Другое > Hard'n'Soft
nvidia physx
<< < (3/4) > >>
MetalliC:

--- Цитата: Pain ---Почти все игры поддерживают НВидию больше чем АТИ.
--- Конец цитаты ---
ну по холиворим) примеры игр в студию плз.

--- Цитата: Pain ---От этого и от того что дрова кривые.
--- Конец цитаты ---
и примеры этого тоже :)


--- Цитата: Pain ---Соответственно и почти все игры скорее на Куду рассчитаны. А хреново тебе. От боли чуть пониже спины.
--- Конец цитаты ---
попаболь если и есть, то от немножко другого - ты ссылку выше на вику читал ? видел список игр с поддержкой физикса, которых с гулькин хрен ? вот это печалит. если бы был единый API - их было бы на много больше. а иначе игроделам это не интересно.
Pain:

--- Цитата: MetalliC от 20 Февраль 2012, 19:29:16 ---ну по холиворим) примеры игр в студию плз.

--- Конец цитаты ---
Любая игра со значком видии на коробке и заставкой в начале игры ;) Если ты по каким-то причиным её не видел то это твои проблемы. Ну например Бетмены, Игры эт Эпиков.

--- Цитата: MetalliC от 20 Февраль 2012, 19:29:16 ---и примеры этого тоже :)

--- Конец цитаты ---
Ну тут те другие скажут. У меня не было АТИ  и не было проблем. То что есть или были проблемы это немало владельцев карт говорят об этом. ;)
MetalliC:

--- Цитата: Pain ---Любая игра со значком видии на коробке и заставкой в начале игры  Если ты по каким-то причиным её не видел то это твои проблемы. Ну например Бетмены, Игры эт Эпиков.
--- Конец цитаты ---
тю, ты про рекламу чтоли, конечно видел, я про реальные примеры где специально сделано чтоб игра была лучше на какой-то карте.
с лого АТИ тоже есть, только это не более чем реклама, тот же TDU2 монопенисуально работает что на ати что на нв.


--- Цитата: Pain ---Ну тут те другие скажут. У меня не было АТИ  и не было проблем. То что есть или были проблемы это немало владельцев карт говорят об этом.
--- Конец цитаты ---
теоретик детектед :)
у меня были и несколько нвидий и несколько ати - мелкие проблемки бывали у обоих.
просто есть категория пользователей с СКР или нефартом по-жизни, у которых всё глючит, вот ты наверное про них :)
~Scorpion-:
Мда, ну и пофиксили проблемы в Бэтмене 2 с PhysX, она там местами тупо отключена.  Вот нафига такие фиксы делать, а? Уж лучше пусть подтормаживает немного, блин, ну вообще. <_<
GalaxyBot_00:

--- Цитата: Pain от 20 Февраль 2012, 19:04:08 ---Почти все игры поддерживают НВидию больше чем АТИ. Соответственно и почти все игры скорее на Куду рассчитаны. А хреново тебе. От боли чуть пониже спины. От этого и от того что дрова кривые. ;)

--- Конец цитаты ---
им не выгодно делать игру для 50% игроков
topos84:
АМД хотела еще заделать аппаратное ускорения хавока на своих гпу, но, видимо, не смогли договорится с хозяевами хавока.
~Scorpion-:
Интересно, хавок сможет то же, что и физикс?
topos84:

--- Цитата: MetalliC ---не бывает никаких CUDA-ядер, дело в том, что вычислительным(шейдерным) блокам видеокарт пофиг что считать
--- Конец цитаты ---
Сама нвидия стала обзывать свои шейдерные блоки ядрами cuda, начиная с какой-то серии.
--- Цитата: MetalliC ---хреново только то, что нет единого API, каждый тянет одеяло в свою сторону, NV с CUDA, ATI с OpenCL, и это хреново для всех.
--- Конец цитаты ---
У ати есть свой ATI Stream SDK. А ОпенЦЛ - он и у нвидии, и у ати. Вот для него и можно было бы сделать единый для всех видеокарт физический движок.

Добавлено позже:

--- Цитата: ~Scorpion- ---Интересно, хавок сможет то же, что и физикс?
--- Конец цитаты ---
А почему нет? Хавок - это очень продвинутый физический движок, который, между прочим, появился на свет аж на 5 лет раньше физикса.

Добавлено позже:
RF: Guerilla - игра, где вся физика на хавоке. Поэтому там такая нагрузка на проц, что нужен 4ядерный проц для максимальных настроек.
~Scorpion-:
В RF разрушаемость ппц. У меня, кстати, нормально Армагеддон идет. Ну физикс, как мне кажется с более мелкими частями работает. Большие куски распадаются на маленькие, крошатся и т.д., ткани рвуться. Хотя, наверное, и на хавоке с мелкими частицами тоже можно замутить, если постараться. Но в  RF всё-таки крутое разрушение, даже порой удивляешься как только видяха это вытягивает.
topos84:

--- Цитата: ~Scorpion- ---Но в  RF всё-таки крутое разрушение, даже порой удивляешься как только видяха это вытягивает.

--- Конец цитаты ---
В Армагеддоне нет физикса. О чем ты говоришь?
ParagonUnits:
Вот пример оптимизации игр под те или иные видеокарты: http://gamegpu.ru/test-video-cards/igry-2011-goda-protiv-sovremennykh-videokart-test-gpu.html
~Scorpion-:

--- Цитата: topos84 от 20 Февраль 2012, 21:38:22 ---В Армагеддоне нет физикса. О чем ты говоришь?

--- Конец цитаты ---
О том, на что способен хавок в этой игре.
ParagonUnits:

--- Цитата ---О том, на что способен хавок в этой игре.
--- Конец цитаты ---

Видел я эту разрушаемость, половина всех частей уходит в землю!
paul_met:
Havok не соперник PhysX. Там упрощённые расчёты. Если бы он был наравне, то процы его бы не потянули.
~Scorpion-:
Я  на некоторых форумах почитал мнения разработчиков игр. Большинство хвалит PhysX, говорят, с ним обращаться проще и он перспективней.
topos84:

--- Цитата: ~Scorpion- ---О том, на что способен хавок в этой игре.
--- Конец цитаты ---
Но он видяху не нагружает. А ты говорил:

--- Цитата: ~Scorpion- ---Но в  RF всё-таки крутое разрушение, даже порой удивляешься как только видяха это вытягивает.
--- Конец цитаты ---
~Scorpion-:
Тут, наверное, правильнее было бы употребить слово "комп". Или на видяху в хавоке вообще нагрузки никакой?  :?

Ведь PhysX может отдавать приоритет процу или видео в зависимости от настроек/ситуации.

Я проводил параллель, но, видать, неудачно.  :-\
paul_met:
Хавок - это чисто софт. Хотели сделать хардварную поддержку, но не срослось...
MetalliC:

--- Цитата: topos84 ---Сама нвидия стала обзывать свои шейдерные блоки ядрами cuda, начиная с какой-то серии.
--- Конец цитаты ---
я имел в виду, что эти CUDA-блоки в железе не существуют, это виртуальная вещь в CUDA-API, и шейдерные блоки нвидия так не переназывала.

--- Цитата: paul_met ---Havok не соперник PhysX. Там упрощённые расчёты. Если бы он был наравне, то процы его бы не потянули.
--- Конец цитаты ---
не потянули бы ага, а ничего что во всех современных играх два а то и три ядра моего проца курят бамбук ? могли бы легко обсчитывать продвинутую физику на них, при желании конечно.
только как и в случае использования железного физикса желания нет  - у большинства геймеров дуалкор, знач нефиг использовать больше чем одно-два ядра.
paul_met:

--- Цитата: MetalliC ---не потянули бы ага, а ничего что во всех современных играх два а то и три ядра моего проца курят бамбук ? могли бы легко обсчитывать продвинутую физику на них, при желании конечно.только как и в случае использования железного физикса желания нет  - у большинства геймеров дуалкор, знач нефиг использовать больше чем одно-два ядра.
--- Конец цитаты ---
Всё равно не хватит мощности CPU ядер по полной заняться PhysX'ом. Возьми да сам проверь, как оно там комфортно будет играться, если перекинуть PhysX на CPU ядра.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии