Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
Эмуляция Nintendo 64
<< < (70/97) > >>
Beholder:
Sumac, спасибо, что напомнил про glide, я что-то забыл про него совсем. Сейчас добавил его в P64 v1.6, с ним, конечно, лучше.
Леон:
Хм, только у меня такие танцы?

Решил собрать себе сборку с эмулем PJ 2.0 под Resident Evil 2. Так вот, тормозит безбожно, такое ощущение, что у меня комп времён Сталина.

В то же время, моя старая сборка на PJ 1.7 работает идеально, в том числе и в Resident Evil 2. ЧЯДН?
Beholder:
Duck Dodgers Starring Daffy Duck виснет каждые 5-7 минут на  PJ 1.6, обе, PAL и NTSC.
Версия 2.1, скорость эмуляции 43 фпс. В топку. На версии 1.7 вроде все норм, и со скоростью и не виснет.
Zulg:
Kirby 64 Crystal Shards эмулируется хоть где то нормально? PJ64 не хочет показывать здоровье персонажа, например. Попробовал разные плагины - не хочет. Может я не так что-то делаю?
SQ11:
Леон, Качни мою сборку.
Леон:
SQ11,  30 кадров и жестоко лагает звук. Приплыли.
SQ11:
Леон, Походу что-то с дровами у тебя, на крайняк снеси Винду :)
SQ11:
Как заставить PJ64 прочитать данные .mpk файла? Засунул его в папку MemPaks и указал его в плагине N-Rage. Но эмуль его не видит.
Леон:
SQ11,  Зачем мне сносить винду то? На 1.7 всё работает идеально)
Aydei:
откуда качали Project 64 1.7?
Леон:
Aydei, С эмукр вроде, или из подписи Яранги когда-то.
pedro:
наконец появился эмулятор, запускающий игры в родном разрешении. жаль пока с тормозами и без звука.



https://github.com/tj90241
Inspector_Popabol:

--- Цитата: pedro от 21 Ноябрь 2013, 02:50:59 ---наконец появился эмулятор, запускающий игры в родном разрешении. жаль пока с тормозами и без звука.



https://github.com/tj90241

--- Конец цитаты ---
И что это даёт? Пиксели лучше можно разлядеть?
Yaranga:

--- Цитата: pedro от 21 Ноябрь 2013, 02:50:59 ---наконец появился эмулятор, запускающий игры в родном разрешении. жаль пока с тормозами и без звука.

--- Конец цитаты ---
Погоди, да практически все эмуляторы могут запускать запускать игры в родном разрешении, это регулируется в установках большинства видеоплагинов. Тормоза тоже можно легко получить, если вместо динамической рекомпиляции выставить в основных настройках интерпретацию. А отсутствие эмуляции звука - тем более проще простого сделать, отключив его в настройках. :D
3DSchumacher:

--- Цитата: Inspector_Popabol ---И что это даёт? Пиксели лучше можно разлядеть?
--- Конец цитаты ---

Cycle-Accurate Nintendo 64 Simulator, какбэ ничего не говорит?
pedro:
Yaranga, я пока не встречал других, которые бы сразу выдавали пиксель в пиксель соответствующую картинку в той или иной игре. а настройки обычно сводятся к заранее прописаным рендерам в 640х480, 800х600, тогда как игра может изначально оптимизирована лишь под 320х224, 320x400.
ShadowFlash:

--- Цитата: 3DSchumacher от 21 Ноябрь 2013, 10:32:32 ---
Cycle-Accurate Nintendo 64 Simulator, какбэ ничего не говорит?

--- Конец цитаты ---
Говорит - когда доделают, то работать будет вообще всё, но вот требования будут раз в 10 выше, чем у Долфина.
Добавлено позже:
P.S. Собрал, проверил - Super Mario 64 показал заставку и завис с мусором на экране, Mario Kart 64 - все нормально, Super Smash Bros - аналогично. Bomberman Hero - показывает бомбермена, гуляющего в синем молоке, вместо нормального уровня.
В общем пока что пилить и пилить.
Inspector_Popabol:

--- Цитата: 3DSchumacher от 21 Ноябрь 2013, 10:32:32 ---
Cycle-Accurate Nintendo 64 Simulator, какбэ ничего не говорит?

--- Конец цитаты ---
Абсурдно большие системные требования?
3DSchumacher:

--- Цитата: Inspector_Popabol ---Абсурдно большие системные требования?
--- Конец цитаты ---

угу, и точная эмуляция
Добавлено позже:

--- Цитата: ShadowFlash ---Говорит - когда доделают, то работать будет вообще всё, но вот требования будут раз в 10 выше, чем у Долфина.
--- Конец цитаты ---

так пока доделают, то и компы вырастут, же ;)
Yaranga:
pedro, а, ну да, ты прав...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии