Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Rock n' Roll Racing Hack v14!
<< < (2/16) > >>
AKM1989:
ДА уж - баланс надо дорабатывать...
К примеру мародер и дирт дэвил стали практически вообще неконкурентоспособными начиная с 3-й планеты. А раньше на самом сложном можно было пройти всю игру на этих тачках. Еще удивляет комп, который стал слишком читерским. Без проблем проезжает по минам, с вероятностью в 100% попадает по тебе, если закрутился на луже, при том не важно в какой части карты находишься ты - ракеты все равно прилетят именно в тебя. Кроме того, противник умудряется всегда ставить мину на место респауна, хотя по логике даже знать не мог, что восстановится тачка именно на этом месте. Кажется, такое поведение его совсем не честное.

Ну а в целом все неплохо, разве что только баланс поправить нужно (например доп.апгрейд для слабых тачек, чтоб и на них можно было расчитывать на подиум как в былые времена) и как-то хоть чуть-чуть уменьшить задротство ИИ.

Может конечно, это я слабый игрок, но я думаю игра должна быть расчитана для всех категорий игроков)))
Ti_:

--- Цитата: AKM1989 от 17 Сентябрь 2011, 12:13:21 ---доп.апгрейд для слабых тачек, чтоб и на них можно было расчитывать на подиум как в былые времена

--- Конец цитаты ---
Пока что отошли от такой позиции, именно потому что игроки предпочитали апгрейдить одну машину (например, на том же 'dd turbo' в v13 играли пропуская и air blade и battle trak), теперь да как не крути - машину менять надо.  Я бы даже сказал что и 2-ую планету без air blade пройти проблемно.
Насчет Volker он как раз и сделан чтобы заменить marauder/dirt devil (как 'апгрейд').

AI не сильнее игрока, да конечно некоторые вещи он делает лучше игрока (идеальная реакция, более точный просчет), но зато многих вещей он не умеет делать - например отъезжать когда обстреливают, собирать аптечки, да и вообще многих ситуаций которые для человека кажутся простыми просчитать не может. Вообщем ИИ и планировался сильным, близким к уровню игры человека.  Другое дело что их пятеро, а игрок - один, вот с этим согласен. (Возможно будет выбор кол-ва противников или в режиме '1' игрок -  один из AI будет союзником)
Sen244:
А мне нравиться что надо новые тачки покупать, иначе зачем они вообще надо. Всегда на новой планете беру новую машину, чтоб не только окружение менялось, но и набор оружия, чтоб был повод тактику чуть сменить. А то скучать начну.
Уровень сложности тоже понравился, тем более, что боты не одного меня гасят своими трюками, но и друг друга. Сначала казалось что если держаться в сторонке от основной драки, то можно легко набить из них бонусов, но оказалось, теперь за первое место дают меньше очков, так что надо чаще выигрывать. Чаще сразу со старта рваться на первое место, а то босс планеты может укатить на пол-трассы и фиг догонишь.

Насчет машин я бы предпочел чтоб на на новой планете появлялось по одной новой тачке, а не две сразу, как на третьей. А то хочется на каждой поездить, а тут разорваться надо иногда.
А круче всего было бы если бы у игрока был типа гараж, где остается хотя бы одна старая тачка после покупки новой, чтоб можно было переключаться между машинами. Но это, вероятно очень сложно будет провернуть, ведь критической необходимости нет.
AKM1989:
Да да да - чтоб тачки не терялись, когда новую покупаешь...
Цены бы этому не было
Mad:
Будьте любезны, выложите последнюю версию хака запакованную в РАР или ЗИП, или вообще не запакованную. У меня в линуксе 7з распаковщик тупит и не может разархивировать, хотя другие 7з архивы открывает.
Mad:
Появилось пара вопросов по хаку:
1) Проходима ли игра в текущей версии полностью, часто ли бывают критические ошибки/зависания?
2) Зачем было убрано Нитро/Прыжок на двойное нажатие B? Всю жизнь пользовался таким способом ускорения, считаю его более удобным, чем нажатие второй кнопки одновременно с газом. Если играть на джое типа PS, то не очень удобно жать одновременно скажем крестик (B) и треугольник (X/Y).
Ti_:

--- Цитата: Mad от 19 Сентябрь 2011, 00:15:53 ---Появилось пара вопросов по хаку:
1) Проходима ли игра в текущей версии полностью, часто ли бывают критические ошибки/зависания?
2) Зачем было убрано Нитро/Прыжок на двойное нажатие B? Всю жизнь пользовался таким способом ускорения, считаю его более удобным, чем нажатие второй кнопки одновременно с газом. Если играть на джое типа PS, то не очень удобно жать одновременно скажем крестик (B) и треугольник (X/Y).

--- Конец цитаты ---
1) Проходима полностью, не бывают никогда. (по-крайней мере у меня)
2) Именно для удобства, слишком уж раздржает когда машина сама по себе прыгает от случайных 'двойных' нажатий.
Насчет джоев PS не знаю, но как может быть просто удобно BB я понять не могу - хотя бы потому что теряешь скорость и можно не всегда 'удачно' нажать. (давно правда делал патч, кто-то тоже просил из-за того что тупо кнопок не хватало)
Mad:

--- Цитата: Ti_ ---Насчет джоев PS не знаю, но как может быть просто удобно BB я понять не могу - хотя бы потому что теряешь скорость и можно не всегда 'удачно' нажать. (давно правда делал патч, кто-то тоже просил из-за того что тупо кнопок не хватало)
--- Конец цитаты ---
Видимо портативка была какая то. На мой взгляд спорное решение с ускорением в плане удобства, но привыкнуть можно. Лично мне в пылу сражений пока удобно одновременно стрелять и делать ускорение на BB, чем тянуться непонятно каким пальцем к третьей кнопке))).
Ещё такой вопрос - игра вообще сильно усложнилась? Если раньше проходил игру на харде, можно ли тут начать успешно играть сразу на последнем уровне сложности или комп становится нереальным?
r57shell:
во все игры в которых надо было держать B я играл тремя пальцами, и не только я, т.к. это О_О одним пальцем нажимать B+A, B+C. и по этому после RRR средний палец всегда болел (пока мы не модифицировали наши джои). а раз указательный палец свободен в таком положении "рук", то очень удобно нажимать именно X, т.к. к Y руку крючить, а Z как-то не удобно было...

на счёт PS - а как же курки? так скажем, короче 4 боковых кнопки, можно вообще на одну боковую поставить B для этой игры, а треугольники крестики и прочее - ABX. мозги тоже надо иметь.
Mad:

--- Цитата: r57shell ---на счёт PS - а как же курки? так скажем, короче 4 боковых кнопки, можно вообще на одну боковую поставить B для этой игры, а треугольники крестики и прочее - ABX. мозги тоже надо иметь.
--- Конец цитаты ---
Сразу видно - имеешь мозги! Конешно можно привыкнуть жать 3 кнопки вместо 2 не спорю, кому как удобно.
Ti_:
V14 -> V14a


--- Код: ---+ bugfix: исправлен баг - на flowbaern при игре с паролей, а не save'ов гравитация неправильная была.
+ исправлена ошибка с уроном sundog's, теперь как и задумано было.
+ bugfix: исправлен глюк с паузой, особо ловкие могли там оставаться...
+ bugfix: исправлено если для ИИ 3-его игрока выпадал Baleog/Vinnie игра не работала (могут выпасть только в 2players если один из игроков за rash'a или baleog)
+ подправлено несколько трасс.

--- Конец кода ---

Ссылки В 1-ом сообщении.



--- Цитата: Mad от 19 Сентябрь 2011, 02:07:08 ---Ещё такой вопрос - игра вообще сильно усложнилась? Если раньше проходил игру на харде, можно ли тут начать успешно играть сразу на последнем уровне сложности или комп становится нереальным?

--- Конец цитаты ---
Сильно. При игре 2-ем на master'e сомневаюсь что дальше NHO divA кто-то пройдет. (однако мы прошли - сегодня завершили прохождение, самые сложные были также inferno divA и B , flowbaern divA, остальные полегче). Самые сложные противники на havac'ак.
Но в одиночной игре должно быть полегче.



2DDarkKnight:
Ti_, спасибо за отличный хак.  2 день рублюсь, эмоций море :) И новые планеты, и новые тачки, и трассы... только что дошел до первой новой планеты, теряюсь на этих трассах(классно было придумано с ускорителем и гигантской пропастью).
Вообще играть стало намного сложнее, я остался на второй круг в первом же дивизионе в самом начале игры, а потом и на 2 планете так же...
АИ ведет себя не так агрессивно по отношению друг к другу...особенно когда стартуешь первым. А если же на старте чуток подождать, то вся толпа рванет и завалит шипами/минами и их уже не догнать. Не помню, в оригинале было так же сложно на старте или нет. еще заметил что АИ читерствует: проезжает по минам и не подрывается, хотя 100% должен был. Да и стрелять АИ стал дико, ракеты летят теперь практически со всех сторон, когда казалось бы все далеко позади и опасности нет.

Реально ли исправить глюк АИ, когда он наезжает на "стрелку-назад" , чтобы он после первого раза сворачивал с нее? (в оригинале он, как баран, упорствовал)
И позволяет ли размер рома сделать озвучку новых персонажей(Rash как я понял был сделан из  Rage и Slash  :)?) или уже лимит...

И сейчас продолжаю осваивать новую планету. Повторюсь -  хак супер! В нем есть почти все, чего хотелось во времена SMD ... разве что еще можно добавить супер хардкор планету, с трассами без бортиков :D (помнится я ездил по ушам друзьям, что после NHO идет именно такая планета, а они просто не проходили игру на  Warrior'е )
Sen244:
AI действительно умудряется часто ездить по минам и не подрываться. Хотя иногда все же подрывается. Но не это страшно. Я тут поиграл еще часок и заметил его ужасную привычку ставить мину на то место где я должен появится после смерти. Раньше как-то не обращал внимание, но ведь этот гад в 100% случаев ставит мину с идеальной точностью. Уже слегка раздражает. Ладно, может дотерплю до планеты где нету тачек с минами.
Хотелось бы уточнить, действительно ли AI разворачивается чтобы обстрелять отстающих? В меня много раз прилетали ракеты, но не из кормы ли он их выпускает? А то как успевает развернуться обратно? Кто нибудь видел?
А вообще, мне его трюки нравятся, усложняют игру. Плохо только то, что он эти трюки выполняет абсолютно безошибочно.
2DDarkKnight:
Sen244, я тоже ждал, когда этих мин не будет....но в дальнейшем появятся такие же, только еще мощнее...
Как разворачиваются не видел(очень быстро видимо делают), но видел как они лихо вертясь на луже масла умудряются попадать. И там тачка новая, которая вместо мин ракеты назад пускает, оригинальный ход  :)
Smoke:
Комп вообще нехило умудряется перепрыгивать мои ракеты :D
Ti_:

--- Цитата: 2DDarkKnight от 20 Сентябрь 2011, 22:07:36 ---проезжает по минам и не подрывается, хотя 100% должен был.
--- Конец цитаты ---
Опытные игроки так же проезжают через мины/масло, просто ставим мину/масло перед другой для 'чит-тайма', это багофича оригинала, гляньте хотя бы те же реплеи с битв профи, например: http://www.youtube.com/watch?v=GVLI47DsKNc



Добавлено позже:

--- Цитата: Sen244 от 20 Сентябрь 2011, 22:57:44 ---Плохо только то, что он эти трюки выполняет абсолютно безошибочно.

--- Конец цитаты ---
скорее с идеальной реакцией, но всё равно не всегда - так как иногда может не 'заметить'. ('видит' мину только перед собой на определенном расстоянии)

Добавлено позже:

--- Цитата: 2DDarkKnight от 20 Сентябрь 2011, 22:07:36 ---И позволяет ли размер рома сделать озвучку новых персонажей
разве что еще можно добавить супер хардкор планету, с трассами без бортиков :D (

--- Конец цитаты ---
Есть хардкорная планета - flowbaern (трассы с гравитацией);  на последней планете есть пара трасс без бортиков (хотя сложными я бы их не назвал).
Озвучка ограничена только  сложностью её создания.

Добавлено позже:

--- Цитата: Sen244 от 20 Сентябрь 2011, 22:57:44 ---Хотелось бы уточнить, действительно ли AI разворачивается чтобы обстрелять отстающих? В меня много раз прилетали ракеты, но не из кормы ли он их выпускает? А то как успевает развернуться обратно? Кто нибудь видел?

--- Конец цитаты ---
Можешь попробовать примерно так: начни игру за двух игроков и оставь второго игрока в начале какой-нибудь длинной прямой.
Вообщем я уже упоминал что ИИ никаких читов не использует (завышенных статов, оружия и прочее), все фичи выполняются рассчетами нужными действий через код.  Да и пожалуй сложность и есть основной интерес, смысл делать чтобы игра была класса "прошел - посмотрел контент - забросил"  не вижу.

Добавлено позже:

--- Цитата: Sen244 от 20 Сентябрь 2011, 22:57:44 ---Плохо только то, что он эти трюки выполняет абсолютно безошибочно.

--- Конец цитаты ---
Неучтенных ситуаций там море, практически на все 'трюки'. Ищите :)

Добавлено позже:

--- Цитата: 2DDarkKnight от 20 Сентябрь 2011, 22:07:36 ---Реально ли исправить глюк АИ, когда он наезжает на "стрелку-назад" , чтобы он после первого раза сворачивал с нее? (в оригинале он, как баран, упорствовал)

--- Конец цитаты ---
Да, реально. Может быть в следующих версиях добавим.
2DDarkKnight:
Дошел до Flowbaern division A и совсем перестал выигрывать... либо у Havok прыгучесть фиговая, либо у меня руки кривые.
Не успел я подумать, что игра стала очень легкой, как тут резко такая жесть...
Кстати , игра на Warrior включает все планеты?

Добавлено позже:
Полвторого ночи, а я в RRR играю...
Mad:
Ti_, Можно тебя попросить ещё раз сделать патч для ускорения на BB на досуге?
Ti_:

--- Цитата: 2DDarkKnight от 21 Сентябрь 2011, 01:34:22 ---Кстати , игра на Warrior включает все планеты?

--- Конец цитаты ---
Да.

Добавлено позже:

--- Цитата: 2DDarkKnight от 21 Сентябрь 2011, 01:34:22 ---Дошел до Flowbaern division A и совсем перестал выигрывать... либо у Havok прыгучесть фиговая, либо у меня руки кривые.

--- Конец цитаты ---
div.A  и правда слишком сложный получился, вообще-то там 'фиговая прыгучесть' из-за сильной гравитации .. (нужно везде со стрелок прыгать, с некоторых под углом даже)

Добавлено позже:

--- Цитата: Mad от 21 Сентябрь 2011, 03:00:36 ---Ti_, Можно тебя попросить ещё раз сделать патч для ускорения на BB на досуге?

--- Конец цитаты ---
Может сделаю, хотя там скорее всего отдельный ром придется.
2DDarkKnight:
Пошел на  Warrior'е, последняя планета тоже была сложной. Трассы очень оригинальные, благо что ком тоже бывает едет не туда)
Сейчас поглумился немного с паролями, получил на 1 планете Havok ипрохожу на Master :D

Добавлено позже:
Когда играешь за Rash, присутствует какой-то посторонний звук при произношении имени
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии