Автор Тема: Genesis 1 на плате VA7 (region mod)  (Прочитано 27241 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Rumata

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 25586
  • Ушел в закат
    • Просмотр профиля
Re: Genesis 1 на плате VA7 (region mod)
« Ответ #90 : 20 Апреля 2012, 00:34:30 »
почему работа приставки завязана на частоте работы кинескопа? почему в компах нет такого? если подключить по ргб скарту, то получается привязки к частоте 50/60 гц не будет?
0_0 Учи матчасть. А то фигню какую-то пишешь. Каким боком RGB связано с частотой развёртки? И компы тут вообще при чём? И приставка нифига не завязна с "частотой работы кинескопа", наоборот, это кинескоп работает на частоте, выдаваемой приставкой
Главный бич последних лет — это высокомотивированные низкоквалифицированные люди (с)

Оффлайн andrius

  • Пользователь
  • Сообщений: 25
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Genesis 1 на плате VA7 (region mod)
« Ответ #91 : 20 Апреля 2012, 00:40:21 »
godun, на первой странице поста hardwareman все довольно доходчиво пояснил по этому вопросу. Переключая режимы pal или ntsc, меняется не только частота развертки видеосигнала, но и частота обновления полей видеоизображения (грубо говоря - кадров в секунду). По - этому, если игра рассчитана на частоту обновления 50 Hz(PAL), а мы начинаем ее зпускать в режиме NTSC 60Hz, т.е. заставляем выводить большее количество кадров за одно и тоже время, соответственно времени на обработку каждого кадра остается меньше. И если игровая программа к этому не критична - она начинает просто работать быстрее.Если же все плохо - то начинаются глюки, либо вообще не запускается. Ну, ИМХО, вроде так  ;)  

Оффлайн Rumata

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 25586
  • Ушел в закат
    • Просмотр профиля
Re: Genesis 1 на плате VA7 (region mod)
« Ответ #92 : 20 Апреля 2012, 01:01:53 »
Ну, ИМХО, вроде так  ;) 
Совсем не так  :lol:
Во-первых, частота кадровой развёртки и частота полей - это одно и то же.
Во-вторых, кадры выводит не игра, а VDP. А он во всех приставках один и тот же, переключение между ПАЛ и НТСЦ осуществляется джампером. И пофиг на время обработки, просто в режиме 60 Гц кадры идут чаще, это понятно? И звук синхронизируется по кадровой, и опрос джойстиков.
Что интересо, при переводе фильмов из одного стандарта в другой имеет место та же проблема.
Вообще чем подгонять левые теории, возьмите любую приставку, где 50/60 можно переключать независимо от других режимов (во многих клонах на это есть отдельный джампер) и попробуйте переключать прямо во время игры.  :D
Главный бич последних лет — это высокомотивированные низкоквалифицированные люди (с)

Оффлайн combine666

  • Пользователь
  • Сообщений: 469
  • Пол: Мужской
  • 16-bit fan
    • Просмотр профиля
Re: Genesis 1 на плате VA7 (region mod)
« Ответ #93 : 20 Апреля 2012, 02:23:48 »
Rumata, Я пробовал, есть у меня SMD2 с регион модом :) Получается некорректное переключение, в результате - помехи видео и слишком быстрая музыка (если с пал на нтсц) и медленная, если наоборот.
Genesis does what Nintendon't!

Оффлайн Rumata

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 25586
  • Ушел в закат
    • Просмотр профиля
Re: Genesis 1 на плате VA7 (region mod)
« Ответ #94 : 20 Апреля 2012, 02:36:27 »
Помехи видео - это как? Никогда такого не замечал. Какие-то конкретные игры или всегда?
А звук - так и должно быть. Я о том выше и говорил, что по определению в режиме 60 Гц темп музыки выше
Главный бич последних лет — это высокомотивированные низкоквалифицированные люди (с)

Оффлайн combine666

  • Пользователь
  • Сообщений: 469
  • Пол: Мужской
  • 16-bit fan
    • Просмотр профиля
Re: Genesis 1 на плате VA7 (region mod)
« Ответ #95 : 20 Апреля 2012, 02:52:10 »
Rumata, Слева внизу на "поле" белые помехи (полоска), сама картинка чистая, а музыка ускоряется или замедляется очень сильно, при переключении в выключенном состоянии нет никаких помех и музыка отличается не так сильно. Переключал с NTSC на PAL. Картридж - оригинал Sonic 2, оригинал S&K, только что проверил :)
Genesis does what Nintendon't!

Оффлайн Rumata

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 25586
  • Ушел в закат
    • Просмотр профиля
Re: Genesis 1 на плате VA7 (region mod)
« Ответ #96 : 20 Апреля 2012, 02:58:51 »
Слева внизу на "поле" белые помехи (полоска)
Не очень понял. Это в режиме 50 Гц?
Собственно при "горячем" переключении небольшие глюки VDP взможны, т.к. инициализация проходит в одном режиме, а потом включается другой
Главный бич последних лет — это высокомотивированные низкоквалифицированные люди (с)

Оффлайн combine666

  • Пользователь
  • Сообщений: 469
  • Пол: Мужской
  • 16-bit fan
    • Просмотр профиля
Re: Genesis 1 на плате VA7 (region mod)
« Ответ #97 : 20 Апреля 2012, 03:25:32 »
Rumata, Точнее при переключении с 60 на 50. Кстати прочитал тут на ютубе, что соники 2 и 3, например, были оптимизированы под 50Гц и звук у них практически не отличается от 60Гц по скорости, но если переключать герцовку во время работы консоли, то эта оптимизация не работает, отсюда слишком медленный звук.
Genesis does what Nintendon't!

Оффлайн Rumata

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 25586
  • Ушел в закат
    • Просмотр профиля
Re: Genesis 1 на плате VA7 (region mod)
« Ответ #98 : 20 Апреля 2012, 03:58:22 »
Rumata, Точнее при переключении с 60 на 50.
Это я и имел в виду.
Кстати прочитал тут на ютубе, что соники 2 и 3, например, были оптимизированы под 50Гц
За третьего не скажу, но второй, вообще-то один: Sonic The Hedgehog 2 (W) (REV00) [!].gen. Так что "опимизация по 50 Гц" звучит несколько странно. Конечно, можно предположить, что игра при инициализации проверяет регион консоли и в соответствии с ним куда-то прописывает соответсвующие константы. В принципе ничего сложного, точно так же некоторые игры при смене региона меняют язык, заставки, и т.п. Тем более, что Соник - фирменная сеговская игра, с ним можно и повыпендриваться. К тому же там идёт постоянный учёт времени и есть смысл сделать так, что бы игрок играл в реальном времени, а не в условном.
Но мне кажется, что подобные игры скорее исключение, чем правило. Это всё достаточно сложно и дорого
Главный бич последних лет — это высокомотивированные низкоквалифицированные люди (с)

Оффлайн GKill

  • Пользователь
  • Сообщений: 4187
  • Пол: Мужской
  • WHO DARES - WINS!
    • Просмотр профиля
Re: Genesis 1 на плате VA7 (region mod)
« Ответ #99 : 20 Апреля 2012, 12:52:47 »
Цитата: combine666
что CHC не различается
- что такое снс?
Цитата: combine666
Какая "такая фигня" с первым соником?
- если карик первого соника вставить в евросегу, он будет играться медленее, не?

Оффлайн combine666

  • Пользователь
  • Сообщений: 469
  • Пол: Мужской
  • 16-bit fan
    • Просмотр профиля
Re: Genesis 1 на плате VA7 (region mod)
« Ответ #100 : 20 Апреля 2012, 13:05:40 »
Не в курсе, я только на клоне в NTSC в Sonic 1 играл. На эмуле не проверял, но теперь ясно. CHC это я Contra Hard Corps (J) имел ввиду.
Genesis does what Nintendon't!

Оффлайн GKill

  • Пользователь
  • Сообщений: 4187
  • Пол: Мужской
  • WHO DARES - WINS!
    • Просмотр профиля
Re: Genesis 1 на плате VA7 (region mod)
« Ответ #101 : 20 Апреля 2012, 14:53:42 »
Контра японская залочена. Без мода/мегакея не запустить на другом регионе

Оффлайн combine666

  • Пользователь
  • Сообщений: 469
  • Пол: Мужской
  • 16-bit fan
    • Просмотр профиля
Re: Genesis 1 на плате VA7 (region mod)
« Ответ #102 : 20 Апреля 2012, 14:55:38 »
GKill, Этож новодел, он уже взломан я так понимаю. Ром там точно J ибо 3 кубика хп, в американке смерть с одного удара насколько я помню, а в европе вообще проботектор галимый.
Genesis does what Nintendon't!

Оффлайн GKill

  • Пользователь
  • Сообщений: 4187
  • Пол: Мужской
  • WHO DARES - WINS!
    • Просмотр профиля
Re: Genesis 1 на плате VA7 (region mod)
« Ответ #103 : 20 Апреля 2012, 15:43:06 »
Может быть из-за того, что пиратка :)