| Игры > Общий |
| RAGE |
| << < (6/11) > >> |
| topos84:
--- Цитата: Doctor Venkman ---До этого он был в Фаллауте 3, Нью Вегасе и частично Бордерлендс. Какой очередной? --- Конец цитаты --- Где это в Бурдаляндцах ты увидел апокалипсис? Там планета Пандора с не самыми дружелюбными животными + разборки корпораций по дОбыче ископаемых или чего там еще (технологий пришельцев), ну и все. А ты думал, скаги - это мутировавшие после апокалипсиса собаки? :lol: Мне сейчас Рейдж заценить не на чем, но уже по видео-ревью видно, что из бордеров в игре позаимствованы лишь элементы графдизайна локаций (большие пустынные пространства, со скалами, разрушенную эстакаду видел, как в Генерале Ноксе + багги; ну и целл-шейдинг конечно, хотя он здесь продвинутее и потому незаметнее). Но ведь, как я понял, большую часть игры проводишь в замкнутых пространствах (помещениях), а не на открытой местности, верно? Ну а там уже геймплей и впрямь больше похож на классические думы 3 и иже с ними. |
| Doctor Venkman:
--- Цитата: lost_hero ---отлично. а чем он от других шутанов старой школы отличается? --- Конец цитаты --- Тем, что в него играть интересно. Именно играть, а не смотреть, как в том же КОДе. Добавлено позже: --- Цитата: topos84 ---Где это в Бурдаляндцах ты увидел апокалипсис? --- Конец цитаты --- Частично же написал. Глазки протираем ;) Добавлено позже: --- Цитата: topos84 ---ну и целл-шейдинг конечно, хотя он здесь продвинутее и потому незаметнее) --- Конец цитаты --- Его нету, ты какие ролики смотришь? |
| topos84:
--- Цитата: Doctor Venkman ---Частично же написал. Глазки протираем --- Конец цитаты --- Частичный апокалипсис. Полубеременность, блин. :rofl: --- Цитата: Doctor Venkman ---Его нету, ты какие ролики смотришь? --- Конец цитаты --- Есть-есть, просто не так заметен, как в бордерах, ибо более детализирован с точки зрения цветов и контуров (цветов больше, а контуры тоньше). |
| Doctor Venkman:
--- Цитата: topos84 ---Есть-есть, просто не так заметен, как в бордерах, ибо более детализирован с точки зрения цветов и контуров (цветов больше, а контуры тоньше). --- Конец цитаты --- Суслика видишь? --- Цитата: topos84 ---Частичный апокалипсис. Полубеременность, блин. --- Конец цитаты --- Ну да, заброшенные фабрики, карьерный экскаватор, корабли. Лачуги бандитов. Отдалено напоминает апокалипсис, не находишь? |
| topos84:
--- Цитата: Doctor Venkman ---Суслика видишь? --- Конец цитаты --- Того, которого нет, а он есть? - нет. А вот того, который есть, потому что его видно, но кому-то очень хочется, чтобы его не было и потому ему его не видно? - да, вижу его, как день. --- Цитата: Doctor Venkman ---Ну да, заброшенные фабрики, карьерный экскаватор, корабли. Лачуги бандитов. Отдалено напоминает апокалипсис, не находишь? --- Конец цитаты --- Скорее Среднюю Азию. Хотя мне трудно сравнивать, ибо я ни там, ни там не был. :lol: |
| Doctor Venkman:
--- Цитата: topos84 ---Того, которого нет, а он есть? - нет. А вот того, который есть, потому что его видно, но кому-то очень хочется, чтобы его не было и потому ему его не видно? - да, вижу его, как день. --- Конец цитаты --- Вещества, перестань принимать их. |
| topos84:
Doctor Venkman, закончим спор, а то другим не весело от него. |
| Doctor Venkman:
topos84, Не, я согласен, но вот смотри http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,56604.msg772168.html#msg772168 Это мои скриншоты из игры на максимальных настройках. Не вижу никакого целл шейдинга. |
| topos84:
Doctor Venkman, это я уже видел. Сейчас я тоже сделаю скриншотов из видеороликов, что я смотрел. Короче, я тоже теперь усомнился, но по крайней мере закос на целл-шейдинг все равно вижу, особенно в дизайне персонажей и их одежды. Сейчас примеры приведу. |
| EdHell:
--- Цитата: topos84 ---Мне сейчас Рейдж заценить не на чем, но уже по видео-ревью видно, что из бордеров в игре позаимствованы лишь элементы графдизайна локаций (большие пустынные пространства, со скалами, разрушенную эстакаду видел, как в Генерале Ноксе + багги; ну и целл-шейдинг конечно, хотя он здесь продвинутее и потому незаметнее). Но ведь, как я понял, большую часть игры проводишь в замкнутых пространствах (помещениях), а не на открытой местности, верно? --- Конец цитаты --- Людиии! Я люблю Бордеров, но Рейж отличаю от них с трудом. Ну просто клон с минимальными отличиями, только коопа и не хватает. Сплошное дежавю, почти вторая часть (стеба маловато против Б). Ах да, меня это все вполне устраивает, младший братик удался. --- Цитата: Doctor Venkman ---Не вижу никакого целл шейдинга. --- Конец цитаты --- Нету, но некоторые элементы (типа листов металлошифера или чего-то похожего) просто как будто напрямую выдраны из архивов Бордера. Не отличить. Разумеется это не относится к внутренним локам, но вид Пустошей наводит на мысль, что курили в одной компании. |
| topos84:
Doctor Venkman, вот посмотри, на что больше похоже: на фотографию с вертолета или на рисованый комикс/мультфильм: А вот 2 перса (опять-таки больше смахивает на персонажей 3Д-мультиков): А тут, если увеличить, то можно разглядеть, как будто бы специально подрисованные, контуры на дугах арбалета (да и не только на них): |
| MetalliC:
--- Цитата: EdHell ---Людиии! Я люблю Бордеров, но Рейж отличаю от них с трудом. Ну просто клон с минимальными отличиями, только коопа и не хватает. --- Конец цитаты --- те же ощущения, вот только в бордере попросторнее было, а в Рэйж "открытая местность" сплошь и рядом кишкоподобная. Добавлено позже: topos84, cell shade и типа мультяшная цветовая гамма разные вещи, картинка выглядит как плоская и рисованая ? - нет, значит это не он |
| topos84:
--- Цитата: MetalliC ---значит это не он --- Конец цитаты --- Да я понял уже, что не он, но закос-то есть. :) |
| paul_met:
Не знаю что вы в RAGE нашли - у Кармака как всегда картинка "пластилиновая" получается... |
| ~Scorpion-:
Ну это стиль такой, пластилиновый. Палитра соответствующим образом подобрана. |
| sonygod:
поиграл сегодня на боксе.графа очень хороша и идет в 60 фпс.особых багов не замечал все идет отлично.но сама игра скучна.жаль что нет прокачки перса это хоть как бы повысила интересность.но проходить всеравно буду. |
| ~Scorpion-:
У игры жутчайшая непереносимость 16Х сглаживания. Все летает, но ни с того ни с сего на пустом месте начинаются фризы. 8Х сглаживание - без проблем. Возможно, это связано с драйверами т.к. на старых драйверах играть невозможно, полуровня может не отображаться. Только на последних дровах игра "показывает всё". Так что если у кого-то разноцветные баги, срочно ставьте последние дрова. Бесят подгрузки текстур. После изменения настроек нужно обязательно перезапускать игру, как это было в DOOM 3. |
| EdHell:
--- Цитата: ~Scorpion- ---У игры жутчайшая непереносимость 16Х сглаживания. Все летает, но ни с того ни с сего на пустом месте начинаются фризы. 8Х сглаживание - без проблем. --- Конец цитаты --- Ты нагрузку на карту смотрел? Похоже нет, ну так я тебе скажу, 460 такой режим просто не тянет, игра не виновата, 8х для этой карты это уже 80-85% нагрузки в Рейже. Плюс с х16 игра жрет 950мб видеопамяти (да и с 8х почти 850мб), чуть ли не всю память этой карты, неудивительно, что ты видишь подгрузки. Увеличивай текстурный кеш. |
| Unit2k:
так-так. а что там с коопом то? :-\ Как понимаю его в чистом виде нету? |
| EdHell:
Если б он там был, кто б игру в сингле пошел? :lol: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |