Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Самые угнетающие лабиринты и развилки
(1/3) > >>
Дыми Дым:
Я знаю, многим нравится, когда в играх уровни большие и с кучей альтернативных путей. Пожалуй, это действительно плюс, особенно для реиграбельности. Но порой лабиринты из всевозможных направлений (а бывает и так, что только одно из этих направлений ведет к прохождению) оказывается настолько сложным или настолько неуместным (например, всю игру на полном релаксе, или наоборот в полном кураже, бежишь и мочишь врагов у тут раз и тупик, а где надо было свернуть, определить неожиданно проблематично), что эти лабиринты реально угнетают. Многих я уже не вспомню (видимо мозг блокирует болезненные воспоминания:D), но два не могу не упомянуть. Эти лабиринты далеко не самые сложные, но до чего же они меня бесили... :furious:

Первый из них это подводный уровень в Sky Blazer на snes, там где надо переключать рычаги, которые меняют направление течений. Доходя до него, я очень поднял себе настроение, испорченное до этого, уже не помню чем. Игра яркая, красочная и ненапряжная - все отлично. И здесь я попал в этот подводный ад, который сразу не предвещал ничего тревожного, но идиллия быстро закончилась. Кто помнит этот уровень, помнит и насколько там бредовая механика управления. Это обстоятельство осложняло задачу врубиться в очередность переключения рычагов и поворотов в однообразной локации раза в два. Настроение за полчаса, а может и весь час, безуспешных мучений было уничтожено и я до сих пор не могу пересилить себя и пройти эту игру :(

Ну и второй лабиринт это псевдо трехмерный уровень в Toy Story. Да Toy Story знаменито разнообразием уровней и конкретно этим уровнем, да это возможно некий прорыв в графике, но сугубо лично я ненавижу этот уровень. Он угнетал меня одним своим видом, угнетал тем, что казался абсолютно лишним, угнетал тем, сколько времени я на него убил, учитывая то, что я сам осознавал, что он не сложный (тут я карт не рисовал :)). Это раздражало больше всего. В общем, мне кажется, у многих были такие вот лабиринты, которые бесили или даже угнетали. Предлагаю вспомнить их и хотя бы сейчас улыбнуться :)

Roket:
Уже вспомнил. В игре Immortal на Сега - предпоследний уровень, где надо плыть по бревне до крысы по канализационному лабиринту, а потом удирать от неё обратно по этому же лабиринту в самре начало уровня, весело :).
Дыми Дым:

--- Цитата: Roket ---Уже вспомнил. В игре Immortal на Сега
--- Конец цитаты ---
прочитал в описании на сайте к этой игре:
"Если не решишь задачу с налета, то наступит скука, которая, по Шопенгауэру, является страданием"
ничего себе 0_0 это же о 16битной игре... вот он мой мазохизм - я ненавижу всякие "ну и шо б** делать", но заинтригован так, что попрохожу. оффтоп, но спасибо за наводку :)
Roket:
Дыми Дым, ну смотри. Игра сложная, но не настолько, что доходит до страданий, но моментов сложных там много. Первые три уровня в основном логические. Четвёртый - экстремальный, там нужно освоить полёт на ковре. Имхо, самая моя нелюбимая часть <_<. Пятый на прохождение и того и другого. В шестом доставит последняя стадия, о которой я уже говорил - плавание по канализации. А седьмой не сколько сложный, сколько логический сложный и требует очень быстрой реакции и правильности действий, особенно в битве с драконом. ;)
Dizzy:

--- Цитата: Дыми Дым ---Ну и второй лабиринт это псевдо трехмерный уровень в Toy Story.
--- Конец цитаты ---
Он на Genesis запутанный, а на SNES мегапростой.
Mafat Conspiracy - однообразные лабиринты со всякими тупиками и ловушками. В конце нужно самый сложный лабиринт пробежать сначала в одну сторону, а потом за 5 минут успеть добраться до него и пробежать в обратную сторону.
ww:
не могу вспомнить таких, а за всю жизнь убивал только уровень в Wolfenstein бонусный, где лабиринт пройти надо, хоть и были описания в книжках куда идти, но все-равно мог легко заблудиться в однообразных стенах.
Roket:

--- Цитата ---Он на Genesis запутанный
--- Конец цитаты ---
Да ну вы бросьте, один трёхмерный уровень вызывает мега-сложности? :? По мне так гонки там сложнее.

Ах, вспомнить бы ещё Phantasy Star  с её главным и неотъемлемыми атрибутами - запутанными лабиринтами. Я внекоторых местах наверное по несколько раз заходил. Особенно острова Узо достают o_0.

Demon:
Shining Force 2 (SMD) - ближе к финальному боссу, есть небольшой лабиринт (перед боем с Оддо). Сам по себе лабиринт простой, если играть понормальному, но если участвовать в каждом бое по несколько раз (чтоб прокачать персонажей по максимуму), то это место очень напрягает, ибо пустая трата времени на этот лабиринт (хотя прокачка персонажей и так пустая трата времени :)).
Дыми Дым:

--- Цитата: Roket ---Да ну вы бросьте, один трёхмерный уровень вызывает мега-сложности?  По мне так гонки там сложнее.
--- Конец цитаты ---
не то чтобы сложности

--- Цитата: Дыми Дым ---Он угнетал меня одним своим видом, угнетал тем, что казался абсолютно лишним, угнетал тем, сколько времени я на него убил, учитывая то, что я сам осознавал, что он не сложный
--- Конец цитаты ---
а про гонки я, кстати, хотел упомянуть, но это отдельная история :)

А вот Phantasy Star по мне так яркий пример того, что все зависит от исполнения, и не смотря на то, что я не самый большой фанат рпгшек, даже сложноватые лабиринты в PS приносили больше удовольствия чем раздражения. А может мне просто везло застревать не так, чтобы прямо часто часто.
Хотя не знаю насколько мое разное отношение к разным лабиринтам зависит от обьективных факторов... Хотя нет, зависит - от атмосферы. Вот атмосфера в лабиринте в Toy Story вот в самом прямом смысле угнетает. В купе с тем, что он мне всегда казался просто некрасивым, и я не раз вздымал руки к небу вопрошая: "Нахрена оно тут надо???"
Timonza-kun:
в свое время потратил уйму времени на parj temple inner sanctum в star ocean, чему посвятил даже отдельный тред. но не могу назвать его угнетающим, потому что во-первых - очень красивый геймдизайн, а во-вторых, как и во всех ролевых играх, монотонность блуждания регулярно прерывается боями, поэтому когда я наконец прошел эту локацию - нехило раскачался, набив десятка три уровней
Brick_Man:
7-4 в СМБ :lol:
CardCaptor:
Обожаю запутанные игры, все лабиринты нравятся.
Timonza-kun:

--- Цитата: Brick_Man от 16 Март 2012, 21:00:38 ---7-4 в СМБ :lol:

--- Конец цитаты ---
слишком просто, тогда уж e8m4
кстати, раз уж о лабиринтах зашло: есть ли на NES игры, в которых ради вящего запутывания игроков карты генерируются рандомно, как, скажем, в дьябле? ну или хотя бы лут?
Tron2:
Rygar на нес.
Timonza-kun:
по мне он не запутанный, карта каждого уровня относительно долго обходится только в силу неспешности ГГ, да непрерывно респаунящиеся монстры добавляют зрительного объема миру
destroyerbam:
Phantasy Star 1/2, Shining in the Darkness, Landstalker, Light Crusader (вся игра один сплошной лабиринт)
Sapog:
Самые угнетающие лабиринты, да?
[SNES] 7saga - сюда можно вставить любую ЖэЭрПеГе на снес наверное, однако здесь мало того, что закрытые - инстансы сплошные лабиринты так ещё у игры такой специфический баланс сложности, что вроде как качаться надо, но некоторые квестовые враги появляются со встроенным автолевелингом. То-есть как-бы качаться надо, но очень вредно и бой с ними затягивается на ЧАСЫ до тех пор когда у одного из нас мана не закончится.

[GEN] Gods и Chaos Engine - Несмотря на то, что обе игры достаточно просты у них есть, здесь угнетает совершенно дикие условия для получения некоторых бонусов.
На первом уровне Gods есть три рычага которые находятся далеко друг от друга и делают разные вещи, если несколько раз подёргать рычаг в конце уровня а потом подёргать тот который лежит в начале и именно в таком порядке, то  произойдёт три разные вещи- где-то отодвинется пол, где то появится платформа и телепортационный кристалик. Дальше в игре появляются ещё более дикие штуки вплоть до самого конца.

В Chaos Engine если постоянно возвращаться назад, то часто можно видеть что какое либо действие даёт более одного последствия. Самый сложный в логическом плане ужас начитается на последнем уровне, где нужно замечать практически незаметные особенности уровня, чтобы получить бонусы. Например на дороге с шестью ключами взять их в определённом порядке. В каком - нигде не говорится потом отстрелить не так повёрнутую статую и телепортировавшись в какое-то место зайти в строго определённую дырку.
Крайне обидно проходить игру и боковым зрением улавливать комнаты с вкусными ништячками до которых чёрт ногу сломит добираться.

[GEN] Ecco 1/2 Как можно забыть про это? Усугубляет навигацию в лабиринтах из которых и состоит эта игра ограничением времени/воздуха когда вортекс сломан. И наверное всё.
honey52rus:
Мне от чего-то вспоминается Little Ninja Brothers - если не взять в нужном месте фонарь, лабиринты пройти нереально.
Combiner:
Есть угнетающие лабиринты с соответствующим названием - Fatal Labyrinth.
G0rin:
сейчас прохожу Dragon Warrior II дорога до харгона просто жесть, мало того, что это довольно запутаный лабиринт, где если повернул не туда начинаешь с начала этажа, либо проваливаешься в самое начало локации,  дак еще враги в перемешку с посредственными представителями попадаются те что вывезут нашу партию на раз два, в общем раза с 30-ого я на удачу пробежал локацию перед этим детально изучив ее посредству многочисленных смертей и перелетов в город.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии