Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Антиплащ (Negaduck)
<< < (23/27) > >>
sergi:
Ну да, может еще и как босса ибо всеже он конкурент его был
x.GREYSON.x:
Не, в качестве боссов можно Чистюлю, Грязнюлю, Тараса Бульбу добавить. Как вариант.
sergi:
Хренулю еще нужно добавить ;)
мега классная игра получится

я думаю нужны те которых небыло, негадак, тарас бульба, потом моржа еще, а остальных тех же самый оставить, только изменить в поведении
Beatrazor:
В новом должен быть уровень с Черным Дублоном. Веселая серия (или несколько?) была.
Еmsi-D:
Darkwarrior Duck тоже был неплох
Beatrazor:

--- Цитата: Emsi D от 10 Октябрь 2012, 10:52:00 ---Darkwarrior Duck тоже был неплох

--- Конец цитаты ---
кстати, неплохой бы сюжет вышел со скачками во времени.
Shtoporr:

--- Цитата: sergi от 06 Октябрь 2012, 18:24:05 ---я думаю нужны те которых небыло, негадак, тарас бульба, потом моржа еще, а остальных тех же самый оставить, только изменить в поведении

--- Конец цитаты ---

Клякса Феникс же. Такой уровень, как в "Кисти забвения" - по картинам бегаешь.


--- Цитата: sergi от 06 Октябрь 2012, 18:24:05 ---Хренулю еще нужно добавить ;)
мега классная игра получится


--- Конец цитаты ---

Я думаю, он про Нашатырку и её сестру. Уровень на складе В.А.О.Н. с бегающими пылесосами?
sergi:
Ну сейчас работа идет над небольшим изменением движка игры - чтобы был анимированый и динамично изменяющийся бэкграунд, также чтобы противники запоминались, а не появлялись каждый раз

напомню что всеже мы ждем какойто поддержки от пользователей, ну и не просто фразы типа хочу чегото, нужна конкретная идея конкретного уровня, еще лучше если будет графика готовая или приблизительно чтобы как она выглядела чтобы было описание, ну и разумеется донейт тоже еще нужен ;)

в принципе есть в задумке 2 уровня еще 2 есть тоже в задумке, но там немного движок будет другой
Beatrazor:
sergi, в каком виде идеи уровней должны быть? Я не смогу нарисовать уровень. Можно в общих чертах из серий про Дублона и Даркварриора задники изобразить, но тогда спрайты ЧП перерисовать надо будет. Будет приключение из двух уровней под названием Duck in Time. :)
Сколько вам еще надо донейта?
sergi:
В виде реалистичной их реализации. Графика не будет особо менятся в своей концепции как и смысл игры, поэтому врядли скачки во времени будут

насобирали пока 1500 р нужно еще 3500 р
((Killer)):
Вопрос: а версия на Турбографиксе хуже Nesовской чтоли?В TG ведь 16 бит. :lol:
ТG мощнее.
Lomax:
((Killer)), версия на ТГ16 - это отличный пример того, что самое главное в игре - геймплей, а не графика)
Player 3:
На ТГ16 мне даже и графика не понравилась, про геймплей и музыку вообще промолчу.
sergi:
TG16 или он же PCE не 16 бит, у него проц как у денди т.е. он такой же как и денди - 8 бит, просто видеосистема лучше и звуковая система лучше
Pain:
Чтобы ты не говорил это 16 битная приставка. Первая в мире. Одного поколения с МД и СНЕС. ;)
evgeny:
Неужели правда кто-то считает, что в версии TG16 графика лучше? Приставка это может, но в игре реализовано небыло.
sergi:
Графика там в плане технической реализации точно лучше, т.к. там реализована многоплановость изображения, хотя в реале PCE такой же одноплановый как и нес, ну и количество цветов больше, спрайты тоже размером больше, некоторые моменты не самые плохие, но в целом игра конечно же хуже, но не самый отстой, я проходил ее несколько раз

мне лично в игре не нравится что нужно напрыгивать как в марио на противников, лучше бы он тупо всех расстреливал или пинался чтоли

зато неплохо придумана штука с поиском частей картины - типа каждый босс себе по куску моны лизы взял, потом нужно обратно ее собрать в виде пазла

но в DW на PCE мне одно точно нравится - это когда он уровни выбирает и лупой смотрит на картинку с боссами - там в лупе изображение увеличивается в 2 раза, сделано считаю там все очень круто даже для PCE
evgeny:
Я про качество рисовки говорю. Кривое все до ужаса.
Le@N:

--- Цитата ---Неужели правда кто-то считает, что в версии TG16 графика лучше?
--- Конец цитаты ---
Естественно, спрайты того же ГГ покрупнее. И, конечно же, больше цветов в палитрах.
sergi:
Ну да, геймплей не продуман, движок кривой, но идея неплохая в целом, просто тормознуто все :-\

вот еще обновленное видео
http://www.raregame.ru/file/20/DW2_Demo.avi
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии