| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [GEN] Мой первый опыт кооперативной игры в Zero Tolerance |
| (1/2) > >> |
| Valet2:
.. Я об этом мечтал на протяжении трёх лет до появления компьютера, и на протяжении 12 лет после. Zero Tolerance на двоих. Ещё с тех пор, как прочитал в каком-то журнале о существовании "специального кабеля". Как много всего произошло с тех пор, но только сегодня ночью удалось осуществить желаемое. Пришлось закупиться приставками, картриджами и прочими ништяками, подарить всё это брату, потом купить приставку себе, приехать к нему, притащить ещё один телек к имеющемуся, и провести всю ночь, на пару зачищая километры лабиринтов от вражин и нечисти. Теперь я могу ответить на вопросы, интересующие меня всё это время. Просто перечислю особенности игры на двоих: - можно выбрать одинаковых персонажей - когда один игрок нажимает паузу, паузится игра и у второго, снять паузу может только вызвавший её - игроки могут независимо перемещаться по уровням в пределах одной кампании - можно мочить друг друга - все выстрелы одного игрока слышны другому, если они находятся на одном уровне - когда один игрок перемещается на другой уровень, он тут же пропадает из видимости первого (в лифте или на лестнице) - при смерти одного игрока игра паузится у другого, пока первый не выберет нового персонажа - есть баг в счётчике врагов. Бывает, он сбивается, и у одного или у обоих показывается не то значение. Помогает путешествие на уровень назад-вперёд - если во время игры отсоединить соединяющий кабель, игра потупит немного, потом появится сообщение, что второй игрок отключился, и у каждого игра продолжится уже в обычном режиме. Что я не смог или не успел понять: - что происходит, если у одного из игроков кончаются персонажи - продолжает ли враг нападать игрока, которого первым заметил, или может переключиться и на второго - если игроки находятся далеко друг от друга, и один из них убил врага и стоит рядом с ним (то есть можно подобрать оружие), если подойдёт второй игрок, сможет ли он взять оружие с трупа, или труп будет "не активен" Я был удивлён, осознав, что все карты были построены в расчёте на кооперативную игру. Если приглядеться, то некоторые карты или симметричны, или имеют сравнимое количество комнат с каждой стороны, или, в случае лабиринтов, есть развилки, пути которых в итоге замыкаются. И расположение предметов и их количество предполагает игру на двоих. Проходили мы так: перейдя на уровень, решаем, кто идёт в какую сторону, и где пересекаемся. Амуниции хватало каждому. Проходилось всё на ура, играть было очень интересно! Были смешные моменты. Стоит брат в коридоре, я за углом, в пересекающем коридоре. На меня слева направо бежит толпа крабов. Через секунду несколько выстрелов - они быстро вылетают справа налево. Или в поисках последнего чела на карте начинаем оббегать ещё по кругу. Тут он говорит: "О, я вижу его по карте! Убегает, сука". Начинает стрелять - бах, бах, бах - у меня жизни отнимаются. Ещё прикольно было в подземных уровнях: один бежит по лабиринтам и собирает за собой толпу монстров. Пробегает со всей этой компанией мимо второго. А тот с огнемётом наготове стоит. Выстрел - куча дымящихся трупов. Ещё тот уровень секретный Boxing - он на самом деле для поединка между игроками был сделан. Если обоим игрокам ввести пароль, то они будут драться один-на-один (т.е. без последнего босса). В случае смерти всех персонажей одного из игроком показывается заставка со взрывающимся городом. Когда я ввёл на одной приставке пароль на уровень с боксом, а на второй - код к уровню во второй кампании, с кучей оружия в инвентаре, оба игрока появились на карте Boxing, но у одного из них было куча оружия. Ещё провёл эксперимент: в одной приставке стоял оригинальный картридж, во вторую поставил модификацию игры (с другими уровнями), залитую на флеш-картридж. Каждый игрок появился на своём уровне, оба видят друг друга, но со стороны выглядит, будто другой ходит сквозь стены (потому что строение уровней разное). Когда один замечает врагов, которые есть только в его игре, они тут же появляются на карте и второго игрока. Двери дублируются в обоих играх - то есть двери могут быть просто в пустом пространстве. |
| kontrau:
Очень забавно, сам давно думал купить две консоли, две игры и спаять этот гадский провод. Очень жаль что я так и не опробовал кооператив этой очень хорошой и оригинальной игры :-\ Теперь буду знать хоть что-то как оно реализовано. |
| WormSkull:
Valet2, интересно было всё это узнать, спасибо. У самого вроде где-то валялся карик, осталось купить ещё один и 2 приставки :lol: |
| GManiac:
Немного от меня: http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=28852.40 --- Цитата: GManiac от 31 Июль 2009, 22:59:01 ---Если кому интересно, вот так выглядит процесс игры вдвоём. Картинки взята с тюнера, на пиратской МД2 изображение чуть ярче. У каждого игрока свои 5 человек, т.е. можно выбирать и одинаковых. В процессе игры они все выглядят одинаково. Добавлено позже: Да, игра competitive. И, кажется, труп можно подбирать ;) Щас лень заново проверять. --- Конец цитаты --- --- Цитата: GManiac от 31 Июль 2009, 23:49:19 ---Анимации прыжка нет, игрок просто поднимается в воздухе :). Анимация приседания есть, из двух этапов, но анимации при движения сидя нет. Анимация поворота есть, но только 4 вида (6 с учётом поворота в другю сторону): фас, анфас, профиль, со спины. "Анфаса со спины" нету. Второй игрок всегда выглядит как держащий пушку, даже если пушки вообще нету. Насчёт ударов, есть только анимация удара рукой. Если бить ногой, со стороны это всё равно выглядит как удар рукой :) Пауза общая, причём до другого игрока сигнал паузы доходит заметно позже. По крайней мере, мне так показалось, я на одном экране играю. "Игра competitive" - может. Замочить его можно. После смерти другого у живого появляется пауза, а у умершего - выбор другого человека. От умершего остаётся труп, но лут с него собрать нельзя. Новый чел появляется на дефолтном месте. Если у кого-то умер весь состав, у живого появляется надпись 2 PLAYER CONNECTION LOST, у проигравшего идёт скрин Game Over, затем резет игры. Но проигравший не может заново начать игру на двоих, т.е. по сути войти в сущетсвующую игру (живой ведь ещё не вышел). Чтобы начать игру, выжившему надо тоже резетнуться. --- Конец цитаты --- |
| Roadkill:
Очень классно сделали :) Респект разработчикам игры и Valet2 |
| Segaman:
а видоса нет? :) |
| Valet2:
Нет, только две фотки :) Но, возможно, когда-нибудь запишем видео - я собираюсь у Тотина ещё один флеш-картридж купить, и попробуем на пару попроходить модификации ZT. Они охрененные - помню, когда проходили вечером на работе на эмуляторе, столько эмоций было! 10 единиц здоровья и 10 оставшихся монстров в комнате за углом - кто кого? Потому что игра, вроде, и та же, но ты не знаешь уровней. На двоих должно быть тоже круто! |
| Sen244:
А приставки какие? Из новых клонов от всякого там NewGame, или другое что-то? Интересуюсь названиями относительно дешевых клонов, способных нормально работать с флеш-картриджем. Вот еще будет круто если Smoke дохакает BZT до полной играбельности со всякими там своими фичами и если это тоже будет на двоих работать. Вы в BZT, кстати пробовали так играть? Теперь же благодаря Смоуку есть и со звуком версия. Блин, надо себе тоже так замутить в Zero Tolerance по сетке на приставках. Как суровые челябинские геймеры :wow: |
| Rumata:
А чего клонам не работать с флеш-картриджем? o_0 Для приставки это самый обычный картридж, не более. |
| Sen244:
--- Цитата: Rumata от 11 Январь 2012, 03:03:47 ---А чего клонам не работать с флеш-картриджем? o_0 Для приставки это самый обычный картридж, не более. --- Конец цитаты --- А фиг его знает, почему. Два новых клона мои отказались вообще его видеть. (от NewGame) А чуть более старый китайский запускал почти все игры с покоцанным рваным звуком и зависаниями. Правда, флеш у меня everdrive, вроде довольно старый, а не Тотиновский. Другие надо посмотреть как-нибудь. o_0 |
| Rumata:
--- Цитата: Sen244 от 11 Январь 2012, 03:11:27 ---Правда, флеш у меня everdrive, вроде довольно старый, а не Тотиновский. --- Конец цитаты --- 0_0 Вообще-то тотиновский и есть everdrive |
| Sen244:
0_0 Да ну? Видать я вообще попутался. Короче, вот у меня что http://krikzz.com/everdrive-md.html |
| kontrau:
--- Цитата: Segaman ---а видоса нет? --- Конец цитаты --- Неправильный youtube urlhttp://forum.3doplanet.ru/viewtopic.php?f=26&t=951 |
| Valet2:
Отвечаю на все вопросы. В Beyond Zero Tolerance не пробовали играть, так как в наличии пока только один флеш-картридж. Видео не снимал по той причине, что не знал, каково оно будет. Как раз активный противник того шлака, снятого на мобильники, которым заполонён весь интернет. Когда буду снимать, будет наподобие этого: http://www.youtube.com/watch?v=jk8vkNPlo6I Обе приставки не клоны. Японская Mega Drive первой модели (ревизия платы VA5-VA6). Американская Genesis второй модели (ревизия платы VA4, признанная лучшей). Картридж тоже оригинальный (а то!) |
| Rumata:
Sen244, KRIKzz = biokrik = totin |
| Z-Buster:
Valet2, поздравляю! Надо б тоже попробывать. У меня две приставки (правда клоны) и два картриджа (правда пиратки), нет шнура только. Via Cable он вроде как называется... |
| Valet2:
via cable переводится как "через кабель" |
| gepar:
--- Цитата: Valet2 ---Ещё провёл эксперимент: в одной приставке стоял оригинальный картридж, во вторую поставил модификацию игры (с другими уровнями), залитую на флеш-картридж. Каждый игрок появился на своём уровне, оба видят друг друга, но со стороны выглядит, будто другой ходит сквозь стены (потому что строение уровней разное). Когда один замечает врагов, которые есть только в его игре, они тут же появляются на карте и второго игрока. Двери дублируются в обоих играх - то есть двери могут быть просто в пустом пространстве. --- Конец цитаты --- Интересно. |
| metSyS:
Valet2, зачёт. Как же я тебе завидую, из всех моих знакомых такой темой никто не проникнется, так что остаётся играть в ZT самому. |
| Vertex:
--- Цитата: Z-Buster от 12 Январь 2012, 07:06:05 ---Valet2, поздравляю! Надо б тоже попробывать. У меня две приставки (правда клоны) и два картриджа (правда пиратки), нет шнура только. Via Cable он вроде как называется... --- Конец цитаты --- Да из шнура от джйпада он делается, путём отпаивания джойпада с одной стороны и припаивания на его место второго штекера. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |