| Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения |
| Эмуляция Nintendo 64 |
| << < (94/102) > >> |
| bugmenot:
https://old.reddit.com/r/emulation/comments/gd6xav/ares_emulator_announcement/ https://twitter.com/ares_emu |
| Sharpnull:
--- Цитата: bugmenot от 05 Май 2020, 00:00:20 ---https://old.reddit.com/r/emulation/comments/gd6xav/ares_emulator_announcement/ --- Конец цитаты --- Короче, ares - новый эмулятор Nintendo 64 от near. Не предполагается быть завершённым, а как личное испытание и для опыта. Из-за пандемии он ещё поработает для эмуляцией, так как нужно себя занять, после попробует уйти от эмуляции. |
| Alex-4:
Modern Vintage Gamer выложил ролик Оказывается 3 мая выложили исходники чипов Nintendo 64, Nintendo GameCube, Nintendo Wii. Так что можно теперь загонять их в FPGA и играть. Может из за этого решил запилить новый эмулятор Nintendo 64. Добавлено позже: Гуглоперевод: Как вы, наверное, знаете, за последние несколько недель в 4chan были утечки из множества старых вещей, связанных с Nintendo, начиная со старых ПЗУ для отладки Pokémon и исходного кода, затем самых последних ПЗУ для отладки 3DS, затем ключей для всех консолей вплоть до DSi и теперь самый большой из них: полный исходный код, файлы дизайна, документация и почти все, что использовалось для создания Revolution, или Wii. Похоже, что файлы получены от взлома сервера, связанного с компанией BroadOn, которую Nintendo нанял для разработки большей части аппаратного и программного обеспечения Wii. Я не собираюсь связывать это (хотя вы легко найдете это на 4chan), но вот все содержание этой огромной утечки: - Исходный код для boot0 / 1/2 - Блок-схема / таблицы данных для каждого компонента системы и Verilog для AES / SHA - Документы от BroadOn, описывающие планирование и реализацию функций + API + документы для внутреннего программного обеспечения - Полный IOS SDK - Исходный код для IOS ( IOS - это операционная система Wii) - Планирование документации по внедрению системы с 2004-2006 гг. - некоторые исходные коды библиотеки wii sdk (DVD, EXI) - исходный код и информация о системах производства и публикации - некоторые ошибки. nintendo stuff (внутренний WPAD SDK от 2005 г., Wii Overview от RVL_SDK 1.0) - «sdboot», специальная производственная версия boot2, которая загружает данные с SD-карты; очень глючит и, вероятно, может использоваться для выполнения кода boot2 на всех Wiis (он подписан в розницу) -gamecube и ique, а также (внутренние документы gamecube, включая физическое расположение дисков, массивный дамп 2GB + iQue, включая полный CVS для этого) Самая большая и сумасшедшая вещь в этой утечке - таблицы данных, блок-схема и файлы Verilog для каждого компонента. Verilog - это язык описания оборудования; используется для описания цепей с помощью кода, так что с помощью этого мы можем узнать, как каждая деталь Wii была сделана. Кроме этого, вот все, что просочилось за последние несколько недель: Отладка сборок синего и желтого цветов Исходный код для синего и желтого японского языка Отладка сборок G / S Symbol Map для Crystal. G / S Исходный код Spaceworld '99 demos Официальный эмулятор GameBoy Внутренние списки, в которых перечислены все выпущенные (в том числе не выпущенные) для всех систем Nintendo вплоть до отладочных сборок DS Pokémon Gen 7, официальных контролеров легальности 3DS, CIA-дистрибутива O-Power и VC Mew distrution CIA Исходный код для N64, Gamecube и Wii Источник Ждём дальнейшего развития событий. |
| Skay:
--- Цитата ---хотя вы легко найдете это на 4chan --- Конец цитаты --- да потерли там почти всё интересно. сейчас осталось в основном только куски покемонщиков кочующие из темы в тему. |
| Sharpnull:
--- Цитата: Skay от 06 Май 2020, 02:23:19 ---да потерли там почти всё интересно. сейчас осталось в основном только куски покемонщиков кочующие из темы в тему. --- Конец цитаты --- Cтоит наверно сделать отдельную тему, а то уже в прототипы, сюда, в эмуляцию Wii отписались, чтобы собрать всё: https://archive.org/details/segadoeswhatnintendontlololol https://archive.org/details/nintendo-n64-gamecube-wii-documentation-sdk-and-source-code (вкл. предыдущий) https://archive.org/details/wii-sdk (возможно есть в предыдущем) |
| Сергей Максименко:
Господа, возможно, вопрос нубский, однако... Установил эмулятор Нинтендо 64 - n64oid (на смартфон, в игре 007: The World is not Enough вообще нет звука. Чем можно вылечить данную проблему? И если дело в аудио плагинах, то куда их устанавливать? Спасибо |
| bugmenot:
Сколько времени нужно чтобы написать с нуля эмулятор N64? https://twitter.com/ares_emu/status/1263487746003230720 |
| onimush:
Подскажите accurate эмулятор n64 чтоб если у игры на консоли разрешение 480x360 или 480x232 то и в эмуляторе было столько же. И еще параллельный вопрос: voodoo rush достаточно для ultrahle? Другого 3dfx у меня нет. |
| Yaranga:
Да, Voodoo Rush для UltraHLE вполне хватит. По разрешению... Да вроде как во многих эмуляторах можно в настройках видеоплагинов нативное разрешение выставлять. Но вот для тех эмуляторов, где это можно делать, Voodoo Rush будет явно недостаточно. Добавлено позже: Хотя... сейчас пошарился по разным плагинам в PJ64 - как-то нигде не видно, чтоб можно было выставлять нативное разрешение... Где же я видел такую фишку? Пока не могу вспомнить. |
| onimush:
Вот этот вроде в нативе работает https://emulationking.com/shunyuan-softgraphic/ но старый i7 его не тащит в фулспиде. |
| Yaranga:
onimush, а, ну тут уж - или ехать, или шашечки... ;) Добавлено позже: angrylion's RDP with OpenGL тоже может нативное разрешение, но для него нужно будет отключить HLE графики и, соответственно, старый i7 тоже вряд ли фуллспид вытянет. |
| onimush:
ядро parallel в retroarch всё делает как нужно, но убогий интерфейс ретроарха отбивает любое желание им пользоваться. |
| Петер Доннерветтер:
GlideN64 может в нативе рендерить: Или прям вывод картинки на монитор в таком разрешении хочется? :neznayu: |
| Yaranga:
--- Цитата: Петер Доннерветтер от 08 Июль 2020, 23:32:55 ---Или прям вывод картинки на монитор в таком разрешении хочется? --- Конец цитаты --- Думаю, речь идёт об окне соответствующего размера. Ну к примеру берём angrylion's RDP with OpenGL, устанавливаем его в плагины PJ64, выбираем его в настройках, там же отключаем HLE графики: Затем переходим к настройкам графики и в пункте "Screen resolution formula" выбираем "DP frame bufer": Ну и для проверки была выбрана игра Sim City 64 для Nintendo 64DD: |
| Zarastro:
Какой геймпад можно использовать в эмуляторах как альтернативу оригинальному? Хватит ли кнопок на дуалшок и ему подобных? |
| Sharpnull:
--- Цитата: Zarastro от 07 Август 2020, 20:28:18 ---Хватит ли кнопок на дуалшок и ему подобных? --- Конец цитаты --- Да. Если бы не ленились, то заметили бы, что нужен D-Pad, аналоговый стик и 10 кнопок. |
| Zarastro:
--- Цитата: Sharpnull от 07 Август 2020, 20:56:14 ---Да. Если бы не ленились, то заметили бы, что нужен D-Pad, аналоговый стик и 10 кнопок. --- Конец цитаты --- Ну вот по умолчанию mupen64, например, как-то странно кнопки назначает. Играть не особо удобно. По расположению кнопок геймпад специфический все-таки... |
| Петер Доннерветтер:
Zarastro, там вся заморочка из-за шестикнопочности (A, B + C-buttons). Nintendo сами в геймпаде GameCube поставили C-buttons на правый стик. Ещё есть такой вариант: A и B по-прежнему назначаются на обычные кнопки, но при зажатии одной из свободных L/R (получается шифт-переключатель) 4 обычные кнопки работают как C-buttons. Для некоторых игр (например, для файтингов) такие раскладки не подойдут. |
| Zarastro:
--- Цитата: Петер Доннерветтер от 11 Август 2020, 00:08:57 ---Ещё есть такой вариант: A и B по-прежнему назначаются на обычные кнопки, но при зажатии одной из свободных L/R (получается шифт-переключатель) 4 обычные кнопки работают как C-buttons. --- Конец цитаты --- А в каком эмуляторе можно так настроить? |
| Петер Доннерветтер:
--- Цитата: Zarastro от 11 Август 2020, 21:19:55 ---А в каком эмуляторе можно так настроить? --- Конец цитаты --- Сам недавно о таком варианте узнал случайно - при запуске эмулятора N64 на Playstation Classic. То есть это был RetroArch с ядром mupen64plus. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |