Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Антиплащ (Negaduck)
<< < (12/27) > >>
Lomax:

--- Цитата: The GR от 10 Август 2012, 23:20:58 ---Там сначала приключение в руках, а уже потом решаешь сколько оно стоит  ;)
Kickstarter наоборот.

--- Конец цитаты ---
Я с музыкальными дисками так же поступаю) Скачиваю, слушаю - если очень нравится, иду покупать лицензию с книжкой. Особенно это касается российских групп, которым и так тяжело заработать в нашей стране)
Kinbeas:

--- Цитата: sergi от 10 Август 2012, 18:28:30 ---Ну и нас тогда понять можно, если нет желания скидыватся, то и особо желания тратить время на это нет, ну сделали уровень, получили немного там ну и все закончится, если бы охотней скидывались, то и желание было бы сделать еще уровень и еще :-\

--- Конец цитаты ---
Ты уже раз десять употребил слово "немного". 10 тыщ за этот хак - по-твоему немного? Эгоизм и самочествование у тебя зашкаливает, приятель. Я скажу так, за бесплатно - это отличный хак. За 10.000 рублей - это говнохак.  >:(

Вообще, разработчики сами инвалиды. Или планировали вторую часть выпустить, или мультик толком не смотрели.  <_<


--- Цитата: Lomax от 10 Август 2012, 23:00:35 ---да не, я с хаками скорее всего все уже) за последний год они поглотили все мои увлечения, я просто не могу так дальше  :)

--- Конец цитаты ---
Только матёрости набрался - и в кусты... Неее.  :D
Добавлено позже:
Что ещё касается хака. В упор не вижу, чтобы он делался с душой. Весь уровень - сплошной набор бесконечных платформ и стен. Никакой эстетики. Ни одного космического (лунного) врага. Непонятно почему самолёты размером с главным героем. Что делают на луне летучие мыши и прочая тварь - мне не ясно. Как я понимаю, нет никаких авантюрных зон. Где хоть какие-то головоломки? Где те же колесницы подвешенные, падающие сверху лестницы, выдвигающиеся платформы и прочее? Хак сделан на отмашь и всё. И концовка меня тоже интересует, как большого любителя финальных заставок. Вот, приведя хотя бы всё это в порядок, можно набираться наглости просить о каких-то пожертвованиях.

Мне жалко тех людей, кто уже пожертвовал кровные деньги. Я бы посоветовал увековечить ники особо щедрых в роме - в титрах или в специальном меню. Вам же не проблема за 10.000 рублей вставить отдельной меню, правда??? Иначе ваше поведение не вписывается в нормативные рамки.  :thumbdown:
Добавлено позже:
Кстати, у вас там начинается работа над Утиными Историями 3. У меня дико тупой вопрос - почему не на базе второй части? Вторая часть по всем статьям лучше первой, особенно в физике и плавности игры. Зачем делать из худшего, когда под рукой есть лучшее?  o_0
sergi:
У второй части уток алгоритмы сжатия данных применяли, с ними возиться больше нужно, энергозатратнее получается проект, в первой проще, работы меньше.

Меня забавляло всегда когда играешь в обычные уровни чп - там летучие мыши, улитки, какието черепахи, снеговики - такие прям охрененно эстетично и гармонично вписывающиеся в уровни. Все в процессе дорабатывается и это беспилотные самолеты антиплаща, вроде нормально смотрится.

И неправда что нет секретов в игре - есть секретные области ну и разные сложно доступные айтемы, мы их просто не показываем, вам же будет не интересно играть если их увидите сейчас
ПАУК:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 11 Август 2012, 02:31:28 ---Ни одного космического (лунного) врага. Непонятно почему самолёты размером с главным героем. Что делают на луне летучие мыши и прочая тварь - мне не ясно.
--- Конец цитаты ---
А с чего ты решил, что этот уровень на луне?  ^_^

Видишь? На скрине крякоцикл и луна. Значит это Земля.
Да и не мог он долететь до луны, слетев с мотоцикла, который наехал на камень :lol:
blackbird_ru:
Я вот посмотрел все серии с Антиплащом и накидал концепт того, что хотел бы увидеть.
А главное всё канонично с мультфильмом.


--- Цитата ---Сюжет:
Антиплащ, пока ЧП был занят спасением города, похитил Моргану и приглашает ЧП в своё логово.

-------------------------------------------------

Уровень:
Антимир, родная вселенная Антиплаща.
s1e35 - Aнтимиры

-------------------------------------------------

Враги:
Доберман
s1e61 - Кряк - крылатый колчан
s3e12 - Ресторан Тихая Заводь

Осьмикиллер
s3e12 - Ресторан Тихая Заводь

Антиверсии соседей ЧП (Гога, Герберт, Бинки) и Зигзага.
s1e35 - Aнтимиры

Летучие мыши из оригинальной игры.

-------------------------------------------------

Босс:
Антиплащ, состоящий из 2 форм.

1 форма - Антиплащ стреляет из пистолета и использует бензопилу. Перед битвой с ним, Антиплащ одним выстрелом убивает Суперкряка.
s1e21 - Утки правосудия (часть 2)

2 форма - после победы над первой формой, появляется магический кристалл, с помощью которого Антиплащ вытягие суперспособности из 4 злодеев (Бушрут, Мегавольт, Квага, Ликвигад) и становится Мега Антиплащом.
s1e62 - Арестант

-------------------------------------------------


--- Конец цитаты ---
The GR:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 11 Август 2012, 02:31:28 ---Вообще, разработчики сами инвалиды. Или планировали вторую часть выпустить, или мультик толком не смотрели.  <_<
--- Конец цитаты ---

Планировали. Видел в списке отменённых на НЕС игр Darkwing Duck 2.

Возможно отменили из-за слабых продаж Duck Tales 2 и Chip'nDale 2  :(
Lomax:
Да, за рубежом не очень ценились данные игры, которые считались культовыми у нас) Черный плащ, Чип и Дейл, Утиные истории... Всем было на них срать, во-первых, потому что они были клонами мегамэна, который намного популярнее во всем мире чем у нас. Во-вторых, потому что эти игры считались детскими)
Player 3:
Ну по Чипидейлам и Утиным историям сразу даже не скажешь, что они клоны Мегамэна. А ЧП к Мегамэну ближе всего.
Но в таких играх не особо-то следовали сюжету оригинальных мультсериалов. А в ЧП вообще всех врагов перемешали, и там хоть и есть злодеи Четвёрки, но главным злодеем является Стальной Клюв, который вообще из ВАОН. И непонятно, что Мегавольт делает в игре среди каких-то джиннов, ковров-самолётов и белок :lol:
The GR:

--- Цитата ---Да, за рубежом не очень ценились данные игры, которые считались культовыми у нас) Черный плащ, Чип и Дейл, Утиные истории... Всем было на них срать, во-первых, потому что они были клонами мегамэна, который намного популярнее во всем мире чем у нас. Во-вторых, потому что эти игры считались детскими)
--- Конец цитаты ---

Не совсем так  :)
Там с 1992го все плавно перешли на 16-битки.
Это у нас люди только дорвались до TMNT4, BT&DD и Chip'n'Dale 2, а там уже давно рубились в Sonic 3, Yoshi's Island и MK3.
Shtoporr:

--- Цитата: The GR от 11 Август 2012, 14:46:33 ---Видел в списке отменённых на НЕС игр Darkwing Duck 2.

--- Конец цитаты ---

А можно ссылочку на этот список? Не нашел такого, где ЧП2 упоминается.
blackbird_ru:

--- Цитата: Lomax ---Во-вторых, потому что эти игры считались детскими)
--- Конец цитаты ---

Да нет.
Первые части Утиных историй и Чип и Дейла им нравятся.
А вот вторые им не по душе. Видимо сказывается дата выхода, ведь на мой взгялд, они во всём лучше оригинала.

Жаль ЧП до второй части не дожил.

http://nesworld.com/mirror/nr.htm#D
А вот тут упоминается вторая часть.
sergi:
Игры действительно с 93-х годов на денди были довольно технологичными, вспомните хотябы Zen Intergalactic Ninja и действительно в те годы уже во всю играли люди в соников и даже можно сказать донки-конгов на снес, там и свои контры были и куча других крутых игр, поэтому аудитория падала и гдето в 96 году производство 8-ми битных игр было свернуто.
А почему - а потому что производство игры, пусть на слабую систему сложный процесс, я читал руководство для производство игры под одну из старых платформ из 90-х, там написано что игра делается гдето 1-2 года и там довольно много людей нужно (написано приблизительно сколько, не помню) также патенты, отчисления, мерчендайз и прочее, сразу производится расчет сколько копий можно игр продать, а оказываться что продав даже может несколько десятков тысяч копий прибыли не будет а будет убыток, ясно что проект сразу же рубиться, не смотря на то что разработчики и хужожники готовы работать (они же не бесплатно как некоторые мудо..оны тут думают), поэтому да хотели, но не сделали - спрос низкий.
В современной реальности мало что изменилось, ничто не заменит ручной труд - труд музыкантов и художников и программистов, поэтому создание игры подобного рода или их хак остается таким любителям, а современная индустрия игр почему существует и как - да очень просто, современные технологии позволили сделать универсальные 3D движки для игр, при чем по сути движки зачастую предлагаются самими же разработчиками железа, что остается новоделам игр - да просто прицепить датчики к людям, снять моушен-капче с движений, ну там есть художники (но еще вопрос большой что они там делают) ну и текстуры на полигоны, движения записаны, производство игры упрощается (ну мы не трогаем действительно шедевры которые действительно имеют место быть) ну и все, цена производства дешевле, носители дешевле, там уже можно меньше копий продавать и оставаться в прибыли.

А со старыми играми только так :-\
blackbird_ru:
sergi, ну фигню же ляпнул полнейшую, иди лучше дальше деньги клянчи.
Как я понял, без них ты сейчас ничего делать не собираешься.
Lomax:
sergi, про современные игры категорически не согласен, их создание намного превышает труды тех, кто создавал игры для ранних платформ. Художники что делают в компаниях? Рисуют тысячи эскизов, прежде чем аниматоры и 3д-художники смогут перенести их труд в цифровую форму. Обычно средняя команда разработчиков современных игр состоит из 60-100 человек, каждый из которых профессионал в своем деле. Создать современную игру не так просто, даже с готовым движком) Сейчас все небольшие фирмы потихоньку вымирают, вы не заметили снижение количества выпускаемых игр? Через год на рынке останутся только несколько фирм, способных выпускать проекты ААА-класса, все другие уже просто не окупаются. По этому поводу можете прочесть статью в последней СИ)
Dizzy:

--- Цитата: Player 3 ---А ЧП к Мегамэну ближе всего.
--- Конец цитаты ---

Естественно, он же сделан на движке мегамена 3.

--- Цитата: Lomax ---По этому поводу можете прочесть статью в последней СИ)
--- Конец цитаты ---

Какой номер?
Lomax:
336. Рубрика Industry Talk. Ну там не совсем конечно про это, там про все подряд, просто известнейшие люди в индустрии делают прогнозы на будущее видеоигр. Интересно почитать) Про то, что средний класс игр вскоре вымрет, высказался президент Eidos. Понятно, что его слова - не прописная истина, но некая доля разумного определенно имеется
Brick_Man:

--- Цитата: Dizzy от 11 Август 2012, 23:11:20 ---Естественно, он же сделан на движке мегамена 3.

--- Конец цитаты ---
Значит мне не зря показались схожими тема концовки ЧП и тема протомена в концовке ММ3. ^_^
Dizzy:
Brick_Man, их сочинял один человек и они обе не проигрываются в игре полностью.
Lomax:
Возьмите вот этот ром, сделал, чтобы песня играла до конца, а потом повторялась)
Kinbeas:

--- Цитата: ПАУК от 11 Август 2012, 09:27:38 ---А с чего ты решил, что этот уровень на луне?  ^_^
Видишь? На скрине крякоцикл и луна. Значит это Земля.
Да и не мог он долететь до луны, слетев с мотоцикла, который наехал на камень :lol:

--- Конец цитаты ---
Вообще, в окне с изречением Антиплаща надо бы было как-то подробнее расписать, куда и как ЧП попадает. Сказать, что Стальной Клюв был подсадной уткой и всё такое. Раз тут так хак пиарят, надо было сюжет сделать одним целым, сквозным. А то восьмую зону прилепили к главной игре, как кастрюлю к заднице.  :P


--- Цитата: The GR от 11 Август 2012, 14:46:33 ---Возможно отменили из-за слабых продаж Duck Tales 2 и Chip'nDale 2  :(
--- Конец цитаты ---
А Чёрный Плащ выпускался ещё где-нибудь? Вообще, делать игру без главного противника с целью сделать вторую часть а потом отменить её - это полное невежество со стороны разработчиков, которое нельзя прикрыть какими-то там их расчётами... Раз первую часть делают с учётом того, что будет вторая, значит и вторая должна быть обязательно.  :furious:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии