Автор Тема: Эмуляторы + фильтры.  (Прочитано 170506 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Hutt

  • Пользователь
  • Сообщений: 804
    • Просмотр профиля
Эмуляторы + фильтры.
« Ответ #600 : 22 Сентября 2026, 06:10:49 »
Я попробовал использовать lossless rescale со старым играми, и это нечто, я вам скажу.

Фреймген переваривает даже паловский фреймрейт в смотрибельный вид.

В SOTH анимации становятся плавными настолько, что волосы у Алукарда развеваются просто как в рекламе шампуня.

Меня даже от Вольфа на Снёс укачивать перестало.

Командер Кин, правда, не вытянул - слишком мало кадров в анимациях, получается один моушн блюр.

А вообще я за это взялсч, потому что не смог заставить работать ни одну тузлу для разлока фпс в FOC, и там это сработало отлично - только в настройках надо выставлять. 120 фпс, а не 60.

Ocarina of time в человеческом фреймрейте тоже.

Даже с виделплееолм работает. Всякие дерганые кодировки лечит на отличненько, рекомендую.

Добавлено позже:
А вот заапскейлить Lords of shadows так и не смог - вместо апскейла делает "наезд".
« Последнее редактирование: 22 Сентября 2026, 17:47:18 от Hutt »

Оффлайн Chaotix

  • Пользователь
  • Сообщений: 1813
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Эмуляторы + фильтры.
« Ответ #601 : 22 Сентября 2026, 18:26:28 »
А по задержке что?
Все эти обработки обычно добавляют так неслабо прослойку лага.

Оффлайн Hutt

  • Пользователь
  • Сообщений: 804
    • Просмотр профиля
Эмуляторы + фильтры.
« Ответ #602 : 22 Сентября 2026, 20:56:48 »
А по задержке что?
Все эти обработки обычно добавляют так неслабо прослойку лага.

Где как.

В трансформеров играть не мешало. В GT2 такое ощущение, словно наоборот резче реагировать стало. У Окарины оригинальный лаг такой был что заметить невозможно.

В LoS лагало, но она в целом с прогой не ладит.

Я, опять же, сам по себе не самый резкий человек на свете, может для меня просто не заметно.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 5328
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Эмуляторы + фильтры.
« Ответ #603 : 22 Сентября 2026, 22:01:41 »
Все эти обработки обычно добавляют так неслабо прослойку лага.
Какое неслабо? фреймген добавляет только один кадр лага, ему нужен кадр "из будущего" чтобы делать промежуточные.
Проблемы возникают при работе на убой, когда из 20 кадров пытаются делать 200, там 1/20 секунды прибавляется, да. А эмули в своих родных 60 работают.