| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Ищем программистов. Не опять, а снова. |
| << < (3/3) |
| Yoti:
HoRRoR, уважаемый, я использую Borland Compiler, а не gcc, о чём неоднократно упоминал =) --- Цитата: HoRRoR от 09 Январь 2012, 21:45:23 ---P.S. Что-то оффтоп зашкаливает, да и зациклились все что-то именно на gui. --- Конец цитаты --- 1) Ну, во-первых тема не "тонет". Во-вторых, не такой уж и оффтоп. 2) Ну, можно, например, версионник взять. Как грамотно организовывать работу в сети есть мануалы, just google it. Если что-то более человеческое, то в транке делайте каталоги с названием игры. А в них - подкаталоги с софтом по тематике (текстуры, шрифты, текст и т.д.). Не забывайте про readme с описанием софта. Версию, автор(а/ов) и параметры запуска (для cli) можно посмотреть в исходниках. В бранчах можно хранить разрабатываемый софт. P.S. Поправьте уже вот эту фигню (цитируем для ознакомления): т[е/к/с]т |
| HoRRoR:
--- Цитата: Yoti от 10 Январь 2012, 03:12:57 ---уважаемый, я использую Borland Compiler, а не gcc, о чём неоднократно упоминал =) --- Конец цитаты --- Ну мне где-то показалось, что речь идёт про CodeBlocks (кто-то упоминал). Тем более он вроде и Borland, и gcc поддерживает. --- Цитата: Yoti от 10 Январь 2012, 03:12:57 ---1) Ну, во-первых тема не "тонет". Во-вторых, не такой уж и оффтоп. --- Конец цитаты --- Всё-таки у темы определённые цели - найти людей, которые помогут проектам сдвинуться с места. А тут всякие gepar'ы пытаются доказать, что все неправы. --- Цитата: Yoti от 10 Январь 2012, 03:12:57 ---2) Ну, можно, например, версионник взять. Как грамотно организовывать работу в сети есть мануалы, just google it. Если что-то более человеческое, то в транке делайте каталоги с названием игры. А в них - подкаталоги с софтом по тематике (текстуры, шрифты, текст и т.д.). Не забывайте про readme с описанием софта. Версию, автор(а/ов) и параметры запуска (для cli) можно посмотреть в исходниках. В бранчах можно хранить разрабатываемый софт. --- Конец цитаты --- Ну я вообще-то ещё в первом посте писал про SVN. Репозиторий есть, не хватает только людей. Добавлено позже: --- Цитата: HoRRoR от 06 Январь 2012, 03:38:19 ---Всё это планируется делать под флагом опенсорса. Хотя, я бы сделал некоторые ограничения — например, открывать исходники только после релиза перевода. Но, к сожалению, для этого нужен свой сервер для репозитория, которого пока нет. В качестве системы контроля версий будет использоваться SVN. --- Конец цитаты --- Добавлено позже: А структура транка пока такая: --- Код: ---/ core/ externals/ common/ platform-specific/ wii/ ps2/ ... game-specific/ Metroid Prime 3/ TextConverter/ TextureConverter/ ... Shattered Memories/ TextConverter/ MapEditor/ ... ... --- Конец кода --- Пока в качестве средства сборки есть мысль использовать CMake, но что-то он не совсем полноценно генерирует проекты (не могу заставить генерировать структуру папок в проекте, может баг последних версий). |
| Yoti:
--- Цитата: HoRRoR ---Ну мне где-то показалось, что речь идёт про CodeBlocks (кто-то упоминал). Тем более он вроде и Borland, и gcc поддерживает. --- Конец цитаты --- IDE и правда Code::Blocks, но опции компилятора, как ни странно, зависят от компилятора ;) --- Цитата: HoRRoR ---Ну я вообще-то ещё в первом посте писал про SVN. Репозиторий есть, не хватает только людей. --- Конец цитаты --- Я именно про это и писал. Как ответ на то, что мы якобы на одном вопросе зациклились. Взял другую тему из шапки и попытался развить её. Однако, у меня сложилось мнение, что версионник только в теории. А тут уже всё по папкам раскидано =) |
| HoRRoR:
--- Цитата: Yoti от 10 Январь 2012, 11:23:09 ---IDE и правда Code::Blocks, но опции компилятора, как ни странно, зависят от компилятора ;) --- Конец цитаты --- Да, туплю. --- Цитата: Yoti от 10 Январь 2012, 11:23:09 ---Я именно про это и писал. Как ответ на то, что мы якобы на одном вопросе зациклились. Взял другую тему из шапки и попытался развить её. Однако, у меня сложилось мнение, что версионник только в теории. А тут уже всё по папкам раскидано =) --- Конец цитаты --- Я не уверен, что это лучший вариант структуры. Но пока ничего другого в голову не приходит. Сейчас там такая жо..., что надо это всё разгрести, отрефакторить и замутить систему сборки. Только вот одному это делать никак не хочется... |
| edgbla:
Хех, аллё мы ищем таланты, крайне маловероятно найти что-то кроме пустопорожней болтовни по-моему, все кто хоть что-то умеет уже заняты. ;) |
| HoRRoR:
А где ещё найти сострадающих, как не среди потенциально заинтересованных в судьбах проектов? |
| Mr2:
--- Цитата: HoRRoR от 10 Январь 2012, 19:36:01 ---А где ещё найти сострадающих, как не среди потенциально заинтересованных в судьбах проектов? --- Конец цитаты --- Ну, заинтересованых поиграть, а тратить время, и тем более напрягаться, это совсем другое. :) Так что выход один, либо платьть проффесионалам, либо обучить ничего не умеющих но заинтересованных. ;) |
| lupus:
И то и другое - не рентабельно. |
| nikita600:
Честно скажу, я до сих пор не понимаю где конкретно используется это квантование текстур. В PSP версии что ли? Текстурки вытащил не я, а человек очень далёкий от ромхака. Текстуры естественно из PS2 версии. |
| HoRRoR:
Квантование используется при конвертации изображения более высшего качества в изображение более низшего. Конкретно в данном случае - это превращение полноцветного изображения в индексированное. |
| nikita600:
--- Цитата: HoRRoR от 23 Январь 2012, 20:09:05 ---Квантование используется при конвертации изображения более высшего качества в изображение более низшего. Конкретно в данном случае - это превращение полноцветного изображения в индексированное. --- Конец цитаты --- Тьфу, я то думал, что это нужно для извлечения ресурсов игры. |
| Ti_:
--- Цитата: gepar от 09 Январь 2012, 17:23:22 ---Ну они бесят один раз после установки ОС когда первый раз с этим сталкиваешься :) Но я не навязываю использовать майкрософтовский .NET. --- Конец цитаты --- Помню как-то ставил 2раза и удалял 2раза, потому что фремворк висел где-то в процессах и в службах. Мне это не нравилось. :D |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |