Игры > Общий
RAGE
<< < (2/11) > >>
topos84:

--- Цитата: Doctor Venkman ---тяп-ляп диабло стайл коридор
--- Конец цитаты ---
Что за бред? Какой коридор?
sonygod:
да вот тоже скачал на бокс но пока не играл.могу и на компе в нее поиграть но меня заверили что на консолях одно и тоже.кто играл и там и там скажите есть ли разница ?.
Doctor Venkman:

--- Цитата: topos84 ---Что за бред? Какой коридор?
--- Конец цитаты ---
А вот такой. Идешь вперед тупо и все. Чтобы сравнивать Rage и Borderlands надо быть альтернативно одаренным.
RDA:

--- Цитата: Doctor Venkman от 07 Октябрь 2011, 20:05:10 ---А вот такой. Идешь вперед тупо и все. Чтобы сравнивать Rage и Borderlands надо быть альтернативно одаренным.

--- Конец цитаты ---
А в Rage, наверно, можно даже идти назад?
Doctor Venkman:

--- Цитата: RDA ---А в Rage, наверно, можно даже идти назад?
--- Конец цитаты ---
Ну да.  :lol: Дело не в этом. Рейдж как игра выглядит более целой и полной. В бордерлендсе только мелкие роботы веселили, а тут каждый город выглядит очень правдоподобно. Боевая часть куда лучше чем в Бордерлендсе. Но Бордерлендс не так уж и плох. Он своего рода бездумный шутанчик такой. Бегай с руганами, ногебай мобов. Весело.
topos84:
Doctor Venkman, ты хоть 1 раз бордеров проходил? Хотя бы в синглплеере? Я проходил 2 раза в сингле со всеми дополнениями. В коопе тоже играл. В игре "коридорных" локаций буквально раз-два и обчелся. Остальные - большие открытые пространства, где можешь сам выбирать, в какой последовательности выполнять задания (которых, как правило, можно выполнить по несколько штук в одной и той же локации).

Если бы игра была хоть сколько-нибудь диаблоидной, я бы не то что проходить, я бы вообще играть в нее не стал, ибо диаблоидностей на дух не переношу. Здесь даже такой неотъемлемый элемент диаблоидовщины, как барахольство и то кажется таковым лишь на первый взгляд. Стоит подольше поиграть, как сразу научишься отличать действительно стоящее оружие от мусора, который нужно сразу продать. В большинстве рпгшек же полно всякого барахла приходится с собой таскать лишь оттого, что не знаешь реальную пользу, которую можно из него извлечь. Здесь же такого нет и в помине. Прокачка же здесь и вовсе сведена к минимуму. Итого рпг элемента в игре почти и нет. А игру часто обзывают рпг-шутером и приравнивают к фоллаутам и сталкерам, что бред полный (я в них тоже играть не могу).

Насчет "тяп-ляп и все готово": Бордеры кажутся фаст-пейсдными только тем, кто в них толком не играл. Игру делали 2 года, что далеко не "тяп-ляп и все готово". Тем более, что графика в игре не такая, на которую нужно было тратить много времени.

Если же игра тебе показалась нудной и однообразной, то это наверно оттого, что играл ты в нее в синглплеере, который конечно нуден и однообразен (и даже сильно на любителя), ибо геймплей в игре заточен на кооп, который в игре шикарен. Я не знаю ни одного шутера с более лучшим коопом, чем бордеры (Л4Д если кто назовет, так ведь там и вовсе рельсы полные).
paul_met:
Смотрю на линзах сравнение версий для консолей,так там обе идут в 60 fps o_0. Кармак всё-таки постарался,хотя загрузка текстурок запаздывает (особенно на плойке).
Doctor Venkman:

--- Цитата: topos84 ---octor Venkman, ты хоть 1 раз бордеров проходил?
--- Конец цитаты ---
Да.

--- Цитата: topos84 ---Хотя бы в синглплеере? Я проходил 2 раза в сингле со всеми дополнениями. В коопе тоже играл. В игре "коридорных" локаций буквально раз-два и обчелся.
--- Конец цитаты ---
Ну ну, большие локации это просто большие коридоры.

--- Цитата: topos84 ---Если бы игра была хоть сколько-нибудь диаблоидной, я бы не то что проходить, я бы вообще играть в нее не стал, ибо диаблоидностей на дух не переношу.
--- Конец цитаты ---
Что же ты в нее играл аж 2 раза тогда? Из диабло 2 там одинаковые противники, различающиеся цветом. Вся система вооружения прямиком из Диаблы 2.

--- Цитата: topos84 --- Стоит подольше поиграть, как сразу научишься отличать действительно стоящее оружие от мусора, который нужно сразу продать. В большинстве рпгшек же полно всякого барахла приходится с собой таскать лишь оттого, что не знаешь реальную пользу, которую можно из него извлечь.
--- Конец цитаты ---
Ты вообще в рпгшки играть умеешь? В Диабле сразу было видно надо тебе или нет, да и почти во всех других играх со времен появления графических интерфейсов как минимум.

--- Цитата: topos84 ---Здесь же такого нет и в помине. Прокачка же здесь и вовсе сведена к минимуму. Итого рпг элемента в игре почти и нет. А игру часто обзывают рпг-шутером и приравнивают к фоллаутам и сталкерам, что бред полный (я в них тоже играть не могу).
--- Конец цитаты ---
Чего тут нет? Манчкинства нет? Ох увольте, бегаешь, перебираешь пушки, прокачка тут не сведена к минимуму, а определяет твои ограничения по локациям. Полез подальше? Твои пули наносят по 1-3 повреждения, остаешься в этой зоне и качаешься. Конечно, это бывало редко, и сначала. Под конец игра вообще стала унылым однообразием. Единственное, что понравилось - финальный босс.
Unit2k:
topos84, очень странное мнение. БД самый настоящий диабло. Вся механика геймплея от туда свиснута.
RDA:

--- Цитата: Doctor Venkman от 07 Октябрь 2011, 21:18:49 ---Ну ну, большие локации это просто большие коридоры.

--- Конец цитаты ---
: -) Тогда в Fallout 3 все действие проходит в большом параллелепипеде, заполненном зданиями.

--- Цитата ---Рейдж как игра выглядит более целой и полной.
--- Конец цитаты ---
Потому что это FPS. Наподобие тех, которые делали в 2007, только с "графоном".
topos84:

--- Цитата: Doctor Venkman ---Ну ну, большие локации это просто большие коридоры.
--- Конец цитаты ---
Даже не знаю, стоять ли мне лежа или стоя падать. :lol:

--- Цитата: Doctor Venkman ---Вся система вооружения прямиком из Диаблы 2.
--- Конец цитаты ---
В диабле 2 были снайперские винтовки с зажигательными патронами? Я тебя не понимаю.

--- Цитата: Doctor Venkman ---Ты вообще в рпгшки играть умеешь?
--- Конец цитаты ---
Дай мне рпгшку, в которой не будет пустой болтовни аля "приветствую тебя, о чужестранный рыцарь из дальних областей Гусмумбрандии, славящихся своей бла-бла-бладией и яда-яда-яденностью" (т.е. полнейшего пальцесоства, не требующего от сценаристов никакой фантазии); где нет 100500 заклинаний и оружий, из которых 70% ты не можешь использовать, потому как не прокачался еще, а когда прокачаешься - заранее неизвестно, а потому лучше сразу продать, чем таскать лишнее; где будет много экшна и мало слабоинтерактивностей (аля останови время да прицелься хорошенько - камень в огород фоллаутов), где не надо будет чуть ли не по 40% всего игрового времени тратить на использование "продвинутого игрового интерфейса", который на самом деле не столько продвинут, сколько перегружен ненужностями и неудобствами (опять фоллауты и еще масс эффекты)...

Короче говоря, вот за это все я рпгшки и не люблю. Поэтому играть в них естественно не умею. А Бордеры - это совсем другая история...
sonygod:

--- Цитата: paul_met от 07 Октябрь 2011, 20:56:34 ---Смотрю на линзах сравнение версий для консолей,так там обе идут в 60 fps o_0. Кармак всё-таки постарался,хотя загрузка текстурок запаздывает (особенно на плойке).

--- Конец цитаты ---
а так на пк лучше или такое же ?.
Dzhon:
ПК версия? Нет спасибо. Лучше на PS3 Играть.
sonygod:
да вроде на консолях теже текстуры т.е одинакого все.или нет ? .
MetalliC:
Dzhon, да оно похрен на чем, на компе можно поставить разрешение для текстур повыше в конфиге, чего нельзя сделать на соснулях  ^_^

все помнят DOOM2 ? так вот - с тех пор НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ  :lol:
Unit2k:
MetalliC,  :rofl: :rofl:
ну просто слов нет) 2011 год)
ParagonUnits:
MetalliC, так это, наверное, только в тех местах, в которые забраться можно только с читами!
Unit2k:
а я думаю это просто последствие того как ID привыкала к разработке для  соснолей и оптимизации под них. Раньше Кармак в интервью поражался как их дум3 смогли на иксбокс портануть, а ща просекли фишку.  :lol:
ParagonUnits:
Да нет, они бы до такого не докатились! Это, скорее всего, где-то на крыше, как элемент дизайна, и забраться туда по игре нельзя!
Unit2k:
аххахаха. ну ты даешь. полюбому таких кустиков в игре на каждом шагу)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии