Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES] Double Dragon II - The Revenge (японка и американка)
<< < (2/2)
n0name:

--- Цитата: Street Fighter от 07 Май 2015, 08:36:15 ---Общеизвестно, что в Double Dragon II - The Revenge для того, чтобы увидеть концовку, нужно поменять сложность на самую высокую. В инете до сих пор ведутся разговоры, что мол круто, что игра заставляет учится проходить ее на харде, некоторых же в детстве такой облом изрядно разочаровывал - проходишь, проходишь, а тебя шлют - иди еще задрачивай игру. Меня же эти разговоры вводят в некий ступор, так как не помню, чтобы в своей версии DD2 я менял сложность, вроде проходил игру как есть, был и конечный главгад и концовка. Проходя же игру на эмуле, изрядно опешил, когда игра прервалась на средней сложности под конец и появилась какая-то надпись. Еще кому-нибудь в детстве встречалась версия Double Dragon II - The Revenge, где не надо менять сложность, чтобы увидеть концову?

--- Конец цитаты ---

Да, верно:
На Японской доступны все уровни.  Есть Continue.
На Английской/Русской версии в зависимости от сложности (3-8-9). Нет Continue.

Double Dragon 2 (U) Снять ограничение длинны игры в зависимости от уровня сложности. Открыть ROM-файл в HEX-редакторе по
смещению 194DF заменить значение 80 на 00.
Rambo:
Ну тут как и с DD3 - штатовская версия нацеленно усложнена. Куча таких примеров существует.
Sharpnull:
Rambo, написано https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/DifficultyByRegion, что наоборот тоже бывает, когда в Японии сложнее.

Я наконец узнал, до этого не задумывался, почему так происходит:
1. Японцы думают, что американцам нравится сложнее.
2. В Японии запрещена рента игр, а в остальном мире игроки могли пройти игру и быстро сдать назад.
Maximum:
Недавно прошел японскую версию Double Dragon II на харде без турбо-кнопок.
Было очень непросто. Потраченные конты не считал - сбился бы.

Как правильно бить коленом, разобрался. Но и при этом исполнить прием получалось примерно 1 раз из 5-ти. Потому полагаться пришлось на апперкот, который без турбо тоже порой получался не с первого раза, но исполнялся куда удобнее.

Самый сложный уровень - 8-й. Финальный босс относительно легко забивается серией кулачных ударов, если стоять на месте. С турбо вообще проблем быть не должно: зажал кнопку и держи.

В общем, лучше с турбо-кнопками в это играть. :D
Petenokor:
Раз у нас есть тема про третью часть, думаю, стоит открыть и про вторую.

В детстве у меня была именно она. В другие я тогда не играл, кажется, только видел самое начало третьей у друга дома. И всё. Не могу сказать, что вторая произвела на меня какое-то очень яркое впечатление. В нее было интересно играть, кажется, мы с папой вместе играли. Я помню, что я то ли сам ее прошел, то ли мы вместе, но в памяти остались только женщины-враги с цепями и глаза на каком-то уровне, которые наблюдают за тобой. Помню, что я не проходил ее в детстве на самом высоком уровне сложности. Пару раз попробовал, но мне надоело.

В последние дни играл в нее на эмуляторе, сегодня прошел на самой высокой сложности. Собственно, я только на такой сложности сейчас и играл. В целом игра далась достаточно легко, показалась достаточно простой. Тяжелее всего было там, где битемап переходил в платформинг. На этих прыжках я на некоторое время застревал. Особенно там, где шестеренки. Вроде все просто, а получалось не так уж легко.
Правда, я играл с турбокнопками, а это позволяет легко делать удар коленом в прыжке, очень сильный. Без турбокнопок игра, возможно, сложнее. Как я играл в детстве, уже не упомню. А как делается вертушка, я сейчас так и не понял, потому что она мне особо и не нужна была.

Нравится то, что в этой игре сделан интересный переход от 2,5Д (или как это назвать?) к 2Д и наоборот. Есть разнообразие: то вертолет, где можно выпасть в открывающуюся дверь, то шипы над головой, приводящие к урону при попытке прыгнуть или ударить в прыжке, то платформинг, то нужно быстро убить врагов, пока пол постепенно обваливается (кстати, если он там в седьмом уровне полностью обвалиться, это геймовер?). Музыка очень неплохая, мне особенно нравятся титульная тема и саундтрек четвертого уровня.

В общем, очень добротная игра.
Cheshire Kotovsky:

--- Цитата ---интересный переход от 2,5Д (или как это назвать?) к 2Д и наоборот
--- Конец цитаты ---
изучай историю жанра. Изначально битемапы были "one-line" или "одноплейновые", т.е. двигаться можно было только влево-вправо (Spartan X \ Kung Fu). Потом в 86 вышел Кунио-кун и понеслось)

--- Цитата ---кстати, если он там в седьмом уровне полностью обвалиться, это геймовер?
--- Конец цитаты ---
он до двери идет. Полностью не изчезнет, но врагов ты не увидишь как они тебя изза экрана долбить будут
ПАУК:
А есть офигенный музыкальный альбом "Double Dragon II The Revenge - Arranged" к игре  :)
YuzorG:
Отличная игра
Одна из лучших
Maximum:
Petenokor, если не будешь как следует пользоваться поиском, буду предупреждать уже не на словах. Серьезно.

Вот я для примера зашел в раздел, забил в поисковик "Double Dragon", и что вижу?



Это так сложно сделать самому?
Petenokor:

--- Цитата: Maximum от 27 Март 2025, 21:58:31 ---Petenokor, если не будешь как следует пользоваться поиском, буду предупреждать уже не на словах. Серьезно.
--- Конец цитаты ---
В данном случае принято, но в целом поиск на форумах с этим движком работает отвратно, на мой взгляд. Я не знаю, какой алгоритм работы у него прописан и почему он часто не показывает то, что вроде бы идеально подходит под запрос. Из-за этого я уже перестал регулярно к нему обращаться. Потому что было немало случаев, когда ввожу название игры, он находит другие темы, где она упоминалась, а потом оказывается, что по игре уже открыта тема. Если бы это не происходило регулярно, я бы всякий раз через поиск проверял. А так я уже потерял в него веру. Сейчас проверил - да, эту тему без проблем находит. Потому прошу прощения. И спасибо.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 27 Март 2025, 21:58:31 ---Вот я для примера зашел в раздел, забил в поисковик
--- Конец цитаты ---
А как можно искать именно по разделу?

Добавлено позже:

--- Цитата: Street Fighter от 15 Октябрь 2011, 06:23:04 ---а без турбо кнопок его очень сложно выполнять!
--- Конец цитаты ---
Из чего можно сделать вывод, что игра с турбокнопками значительно упрощается и становится в определенной степени другой. И делали ее явно из расчетов на геймпады без турбокнопок...

Добавлено позже:

--- Цитата: Street Fighter от 15 Октябрь 2011, 06:23:04 ---а без турбо кнопок его очень сложно выполнять!
--- Конец цитаты ---
Кстати, не сказал бы, чтобы совсем-совсем сложно, у меня периодически получается, но трудно, да.

Добавлено позже:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 27 Март 2025, 19:48:23 ---изучай историю жанра. Изначально битемапы были "one-line" или "одноплейновые", т.е. двигаться можно было только влево-вправо (Spartan X \ Kung Fu). Потом в 86 вышел Кунио-кун и понеслось)
--- Конец цитаты ---
Не понял связи с моими словами :)

Добавлено позже:
Почитал в теме о региональных различиях. Вероятно, у меня в детстве была японка, которую я и проходил/мы с отцом проходили не на самой высокой сложности. Была бы американка, мы бы этого сделать не могли. Деталей уже точно не помню, однако практически уверен, что все было именно так.
Street Fighter:

--- Цитата: Petenokor от 27 Март 2025, 22:07:41 ---Из чего можно сделать вывод, что игра с турбокнопками значительно упрощается и становится в определенной степени другой. И делали ее явно из расчетов на геймпады без турбокнопок...
--- Конец цитаты ---
Скажем так, время тогда нынче другое было, все только зарождалось, хардкорность воспринималась чем-то нормальным, да и некая деревянность в геймплее. По современным же меркам геймплей должен быть выверенным, герои должны быть чуть ли не супергероями,  выносящими врагов вокруг, но вот и турбокнопки помогают настроить Double Dragon II и  Double Dragon III на современные рельсы. Хотите ощутит шарм того времени, некую топорность, играйте без турбо, хотите современный чуть облегченный проект - играйте с турбо. Double Dragon II и  Double Dragon III очень обособленные beat-em-up'ы, мне очень нравится играть в них на современный лад с турбо, так как что-то похожее вряд ли уже сделают.
Cheshire Kotovsky:
Хоспади, как только ностальгаторы не оправдывают существование турбо кнопок, а)
Турбо это по факту чит, ну или технически performance enhancement) По логике это такое же добавление как Game Genie например, ну т.е. что-то сродни допингу. Да, я знаю что придумали его не китайцы, и я знаю про существование контроллеров по типу NES Max или NES Advantage, НО - игры разрабатывались из расчета стандартного контроллера, который поставляется с системой, а значит есть у всех. Пользуясь турбо, вы де факто, жульничаете, и ваши отмазки этого факта не изменят)
Напоследок, я не указываю кому как играть, я лишь указываю на конкретный факт) Just saying
Maximum:
Помнится, пробовал натренировать удар коленом без турбо-кнопок. Не получилось. Там надо идеально поймать мгновение, когда персонаж встаёт после прыжка или пропущенной атаки. Причем, судя по ощущениям, это надо сделать прямо за миг перед тем, как закончится анимация вставания и спрайт героя станет обычным. Иногда получалось сделать удар коленом больше одного раза подряд. Один раз удалось словить тайминг и прыгнуть с коленкой пять раз кряду! Но, конечно же, это было на пустом пространстве. А в схватках, когда надо все исполнять быстро, в большинстве случаев выходит осечка.

Как писал выше, апперкот надёжнее. Там "окно" для тайминга ощутимо больше и проводить прием легче.

А вот с турбо-кнопками удар коленом получается гарантированно. Потому его исполнять просто. И неинтересно. Вот и получается: без турбо чересчур пусто, с турбо чересчур густо.

К слову, наткнулся на ролик Кинамана с челленджем, где в DD2 играл великий (с маленькой буквы его погоняло писать и только с маленькой!). Так вот, "мастер" проходил игру на изи и с постоянным спамом удара коленом. Понятно, что челлендж на время и надо было пройти игру побыстрее, но, как бы то ни было, это не прохождение, а ерунда.
Street Fighter:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 28 Март 2025, 09:06:47 ---Хоспади, как только ностальгаторы не оправдывают существование турбо кнопок, а)
Турбо это по факту чит, ну или технически performance enhancement) По логике это такое же добавление как Game Genie например, ну т.е. что-то сродни допингу. Да, я знаю что придумали его не китайцы, и я знаю про существование контроллеров по типу NES Max или NES Advantage, НО - игры разрабатывались из расчета стандартного контроллера, который поставляется с системой, а значит есть у всех. Пользуясь турбо, вы де факто, жульничаете, и ваши отмазки этого факта не изменят)
Напоследок, я не указываю кому как играть, я лишь указываю на конкретный факт) Just saying

--- Конец цитаты ---
То что выходило официально и официально оправдывалось веянием моды и другими нравами времени фактически норма!
Petenokor:

--- Цитата: Maximum от 28 Март 2025, 13:48:22 ---К слову, наткнулся на ролик Кинамана с челленджем, где в DD2 играл великий (с маленькой буквы его погоняло писать и только с маленькой!). Так вот, "мастер" проходил игру на изи и с постоянным спамом удара коленом. Понятно, что челлендж на время и надо было пройти игру побыстрее, но, как бы то ни было, это не прохождение, а ерунда.

--- Конец цитаты ---

Да, тут вероятно дело в том, что вЕЛИКИЙ спешил, это раз. Во-вторых, как я понимаю, это "Денди-челлендж", что подразумевает использование и турбокнопок. Интересно вот, почему на изи. Как-то не задумывался о том, какие по поводу уровня сложности условия челленджа.

А как турбокнопки устроены технически в геймпаде?
Kinbeas:

--- Цитата: Maximum от 28 Март 2025, 13:48:22 ---К слову, наткнулся на ролик Кинамана с челленджем, где в DD2 играл великий (с маленькой буквы его погоняло писать и только с маленькой!). Так вот, "мастер" проходил игру на изи и с постоянным спамом удара коленом. Понятно, что челлендж на время и надо было пройти игру побыстрее, но, как бы то ни было, это не прохождение, а ерунда.
--- Конец цитаты ---
:lol: :lol: :lol:
Такие "прохождения великих" лучше вообще не смотреть.
Faust:

--- Цитата: Maximum от 28 Март 2025, 13:48:22 ---Так вот, "мастер" проходил игру на изи и с постоянным спамом удара коленом. Понятно, что челлендж на время и надо было пройти игру побыстрее, но, как бы то ни было, это не прохождение, а ерунда.
--- Конец цитаты ---
Все вопросы к составителю правил. Ничего не мешает, запретить хотя бы прохождение на изи.
Billslow:
Добрый день.
Подскажите, пожалуйста, никому не попадалась версия игры где на титульном экране с названием игры написано ROWEL DEGUZMAN (где обычно идёт EDITER JMHWANG) и в чём её отличие от стандартной японской версии ?

Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии