| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Антиплащ (Negaduck) |
| << < (23/27) > >> |
| sergi:
Ну да, может еще и как босса ибо всеже он конкурент его был |
| x.GREYSON.x:
Не, в качестве боссов можно Чистюлю, Грязнюлю, Тараса Бульбу добавить. Как вариант. |
| sergi:
Хренулю еще нужно добавить ;) мега классная игра получится я думаю нужны те которых небыло, негадак, тарас бульба, потом моржа еще, а остальных тех же самый оставить, только изменить в поведении |
| Beatrazor:
В новом должен быть уровень с Черным Дублоном. Веселая серия (или несколько?) была. |
| Еmsi-D:
Darkwarrior Duck тоже был неплох |
| Beatrazor:
--- Цитата: Emsi D от 10 Октябрь 2012, 10:52:00 ---Darkwarrior Duck тоже был неплох --- Конец цитаты --- кстати, неплохой бы сюжет вышел со скачками во времени. |
| Shtoporr:
--- Цитата: sergi от 06 Октябрь 2012, 18:24:05 ---я думаю нужны те которых небыло, негадак, тарас бульба, потом моржа еще, а остальных тех же самый оставить, только изменить в поведении --- Конец цитаты --- Клякса Феникс же. Такой уровень, как в "Кисти забвения" - по картинам бегаешь. --- Цитата: sergi от 06 Октябрь 2012, 18:24:05 ---Хренулю еще нужно добавить ;) мега классная игра получится --- Конец цитаты --- Я думаю, он про Нашатырку и её сестру. Уровень на складе В.А.О.Н. с бегающими пылесосами? |
| sergi:
Ну сейчас работа идет над небольшим изменением движка игры - чтобы был анимированый и динамично изменяющийся бэкграунд, также чтобы противники запоминались, а не появлялись каждый раз напомню что всеже мы ждем какойто поддержки от пользователей, ну и не просто фразы типа хочу чегото, нужна конкретная идея конкретного уровня, еще лучше если будет графика готовая или приблизительно чтобы как она выглядела чтобы было описание, ну и разумеется донейт тоже еще нужен ;) в принципе есть в задумке 2 уровня еще 2 есть тоже в задумке, но там немного движок будет другой |
| Beatrazor:
sergi, в каком виде идеи уровней должны быть? Я не смогу нарисовать уровень. Можно в общих чертах из серий про Дублона и Даркварриора задники изобразить, но тогда спрайты ЧП перерисовать надо будет. Будет приключение из двух уровней под названием Duck in Time. :) Сколько вам еще надо донейта? |
| sergi:
В виде реалистичной их реализации. Графика не будет особо менятся в своей концепции как и смысл игры, поэтому врядли скачки во времени будут насобирали пока 1500 р нужно еще 3500 р |
| ((Killer)):
Вопрос: а версия на Турбографиксе хуже Nesовской чтоли?В TG ведь 16 бит. :lol: ТG мощнее. |
| Lomax:
((Killer)), версия на ТГ16 - это отличный пример того, что самое главное в игре - геймплей, а не графика) |
| Player 3:
На ТГ16 мне даже и графика не понравилась, про геймплей и музыку вообще промолчу. |
| sergi:
TG16 или он же PCE не 16 бит, у него проц как у денди т.е. он такой же как и денди - 8 бит, просто видеосистема лучше и звуковая система лучше |
| Pain:
Чтобы ты не говорил это 16 битная приставка. Первая в мире. Одного поколения с МД и СНЕС. ;) |
| evgeny:
Неужели правда кто-то считает, что в версии TG16 графика лучше? Приставка это может, но в игре реализовано небыло. |
| sergi:
Графика там в плане технической реализации точно лучше, т.к. там реализована многоплановость изображения, хотя в реале PCE такой же одноплановый как и нес, ну и количество цветов больше, спрайты тоже размером больше, некоторые моменты не самые плохие, но в целом игра конечно же хуже, но не самый отстой, я проходил ее несколько раз мне лично в игре не нравится что нужно напрыгивать как в марио на противников, лучше бы он тупо всех расстреливал или пинался чтоли зато неплохо придумана штука с поиском частей картины - типа каждый босс себе по куску моны лизы взял, потом нужно обратно ее собрать в виде пазла но в DW на PCE мне одно точно нравится - это когда он уровни выбирает и лупой смотрит на картинку с боссами - там в лупе изображение увеличивается в 2 раза, сделано считаю там все очень круто даже для PCE |
| evgeny:
Я про качество рисовки говорю. Кривое все до ужаса. |
| Le@N:
--- Цитата ---Неужели правда кто-то считает, что в версии TG16 графика лучше? --- Конец цитаты --- Естественно, спрайты того же ГГ покрупнее. И, конечно же, больше цветов в палитрах. |
| sergi:
Ну да, геймплей не продуман, движок кривой, но идея неплохая в целом, просто тормознуто все :-\ вот еще обновленное видео http://www.raregame.ru/file/20/DW2_Demo.avi |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |