:
Вспоминается игра Tale Spin на md. Уровень в пирамиде (то ли последний, то ли один из последних) огромное количество дверей, одинаковые коридоры и непонятно что куда ведет. |
| Jonathan Jones:
С Фэнтези Стар 2 не одна игра не сравнится. Данжи в начале игры уже запутанные, а что дальше будет я даже боюсь себе представить. Прикол в том ещё что никаких карт и компасов в помине нет, так что заблудиться в этой игре как нефиг делать. да ещё и рандомные битвы из ниоткуда несколько сбивают с толку. После драки уже забываешь куда шёл |
| Romanchik:
The adams family 2 где за пацана играеш,игра выбешивает тем что постоянно надо обыскивать комнаты и искать/проверять не открылась ли дверь в новую комнату,все это помноженое на ужасную инертность и резкость гг и малое по дефолту колво жизней- адски раздражает. Да и во второй Кастлевании блуждать частенько устаешь |
| Y2k:
Darkman (NES) бесили эти все каталки, не туда заедешь - труп, приходилось рисовать. Alien 3 (NES) тоже рисовал лабиринты |
| Smoke:
--- Цитата: Jonathan Jones ---С Фэнтези Стар 2 не одна игра не сравнится. Данжи в начале игры уже запутанные, а что дальше будет я даже боюсь себе представить. Прикол в том ещё что никаких карт и компасов в помине нет, так что заблудиться в этой игре как нефиг делать. да ещё и рандомные битвы из ниоткуда несколько сбивают с толку. После драки уже забываешь куда шёл --- Конец цитаты --- На дезолисе будет самый адский ад. Я даже с картой умудрился заплутать в нескольких данжеонах |
| Artemii:
Не то чтобы лабиринт, но на англ. версии Asterix and the Power of the Gods после прохождения горящего лагеря долго не мог понять куда надо идти, в итоге игру забросил, потом прошёл, держа под рукой англо-русский словарь :biggrin: |
| Photon9:
Metal Gear на Nes |
| gray_graff:
Arcana на snes. Карта лабиринта строится во время прохождения + карта с малым обзором и не прокручивается + рандомные бои. Вся игра - куча лабиринтов. |
| entz:
Меня больше всего напрягал помоему последний или предпоследний уровень в revenge of shinobi =) |
| Street Fighter:
--- Цитата: gray_graff от 23 Август 2012, 14:48:23 ---Arcana на snes. Карта лабиринта строится во время прохождения + карта с малым обзором и не прокручивается + рандомные бои. Вся игра - куча лабиринтов. --- Конец цитаты --- прикольная штука, кстати! прошел с удовольствием! |
| Silver_Shadow:
Метроид Редезайн, один крупный лабиринт который уничтожит мозг любого человека. Ну и вообще каждый Метроид это практически лабиринт. |
| Le@N:
Не сказал бы, что там карта сильно угнетает. |
| p_star:
Тобал 2, не то чтобы заплутаешь, но сложновато было, помню. |
| CardCaptor:
--- Цитата: gray_graff от 23 Август 2012, 14:48:23 ---Arcana на snes. Карта лабиринта строится во время прохождения + карта с малым обзором и не прокручивается + рандомные бои. Вся игра - куча лабиринтов. --- Конец цитаты --- Легкотня. Примитивные лабиринты и есть карта, которую всегда можно посмотреть. |
| DoubleGrin:
Мне запомнились лабиринты из первого Phantasy Star, они может и не очень сложные но там вид из глаз поэтому ориентироваться там весьма сложно и надо считать повороты иначе можно ходить кругами, да к тому же если нет лампы там кромешная тьма. |
| GManiac:
Пиратская Mortal Combat 5 на сегу, второй уровень, ужасно дурацкая вещь, до того всё одинаково. Приходилось рисовать карту. Phantasy Star 1. Лабиринты, может, и несложные, но мешает их отрисовка. В одном подземельи долго плутал по кругу и никак не мог найти дверь. Оказалось, она была в боковой стене, а чтобы её увидеть, надо было встать ЛИЦОМ к стене в этом месте. При виде сбоку, из коридора, она не вырисовывается. Добавлено позже: DoubleGrin, хех, опередил. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |