| Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения |
| Эмуляция Nintendo 64 |
| << < (70/97) > >> |
| Beholder:
Sumac, спасибо, что напомнил про glide, я что-то забыл про него совсем. Сейчас добавил его в P64 v1.6, с ним, конечно, лучше. |
| Леон:
Хм, только у меня такие танцы? Решил собрать себе сборку с эмулем PJ 2.0 под Resident Evil 2. Так вот, тормозит безбожно, такое ощущение, что у меня комп времён Сталина. В то же время, моя старая сборка на PJ 1.7 работает идеально, в том числе и в Resident Evil 2. ЧЯДН? |
| Beholder:
Duck Dodgers Starring Daffy Duck виснет каждые 5-7 минут на PJ 1.6, обе, PAL и NTSC. Версия 2.1, скорость эмуляции 43 фпс. В топку. На версии 1.7 вроде все норм, и со скоростью и не виснет. |
| Zulg:
Kirby 64 Crystal Shards эмулируется хоть где то нормально? PJ64 не хочет показывать здоровье персонажа, например. Попробовал разные плагины - не хочет. Может я не так что-то делаю? |
| SQ11:
Леон, Качни мою сборку. |
| Леон:
SQ11, 30 кадров и жестоко лагает звук. Приплыли. |
| SQ11:
Леон, Походу что-то с дровами у тебя, на крайняк снеси Винду :) |
| SQ11:
Как заставить PJ64 прочитать данные .mpk файла? Засунул его в папку MemPaks и указал его в плагине N-Rage. Но эмуль его не видит. |
| Леон:
SQ11, Зачем мне сносить винду то? На 1.7 всё работает идеально) |
| Aydei:
откуда качали Project 64 1.7? |
| Леон:
Aydei, С эмукр вроде, или из подписи Яранги когда-то. |
| pedro:
наконец появился эмулятор, запускающий игры в родном разрешении. жаль пока с тормозами и без звука. https://github.com/tj90241 |
| Inspector_Popabol:
--- Цитата: pedro от 21 Ноябрь 2013, 02:50:59 ---наконец появился эмулятор, запускающий игры в родном разрешении. жаль пока с тормозами и без звука. https://github.com/tj90241 --- Конец цитаты --- И что это даёт? Пиксели лучше можно разлядеть? |
| Yaranga:
--- Цитата: pedro от 21 Ноябрь 2013, 02:50:59 ---наконец появился эмулятор, запускающий игры в родном разрешении. жаль пока с тормозами и без звука. --- Конец цитаты --- Погоди, да практически все эмуляторы могут запускать запускать игры в родном разрешении, это регулируется в установках большинства видеоплагинов. Тормоза тоже можно легко получить, если вместо динамической рекомпиляции выставить в основных настройках интерпретацию. А отсутствие эмуляции звука - тем более проще простого сделать, отключив его в настройках. :D |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: Inspector_Popabol ---И что это даёт? Пиксели лучше можно разлядеть? --- Конец цитаты --- Cycle-Accurate Nintendo 64 Simulator, какбэ ничего не говорит? |
| pedro:
Yaranga, я пока не встречал других, которые бы сразу выдавали пиксель в пиксель соответствующую картинку в той или иной игре. а настройки обычно сводятся к заранее прописаным рендерам в 640х480, 800х600, тогда как игра может изначально оптимизирована лишь под 320х224, 320x400. |
| ShadowFlash:
--- Цитата: 3DSchumacher от 21 Ноябрь 2013, 10:32:32 --- Cycle-Accurate Nintendo 64 Simulator, какбэ ничего не говорит? --- Конец цитаты --- Говорит - когда доделают, то работать будет вообще всё, но вот требования будут раз в 10 выше, чем у Долфина. Добавлено позже: P.S. Собрал, проверил - Super Mario 64 показал заставку и завис с мусором на экране, Mario Kart 64 - все нормально, Super Smash Bros - аналогично. Bomberman Hero - показывает бомбермена, гуляющего в синем молоке, вместо нормального уровня. В общем пока что пилить и пилить. |
| Inspector_Popabol:
--- Цитата: 3DSchumacher от 21 Ноябрь 2013, 10:32:32 --- Cycle-Accurate Nintendo 64 Simulator, какбэ ничего не говорит? --- Конец цитаты --- Абсурдно большие системные требования? |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: Inspector_Popabol ---Абсурдно большие системные требования? --- Конец цитаты --- угу, и точная эмуляция Добавлено позже: --- Цитата: ShadowFlash ---Говорит - когда доделают, то работать будет вообще всё, но вот требования будут раз в 10 выше, чем у Долфина. --- Конец цитаты --- так пока доделают, то и компы вырастут, же ;) |
| Yaranga:
pedro, а, ну да, ты прав... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |