Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Ищем программистов. Не опять, а снова.
<< < (3/3)
Yoti:
HoRRoR,
уважаемый, я использую Borland Compiler, а не gcc, о чём неоднократно упоминал =)


--- Цитата: HoRRoR от 09 Январь 2012, 21:45:23 ---P.S. Что-то оффтоп зашкаливает, да и зациклились все что-то именно на gui.

--- Конец цитаты ---
1) Ну, во-первых тема не "тонет". Во-вторых, не такой уж и оффтоп.
2) Ну, можно, например, версионник взять. Как грамотно организовывать работу в сети есть мануалы, just google it. Если что-то более человеческое, то в транке делайте каталоги с названием игры. А в них - подкаталоги с софтом по тематике (текстуры, шрифты, текст и т.д.). Не забывайте про readme с описанием софта. Версию, автор(а/ов) и параметры запуска (для cli) можно посмотреть в исходниках. В бранчах можно хранить разрабатываемый софт.

P.S. Поправьте уже вот эту фигню (цитируем для ознакомления): т[е/к/с]т
HoRRoR:

--- Цитата: Yoti от 10 Январь 2012, 03:12:57 ---уважаемый, я использую Borland Compiler, а не gcc, о чём неоднократно упоминал =)
--- Конец цитаты ---
Ну мне где-то показалось, что речь идёт про CodeBlocks (кто-то упоминал). Тем более он вроде и Borland, и gcc поддерживает.


--- Цитата: Yoti от 10 Январь 2012, 03:12:57 ---1) Ну, во-первых тема не "тонет". Во-вторых, не такой уж и оффтоп.
--- Конец цитаты ---
Всё-таки у темы определённые цели - найти людей, которые помогут проектам сдвинуться с места. А тут всякие gepar'ы пытаются доказать, что все неправы.


--- Цитата: Yoti от 10 Январь 2012, 03:12:57 ---2) Ну, можно, например, версионник взять. Как грамотно организовывать работу в сети есть мануалы, just google it. Если что-то более человеческое, то в транке делайте каталоги с названием игры. А в них - подкаталоги с софтом по тематике (текстуры, шрифты, текст и т.д.). Не забывайте про readme с описанием софта. Версию, автор(а/ов) и параметры запуска (для cli) можно посмотреть в исходниках. В бранчах можно хранить разрабатываемый софт.

--- Конец цитаты ---
Ну я вообще-то ещё в первом посте писал про SVN. Репозиторий есть, не хватает только людей.

Добавлено позже:

--- Цитата: HoRRoR от 06 Январь 2012, 03:38:19 ---Всё это планируется делать под флагом опенсорса. Хотя, я бы сделал некоторые ограничения — например, открывать исходники только после релиза перевода. Но, к сожалению, для этого нужен свой сервер для репозитория, которого пока нет. В качестве системы контроля версий будет использоваться SVN.
--- Конец цитаты ---

Добавлено позже:
А структура транка пока такая:

--- Код: ---/
    core/
    externals/
    common/
    platform-specific/
        wii/
        ps2/
        ...
    game-specific/
        Metroid Prime 3/
            TextConverter/
            TextureConverter/
            ...
        Shattered Memories/
            TextConverter/
            MapEditor/
            ...
        ...

--- Конец кода ---
Пока в качестве средства сборки есть мысль использовать CMake, но что-то он не совсем полноценно генерирует проекты (не могу заставить генерировать структуру папок в проекте, может баг последних версий).
Yoti:

--- Цитата: HoRRoR ---Ну мне где-то показалось, что речь идёт про CodeBlocks (кто-то упоминал). Тем более он вроде и Borland, и gcc поддерживает.
--- Конец цитаты ---
IDE и правда Code::Blocks, но опции компилятора, как ни странно, зависят от компилятора ;)


--- Цитата: HoRRoR ---Ну я вообще-то ещё в первом посте писал про SVN. Репозиторий есть, не хватает только людей.
--- Конец цитаты ---
Я именно про это и писал. Как ответ на то, что мы якобы на одном вопросе зациклились. Взял другую тему из шапки и попытался развить её. Однако, у меня сложилось мнение, что версионник только в теории. А тут уже всё по папкам раскидано =)
HoRRoR:

--- Цитата: Yoti от 10 Январь 2012, 11:23:09 ---IDE и правда Code::Blocks, но опции компилятора, как ни странно, зависят от компилятора ;)

--- Конец цитаты ---
Да, туплю.


--- Цитата: Yoti от 10 Январь 2012, 11:23:09 ---Я именно про это и писал. Как ответ на то, что мы якобы на одном вопросе зациклились. Взял другую тему из шапки и попытался развить её. Однако, у меня сложилось мнение, что версионник только в теории. А тут уже всё по папкам раскидано =)
--- Конец цитаты ---
Я не уверен, что это лучший вариант структуры. Но пока ничего другого в голову не приходит. Сейчас там такая жо..., что надо это всё разгрести, отрефакторить и замутить систему сборки. Только вот одному это делать никак не хочется...
edgbla:
Хех, аллё мы ищем таланты, крайне маловероятно найти что-то кроме пустопорожней болтовни по-моему, все кто хоть что-то умеет уже заняты. ;)
HoRRoR:
А где ещё найти сострадающих, как не среди потенциально заинтересованных в судьбах проектов?
Mr2:

--- Цитата: HoRRoR от 10 Январь 2012, 19:36:01 ---А где ещё найти сострадающих, как не среди потенциально заинтересованных в судьбах проектов?

--- Конец цитаты ---
Ну, заинтересованых поиграть, а тратить время, и тем более напрягаться, это совсем другое. :)
Так что выход один, либо платьть проффесионалам, либо обучить ничего не умеющих но заинтересованных. ;)
lupus:
И то и другое - не рентабельно.
nikita600:

Честно скажу, я до сих пор не понимаю где конкретно используется это квантование текстур. В PSP версии что ли?
Текстурки вытащил не я, а человек очень далёкий от ромхака. Текстуры естественно из PS2 версии.
HoRRoR:
Квантование используется при конвертации изображения более высшего качества в изображение более низшего. Конкретно в данном случае - это превращение полноцветного изображения в индексированное.
nikita600:

--- Цитата: HoRRoR от 23 Январь 2012, 20:09:05 ---Квантование используется при конвертации изображения более высшего качества в изображение более низшего. Конкретно в данном случае - это превращение полноцветного изображения в индексированное.

--- Конец цитаты ---
Тьфу, я то думал, что это нужно для извлечения ресурсов игры.
Ti_:

--- Цитата: gepar от 09 Январь 2012, 17:23:22 ---Ну они бесят один раз после установки ОС когда первый раз с этим сталкиваешься  :) Но я не навязываю использовать майкрософтовский .NET.

--- Конец цитаты ---
Помню как-то ставил 2раза и удалял 2раза, потому что фремворк висел где-то в процессах и в службах. Мне это не нравилось.  :D
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии