| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [GEN] Мой первый опыт кооперативной игры в Zero Tolerance |
| << < (2/2) |
| Valet2:
--- Цитата: Vertex от 12 Январь 2012, 20:54:05 --- Да из шнура от джйпада он делается, путём отпаивания джойпада с одной стороны и припаивания на его место второго штекера. --- Конец цитаты --- Так и делал! У меня с былых времён метры этих хвостов остались. |
| Beatrazor:
Круто! Поздравляю! Сам уже точно никогда не поиграю на двоих, а всегда хотел. |
| Z-Buster:
--- Цитата: Valet2 ---via cable переводится как "через кабель" --- Конец цитаты --- Спасибо, учту :lol: --- Цитата: Vertex ---Да из шнура от джйпада он делается, путём отпаивания джойпада с одной стороны и припаивания на его место второго штекера. --- Конец цитаты --- И за это спасибо. |
| Lost Soul:
Почему в эмуляторах до сих пор не реализовали... Гады) |
| ANDreal_4eX:
При какой максимальной длинне кабеля кооператив будет работать? |
| Astronavigator:
На эмулях реализвоали? |
| Mad:
Нет. |
| Petenokor:
В детстве я, по-моему, даже не подозревал о такой возможности. Конечно, она уникальна для "Сеги". Хотелось бы самому попробовать. --- Цитата: Valet2 от 09 Январь 2012, 08:12:32 ---Я был удивлён, осознав, что все карты были построены в расчёте на кооперативную игру. --- Конец цитаты --- Хм, а ведь и правда эта симметричность карт может быть связана с тем, что они планировались для двух игроков. Хотя это только догадка. |
| StRyK:
--- Цитата: Petenokor от 18 Ноябрь 2024, 05:35:30 ---а ведь и правда эта симметричность карт может быть связана с тем, что они планировались для двух игроков. --- Конец цитаты --- Там не все карты симметричны. Скорей это связано с тем, что симметричные проще создавать. Создаешь лишь половину, потом зеркалишь. --- Цитата: Astronavigator от 21 Сентябрь 2024, 00:10:56 ---На эмулях реализвоали? --- Конец цитаты --- Какой-то чувак хотел реализовать на осонве меднафена, даже стрим где-то видел, он там пытался разработать передачу неткода через порт второго геймпада, но не знаю чем это у него закончилось по итогу. Вообще, очень жаль, что мультиплеер не добавили в стимовское переиздание. Что им мешало? Просто лень. Я не фанат ЗТ, считаю игру максимально унылой, на именно сам мультиплеер вызывал любопытство. |
| Petenokor:
--- Цитата: StRyK от 20 Ноябрь 2024, 09:44:15 ---Там не все карты симметричны. Скорей это связано с тем, что симметричные проще создавать. Создаешь лишь половину, потом зеркалишь. --- Конец цитаты --- Да, это вполне вероятно. И это куда более правдоподобное объяснение, так как создатели игры вряд ли рассчитывали, что многие сыграют вдвоем. |
| Valet2:
--- Цитата: Petenokor от 20 Ноябрь 2024, 12:34:40 ---Да, это вполне вероятно. И это куда более правдоподобное объяснение, так как создатели игры вряд ли рассчитывали, что многие сыграют вдвоем. --- Конец цитаты --- У меня есть инсайдерская информация, что игра разрабатывалась как кооперативная с первого дня. |
| Petenokor:
--- Цитата: Valet2 от 30 Ноябрь 2024, 17:29:31 ---У меня есть инсайдерская информация, что игра разрабатывалась как кооперативная с первого дня. --- Конец цитаты --- Любопытно. Насколько достоверная она, на твой взгляд? Может быть, тогда изначально кооператив планировался не с помощью подключения второй приставки, но в итоге не получилось? |
| Valet2:
Из дизайн-документа ещё ранней демо-версии SpaceGame, до того, как она назвалась ZT (датируется 1994 годом, к сожалению, без месяца): "This game will be a kind of dogfight maze game either against the computer or against another player via (null-)modem." Из дневника багчека, самое ранне упоминанание мультиплеера — 24 июля 1994 (игра вышла в сентябре): "Acc206 - voices and sounds fixed in two player mode" Выходит, игру сделали максимум за 9 месяцев. Можно спросить подробности у того, кому Piko полностью доверяет. |
| Petenokor:
--- Цитата: Valet2 от 23 Апрель 2025, 14:59:29 ---Из дизайн-документа ещё ранней демо-версии SpaceGame, до того, как она назвалась ZT (датируется 1994 годом, к сожалению, без месяца): "This game will be a kind of dogfight maze game either against the computer or against another player via (null-)modem." Из дневника багчека, самое ранне упоминанание мультиплеера — 24 июля 1994 (игра вышла в сентябре): "Acc206 - voices and sounds fixed in two player mode" Выходит, игру сделали максимум за 9 месяцев. Можно спросить подробности у того, кому Piko полностью доверяет. --- Конец цитаты --- Спасибо! Если брать первую цитату, то непонятно, какой режим игры на двоих имеется в виду во второй части: коопное прохождение или дуэль друг против друга. Конечно, интересно было бы разузнать подробности. |
| SeregaZ:
пинайте Славу, чтобы он сервер (обычный компьютер) у себя дома ставил, а не в датацентре какомнить арендовывал. у него правда другая игра... но на нем заодно можно будет ZT сервер повесить :) ну и догфайт думаю можно будет сделать, а не только на 2... надо просто засесть. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |