| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Антиплащ (Negaduck) |
| << < (14/27) > >> |
| Kинаман:
Красная шляпа! ААААА!!! :jumpy: Теперь до кучи ему бы ещё плащ чёрным сделать. :shifty: |
| sergi:
Ну пока только красную шляпу антиплащу, ну может подкорректируем цвета у черного плаща |
| blackbird_ru:
sergi, плохой уровень. Видно что тупо идёшь по улице, поднимаешься по шпалам и на крыше дерёшься с АП. И битва на крыше здания не очень впечатляет, для супер финальной схватки. Плюс вангую огромные проблемы в плане балансе у АП. Места для манёвра от АП там нет. Хотя уровень уже получше стал выглядеть, нужно признать. Вот как в моём представлении должен выглядеть финальный уровень: Короткое начало, где ЧП идёт от своего мотоцикла к порталу в антимир. Средний фрагмент в пространственном переходе, участок на улицах антимира, после которого ты заходишь в главное здание города, поднимаешься в нём на верхний этаж и бьёшься с АП в главном зале. P.S. сколько на этот раз заплатил Кинаману, ради его поста здесь? --- Цитата: sergi ---но не оставайтесь безучастными чтобы не пропал интерес к данному проекту --- Конец цитаты --- А вот такое лучше не говорить. Обычный шантаж с твоей стороны. |
| Lomax:
blackbird_ru, да ладно тебе, не все так плохо)) Нормальный левел, тем более он сказал, что выложит его бесплатно 1 сентября) Почему бы и не поиграть, это первый юзер-мейд уровень в истории Черного плаща :) |
| blackbird_ru:
--- Цитата: Lomax ---Нормальный левел --- Конец цитаты --- Именно что нормальный, вообще в памяти не откладывается. Полнейший дженерик по виду, а уж что там по геймплею, я лучше не буду фантазировать, здоровье дороже. Это же преподносится как новое грандиозное завершение полюбившийся нам игры. Им оно быть и должно, иначе не вижу в хаке смысла. Тем более Сергей настойчиво клянчит деньги. Не будь этого вопроса, я бы молчал. Он сам виноват. |
| sergi:
Ну вы не забывайте про донейт, а то придется отложить паблик релиза, получат только те кто бабки скидывал особенно активно. Сюжет такой: ЧП едет после триумфальной победы на хаус (он же живет за городом как мы знаем и даже вроде за рекой в таун хаусе), по дороге он налетает на камень, умело подброшенный Антиплащом, ну и по сути уровень идет не в городе а в пригороде, чем объясняется наличие речек и невысоких зданий где и бьется с Антиплащом, чтобы объяснить ему что он не прав. Ты считай уже 15 постов набил за этот топик, считай только тут и сидишь, мы тебя забыли спросить как и что нам делать... |
| blackbird_ru:
--- Цитата: Lomax --- что выложит его бесплатно 1 сентября --- Конец цитаты --- Нет, ты оказался неправ. Настоящая натура Сергея неизменчива. --- Цитата: sergi ---мы тебя забыли спросить как и что нам делать... --- Конец цитаты --- Ну ок, чо. Тогда точно у "вас" получится самой крутой в мире хак. Главное никого не слушать и делать для себя, но за деньги. --- Цитата: sergi ---Ты считай уже 15 постов набил --- Конец цитаты --- Ну почему я их не считаю, а вы прямо учёт каждому моему посту ведёте? Неужели для вас это такая крутая ЧСВ мерка? P.S. по-моему всё правильно я делаю. Говорю что ваш хак какашка, говорю почему и описываю, как его исправить. |
| Lomax:
--- Цитата: sergi от 15 Август 2012, 16:42:47 ---Ну вы не забывайте про донейт, а то придется отложить паблик релиза, получат только те кто бабки скидывал особенно активно. --- Конец цитаты --- ну те, кто получит, и выложат рано или поздно) какая разница) За 1 левел не очень хочется платить, извиняюсь :blush: |
| sergi:
Если бы ты реально что-то хотел полезное сделать для хака - ты бы картинки уровней присылал, а так только в пустую тут кнопки на клавиатуру тыкаешь почему тотально графика не переделывается - ну такова особенность приставки денди, кто знает, там всего 256 уникальных тайлов на уровень, сложно сделать большое разнообразие, графика изменяется но в небольших пределах поэтому чтобы уложиться нормально, иначе нужно гораздо больше усилий чтобы уровень другой сделать :-\ |
| Lomax:
--- Цитата: sergi от 15 Август 2012, 16:55:19 ---почему тотально графика не переделывается - ну такова особенность приставки денди, кто знает, там всего 256 уникальных тайлов на уровень, сложно сделать большое разнообразие, графика изменяется но в небольших пределах поэтому чтобы уложиться нормально, иначе нужно гораздо больше усилий чтобы уровень другой сделать :-\ --- Конец цитаты --- Тут могу поспорить, даже 256 тайлов может хватить, чтобы сделать максимально разнообразный уровень, тут главное фантазия) Из разных комбинаций тайлов можно сделать отличные блоки и раскрашивать их разными цветами) Иногда даже обычная перекраска дает совершенно другой эффект :) А, и кстати, можно переключать графические блоки по ходу дела, маскируя это под переходы) Например, зашел в дверь - а там уже другая графика :) Если вы научились уже расширять ром, то можно рисовать уровень до бесконечности разнообразной графикой |
| Ti_:
--- Цитата: sergi от 15 Август 2012, 16:55:19 ---Если бы ты реально что-то хотел полезное сделать для хака - ты бы картинки уровней присылал, а так только в пустую тут кнопки на клавиатуру тыкаешь --- Конец цитаты --- Ну так если он тебе уровни пришлет - тогда вам надо остегивать ему часть суммы ^_^ |
| blackbird_ru:
--- Цитата: sergi ---Если бы ты реально что-то хотел полезное сделать для хака - ты бы картинки уровней присылал --- Конец цитаты --- Лол. Если бы хотели сотрудничества, нужно было его предложить. А судя по тому, что моё мнение вас совешенно не интересует, с чего я должен дизайнить уровень и вам его высылать. С тем же успехом он просто будет удалён, а меня попросят снова сидеть в сторонке, пока тут деньги собирают. --- Цитата: sergi ---почему тотально графика не переделывается - ну такова особенность приставки денди, кто знает, там всего 256 уникальных тайлов на уровень --- Конец цитаты --- И как эти две вещи связаны? Чем мещает ограничение в 256 тайлов, нарисовать новые тайлы и использовать их вместо старых. Я в хакинге не разбирался, но разве нельзя оставить старые игровые свойства предметов и просто указатель на графику поменять. --- Цитата: Lomax ---А, и кстати, можно переключать графические блоки по ходу дела, маскируя это под переходы) Например, зашел в дверь - а там уже другая графика Если вы научились уже расширять ром, то можно рисовать уровень до бесконечности разнообразной графикой --- Конец цитаты --- Вот об этом я и говорил. А переходы есть и в обычных уровнях, разве когда уровень скролится вниз (прыгаешь в яму в канализации, например), это не они? |
| Lomax:
--- Цитата: blackbird_ru от 15 Август 2012, 17:02:55 ---Я в хакинге не разбирался, но разве нельзя оставить старые игровые свойства предметов и просто указатель на графику поменять. --- Конец цитаты --- можно) |
| sergi:
Чтобы все детально продумывать нужно времени очень много тратить, поэтому делается все постепенно, можно и по переходам графику менять и по прерываниям, все это мы и так знаем |
| Segaman:
я думаю было бы эфектно сделать антиплаща убиваемым в два этапа. сначала просто схватка, а потом какаято хитровыженная схватка уже на другом здании или может внутри него. сильно не бейте, хак самому интересен. |
| blackbird_ru:
--- Цитата: Segaman ---я думаю было бы эфектно сделать антиплаща убиваемым в два этапа. --- Конец цитаты --- Ато. Я тоже такую фигню предлагал. Думаю даже можно сделать, если сделать вторую форму отдельным уровнем. Мега Антиплащ рулит. |
| Kinbeas:
--- Цитата: sergi от 15 Август 2012, 16:42:47 ---Ну вы не забывайте про донейт, а то придется отложить паблик релиза, получат только те кто бабки скидывал особенно активно. --- Конец цитаты --- Нэ пырыжэвай... Вы уже нагребли столько денег, что можете спать спокойно. |
| Segaman:
--- Цитата: blackbird_ru от 15 Август 2012, 20:09:24 --- Ато. Я тоже такую фигню предлагал. Думаю даже можно сделать, если сделать вторую форму отдельным уровнем. Мега Антиплащ рулит. --- Конец цитаты --- не, я не про мегаантиплаща, а про типа другая арена с другим его ИИ, может с какимито еще пашинами или он в роботе будет. вообщем включите фантазию. за хорошую реализацию денег есессно больше получите |
| blackbird_ru:
Segaman, была одна серия, где он был в классном роботе, но по мне, мега антиплаща легче сделать. Нарисовать огромный спрайт во весь экран в высоту и добавить ему рыбок ликвидатора, дерево-руки бушрута и заряд мегавольта. Тебя поместить на узенькую платформы и пытайся ему в голову попасть. |
| Kinbeas:
А вот делать финального босса ещё в нескольких стадиях и с роботами всякими - это банально и здесь то точно не уместно. Просто сделать ИИ босса нормальным. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |