Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
Эмуляция Nintendo 64
<< < (32/97) > >>
Yaranga:
Сорри за опоздание. Реально было некогда, хотя над вопросом думал. И надумал вот что: чем они вообще там занимаются? Хоть бы отчитывались. Только не в правом углу одного из десяти текстовых файлов идущих в комплекте с релизом а на своей страничке. Ну поиграл, местами отлично, местами подглючивает. Резидент Ивл, как и прежде, глючит плотно с любым из плагинов, Йоши слегонца, что не смертельно. Ну что ещё сказать... Если у MORITURI запускается на Федоре только оболочка и не хотят запускаться игры, То на ALT Linux (школьный лёгкий) v. 5.0 (ближайший родственник Mandrake) не желает запускаться сама оболочка ругаясь на одну из библиотек (libmupen64plus.so) мотивируя тем что она то ли не найдена то ли испорчена. Уже и в /libs/ её копировал и прочая, а сами игры идут легко если их на mupen64plus натравить.
Только вот в чём отличия от предыдущих версий эмулятора - без бутылки не разобрать.

Добавлено позже:
Ах да, забыл добавить. Система свежеустановленная, обработке напильником пока не подвергалась.
iddqd:
Ещё раз:По поводу P64: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=3169&highlight= - возможны вирусы в архивах в шапке темы. А скомпиленные билды лежат здесь и здесь.
EdHell:
Они не возможны, они там есть гарантированно. :lol: Правда, фейки, как результат взлома. Удалить или пусть себе дальше валяются?
УльтраБлокС:
Вообще я смотрю что все эмули N64 под винду заглохли.
luigi33:
помогите настроить killer instinct,
какой емуль, какие плагины брать, как их настроит, чтоб багов небыло))))
Yaranga:
Ммммм...
MetalliC:
можно ли как-то увеличить количество FPS в играх ? в частности в зельде ОоТ, 20 к/сек как-то не очень смотрится, да и играть некомфортно.

Добавлено позже:
имеется в виду fps в самой игре, тот который "Display list per second"
EdHell:
MetalliC, у меня такое ощущение, что это ее родной фпс.
MetalliC:
EdHell, он самый, похоже в самой игре заложено - обовлять картинку раз в три кадра,

уже понял что стормозил, 99% что разгон эмулируемых железяк тут не поможет, и без хака самого движка игры это ограничение хрен уберешь.
gepar:
MetalliC,Помниться мне что раньше была взломанная версия с HD текстурами , возможно в ней и с fps побаловались я уже не помню , поищи .
Warped:
Есть вопрос по поводу эмуляции San Francisco Rush 2049!
Смог эмулировать его, сейчас использую project64 1.6.
Как решить проблему со звуком при эмуляции?
В описании игры, если добавить в список в примечании написано bad sound, при игре раньше звук был, минут через 5 игры звук мог просто пропасть, сейчас звука вообще нет! Как решить эту проблему?
Morphium:
Используй аудиоплагин Azimer`s HLE Audio v0.56 WIP 2.
Van_funeral:
Ребят, какой звуковой плагин посоветуете? А то от обилия просто глаза разбегаются  :)
MetalliC:
Van_funeral, я пользую 2 - "Jabo's DirectSound 1.7" , если глючит то "Azimer`s HLE Audio v0.56 WIP 2"

Добавлено позже:
а какой из Project64 1.7.0.49 более кошерный: Leroy Jenkins или anonymous из шапки ?
в "anonymous" плагины и exe изначально были незапакованы или же это просто распакованный "Leroy Jenkins" ?
iddqd:
http://www.emucr.com/2010/02/1964-svn-r56.html
MetalliC:
на кримсонрейне эти svn сборки чуть ли не каждый день обновляются ))
уже 1964-svn-r57
и туда же до кучи glide64-svn-r81 и mupen64plus-20100203

Добавлено позже:
потянуло меня на игры с Н64 но вечно мне везёт нарываться на различные глюки  :D

первый и самый противный: с плагином Glide64 эмулятор (PJ64 1.7.0.49) жутко начинает жрать память, может до 1,5-2х гигабайт отхватить, потом или его глючит или я его прибиваю, т.к. свопы надоедают.
происходит это ессно не сразу, а при длительной игре час-два или больше.

было ли у кого такое и как лечить ?

выбрал плагин Jabo's D3D - там другие баги полезли, если при полном экране нажать Alt-Tab - эмулятор крашится. вылечилось заменой плагина на самый распоследний 1.7.0.56.

кстати сам плагин нашел в "Project64 1.7.0.10a" за июнь 2009г. ссылка
RDB и Jabo-вские плагины от 7.06.2009 на Jeorge B Diaz
экзешник 1.7.0.49 на Leroy Jenkins, но это пофик, за 2 года там ничего не менялось.
EdHell:
MetalliC, привыкай, все эмули N64 очень нестабильные с огромным количеством самых разных непредсказуемых заскоков.
MetalliC:
EdHell, я уже привыкший ))

а ситуация с сильным пожиранием памяти Glide64 у всех или только у меня ?
может в моей системе дело, т.к. OpenGL у ATI сам по себе хреноватый, а с AGP ещё и дополнительные глюки есть (чего-то связанное с объемом памяти)
MetalliC:
у братьев-китайцев утянул сборку "Project64 v1.7.0.10a"
Project64.exe - 1.7.0.49 на Leroy Jenkins
плагины: (именные, на RooZ)
Jabo's Direct3D8 1.7.0.56
Jabo's DirectSound 1.7.0.7
Jabo's DirectInput7 1.7.0.8
RSP Plugin 1.7.0.2
дополнительное файло:
Project64.rdb - 1.7.0.48b
Project64.rdx - 1.7.0.02
Project64.cht - 1.7.0.12так что имхо это самая свежая и чистая сборка из утекших на этот момент.

там же, нашел Debug-build 1.7.0.49 с кучей различных логов, вьювером памяти и другой отладочной хренью, имхо может быть полезна ромхакерам.

т.к. сборка не взломанная и все файлы именные - тут ссылку не даю, кому надо - стучите в личку поделюсь.
Morphium:
GUI, под последний Mupen64Plus для Windows, появился - http://forums.ngemu.com/emulation-news-submissions/131998-new-mupen64plus-v1-99-3-release-february-2010-windows-also-2.html
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии