Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Антиплащ (Negaduck)
<< < (14/27) > >>
Kинаман:
Красная шляпа! ААААА!!! :jumpy:

Теперь до кучи ему бы ещё плащ чёрным сделать. :shifty:
sergi:
Ну пока только красную шляпу антиплащу, ну может подкорректируем цвета у черного плаща
blackbird_ru:
sergi, плохой уровень.

Видно что тупо идёшь по улице, поднимаешься по шпалам и на крыше дерёшься с АП.
И битва на крыше здания не очень впечатляет, для супер финальной схватки.
Плюс вангую огромные проблемы в плане балансе у АП. Места для манёвра от АП там нет.

Хотя уровень уже получше стал выглядеть, нужно признать.

Вот как в моём представлении должен выглядеть финальный уровень:
Короткое начало, где ЧП идёт от своего мотоцикла к порталу в антимир. Средний фрагмент в пространственном переходе, участок на улицах антимира, после которого ты заходишь в главное здание города, поднимаешься в нём на верхний этаж и бьёшься с АП в главном зале.

P.S. сколько на этот раз заплатил Кинаману, ради его поста здесь?


--- Цитата: sergi ---но не оставайтесь безучастными чтобы не пропал интерес к данному проекту
--- Конец цитаты ---

А вот такое лучше не говорить. Обычный шантаж с твоей стороны.
Lomax:
blackbird_ru, да ладно тебе, не все так плохо)) Нормальный левел, тем более он сказал, что выложит его бесплатно 1 сентября) Почему бы и не поиграть, это первый юзер-мейд уровень в истории Черного плаща  :)
blackbird_ru:

--- Цитата: Lomax ---Нормальный левел
--- Конец цитаты ---

Именно что нормальный, вообще в памяти не откладывается.
Полнейший дженерик по виду, а уж что там по геймплею, я лучше не буду фантазировать, здоровье дороже.

Это же преподносится как новое грандиозное завершение полюбившийся нам игры. Им оно быть и должно, иначе не вижу в хаке смысла.
Тем более Сергей настойчиво клянчит деньги. Не будь этого вопроса, я бы молчал. Он сам виноват.
sergi:
Ну вы не забывайте про донейт, а то придется отложить паблик релиза, получат только те кто бабки скидывал особенно активно.

Сюжет такой: ЧП едет после триумфальной победы на хаус (он же живет за городом как мы знаем и даже вроде за рекой в таун хаусе), по дороге он налетает на камень, умело подброшенный Антиплащом, ну и по сути уровень идет не в городе а в пригороде, чем объясняется наличие речек и невысоких зданий где и бьется с Антиплащом, чтобы объяснить ему что он не прав.

Ты считай уже 15 постов набил за этот топик, считай только тут и сидишь, мы тебя забыли спросить как и что нам делать...
blackbird_ru:

--- Цитата: Lomax --- что выложит его бесплатно 1 сентября
--- Конец цитаты ---

Нет, ты оказался неправ.
Настоящая натура Сергея неизменчива.


--- Цитата: sergi ---мы тебя забыли спросить как и что нам делать...
--- Конец цитаты ---

Ну ок, чо. Тогда точно у "вас" получится самой крутой в мире хак.
Главное никого не слушать и делать для себя, но за деньги.


--- Цитата: sergi ---Ты считай уже 15 постов набил
--- Конец цитаты ---

Ну почему я их не считаю, а вы прямо учёт каждому моему посту ведёте?
Неужели для вас это такая крутая ЧСВ мерка?

P.S. по-моему всё правильно я делаю. Говорю что ваш хак какашка, говорю почему и описываю, как его исправить.
Lomax:

--- Цитата: sergi от 15 Август 2012, 16:42:47 ---Ну вы не забывайте про донейт, а то придется отложить паблик релиза, получат только те кто бабки скидывал особенно активно.

--- Конец цитаты ---
ну те, кто получит, и выложат рано или поздно) какая разница) За 1 левел не очень хочется платить, извиняюсь  :blush:

sergi:
Если бы ты реально что-то хотел полезное сделать для хака - ты бы картинки уровней присылал, а так только в пустую тут кнопки на клавиатуру тыкаешь

почему тотально графика не переделывается - ну такова особенность приставки денди, кто знает, там всего 256 уникальных тайлов на уровень, сложно сделать большое разнообразие, графика изменяется но в небольших пределах поэтому чтобы уложиться нормально, иначе нужно гораздо больше усилий чтобы уровень другой сделать :-\
Lomax:

--- Цитата: sergi от 15 Август 2012, 16:55:19 ---почему тотально графика не переделывается - ну такова особенность приставки денди, кто знает, там всего 256 уникальных тайлов на уровень, сложно сделать большое разнообразие, графика изменяется но в небольших пределах поэтому чтобы уложиться нормально, иначе нужно гораздо больше усилий чтобы уровень другой сделать :-\

--- Конец цитаты ---
Тут могу поспорить, даже 256 тайлов может хватить, чтобы сделать максимально разнообразный уровень, тут главное фантазия) Из разных комбинаций тайлов можно сделать отличные блоки и раскрашивать их разными цветами) Иногда даже обычная перекраска дает совершенно другой эффект  :) А, и кстати, можно переключать графические блоки по ходу дела, маскируя это под переходы) Например, зашел в дверь - а там уже другая графика  :) Если вы научились уже расширять ром, то можно рисовать уровень до бесконечности разнообразной графикой
Ti_:

--- Цитата: sergi от 15 Август 2012, 16:55:19 ---Если бы ты реально что-то хотел полезное сделать для хака - ты бы картинки уровней присылал, а так только в пустую тут кнопки на клавиатуру тыкаешь

--- Конец цитаты ---
Ну так если он тебе уровни пришлет - тогда вам надо остегивать ему часть суммы  ^_^
blackbird_ru:

--- Цитата: sergi ---Если бы ты реально что-то хотел полезное сделать для хака - ты бы картинки уровней присылал
--- Конец цитаты ---

Лол. Если бы хотели сотрудничества, нужно было его предложить.
А судя по тому, что моё мнение вас совешенно не интересует, с чего я должен дизайнить уровень и вам его высылать.
С тем же успехом он просто будет удалён, а меня попросят снова сидеть в сторонке, пока тут деньги собирают.


--- Цитата: sergi ---почему тотально графика не переделывается - ну такова особенность приставки денди, кто знает, там всего 256 уникальных тайлов на уровень
--- Конец цитаты ---

И как эти две вещи связаны? Чем мещает ограничение в 256 тайлов, нарисовать новые тайлы и использовать их вместо старых.

Я в хакинге не разбирался, но разве нельзя оставить старые игровые свойства предметов и просто указатель на графику поменять.


--- Цитата: Lomax ---А, и кстати, можно переключать графические блоки по ходу дела, маскируя это под переходы) Например, зашел в дверь - а там уже другая графика   Если вы научились уже расширять ром, то можно рисовать уровень до бесконечности разнообразной графикой
--- Конец цитаты ---
Вот об этом я и говорил. А переходы есть и в обычных уровнях, разве когда уровень скролится вниз (прыгаешь в яму в канализации, например), это не они?
Lomax:

--- Цитата: blackbird_ru от 15 Август 2012, 17:02:55 ---Я в хакинге не разбирался, но разве нельзя оставить старые игровые свойства предметов и просто указатель на графику поменять.

--- Конец цитаты ---
можно)
sergi:
Чтобы все детально продумывать нужно времени очень много тратить, поэтому делается все постепенно, можно и по переходам графику менять и по прерываниям, все это мы и так знаем
Segaman:
я думаю было бы эфектно сделать антиплаща убиваемым в два этапа.
сначала просто схватка, а потом какаято хитровыженная схватка уже на другом здании или может внутри него.
сильно не бейте, хак самому интересен.
blackbird_ru:

--- Цитата: Segaman ---я думаю было бы эфектно сделать антиплаща убиваемым в два этапа.
--- Конец цитаты ---


Ато. Я тоже такую фигню предлагал. Думаю даже можно сделать, если сделать вторую форму отдельным уровнем.

Мега Антиплащ рулит.
Kinbeas:

--- Цитата: sergi от 15 Август 2012, 16:42:47 ---Ну вы не забывайте про донейт, а то придется отложить паблик релиза, получат только те кто бабки скидывал особенно активно.

--- Конец цитаты ---
Нэ пырыжэвай... Вы уже нагребли столько денег, что можете спать спокойно.
Segaman:

--- Цитата: blackbird_ru от 15 Август 2012, 20:09:24 ---

Ато. Я тоже такую фигню предлагал. Думаю даже можно сделать, если сделать вторую форму отдельным уровнем.

Мега Антиплащ рулит.

--- Конец цитаты ---
не, я не про мегаантиплаща, а про типа другая арена с другим его ИИ, может с какимито еще пашинами или он в роботе будет.
вообщем включите фантазию. за хорошую реализацию денег есессно больше получите
blackbird_ru:
Segaman, была одна серия, где он был в классном роботе, но по мне, мега антиплаща легче сделать.

Нарисовать огромный спрайт во весь экран в высоту и добавить ему рыбок ликвидатора, дерево-руки бушрута и заряд мегавольта.
Тебя поместить на узенькую платформы и пытайся ему в голову попасть.
Kinbeas:
А вот делать финального босса ещё в нескольких стадиях и с роботами всякими - это банально и здесь то точно не уместно. Просто сделать ИИ босса нормальным.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии