Игры > Игры на персональном компьютере
Super Cyborg (продолжение Супер Контры)
<< < (27/28) > >>
Leftiy:

--- Цитата: Doctor Venkman от 24 Май 2016, 09:52:44 ---Так и сделал.

--- Конец цитаты ---
Буду разбираться тогда.

--- Цитата: Baker от 24 Май 2016, 13:36:52 ---Крестовину на андроиде можно куда-нибудь в другое место убрать? Из-за нее не всегда видно врагов, выбегающих слева

--- Конец цитаты ---
По поводу крестовины согласен, иногда не видно выбегающих врагов. Пока думаю, как ее улучшить.
К примеру можно сделать так: на крестовину отводится левая половина экрана и точка нажатия на экран - будет центром крестовины. Правда в этом случае придется еще двигать палец от центра крестовины к нужному направлению, что не очень удобно. Можно еще попробовать сделать с акселерометром, но тут результат будет весьма сомнительный, потому что придется наклонять девайс в 8 разных направлениях. Может кто-нибудь знает удачный пример реализации крестовины на андройде?
white_power:

--- Цитата: Leftiy от 26 Май 2016, 15:06:13 --- Может кто-нибудь знает удачный пример реализации крестовины на андройде?

--- Конец цитаты ---
А в эмуле PS1 плохой пример реализации?
Skay:
white_power, мне нравилась реализация в Evoland, но я не уверен что такое подойдет для R&G
Mad:
Подскажите, сделана ли в игре поддержка Xbox360 gamepad, то есть xinput?
Silver Dragon:

--- Цитата: Mad от 17 Сентябрь 2016, 10:26:31 ---сделана ли в игре поддержка Xbox360
--- Конец цитаты ---

Да.
Eugen:
Возможно, я задаю глупый и\или уже задававшийся вопрос, но он мне не дает покоя.

Планируется ли (если вообще игра будет обновляться) стимокооператив? По сетке? Или неткод - это уже слишком?

UPD: дико извиняюсь, я пару лет сокрушался что в игре нет онлаена, а он, оказывается, есть. И говорят, даже работает нормально. Так что я ушел покупать.
Silver Dragon:

--- Цитата: Eugen от 17 Сентябрь 2016, 13:25:14 --- И говорят, даже работает нормально.
--- Конец цитаты ---

Подтверждаю.
kontrau:

--- Цитата: Eugen от 17 Сентябрь 2016, 13:25:14 ---Так что я ушел покупать.
--- Конец цитаты ---
Эта игра ,по моему мнению, не стоит того чтобы в неё играть. Клон контры, сделанный людьми, которые ничего не поняли, почему контра стала в своё время хитом. Музыка хуже, дизайн всего кроме менюшки хуже. Вместо реиграбельного перепрохождения гениальной контры с отточенным балансом и средней сложностью, эта игра имеет отвратительный баланс, ужасный геймплей построенный на сплошных подлянках и перепрохождении уровня по 50 раз, отчего игра становится слишком однообразная и неинтересная. Пока вы научитесь проходить супер киборга, можно будет к тому времени быстрее научиться перепроходить по пять раз оригинальную контру. В общем моя оценка 3- из 5 баллов.
luffy-san:
в эту игру можно играть на ДЕНДИ??? :cool:
Cheshire Kotovsky:

--- Цитата: kontrau от 17 Сентябрь 2016, 19:46:38 ---Эта игра ,по моему мнению, не стоит того чтобы в неё играть. Клон контры, сделанный людьми, которые ничего не поняли, почему контра стала в своё время хитом. Музыка хуже, дизайн всего кроме менюшки хуже. Вместо реиграбельного перепрохождения гениальной контры с отточенным балансом и средней сложностью, эта игра имеет отвратительный баланс, ужасный геймплей построенный на сплошных подлянках и перепрохождении уровня по 50 раз, отчего игра становится слишком однообразная и неинтересная. Пока вы научитесь проходить супер киборга, можно будет к тому времени быстрее научиться перепроходить по пять раз оригинальную контру. В общем моя оценка 3- из 5 баллов.

--- Конец цитаты ---
кого-то видимо "пчела" на третьем уровне ужалила)
kontrau:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 17 Сентябрь 2016, 20:59:36 ---кого-то видимо "пчела" на третьем уровне ужалила)
--- Конец цитаты ---
Я вообще-то дошел до пятого. Чтобы не быть голосоловным, у меня наиграно 8 часов.
Eugen:

--- Цитата: kontrau от 17 Сентябрь 2016, 19:46:38 ---Эта игра ,по моему мнению, не стоит того чтобы в неё играть.
--- Конец цитаты ---
Спасибо, но как-то не особо согласен.


--- Цитата: kontrau от 17 Сентябрь 2016, 19:46:38 --- Клон контры, сделанный людьми, которые ничего не поняли, почему контра стала в своё время хитом.
--- Конец цитаты ---
Потому что была одним из лучших ран-энд-ганов, че ж тут не понять-то?


--- Цитата: kontrau от 17 Сентябрь 2016, 19:46:38 --- Музыка хуже, дизайн всего кроме менюшки хуже.
--- Конец цитаты ---
Музыка, как по мне, вполне неплоха (да и писал ее отечественный аналог Джейка Кауфмана). В чем не понравился дизайн - тоже слабо представляю, вроде как всё на своем месте.


--- Цитата: kontrau от 17 Сентябрь 2016, 19:46:38 ---Вместо реиграбельного перепрохождения гениальной контры с отточенным балансом и средней сложностью, эта игра имеет отвратительный баланс, ужасный геймплей построенный на сплошных подлянках и перепрохождении уровня по 50 раз, отчего игра становится слишком однообразная и неинтересная.
--- Конец цитаты ---

Ну, тут почти согласен. Подлянок уровня "ты обязан это знать" достаточно много...только вот в оригинальных НЕС-контрах их не сильно меньше. Просто она была пройдена столько раз, что это замыливается в памяти, и воспринимается как само собой разумеющееся. А вообще - баланс на месте, геймплей на месте, 50 раз уровень не надо перепроходить - достаточно раза-двух, как в оригинальных играх. И это говорит человек, который всей душой ненавидит Megaman Unlimited (ибо дизбаланс, пиксельхантинг, задротство уровней, подлянки и перепрохождения по 50 раз), так что...


--- Цитата: kontrau от 17 Сентябрь 2016, 19:46:38 --- Пока вы научитесь проходить супер киборга, можно будет к тому времени быстрее научиться перепроходить по пять раз оригинальную контру
--- Конец цитаты ---
Не-а. На оригинальную контру в свое время у меня ушло куда больше усилий.
Vivi the Black Mage:
Подлянок уровня "Ты должен это знать" в игре нет, не несите чепуху. Есть подлянки, которые видишь в первый раз. Увидел? Запомнил, тепреь ее избегаешь. То же самое в любых других играх, ты игру не знаешь и поэтому ты можешь только догадываться что будет. "Увидел, запомнил, избегаешь". Та же Контра 4 "увидел, запомнил, избегаешь" и поймать тебя может только твои собственные невнимательность и запоздалая реакция.
Клон Контры 1? Господи, сколько этих клонов вообще есть и сколько из них удачные?
Музыка плохая? Не соглашусь. Она драйвовая, запоминающаяся и держит в нужном настрое.
Дизайн прекрасный, враги растановлены на своих местах, уровни красочные, но не отвлекающие, детализированные. С врагами то же самое.
Реиграбельность в игре высокая, есть куча неочевидных секретов. Найдя, случайно, один или два, начинаешь уже сам искать.
На счет всей этой чепухи про популярность контры, которую никто не переплюнул, она играется легче и не требует задрачиваемости скажу одну вещь: синдром утенка "в детстве было лучше, игру проходил одной левой, все такое". Раньше что в Контру, что в того же Марио мы играли часами, сливая жизни НА САМЫХ очевидных моментах. Да и сейчас, многие игроки, которые проходили всю эту классику в детстве, засев за ту же контру спустя десять-пятнадцать лет в большинстве случаев не имеют того самого скилла, который БЫЛ. И жизни сливают также бодро как и в первые полчаса знакомства с игрой.
Да, игра сделана под впечатлением от Контры, но свои достоинства у игры тоже есть. Та же самая сложность была поставлена на всокую планку для того, чобы игра не проходилась за полчаса теми, кто задрочил классические Контры. В этом есть плюс. Скилл надо набивать с нуля, изучая те или иные аспекты игры.
Cheshire Kotovsky:

--- Цитата: kontrau от 17 Сентябрь 2016, 21:07:57 ---Я вообще-то дошел до пятого. Чтобы не быть голосоловным, у меня наиграно 8 часов.

--- Конец цитаты ---
мне это сразу напомнило ачивку в игре Shock troopers с нео-гео в стиме - НУБ, дают за прохождение с более чем 40 смертей)
надо бы и здесь такую сделать) видимо в контру ты только с конами кодом играешь. как выше заметили игру банально заучиванием можно пройти. на реакцию только несколько боссов
Skay:

--- Цитата: kontrau от 17 Сентябрь 2016, 19:46:38 ---Эта игра ,по моему мнению, не стоит того чтобы в неё играть. Клон контры, сделанный людьми, которые ничего не поняли, почему контра стала в своё время хитом. Музыка хуже, дизайн всего кроме менюшки хуже. Вместо реиграбельного перепрохождения гениальной контры с отточенным балансом и средней сложностью, эта игра имеет отвратительный баланс, ужасный геймплей построенный на сплошных подлянках и перепрохождении уровня по 50 раз, отчего игра становится слишком однообразная и неинтересная. Пока вы научитесь проходить супер киборга, можно будет к тому времени быстрее научиться перепроходить по пять раз оригинальную контру. В общем моя оценка 3- из 5 баллов.

--- Конец цитаты ---
вот смотри, парни сели и прошли.
вот на нормале

--- Цитата: Maelstrom от 10 Июль 2014, 09:26:49 ---Фуххх. Игра очуменная получилась. 4 часа вчера проходили, из них 2 часа - последний уровень :)
Единственное, что не понравилось в игре:
1. Отсутствие спрыгивания вниз+прыжок с платформ.
2. Отсутствие контроля за персонажем в воздухе при спрыгивании с уступа. Какого фига при прыжке он во все стороны вертится, а при спрыгивании падает как куль с мусором? :)
3. Респавны игроков тоже бы пофиксить чуток надо.

Вот запись, если что. Впрочем, лучше сыграйте в игру сами, сюрпризов в игре дофига!

Добавлено позже:У меня после реги на десуре и покупки игры прямо там на сайте на страничке игры появился пункт DOWNLOAD, так что десуровский гуй ставить не обязательно.

--- Конец цитаты ---

вот  на харде

--- Цитата: Brick_Man от 12 Январь 2015, 19:30:48 ---Хочу сказать огромнейшее спасибо за эту чудеснейшую игру. Это куда лучше чем очередной фанатский мегамен. Шедеврально абсолютно всё. Уровни, боссы, физика, и конечно же МУЗЫКА, Даркман, ты просто волшебник, да вы все волшебники, такой маленькой бандой зафигачить такую высококлассную вещь.
Отдельно хочу отметить элемент коопа, особенно на высокой сложности. В этой игре ЛУЧШИЙ кооп, что я видел в 2д-играх. Не то, что в других контрах. Таких как третья, хард корпс и шаттеред солдер. Эти игры создавались под одного игрока. Это видно сразу, ибо вдвоём играть гораздо сложнее. Просто потому что обоим игрокам приходится делать абсолютно одно и то же. Это "синхронное плавание" полностью убивает весь смысл играть вдвоём.
Здесь же игра вдвоём это просто ЛЮТЕЙШИЙ кооп. Оба игрока практически НИКОГДА не находятся в одном месте и не стреляют в одну сторону. Один выносит какого-нибудь толстого врага, второй его прикрывает. Один уничтожает мелочёвку сверху, пока второй разбирается с врагами снизу. И т.д.
Как показательный пример прикрепляю наше с Омколем прохождение на двоих на ХАРДЕ (нормал открыли двумя днями ранее, запись тоже на канале есть) в реалтайме во время сходки Кракена:

Добавлено позже:
В ожидании и предвкушении новой версии в стиме.

Из пожеланий - можно было бы изменить немного графически 3-ий уровень. А то после первого он выглядит как-то серо. Хотелось бы видеть более детализированный задний фон и параллаксовый скроллинг (если конечно я правильно употребил это слово, но вы всё равно поняли о чём я).

--- Конец цитаты ---
Silver Dragon:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 19 Сентябрь 2016, 19:12:42 ---мне это сразу напомнило ачивку в игре Shock troopers с нео-гео в стиме - НУБ, дают за прохождение с более чем 40 смертей)
надо бы и здесь такую сделать)
--- Конец цитаты ---

Так есть же:

Super deadman - Die 100 times.


--- Цитата: Skay от 19 Сентябрь 2016, 19:25:39 ---вот смотри, парни сели и прошли.
вот на нормале
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Skay от 19 Сентябрь 2016, 19:25:39 ---вот  на харде
--- Конец цитаты ---

Я тоже на нормале и харде прошёл. Без урона.
Ощущения просто непередаваемые.

И, да. Парни молодцы.

Cheshire Kotovsky:
нет. дедмена ты можешь получить просто умерев овер 100 раз за все свои прохождения, даже за 15. я так понял. а там за одно... при условии что там лайф бар нехилый есть, ударов этак на 10 сначала игры, разве что боссы могут за 3-5 ударов убить. т.е. чтобы получить эту ачивку нужно быть не просто нубом, а коматозником)
Eugen:
Смотрите, что нашел!


Игралась стимоверсия, в онлайн-коопе, хард (если это важно).

Очень интересно, чем вызван такой... ммммм, пусть будет баг. А то мы уже выдвинули несколько теорий, интересно, какая правильная.
Brick_Man:
Eugen, видимо классическое пробивание твёрдой поверхности. При падении с большой высоты двигаешься настолько быстро, что за 1 кадр пролетаешь на 1-2 пикселя ниже пола. В нормальной ситуации игра тебя всё равно нормально поставит на платформу, но в данной ситуации 1-2 пикселя ниже это уже смерть. Вот моя теория. ^_^
Eugen:

--- Цитата: Brick_Man от 05 Октябрь 2016, 13:38:13 ---Вот моя теория. ^_^

--- Конец цитаты ---

Это уже четвертая или пятая. Интересно, как на самом деле всё обстоит  :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии