Игры > Общий
RAGE
<< < (6/11) > >>
topos84:

--- Цитата: Doctor Venkman ---До этого он был в Фаллауте 3, Нью Вегасе и частично Бордерлендс. Какой очередной?
--- Конец цитаты ---
Где это в Бурдаляндцах ты увидел апокалипсис? Там планета Пандора с не самыми дружелюбными животными + разборки корпораций по дОбыче ископаемых или чего там еще (технологий пришельцев), ну и все. А ты думал, скаги - это мутировавшие после апокалипсиса собаки? :lol:

Мне сейчас Рейдж заценить не на чем, но уже по видео-ревью видно, что из бордеров в игре позаимствованы лишь элементы графдизайна локаций (большие пустынные пространства, со скалами, разрушенную эстакаду видел, как в Генерале Ноксе + багги; ну и целл-шейдинг конечно, хотя он здесь продвинутее и потому незаметнее). Но ведь, как я понял, большую часть игры проводишь в замкнутых пространствах (помещениях), а не на открытой местности, верно? Ну а там уже геймплей и впрямь больше похож на классические думы 3 и иже с ними.
Doctor Venkman:

--- Цитата: lost_hero ---отлично. а чем он от других шутанов старой школы отличается?
--- Конец цитаты ---
Тем, что в него играть интересно. Именно играть, а не смотреть, как в том же КОДе.

Добавлено позже:

--- Цитата: topos84 ---Где это в Бурдаляндцах ты увидел апокалипсис?
--- Конец цитаты ---
Частично же написал. Глазки протираем  ;)

Добавлено позже:

--- Цитата: topos84 ---ну и целл-шейдинг конечно, хотя он здесь продвинутее и потому незаметнее)
--- Конец цитаты ---
Его нету, ты какие ролики смотришь?
topos84:

--- Цитата: Doctor Venkman ---Частично же написал. Глазки протираем
--- Конец цитаты ---
Частичный апокалипсис. Полубеременность, блин.  :rofl:

--- Цитата: Doctor Venkman ---Его нету, ты какие ролики смотришь?
--- Конец цитаты ---
Есть-есть, просто не так заметен, как в бордерах, ибо более детализирован с точки зрения цветов и контуров (цветов больше, а контуры тоньше).
Doctor Venkman:

--- Цитата: topos84 ---Есть-есть, просто не так заметен, как в бордерах, ибо более детализирован с точки зрения цветов и контуров (цветов больше, а контуры тоньше).
--- Конец цитаты ---
Суслика видишь?

--- Цитата: topos84 ---Частичный апокалипсис. Полубеременность, блин. 
--- Конец цитаты ---
Ну да, заброшенные фабрики, карьерный экскаватор, корабли. Лачуги бандитов. Отдалено напоминает апокалипсис, не находишь?
topos84:

--- Цитата: Doctor Venkman ---Суслика видишь?
--- Конец цитаты ---
Того, которого нет, а он есть? - нет. А вот того, который есть, потому что его видно, но кому-то очень хочется, чтобы его не было и потому ему его не видно? - да, вижу его, как день.

--- Цитата: Doctor Venkman ---Ну да, заброшенные фабрики, карьерный экскаватор, корабли. Лачуги бандитов. Отдалено напоминает апокалипсис, не находишь?
--- Конец цитаты ---
Скорее Среднюю Азию. Хотя мне трудно сравнивать, ибо я ни там, ни там не был. :lol:
Doctor Venkman:

--- Цитата: topos84 ---Того, которого нет, а он есть? - нет. А вот того, который есть, потому что его видно, но кому-то очень хочется, чтобы его не было и потому ему его не видно? - да, вижу его, как день.
--- Конец цитаты ---
Вещества, перестань принимать их.
topos84:
Doctor Venkman, закончим спор, а то другим не весело от него.
Doctor Venkman:
topos84,
Не, я согласен, но вот смотри
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,56604.msg772168.html#msg772168
Это мои скриншоты из игры на максимальных настройках. Не вижу никакого целл шейдинга.
topos84:
Doctor Venkman, это я уже видел. Сейчас я тоже сделаю скриншотов из видеороликов, что я смотрел. Короче, я тоже теперь усомнился, но по крайней мере закос на целл-шейдинг все равно вижу, особенно в дизайне персонажей и их одежды. Сейчас примеры приведу.
EdHell:

--- Цитата: topos84 ---Мне сейчас Рейдж заценить не на чем, но уже по видео-ревью видно, что из бордеров в игре позаимствованы лишь элементы графдизайна локаций (большие пустынные пространства, со скалами, разрушенную эстакаду видел, как в Генерале Ноксе + багги; ну и целл-шейдинг конечно, хотя он здесь продвинутее и потому незаметнее). Но ведь, как я понял, большую часть игры проводишь в замкнутых пространствах (помещениях), а не на открытой местности, верно?
--- Конец цитаты ---
Людиии! Я люблю Бордеров, но Рейж отличаю от них с трудом. Ну просто клон с минимальными отличиями, только коопа и не хватает. Сплошное дежавю, почти вторая часть (стеба маловато против Б). Ах да, меня это все вполне устраивает, младший братик удался.


--- Цитата: Doctor Venkman ---Не вижу никакого целл шейдинга.
--- Конец цитаты ---
Нету, но некоторые элементы (типа листов металлошифера или чего-то похожего) просто как будто напрямую выдраны из архивов Бордера. Не отличить. Разумеется это не относится к внутренним локам, но вид Пустошей наводит на мысль, что курили в одной компании.
topos84:
Doctor Venkman, вот посмотри, на что больше похоже: на фотографию с вертолета или на рисованый комикс/мультфильм:
А вот 2 перса (опять-таки больше смахивает на персонажей 3Д-мультиков):

А тут, если увеличить, то можно разглядеть, как будто бы специально подрисованные, контуры на дугах арбалета (да и не только на них):
MetalliC:

--- Цитата: EdHell ---Людиии! Я люблю Бордеров, но Рейж отличаю от них с трудом. Ну просто клон с минимальными отличиями, только коопа и не хватает.
--- Конец цитаты ---
те же ощущения,
вот только в бордере попросторнее было, а в Рэйж "открытая местность" сплошь и рядом кишкоподобная.

Добавлено позже:
topos84, cell shade и типа мультяшная цветовая гамма разные вещи,
картинка выглядит как плоская и рисованая ? - нет, значит это не он
topos84:

--- Цитата: MetalliC ---значит это не он
--- Конец цитаты ---
Да я понял уже, что не он, но закос-то есть. :)
paul_met:
Не знаю что вы в RAGE нашли - у Кармака как всегда картинка "пластилиновая" получается...
~Scorpion-:
Ну это стиль такой, пластилиновый. Палитра соответствующим образом подобрана.
sonygod:
поиграл сегодня на боксе.графа очень хороша и идет в 60 фпс.особых багов не замечал все идет отлично.но сама игра скучна.жаль что нет прокачки перса это хоть как бы повысила интересность.но проходить всеравно буду.
~Scorpion-:
У игры жутчайшая непереносимость 16Х сглаживания. Все летает, но ни с того ни с сего на пустом месте начинаются фризы. 8Х сглаживание - без проблем.
Возможно, это связано с драйверами т.к. на старых драйверах играть невозможно, полуровня может не отображаться. Только на последних дровах игра "показывает всё". Так что если у кого-то разноцветные баги, срочно ставьте последние дрова. Бесят подгрузки текстур. После изменения настроек нужно обязательно перезапускать игру, как это было в DOOM 3.
EdHell:

--- Цитата: ~Scorpion- ---У игры жутчайшая непереносимость 16Х сглаживания. Все летает, но ни с того ни с сего на пустом месте начинаются фризы. 8Х сглаживание - без проблем.
--- Конец цитаты ---
Ты нагрузку на карту смотрел? Похоже нет, ну так я тебе скажу, 460 такой режим просто не тянет, игра не виновата, 8х для этой карты это уже 80-85% нагрузки в Рейже. Плюс с х16 игра жрет 950мб видеопамяти (да и с 8х почти 850мб), чуть ли не всю память этой карты, неудивительно, что ты видишь подгрузки. Увеличивай текстурный кеш.
Unit2k:
так-так. а что там с коопом то?  :-\ Как понимаю его в чистом виде нету?
EdHell:
Если б он там был, кто б игру в сингле пошел? :lol:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии