Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
Эмуляция Nintendo 64
bugmenot:
https://old.reddit.com/r/emulation/comments/gd6xav/ares_emulator_announcement/
https://twitter.com/ares_emu
Sharpnull:
--- Цитата: bugmenot от 05 Май 2020, 00:00:20 ---https://old.reddit.com/r/emulation/comments/gd6xav/ares_emulator_announcement/
--- Конец цитаты ---
Короче, ares - новый эмулятор Nintendo 64 от near. Не предполагается быть завершённым, а как личное испытание и для опыта. Из-за пандемии он ещё поработает для эмуляцией, так как нужно себя занять, после попробует уйти от эмуляции.
Alex-4:
Modern Vintage Gamer выложил ролик
Оказывается 3 мая выложили исходники чипов Nintendo 64, Nintendo GameCube, Nintendo Wii. Так что можно теперь загонять их в FPGA и играть. Может из за этого решил запилить новый эмулятор Nintendo 64.
Добавлено позже:
Гуглоперевод:
Как вы, наверное, знаете, за последние несколько недель в 4chan были утечки из множества старых вещей, связанных с Nintendo, начиная со старых ПЗУ для отладки Pokémon и исходного кода, затем самых последних ПЗУ для отладки 3DS, затем ключей для всех консолей вплоть до DSi и теперь самый большой из них: полный исходный код, файлы дизайна, документация и почти все, что использовалось для создания Revolution, или Wii.
Похоже, что файлы получены от взлома сервера, связанного с компанией BroadOn, которую Nintendo нанял для разработки большей части аппаратного и программного обеспечения Wii.
Я не собираюсь связывать это (хотя вы легко найдете это на 4chan), но вот все содержание этой огромной утечки:
- Исходный код для boot0 / 1/2 -
Блок-схема / таблицы данных для каждого компонента системы и Verilog для AES / SHA -
Документы от BroadOn, описывающие планирование и реализацию функций + API + документы для внутреннего программного обеспечения -
Полный IOS SDK -
Исходный код для IOS ( IOS - это операционная система Wii) -
Планирование документации по внедрению системы с 2004-2006 гг. -
некоторые исходные коды библиотеки wii sdk (DVD, EXI) -
исходный код и информация о системах производства и публикации - некоторые
ошибки. nintendo stuff (внутренний WPAD SDK от 2005 г., Wii Overview от RVL_SDK 1.0)
- «sdboot», специальная производственная версия boot2, которая загружает данные с SD-карты; очень глючит и, вероятно, может использоваться для выполнения кода boot2 на всех Wiis (он подписан в розницу)
-gamecube и ique, а также (внутренние документы gamecube, включая физическое расположение дисков, массивный дамп 2GB + iQue, включая полный CVS для этого)
Самая большая и сумасшедшая вещь в этой утечке - таблицы данных, блок-схема и файлы Verilog для каждого компонента. Verilog - это язык описания оборудования; используется для описания цепей с помощью кода, так что с помощью этого мы можем узнать, как каждая деталь Wii была сделана.
Кроме этого, вот все, что просочилось за последние несколько недель:
Отладка сборок синего и желтого
цветов Исходный код для синего и желтого
японского языка Отладка сборок G / S
Symbol Map для Crystal.
G / S Исходный код
Spaceworld '99 demos
Официальный эмулятор GameBoy
Внутренние списки, в которых перечислены все выпущенные (в том числе не выпущенные) для всех систем Nintendo вплоть до
отладочных сборок DS Pokémon Gen 7, официальных контролеров легальности 3DS, CIA-дистрибутива O-Power и VC Mew distrution CIA
Исходный код для N64, Gamecube и Wii
Источник
Ждём дальнейшего развития событий.
Skay:
--- Цитата ---хотя вы легко найдете это на 4chan
--- Конец цитаты ---
да потерли там почти всё интересно. сейчас осталось в основном только куски покемонщиков кочующие из темы в тему.
Sharpnull:
--- Цитата: Skay от 06 Май 2020, 02:23:19 ---да потерли там почти всё интересно. сейчас осталось в основном только куски покемонщиков кочующие из темы в тему.
--- Конец цитаты ---
Cтоит наверно сделать отдельную тему, а то уже в прототипы, сюда, в эмуляцию Wii отписались, чтобы собрать всё:
https://archive.org/details/segadoeswhatnintendontlololol
https://archive.org/details/nintendo-n64-gamecube-wii-documentation-sdk-and-source-code (вкл. предыдущий)
https://archive.org/details/wii-sdk (возможно есть в предыдущем)
Сергей Максименко:
Господа, возможно, вопрос нубский, однако...
Установил эмулятор Нинтендо 64 - n64oid (на смартфон, в игре 007: The World is not Enough вообще нет звука. Чем можно вылечить данную проблему? И если дело в аудио плагинах, то куда их устанавливать? Спасибо
bugmenot:
Сколько времени нужно чтобы написать с нуля эмулятор N64?
https://twitter.com/ares_emu/status/1263487746003230720
onimush:
Подскажите accurate эмулятор n64 чтоб если у игры на консоли разрешение 480x360 или 480x232 то и в эмуляторе было столько же.
И еще параллельный вопрос: voodoo rush достаточно для ultrahle? Другого 3dfx у меня нет.
Yaranga:
Да, Voodoo Rush для UltraHLE вполне хватит.
По разрешению... Да вроде как во многих эмуляторах можно в настройках видеоплагинов нативное разрешение выставлять. Но вот для тех эмуляторов, где это можно делать, Voodoo Rush будет явно недостаточно.
Добавлено позже:
Хотя... сейчас пошарился по разным плагинам в PJ64 - как-то нигде не видно, чтоб можно было выставлять нативное разрешение... Где же я видел такую фишку? Пока не могу вспомнить.
onimush:
Вот этот вроде в нативе работает https://emulationking.com/shunyuan-softgraphic/ но старый i7 его не тащит в фулспиде.
Yaranga:
onimush, а, ну тут уж - или ехать, или шашечки... ;)
Добавлено позже:
angrylion's RDP with OpenGL тоже может нативное разрешение, но для него нужно будет отключить HLE графики и, соответственно, старый i7 тоже вряд ли фуллспид вытянет.
onimush:
ядро parallel в retroarch всё делает как нужно, но убогий интерфейс ретроарха отбивает любое желание им пользоваться.
Петер Доннерветтер:
GlideN64 может в нативе рендерить:
Или прям вывод картинки на монитор в таком разрешении хочется? :neznayu:
Yaranga:
--- Цитата: Петер Доннерветтер от 08 Июль 2020, 23:32:55 ---Или прям вывод картинки на монитор в таком разрешении хочется?
--- Конец цитаты ---
Думаю, речь идёт об окне соответствующего размера. Ну к примеру берём angrylion's RDP with OpenGL, устанавливаем его в плагины PJ64, выбираем его в настройках, там же отключаем HLE графики:
Затем переходим к настройкам графики и в пункте "Screen resolution formula" выбираем "DP frame bufer":
Ну и для проверки была выбрана игра Sim City 64 для Nintendo 64DD:
Zarastro:
Какой геймпад можно использовать в эмуляторах как альтернативу оригинальному? Хватит ли кнопок на дуалшок и ему подобных?
Sharpnull:
--- Цитата: Zarastro от 07 Август 2020, 20:28:18 ---Хватит ли кнопок на дуалшок и ему подобных?
--- Конец цитаты ---
Да. Если бы не ленились, то заметили бы, что нужен D-Pad, аналоговый стик и 10 кнопок.
Zarastro:
--- Цитата: Sharpnull от 07 Август 2020, 20:56:14 ---Да. Если бы не ленились, то заметили бы, что нужен D-Pad, аналоговый стик и 10 кнопок.
--- Конец цитаты ---
Ну вот по умолчанию mupen64, например, как-то странно кнопки назначает. Играть не особо удобно. По расположению кнопок геймпад специфический все-таки...
Петер Доннерветтер:
Zarastro, там вся заморочка из-за шестикнопочности (A, B + C-buttons).
Nintendo сами в геймпаде GameCube поставили C-buttons на правый стик.
Ещё есть такой вариант: A и B по-прежнему назначаются на обычные кнопки, но при зажатии одной из свободных L/R (получается шифт-переключатель) 4 обычные кнопки работают как C-buttons.
Для некоторых игр (например, для файтингов) такие раскладки не подойдут.
Zarastro:
--- Цитата: Петер Доннерветтер от 11 Август 2020, 00:08:57 ---Ещё есть такой вариант: A и B по-прежнему назначаются на обычные кнопки, но при зажатии одной из свободных L/R (получается шифт-переключатель) 4 обычные кнопки работают как C-buttons.
--- Конец цитаты ---
А в каком эмуляторе можно так настроить?
Петер Доннерветтер:
--- Цитата: Zarastro от 11 Август 2020, 21:19:55 ---А в каком эмуляторе можно так настроить?
--- Конец цитаты ---
Сам недавно о таком варианте узнал случайно - при запуске эмулятора N64 на Playstation Classic.
То есть это был RetroArch с ядром mupen64plus.
Навигация
Перейти к полной версии