Игры > Игры на персональном компьютере
Super Cyborg (продолжение Супер Контры)
<< < (16/28) > >>
Darkman007:
От главного автора!

Представляю вам новую демо-версию Super Cyborg'a!
Это абсолютно новая версия, созданная на движке Monkey X.
В этой версии 2 уровня.

Изменения можно прочитать в предыдущем сообщении. Добавлю, что эта версия должна стабильно работать даже на слабых агрегатах.

Для корректной работы игры вам необходимо установить OpenAl, который находится в архиве с игрой. Также его можно скачать с официального сайта http://www.openal.org/creative-installers/

Если обнаружите баги, то обязательно сообщайте!

К сожалению мне пока не удалось настроить опцию сглаживания изображения, поэтому в этой версии она пока отключена, разберусь с ней позже.

http://ar2rgames.blogspot.ru/2014/12/super-cyborg-new-demo-released.html

И более ранние новости в деталях о версии для игры для Steam

Хочу поделиться новостями о ходе разработки для Стима. Напомню, что я решил полностью перенести игру на новый движок Monkey X (сейчас она работает на Blitz3D). Это решение было связано с тем, что Monkey X обеспечивает более стабильную работу на разных системах, в том числе Linux и MAC. Blitz3D компилирует только для Windows. Также Monkey X позволит встроить в игру стимовские ачивменты и поддерживает некоторые продвинутые эффекты. Поэтому я решил добавить в игру 2 новые дополнительные опции глобальных графических настроек: advanced motion и advanced effects. Advanced motion обеспечит более плавное движение спрайтов, т.е. не будет привязки к игровым пикселям. Advanced effects активирует эффекты вращения и масштабирования спрайтов в реальном времени, а также полупрозрачность и эффекты блендинга (смешивания цветов). Эти опции можно будет включать по желанию.
Вот наглядный пример использования новых настроек (лучше смотреть в 60FPS):

Вместе с переходом на новый движок я по пути исправляю некоторые баги и недочеты. Вот, что уже сделано:
1. Изменены некоторые звуки
2. Добавлен чекпоинт на 6 уровне
3. Уменьшено количество бесконечно спавнящихся монстров на всех уровнях.
4. Улучшено движение экрана при смене направления движения на 2 уровне
5. Упрощена 2-я форма 3 босса
6. Добавлен lock-on режим, позволяющий стрелять в любом направлении, стоя на месте. Имеется 2 типа lock-on режима: переключение по нажатию кнопки и действие пока удержана кнопка (больше подойдет для игры с геймпада)
7. Исправлен респаун при падении с края платформы. Теперь игрок появляется на небольшом расстоянии от края
8. Теперь нельзя набивать очки, стоя на одном месте (можно лишь непродолжительное время)
9. Переделано оружие F, теперь это Е (хотя действие осталось такое же как у F)
10. Ускорена 1 фаза 7 босса
11. В игре будут использованы расширенные версии музыкальных треков
12. Переделаны некоторые анимации для cyborg V1
13. Добавлена функция смены цветовой палитры персонажа (очень гибкая настройка)
14. Доработаны и переделаны некоторые спрайты
15. Исправлен баг с альтернативным оружием (он довольно редкий, мог произойти при смене оружия)
16. Добавлены опции sound test и music test (открываются после первого прохождения)
17. Смена графического режима в опциях теперь не требует перезагрузки игровых ресурсов

Это пока не полный список изменений, возможно он еще будет пополняться.

В скором времени я собираюсь зарелизить новое демо на новом движке, так что следите за обновлениями!

http://ar2rgames.blogspot.ru/2014/11/super-cyborg-new-engine-update.html
Maelstrom:

--- Цитата: Darkman007 ---Уменьшено количество бесконечно спавнящихся монстров на всех уровнях.
--- Конец цитаты ---

Вот это зря.
Partsigah:
На одном из джоев (dinput) кнопка "старт" (button 8 в старой версии) определяется как "триггер 2", "селект", как "триггер 1". В результате управа некорректна - по нажатию "старт" жмётся вниз+старт.
Silver Dragon:

--- Цитата: Darkman007 ---Если обнаружите баги, то обязательно сообщайте!
--- Конец цитаты ---

После выхода из игры - слетает видеодрайвер, да так, что на экране твориться мракобесие.

    Intel Core i7 9200 @ 2.67 GHz, 6 GB DDR 3 1333 MHz, ATI Radeon HD 7970 2 GB GDDR5
    Windows 8.1 Pro 64-bit.
Leftiy:
Вот прямая ссылка на демо: Download


--- Цитата: Maelstrom от 23 Декабрь 2014, 23:20:56 ---Вот это зря.

--- Конец цитаты ---
Да там незначительно, много народу жаловалось

--- Цитата: Partsigah от 23 Декабрь 2014, 23:24:51 ---На одном из джоев (dinput) кнопка "старт" (button 8 в старой версии) определяется как "триггер 2", "селект", как "триггер 1". В результате управа некорректна - по нажатию "старт" жмётся вниз+старт.

--- Конец цитаты ---
Движок почему-то видит 2 курка не так, как обычные кнопки, также могут возникнуть проблемы с D-pad'ом. Тут уже я ничего не могу сделать, остается надеяться, что автор движка доведет до ума поддержку геймпадов.


--- Цитата: Silver Dragon от 24 Декабрь 2014, 15:29:07 ---
После выхода из игры - слетает видеодрайвер, да так, что на экране твориться мракобесие.

    Intel Core i7 9200 @ 2.67 GHz, 6 GB DDR 3 1333 MHz, ATI Radeon HD 7970 2 GB GDDR5
    Windows 8.1 Pro 64-bit.
--- Конец цитаты ---
После выхода в фуллскрине или в окне? А сама игра работает?
Вероятнее всего проблема в Windows 8, буду разбираться
Silver Dragon:

--- Цитата: Leftiy ---После выхода в фуллскрине или в окне?
--- Конец цитаты ---

Да. На фуллскрине.


--- Цитата: Leftiy ---А сама игра работает?
--- Конец цитаты ---

Работает. Глюки только после выхода из игры.
Brick_Man:
Хочу сказать огромнейшее спасибо за эту чудеснейшую игру. Это куда лучше чем очередной фанатский мегамен. Шедеврально абсолютно всё. Уровни, боссы, физика, и конечно же МУЗЫКА, Даркман, ты просто волшебник, да вы все волшебники, такой маленькой бандой зафигачить такую высококлассную вещь.
Отдельно хочу отметить элемент коопа, особенно на высокой сложности. В этой игре ЛУЧШИЙ кооп, что я видел в 2д-играх. Не то, что в других контрах. Таких как третья, хард корпс и шаттеред солдер. Эти игры создавались под одного игрока. Это видно сразу, ибо вдвоём играть гораздо сложнее. Просто потому что обоим игрокам приходится делать абсолютно одно и то же. Это "синхронное плавание" полностью убивает весь смысл играть вдвоём.
Здесь же игра вдвоём это просто ЛЮТЕЙШИЙ кооп. Оба игрока практически НИКОГДА не находятся в одном месте и не стреляют в одну сторону. Один выносит какого-нибудь толстого врага, второй его прикрывает. Один уничтожает мелочёвку сверху, пока второй разбирается с врагами снизу. И т.д.
Как показательный пример прикрепляю наше с Омколем прохождение на двоих на ХАРДЕ (нормал открыли двумя днями ранее, запись тоже на канале есть) в реалтайме во время сходки Кракена:

Добавлено позже:
В ожидании и предвкушении новой версии в стиме.

Из пожеланий - можно было бы изменить немного графически 3-ий уровень. А то после первого он выглядит как-то серо. Хотелось бы видеть более детализированный задний фон и параллаксовый скроллинг (если конечно я правильно употребил это слово, но вы всё равно поняли о чём я).
Leftiy:

--- Цитата: Brick_Man от 12 Январь 2015, 19:30:48 ---Хочу сказать огромнейшее спасибо за эту чудеснейшую игру. Это куда лучше чем очередной фанатский мегамен. Шедеврально абсолютно всё. Уровни, боссы, физика, и конечно же МУЗЫКА, Даркман, ты просто волшебник, да вы все волшебники, такой маленькой бандой зафигачить такую высококлассную вещь.
Отдельно хочу отметить элемент коопа, особенно на высокой сложности. В этой игре ЛУЧШИЙ кооп, что я видел в 2д-играх. Не то, что в других контрах. Таких как третья, хард корпс и шаттеред солдер. Эти игры создавались под одного игрока. Это видно сразу, ибо вдвоём играть гораздо сложнее. Просто потому что обоим игрокам приходится делать абсолютно одно и то же. Это "синхронное плавание" полностью убивает весь смысл играть вдвоём.
Здесь же игра вдвоём это просто ЛЮТЕЙШИЙ кооп. Оба игрока практически НИКОГДА не находятся в одном месте и не стреляют в одну сторону. Один выносит какого-нибудь толстого врага, второй его прикрывает. Один уничтожает мелочёвку сверху, пока второй разбирается с врагами снизу. И т.д.
Как показательный пример прикрепляю наше с Омколем прохождение на двоих на ХАРДЕ (нормал открыли двумя днями ранее, запись тоже на канале есть) в реалтайме во время сходки Кракена:

Добавлено позже:
В ожидании и предвкушении новой версии в стиме.

Из пожеланий - можно было бы изменить немного графически 3-ий уровень. А то после первого он выглядит как-то серо. Хотелось бы видеть более детализированный задний фон и параллаксовый скроллинг (если конечно я правильно употребил это слово, но вы всё равно поняли о чём я).

--- Конец цитаты ---

Спасибо :blush:!
Очень рад, что игра оставила положительные впечатления ^_^!
При игре в коопе, сложность возрастает по сравнению с одиночным режимом и некоторые враги и боссы выборочно атакуют игроков :)
Вот бы еще сетевой кооп реализовать (пока что я в этом полный нуб :lol:)!
Ну все, теперь засяду смотреть прохождения :), черт, неужели вам удалось пройти на харде :wow:! Сперва посмотрю прохождение на нормале ;)

По поводу 3-го уровня подумаю!
ZeroUseless:
Да уж, движок, пожалуй, единственный недостаток, но ОЧЕНЬ существенный. Настройка качественного стрима под эту игру оказалась отдельным квестом, весьма тяжёлым.
Leftiy:

--- Цитата: ZeroUseless от 20 Январь 2015, 20:32:04 ---Да уж, движок, пожалуй, единственный недостаток, но ОЧЕНЬ существенный. Настройка качественного стрима под эту игру оказалась отдельным квестом, весьма тяжёлым.

--- Конец цитаты ---
Рад, что вы справились :) Да, движок порой ведет себя весьма непредсказуемо на разных системах, хорошо что я от него избавился :cool:
Brick_Man:
Leftiy, ты уж извини, что мы заспойлерили читерские пароли, дающиеся после харда. :)
Leftiy:

--- Цитата: Brick_Man от 20 Январь 2015, 23:56:29 ---Leftiy, ты уж извини, что мы заспойлерили читерские пароли, дающиеся после харда. :)

--- Конец цитаты ---
Да я уже и сам их в открытую постил на Десуре :lol:
Brick_Man:
Leftiy, слушай, ещё такая проблемка есть, иконки жизней ВСЕГДА одинаковых цветов, ВНЕ зависимости от цвета игрока. Это особенно хорошо заметно при игре за людей, когда первый игрок синий, а второй красный, а жизни наоборот.
И я хочу предложить такой вариант, особенно в свете того, что в новой версии можно будет кастомную палитру подбирать, а именно: чтобы цвета иконок жизней базировались на цветовой настройке игроков, тогда путаницы при игре на двоих не будет, и будет выглядеть более стильно.

Добавлено позже:
Leftiy, и "дяде Феде" ты, имхо, уж слишком длинное имя дал. :D

Добавлено позже:
И ещё мысль вслух: не планируешь добавить в игру предысторию в каком-нибудь виде? Не обязательно визуально (но было бы круто), хотя бы текстово, а то слишком уж быстро всё начинается, заодно ещё дальше отдалишься от Супер Контры, где сюжета вообще никакого нигде нет, ни в начале ни в конце. :lol:
Leftiy:

--- Цитата: Brick_Man от 22 Январь 2015, 21:21:13 ---Leftiy, слушай, ещё такая проблемка есть, иконки жизней ВСЕГДА одинаковых цветов, ВНЕ зависимости от цвета игрока. Это особенно хорошо заметно при игре за людей, когда первый игрок синий, а второй красный, а жизни наоборот.
И я хочу предложить такой вариант, особенно в свете того, что в новой версии можно будет кастомную палитру подбирать, а именно: чтобы цвета иконок жизней базировались на цветовой настройке игроков, тогда путаницы при игре на двоих не будет, и будет выглядеть более стильно.
--- Конец цитаты ---
Хм, действительно, я не продумал этот момент. Да, сделаю тогда для киборгов - цвета жизней по цвету тела, а для людей - по цвету штанов  :)


--- Цитата: Brick_Man от 22 Январь 2015, 21:21:13 ---
Добавлено позже:
Leftiy, и "дяде Феде" ты, имхо, уж слишком длинное имя дал. :D
--- Конец цитаты ---

Он у меня очень много времени гад отнял, поэтому принципиально обозвал его длинным именем :lol:


--- Цитата: Brick_Man от 22 Январь 2015, 21:21:13 ---
Добавлено позже:
И ещё мысль вслух: не планируешь добавить в игру предысторию в каком-нибудь виде? Не обязательно визуально (но было бы круто), хотя бы текстово, а то слишком уж быстро всё начинается, заодно ещё дальше отдалишься от Супер Контры, где сюжета вообще никакого нигде нет, ни в начале ни в конце. :lol:

--- Конец цитаты ---
Да, давно еще хотел предысторию в начале сделать, только все руки не доходили графику под нее нарисовать. Постараюсь в релизной версии сделать, сама предыстория у меня уже придумана давно :cool:
Leftiy:
Посмотрел наконец полностью оба стрима :cool:. Стримы просто адовые :wow:! Прохождение на Харде - вообще шедевральное получилось :). Очень много эпичных моментов, выживания "на грани" в окружении врагов и пуль. Некоторые моменты смотрел с замиранием сердца, особенно битвы с 5-ым и финальным боссами :ohmy:.
Некоторые утверждали, что hard на двоих- непроходим, но вы на живом примере доказали обратное и продемонстрировали нереальный скилл! Кстати, отличная идея с камерой (добавляет драматизма), и в конце такие изнеможденные лица у вас :)
Спасибо всем, кто принимал участие в стримах!
Maelstrom:

--- Цитата: Leftiy ---Некоторые утверждали, что hard на двоих- непроходим, но вы на живом примере доказали обратное и продемонстрировали нереальный скилл!
--- Конец цитаты ---

У некоторых и кот феликс проблемы вызывает.
Поэтому, ты особо упрощениями не балуйся. Делаешь хардкор - продолжай делать хардкор, желающих сыграть хватит.

Кстати, я сам офигел, когда наблюдал как Кирпич вторую форму осы бил. Я, когда второй раз для себя проходил, офигел от её траекторий, они мне мозг ломали, я там в итоге хитрые пиураты выписывал, управляя её инерцией, а оказалось всё предельно просто  :lol:
Leftiy:

--- Цитата: Maelstrom от 17 Февраль 2015, 14:03:44 ---
У некоторых и кот феликс проблемы вызывает.
Поэтому, ты особо упрощениями не балуйся. Делаешь хардкор - продолжай делать хардкор, желающих сыграть хватит.

Кстати, я сам офигел, когда наблюдал как Кирпич вторую форму осы бил. Я, когда второй раз для себя проходил, офигел от её траекторий, они мне мозг ломали, я там в итоге хитрые пиураты выписывал, управляя её инерцией, а оказалось всё предельно просто  :lol:

--- Конец цитаты ---
Я особо не упрощаю, только по мелочи, в основном все оставляю как есть :cool:

Для "осы" я решил ее старое поведение на 2-ой фазе оставить на харде, а на изи и нормал - будет упрощенный вариант :)
Leftiy:
Начал разбираться со Стимовскими штуками.
Столкнулся с такой проблемой: в фуллскрине игра всегда идет в разрешении 640х480 и его нельзя поменять (очевидно, что разрешение не будет влиять на качество графики), но стимовский оверлей привязан к игровому разрешению и поэтому при 640х480 он выглядит слишком крупным (шрифт и окна).

Поэтому я думаю, может сделать вместо 640х480 какое-нибудь более крупное разрешение, например 1024х768?
Или лучше сделать возможность выбора разрешения, хотя будет ли в этом смысл?
Vivi the Black Mage:
Leftiy, думаю стоит сделать выбор разрешения. И, да, воверлей стима всегда тк выглядит при мелких разрешениях экрана.
Maelstrom:

--- Цитата ---Поэтому я думаю, может сделать вместо 640х480 какое-нибудь более крупное разрешение, например 1024х768?
Или лучше сделать возможность выбора разрешения, хотя будет ли в этом смысл?

--- Конец цитаты ---
Тут вариантов быть вообще не может - делай обязательно. Желательно - вообще с широкоформатов, ну само изображение при этом должно занимать 4:3 по центру.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии