| Другое > Hard'n'Soft |
| nvidia physx |
| << < (3/4) > >> |
| MetalliC:
--- Цитата: Pain ---Почти все игры поддерживают НВидию больше чем АТИ. --- Конец цитаты --- ну по холиворим) примеры игр в студию плз. --- Цитата: Pain ---От этого и от того что дрова кривые. --- Конец цитаты --- и примеры этого тоже :) --- Цитата: Pain ---Соответственно и почти все игры скорее на Куду рассчитаны. А хреново тебе. От боли чуть пониже спины. --- Конец цитаты --- попаболь если и есть, то от немножко другого - ты ссылку выше на вику читал ? видел список игр с поддержкой физикса, которых с гулькин хрен ? вот это печалит. если бы был единый API - их было бы на много больше. а иначе игроделам это не интересно. |
| Pain:
--- Цитата: MetalliC от 20 Февраль 2012, 19:29:16 ---ну по холиворим) примеры игр в студию плз. --- Конец цитаты --- Любая игра со значком видии на коробке и заставкой в начале игры ;) Если ты по каким-то причиным её не видел то это твои проблемы. Ну например Бетмены, Игры эт Эпиков. --- Цитата: MetalliC от 20 Февраль 2012, 19:29:16 ---и примеры этого тоже :) --- Конец цитаты --- Ну тут те другие скажут. У меня не было АТИ и не было проблем. То что есть или были проблемы это немало владельцев карт говорят об этом. ;) |
| MetalliC:
--- Цитата: Pain ---Любая игра со значком видии на коробке и заставкой в начале игры Если ты по каким-то причиным её не видел то это твои проблемы. Ну например Бетмены, Игры эт Эпиков. --- Конец цитаты --- тю, ты про рекламу чтоли, конечно видел, я про реальные примеры где специально сделано чтоб игра была лучше на какой-то карте. с лого АТИ тоже есть, только это не более чем реклама, тот же TDU2 монопенисуально работает что на ати что на нв. --- Цитата: Pain ---Ну тут те другие скажут. У меня не было АТИ и не было проблем. То что есть или были проблемы это немало владельцев карт говорят об этом. --- Конец цитаты --- теоретик детектед :) у меня были и несколько нвидий и несколько ати - мелкие проблемки бывали у обоих. просто есть категория пользователей с СКР или нефартом по-жизни, у которых всё глючит, вот ты наверное про них :) |
| ~Scorpion-:
Мда, ну и пофиксили проблемы в Бэтмене 2 с PhysX, она там местами тупо отключена. Вот нафига такие фиксы делать, а? Уж лучше пусть подтормаживает немного, блин, ну вообще. <_< |
| GalaxyBot_00:
--- Цитата: Pain от 20 Февраль 2012, 19:04:08 ---Почти все игры поддерживают НВидию больше чем АТИ. Соответственно и почти все игры скорее на Куду рассчитаны. А хреново тебе. От боли чуть пониже спины. От этого и от того что дрова кривые. ;) --- Конец цитаты --- им не выгодно делать игру для 50% игроков |
| topos84:
АМД хотела еще заделать аппаратное ускорения хавока на своих гпу, но, видимо, не смогли договорится с хозяевами хавока. |
| ~Scorpion-:
Интересно, хавок сможет то же, что и физикс? |
| topos84:
--- Цитата: MetalliC ---не бывает никаких CUDA-ядер, дело в том, что вычислительным(шейдерным) блокам видеокарт пофиг что считать --- Конец цитаты --- Сама нвидия стала обзывать свои шейдерные блоки ядрами cuda, начиная с какой-то серии. --- Цитата: MetalliC ---хреново только то, что нет единого API, каждый тянет одеяло в свою сторону, NV с CUDA, ATI с OpenCL, и это хреново для всех. --- Конец цитаты --- У ати есть свой ATI Stream SDK. А ОпенЦЛ - он и у нвидии, и у ати. Вот для него и можно было бы сделать единый для всех видеокарт физический движок. Добавлено позже: --- Цитата: ~Scorpion- ---Интересно, хавок сможет то же, что и физикс? --- Конец цитаты --- А почему нет? Хавок - это очень продвинутый физический движок, который, между прочим, появился на свет аж на 5 лет раньше физикса. Добавлено позже: RF: Guerilla - игра, где вся физика на хавоке. Поэтому там такая нагрузка на проц, что нужен 4ядерный проц для максимальных настроек. |
| ~Scorpion-:
В RF разрушаемость ппц. У меня, кстати, нормально Армагеддон идет. Ну физикс, как мне кажется с более мелкими частями работает. Большие куски распадаются на маленькие, крошатся и т.д., ткани рвуться. Хотя, наверное, и на хавоке с мелкими частицами тоже можно замутить, если постараться. Но в RF всё-таки крутое разрушение, даже порой удивляешься как только видяха это вытягивает. |
| topos84:
--- Цитата: ~Scorpion- ---Но в RF всё-таки крутое разрушение, даже порой удивляешься как только видяха это вытягивает. --- Конец цитаты --- В Армагеддоне нет физикса. О чем ты говоришь? |
| ParagonUnits:
Вот пример оптимизации игр под те или иные видеокарты: http://gamegpu.ru/test-video-cards/igry-2011-goda-protiv-sovremennykh-videokart-test-gpu.html |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: topos84 от 20 Февраль 2012, 21:38:22 ---В Армагеддоне нет физикса. О чем ты говоришь? --- Конец цитаты --- О том, на что способен хавок в этой игре. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---О том, на что способен хавок в этой игре. --- Конец цитаты --- Видел я эту разрушаемость, половина всех частей уходит в землю! |
| paul_met:
Havok не соперник PhysX. Там упрощённые расчёты. Если бы он был наравне, то процы его бы не потянули. |
| ~Scorpion-:
Я на некоторых форумах почитал мнения разработчиков игр. Большинство хвалит PhysX, говорят, с ним обращаться проще и он перспективней. |
| topos84:
--- Цитата: ~Scorpion- ---О том, на что способен хавок в этой игре. --- Конец цитаты --- Но он видяху не нагружает. А ты говорил: --- Цитата: ~Scorpion- ---Но в RF всё-таки крутое разрушение, даже порой удивляешься как только видяха это вытягивает. --- Конец цитаты --- |
| ~Scorpion-:
Тут, наверное, правильнее было бы употребить слово "комп". Или на видяху в хавоке вообще нагрузки никакой? :? Ведь PhysX может отдавать приоритет процу или видео в зависимости от настроек/ситуации. Я проводил параллель, но, видать, неудачно. :-\ |
| paul_met:
Хавок - это чисто софт. Хотели сделать хардварную поддержку, но не срослось... |
| MetalliC:
--- Цитата: topos84 ---Сама нвидия стала обзывать свои шейдерные блоки ядрами cuda, начиная с какой-то серии. --- Конец цитаты --- я имел в виду, что эти CUDA-блоки в железе не существуют, это виртуальная вещь в CUDA-API, и шейдерные блоки нвидия так не переназывала. --- Цитата: paul_met ---Havok не соперник PhysX. Там упрощённые расчёты. Если бы он был наравне, то процы его бы не потянули. --- Конец цитаты --- не потянули бы ага, а ничего что во всех современных играх два а то и три ядра моего проца курят бамбук ? могли бы легко обсчитывать продвинутую физику на них, при желании конечно. только как и в случае использования железного физикса желания нет - у большинства геймеров дуалкор, знач нефиг использовать больше чем одно-два ядра. |
| paul_met:
--- Цитата: MetalliC ---не потянули бы ага, а ничего что во всех современных играх два а то и три ядра моего проца курят бамбук ? могли бы легко обсчитывать продвинутую физику на них, при желании конечно.только как и в случае использования железного физикса желания нет - у большинства геймеров дуалкор, знач нефиг использовать больше чем одно-два ядра. --- Конец цитаты --- Всё равно не хватит мощности CPU ядер по полной заняться PhysX'ом. Возьми да сам проверь, как оно там комфортно будет играться, если перекинуть PhysX на CPU ядра. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |