| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Rock n' Roll Racing Hack v14! |
| << < (3/16) > >> |
| Ti_:
--- Цитата: Mad от 21 Сентябрь 2011, 03:00:36 ---Ti_, Можно тебя попросить ещё раз сделать патч для ускорения на BB на досуге? --- Конец цитаты --- --- Цитата: Ti_ от 21 Сентябрь 2011, 11:45:50 ---Может сделаю, хотя там скорее всего отдельный ром придется. --- Конец цитаты --- Вот, проверяй: RRRHack_v14a_BB.7z Добавлено позже: --- Цитата: 2DDarkKnight от 21 Сентябрь 2011, 12:10:50 ---Добавлено позже: Когда играешь за Rash, присутствует какой-то посторонний звук при произношении имени --- Конец цитаты --- как-то так делали, давно уже; если кто нормально сумеет - заменим. --- Цитата: 2DDarkKnight от 21 Сентябрь 2011, 12:10:50 ---Пошел на Warrior'е, последняя планета тоже была сложной. Трассы очень оригинальные, благо что ком тоже бывает едет не туда) --- Конец цитаты --- Неплохо, master не намного сложнее, а вот игра 2-ем думаю да. |
| 2DDarkKnight:
Ti_,в каком формате звуки с именами игроков? Есть возможность перекодировать в формат доступный какому-нибудь WaveEditor'у и обратно? |
| Ti_:
--- Цитата: 2DDarkKnight от 21 Сентябрь 2011, 12:27:19 ---Ti_,в каком формате звуки с именами игроков? Есть возможность перекодировать в формат доступный какому-нибудь WaveEditor'у и обратно? --- Конец цитаты --- Они и так в wave, образцы могу выложить . В goldwave если открывать 8-bit pcm unsigned , sample rate ~8000. |
| Mad:
Ещё пара вопросов: 1) А чем игра вдвоём может быть сложнее? 2) В игру добавлен эффект воспламенение некоторых новых машин (я видел на последней), он смотрится достаточно убого. Будет ли он изменен/доработан? 3) Система пассвордов нормально работает? Проверьте кто прошёл далеко. |
| Ti_:
--- Цитата: Mad от 21 Сентябрь 2011, 16:00:33 ---Ещё пара вопросов: 1) А чем игра вдвоём может быть сложнее? 2) В игру добавлен эффект воспламенение некоторых новых машин (я видел на последней), он смотрится достаточно убого. Будет ли он изменен/доработан? --- Конец цитаты --- 1) ИИ там в союзе, хотя задевать они конечно друг друга будут. По очкам не помню, кажется 2-ем сложнее будет набрать (нужно не 'лажать' обоим). Потом (смотря как играть) если один на эмуляторе играешь можно и посейвится иногда; а если 2-ем да по сети .. там еще и пинг роль играет. Да еще к тому же 2-ем надо играть на одинаковых машинах - иначе кто-то будет ставить мины, а кто-то собирать. Мы проходили так: AB->ravager->pantera->sidewinder. Но есть плюс что sundog само-наводится в союзника не должны. (но это не значит что они не попадают вообще) 2) Попробуем доработать. А чем именно не нравится? Может попробовать в несколько кадров сделать. Смены палитры на оранжевую в следующей версии скорее всего не будет. (не знаю плюс это или минус, но так надо) |
| Mad:
--- Цитата: Ti_ ---1) ИИ там в союзе, хотя задевать они конечно друг друга будут. По очкам не помню, кажется 2-ем сложнее будет набрать (нужно не 'лажать' обоим). --- Конец цитаты --- В оригинале ведь игрок 1 был полностью независим от игрока 2, и он мог даже перелететь на другую планету отдельно от другого игрока? --- Цитата: Ti_ ---Да еще к тому же 2-ем надо играть на одинаковых машинах - иначе кто-то будет ставить мины, а кто-то собирать. --- Конец цитаты --- Не понял смысл этой фразы. Можно пример? --- Цитата: Ti_ ---Попробуем доработать. А чем именно не нравится? Может попробовать в несколько кадров сделать. Смены палитры на оранжевую в следующей версии скорее всего не будет. (не знаю плюс это или минус, но так надо) --- Конец цитаты --- Собственно больше всего не нравилось резкая смены палитры автомобиля на чёрт пойми что на оранжевую палитру. ИМХО хорошо что не будет. |
| Ti_:
--- Цитата: Mad от 21 Сентябрь 2011, 16:55:36 ---В оригинале ведь игрок 1 был полностью независим от игрока 2, и он мог даже перелететь на другую планету отдельно от другого игрока?Не понял смысл этой фразы. Можно пример?Собственно больше всего не нравилось резкая смены палитры автомобиля на чёрт пойми что на оранжевую палитру. ИМХО хорошо что не будет. --- Конец цитаты --- Сейчас очки в 2players суммируются. Вообщем ставка на тимплей. Смена палитры была когда еще не было анимации огня.. учтём. Насчет мин я уже выше объснял, на AB/мародере проезжается через сколько угодно большой завал мин, была бы хотя бы 1 своя мина - ставим и проезжаем (особенность игровой механики, используется всеми хоть как-то умеющими играть). |
| AKM1989:
а что дает поджег машины? |
| Sen244:
--- Цитата: Mad от 21 Сентябрь 2011, 16:00:33 ---3) Система пассвордов нормально работает? Проверьте кто прошёл далеко. --- Конец цитаты --- Я до пятой планеты дошел, раза 4 сохранялся с помощью пассвордов. Пока не подвели ни разу. Играю за Grinder, цвета машин использую всякие нестандартные. Пока все нормально сохраняется, в отличие от предыдущей версии хака. На пятой планете у меня опять челюсть упала от выбора машин. Ravager - очень хорошая машина, но куда ему рядом с хаваком? У хавака набор оружия чуть получше, ну может это дело вкуса, но ведь тот кто возьмет хавак, ещё и не будет тратиться на апгрейд колес и амортизаторов. Тут уж точно я возьму хавак. Предлагаю подумать снова над выбором машин. Может взять Volker и Ravager и закинуть их нафиг на вторую и четвертые планеты, например? А то я на четвертую планету прибыл с полностью прокачанным Battle trak, увидел что больше покупать пока нечего и заплакал :'(. P.S. А за что lapping bonus дают и какую сумму? Просто получить его не очень легко, может быть увеличить награду? |
| Ti_:
--- Цитата: Sen244 от 21 Сентябрь 2011, 21:11:58 ---Предлагаю подумать снова над выбором машин. Может взять Volker и Ravager и закинуть их нафиг на вторую и четвертые планеты, например? А то я на четвертую планету прибыл с полностью прокачанным Battle trak, увидел что больше покупать пока нечего и заплакал :'(. --- Конец цитаты --- Подумаем. Вообще-то они расположены именно так, чтобы не менять машину каждую планету, а именно накопив деньжат уже делать выбор - либо покупать 'классику' , либо новую. Да и такое оружие как 'обратные' ракеты сильно влияет на баланс, а для 4-ой планеты не рано ли это. Ну а про Volker я уже писал - просто хотелось машину с прыжком для мид-гейма. Насчет его оружия подумаю, вначале ракеты конечно эффективнее, чем пули, но вот с начиная с NHO ракеты малополезны из-за низкой скорости, а пули отлично. (Собственно это оружие и сделано для ravager, для volker пока хороших идей нет); едиственное что скорее всего будет в новой версии это кислотные лужи(по типу масла-шипов), но у какой машины еще не решил. Добавлено позже: --- Цитата: Sen244 от 21 Сентябрь 2011, 21:11:58 ---P.S. А за что lapping bonus дают и какую сумму? Просто получить его не очень легко, может быть увеличить награду? --- Конец цитаты --- $5000 за обгон на круг. Только давайте не будем задавать вопросы по оригиналу. В хаке этот бонус не менялся и не вижу смысла его менять. |
| Sen244:
Только что заметил в меню перед началом гонки под моей машиной надпись "frame3 lost". Наверно, недобрый знак. Машина хавак, цвет красный, планета 5. После гонки надпись исчезла. |
| Ti_:
--- Цитата: Sen244 от 22 Сентябрь 2011, 16:20:31 ---Только что заметил в меню перед началом гонки под моей машиной надпись "frame3 lost". Наверно, недобрый знак. Машина хавак, цвет красный, планета 5. --- Конец цитаты --- Неважно, это просто так для отслежки лагов; из хака tournament edition, тут может пригодится если сделаю 'фуллскрин' версию (для игры 2-ем по сети в фуллскрине). |
| Harvey:
Этот хак помог мне переосмыслить игру. Много раз проходил оригинал, но не пользовалься прыжками в полной мере. Теперь привык перелетать горки, мины, и когда еду один, подпрыгивать как только слышу звук вылетевшего бластера. Получается перепрыгивать снаряды не хуже чем у ботов. Кстати новые фишки ботов очень даже тру, и совсем не читерные, подлавливать их после первого прыжка вполне удается. Предсказывать опасные участки которые простреливаются отстающими, тоже со временем приноровился. Такого погружения в игру раньше можно было достичь, только вдвём, играя друг против друга) Играю на "Warrior" за Slash-а Дошел до третьей планеты, было накоплено 128тыс. Купил Volker, затем загрузился и сравнил с Танком. Volker интересен прыжками и быстро достигающим цели оружием, но управляемость по сравнению с танком у него очень плохая. Тем не менее, на обоих тачках проигрывал слишком сильно, противники злющие. Наверное продолжу на прежнем тюнингованном Айр-блэйде. Есть баг: Прямо перед тем как объявить начало гонки, Ларри произносит "Slash, what's lap?" Повторяется довольно часто, в каждой третьей или четвёртой гонке. Хотя на игру это никак не влияет. |
| Ti_:
--- Цитата: Harvey от 25 Сентябрь 2011, 05:35:08 ---Прямо перед тем как объявить начало гонки, Ларри произносит "Slash, what's lap?" Повторяется довольно часто, в каждой третьей или четвёртой гонке. Хотя на игру это никак не влияет. --- Конец цитаты --- Да есть такое, это просто на трассах где 3 круга. Скорее недочет чем баг, поэтому поправим к в v15. |
| Sen244:
Не могу понять как пульки хавака выбирают цель. Раньше я думал, наводятся на ближайшего врага, а тут несколько раз попадал в ситуацию когда не мог снять близко впереди идущего врага из-за того что пульки улетали куда-то в сторону или назад. И один раз видел как вражеские пульки выбрали меня своей целью, хотя ближе им было бы лететь в другого бота. Может тут из-за какого-то глюка союзы образовались или так и надо? Один раз не мог уничтожить врага потому что пульки почти сразу лопались в воздухе. Враг в тот момент был один, т.к. все остальные финишировали. |
| Ti_:
--- Цитата: Sen244 от 28 Сентябрь 2011, 03:08:14 --- И один раз видел как вражеские пульки выбрали меня своей целью, хотя ближе им было бы лететь в другого бота. Может тут из-за какого-то глюка союзы образовались или так и надо? --- Конец цитаты --- Союзы есть, так задумано. Добавлено позже: --- Цитата: Sen244 от 28 Сентябрь 2011, 03:08:14 ---Один раз не мог уничтожить врага потому что пульки почти сразу лопались в воздухе. --- Конец цитаты --- Цвет противника какой был? Вообще если 2-ем играть, то в друг друга не наводятся пульки (чтобы нормальный кооператив был); может из-за этого глюк, хотя для 1 и 2игроков разные союзы. |
| Mad:
Вынесу на суд идею о совсем небольшом облегчении игры, в особенности из-за сложности режима двух игроков: Может следует несколько (ненамного) увеличить денежный приз за гонку и/или сделать небольшой приз за места после третьего? По сути, когда мы приезжаем на новую планету, которую не можем пройти, мы покупаем новую машину и делаем ей апгрейды. Увеличение нала несколько уменьшила бы этот процесс по времени. |
| 2DDarkKnight:
если и упростить, то первые две планеты. Тяжело играть против полностью вооруженных противников, обычно отправляешься на второй заход.... Добавлено позже: имею в виду сложность Warrior. Те что ниже я бы вообще убрал |
| Sen244:
--- Цитата: Ti_ от 28 Сентябрь 2011, 12:09:47 --- Цвет противника какой был? Вообще если 2-ем играть, то в друг друга не наводятся пульки (чтобы нормальный кооператив был); может из-за этого глюк, хотя для 1 и 2игроков разные союзы. --- Конец цитаты --- Цвет противника - фиолетовый какой-то, но не босс планеты а другой фиолетовый, звали его вроде Джейк, на пятой планете было дело в division A. Начинал он там с Battle Trak, а в division A пересел на Ravager. --- Цитата: 2DDarkKnight от 28 Сентябрь 2011, 14:11:24 ---если и упростить, то первые две планеты. Тяжело играть против полностью вооруженных противников, обычно отправляешься на второй заход... --- Конец цитаты --- А мне чего-то первые планеты сначала наоборот легкими показались на Warrior, сразу прошел. Зато, на пятой и шестой я уже не раз был отправлен на второй и даже третий заход. Во как бывает. |
| Mad:
Если играть вдвоём, скажем на планете NWO, то пульки противников-компьютеров на Хавоках будут лететь прямиком в игроков минуя других компов? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |