Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Rock n' Roll Racing Hack v14!
<< < (8/16) > >>
Sen244:
Я щас на железе позволил компу провести демонстрации, к моему удивлению он целых две провел, а повисла только третья. Ресет вызывает глюки только после повисшей демонстрации.

Ром-тест вызвал чистый синий экран без каких-либо цифр.
AKM1989:
Вот все хорошо в хаке, но до сих пор понять не могу в чем смысл состязания, когда 4 против 2?? Казалось тут каждый сам за себя.. Ну или если есть режим команды, то пусть и остальные на две команды поделятся и будут три команды - вполне себе не плохо (прям как в формуле 1) :D

А то бредово получается - все ездят, друг друга не трогают и только тебя методично выносят.. Не спорю - master, но все же как-то не логично...
Sen244:

--- Цитата: AKM1989 от 30 Июль 2012, 17:03:05 ---если есть режим команды, то пусть и остальные на две команды поделятся и будут три команды - вполне себе не плохо

--- Конец цитаты ---
Да, 4 в одном союзе - это очень много. Не в сложности дело, а в том что меньше мяса получается, меньше веселья.
А круче всего возможность выбора 3x3, 2x2x2, каждый за себя, все против одного...
Ti_:

--- Цитата: AKM1989 от 30 Июль 2012, 17:03:05 ---Вот все хорошо в хаке, но до сих пор понять не могу в чем смысл состязания, когда 4 против 2??

--- Конец цитаты ---
Да просто если сделать нечто другое, то получится слишком просто. Игрок сразу уедет куда-нибудь вперёд , либо наоборот прождет, а потом проедет и укатит.  А боты будут друг друга расстреливать.  В итоге они просто не смогут догнать игрока, так как и будут расстреливать друг дружку по очереди.  А какой тогда смысл делать крутой ИИ который будет направлен на самого себя.   
По поводу сложности согласен что завышено, иногда только засчет количества и давят. Но и тут если упрощать то veteran и rookie.  Master для харкрода, никаких урезаний вроде планет по сравнению с veteran'ом нету.


Добавлено позже:

--- Цитата: Sen244 от 30 Июль 2012, 18:12:52 ---А круче всего возможность выбора 3x3, 2x2x2, каждый за себя, все против одного...

--- Конец цитаты ---
После доделывания v15,  будет переделка еще под 3 игроков прохождение в кооперативе (как в RRR-TE v5).  А потом и под 4. (то есть получится тот же TE только с новыми машинами и т.д.)
AKM1989:
Ti_,
В таком случае ясно)) Ну а мясо вообще нереальное)) :wow:
Еле как дошел до инферно.. Напарник-комп ваще не вывозит - очень редко в очках приезжает..(
Из-за него долго планеты проходятся..

Кстати, что лучше для мастера подходит на 6-й планете? Какая машина?
Sen244:

--- Цитата: Ti_ от 30 Июль 2012, 18:58:18 ---Да просто если сделать нечто другое, то получится слишком просто.

--- Конец цитаты ---
Ну и ладно, пусть на veteran будет нечто другое,  а выше - 4 против 2, как щас.

Еще мне интересно, когда надпись Attack Bonus не появляется - значит и атаку не засчитали? Или просто надпись не успевает появится? А за убийство союзника денежку дают?
Ti_:

--- Цитата: Sen244 от 30 Июль 2012, 19:20:38 ---Еще мне интересно, когда надпись Attack Bonus не появляется - значит и атаку не засчитали? Или просто надпись не успевает появится? А за убийство союзника денежку дают?

--- Конец цитаты ---
Так сделано специально еще в оригинале. Вроде анти-спама. Не отображется но дают.     
За убийство союзника как и убийство друг друга 2-ем отключено. Чтобы не набивали халявные деньги. (сам так делал еще не железе  :lol: )
((Killer)):
Мне не очень понравилось,что в режиме Я+AI, шестого игрока зовут PLAYER 3.Если я - первый игрок и за меня играет второй игрок с именем Player 2,то PLayer 3 - тут не к лицу.
Ti_:
RRRHack v15alpha update3
+несколько исправлений и улучшений в ИИ 2-ого бота.
+новые трассы (планеты xejera) в vs.mode доступны теперь.
+если на запускалась трасса на сеге, теперь должно.
+исправил пару багов.


RRRHack v15alpha update4
+исправлены ошибки с ботом в r3

Протестил в r4 бота PL+AI 1 планета 1 дивизион veteran почти везде 1+2места (бот за Слеша).

Скачать:
Kamazok:
Баг при выборе персонажа, в самом начале игры, там где ещё планеты показаны.

При нажати влево, переход к планете происходит вправо и наоборот, при нажатии вправо, переход влево.
(возможно он и в оригинале был, но надо исправить) - V15 alpha4
был выбран режим для одного игрока.

----------------
Советую убрать сеговское управление, это ужас, оно слишком резкое.
dekster88:
не надо убирать сеговское управление >:(
Ti_:

--- Цитата: Kamazok от 01 Август 2012, 06:57:11 ---При нажати влево, переход к планете происходит вправо и наоборот, при нажатии вправо, переход влево.
(возможно он и в оригинале был, но надо исправить) - V15 alpha4
был выбран режим для одного игрока.

--- Конец цитаты ---
В оригинале также, но ок поправим.
Добавлено позже:

--- Цитата: dekster88 от 01 Август 2012, 08:30:55 ---не надо убирать сеговское управление >:(

--- Конец цитаты ---
Убирать и не думаем, для этого и сделали опцию чтобы каждый выбрал какое ему удобнее.
Добавлено позже:

--- Цитата: ((Killer)) от 31 Июль 2012, 13:00:22 ---Мне не очень понравилось,что в режиме Я+AI, шестого игрока зовут PLAYER 3.Если я - первый игрок и за меня играет второй игрок с именем Player 2,то PLayer 3 - тут не к лицу.

--- Конец цитаты ---
ок, поправим.
Добавлено позже:

--- Цитата: dancho от 30 Июль 2012, 07:30:17 ---Ти_ . Спасибо!Теперь РРР стало крутой игрой. Но есть одно НО. создается впечетления что у феникса передние колёса не касается трассы.

--- Конец цитаты ---
Машину эту врядли править будем, так как хотелось бы совсем другую видеть. (в идеале трактор 'scorpion' с фона new mojave) - но пока никто ничего нарисовать не смог.




Добавлено позже:
Залил образец Audio CD со Snes треками: (140 Мб)



--- Цитата: Razor_ua от 05 Декабрь 2011, 21:28:09 ---Для работы на Kega Fusion 3.64, сперва запустите ром с игрой [ Load rom ],  убедившись что биосы Sega CD в наличии, затем загрузите CD-DA диск [ Load segacd image ] . Также в ini файле нужно включить функцию "CartBootEnabled=1". На реальном железе всё проще: вставляем флеш-картридж в консоль, а диск в аддон.

--- Конец цитаты ---
dekster88:
чет олаф какой то слоупок стал, в оригинале у него и top speed был и acceleration, а щас смотрю на его хар-ки и прям печаль. Просто на нем я уже дошел до ледяной планеты и только сейчас узнал, что у него +cornering и +armor. Можно ли вместо олафа с помощью кода поставить тарквина например, но чтобы планета, машина и прокачка тачки сохранилось? :) Ti_, вот пароль 3T4J-NHBG-H5PH, если возможно, помоги сменить игрока на тарквина
Ti_:

--- Цитата: dekster88 от 02 Август 2012, 10:53:12 ---если возможно, помоги сменить игрока на тарквина

--- Конец цитаты ---
3t4h - nhbg - h3ph
dekster88:
Ti_, Спасибо большое! быстрых интернетов тебе :)
Motor:
Если возможно просьба изменить:

1) убрать/заменить бонусы на трассе дающие 1К монет ( человеку свойственно искать легкие пути, и вначале и при некоторых ситуациях проще накопить на следующий класс машины собирая эти бонусы , нежели полноценно участвовать в гонке с самого начала)

2) машина 3го класса за 90К ( спорный вопрос по-поводу возможности купить ее на самой первой планете, с одной стороны, раз это первая планета, значит все в ней должно быть проще чем в последующих, с другой стороны, считаю ее дисбалансом на трассе ,где нет хотя бы одного противника с машиной 3го класса, с машинами последующих классов , считаю так же дисбалансом , если нет ни одного противника с такой же машиной)

3) поднять цены за машины и апгрейд x10. (поначалу туго с голдами, но к планете 3-й 5-й, в голдах купаешься, а если человек играет на приставке , где нет сохранения , а только пароли, то там будет еще больше лишних голдов. Сначало голд уходит на фул апгрейд машины, после этого, при прохождении одной дивизии , а их 2 минимум на одной планете, в легкую можно заработать 100-200К, 2 дивизии и уже ~300К+, имея машину 3го класса , едем на следующую планету , где открывается танк и покупаем его , при этом не хило проапгрейживая , и что в итоге, мы попадая на планету сразу имеем сильную машину 4го класса, с которой фул апгрейд 3й класс , почти не конкурирует)

4)ускорение - нитро

а) (можно купить машину, проапгрейдить 5-7 нитро, 2-3 уровня брони и этого будет достаточно, что бы приезжать первым, отрываемся по мере возможности от всех противников и потом поддерживаем максимально возможное расстояние от них) . Считаю, что если игрок-человек , имеет нитро больше 4х, то это является дисбалансом против компьютера, потому что используя хотя бы 4 нитро на поворотах, можно сильно оторваться от противников, компьютер в свою очередь, не использует их на максимально выгодных участках. До конца игры не доходил, но слышал, что последняя планета не проходится без нитро, пусть так, но тогда стоит и оставить текущее количество нитро на машинах последних классов, а у начальных занизить их количество, мб так , класс машины/кол-во нитро , 1/2; 2/2; 3/3; 4/3; 5/4; 6/5; 7/6....на счет максимально возможного апгрейда нитро, тут чем меньше тем лучше, но не меньше 4х, так как минимум 2 нитро нужно что бы догнать противников, и машины некоторые открываются в паре, как две первые или танк с джипом, у них количество нитро не должно отличаться, во избежании дисбаланса ,но все же виднее будет тому, кто лучше разбирается в механике самих машины и знает полностью сильные и слабые стороны)

б) или дать большее количество нитро компьютеру, на сколько знаю , на мастере 6 максимум

5) при игре 2 player+ AI экран делится пополам, не считаю нужным забирать место на экране, AI в нем не нуждается, а игроку не видно половины трассы.

6) поставить предел накопления голдов в зависимости от планеты, что бы не переходить на следующую планету с 9999999999 голдами или обнуление голдов при попадании на новую планету

7) цитата "Протестил в r4 бота PL+AI 1 планета 1 дивизион veteran почти везде 1+2места (бот за Слеша)."

при игре 2p-AI где 8 трасс и 2400 поинта для первой планеты, грубо подсчитав Слеш приедет примерно 3 раза первым и 3 раза 2м = 1500 поинтов, 900 на игрока и получается , что играя вдвоем, игра будет легче, чем в сингл плеере, а должно быть наоборот, будь в напарниках AI или второй игрок не имеет значения. Занижать скилл бота не вижу смысла, так как он помогает игроку и должен быть сильным, а вот увеличить количество поинтов для перехода на планету было бы балансом.

Спасибо, текущий хак достаточно драйвовый и лучше оригинала, но совершенству нет предела.
dekster88:
Motor, ты не расстраивайся о сложности, когда на инферно комп начнет гонять на двух ravager, то просраться дадут кошерно ;)
Kamazok:
Отвечаю или дополняю вопросы пользователя Motor

1. Бонус 1к(тысяча), был в оригинальной игре, для баланса. Можно приехать вторым, но собрать все бонусы и получить больше, чем приехавший первым. Меня больше волнует изображение самого бонуса, оно зачем-то стало ЗОЛОТЫМ(видимо слиток), верни прежний вид, отвлекает от трассы.

2. Возможно будет интерестным сделать на высоких уровнях сложности(Инферно), всего 2 машины каждой планете, а у врагов более лучшие и ещё ни имеющиеся в продаже машины.

3. Предлагай свой баланс.

4. Я думаю, никто нитро ни уберёт, но вот сделать прокачку нитро минимальной, я за.
Планета: 1/2/3/4...
Мах Кол-во Nitro: 2/2/3/3/4/4...
У врагов всегда нитро должно быть больше.
(И опять же, действовать это будет на высоких уровнях сложности)

5. Полностью поддерживаю, мне тоже пофиг где находится AI-союзник, главное есть.
Возможно ли убрать это, в виде опции в меню?

6. В принципе хорошая идея, иметь деньги только на покупку машины, без апгрейдов.
Хотя опять же, только в виде опции включать, вначале игры.

7. Пусть, в зависимости от сложности, боту будет даваться машина.
Новичёк - у бота хорошая машина.
Ветеран - машина плохая.
Инферно - худшая машина
(И чтобы машина бота прокачивалась, надо делать так, чтобы бот побеждал)
 
Sen244:
А мне нравятся золотые деньги, сразу понятно что ценность. Играть не мешает особо. И с апгрейдами мне тоже нравится как дело обстоит. И если игрок покупает машину сразу с несколькими апгрейдами, это очень логично, ибо на голой машине его сразу затопчут.
В этой версии хака я пока недалеко дошел, но помню что в предыдущей новые машины появлялись не на каждой планете, зато где-то их появлялось сразу по две. Вот это плохо, потому что хочешь не хочешь а миллион денег наберешь пока до этих машин доедешь.
dekster88:
тока что прошел планету где хозяин акула (название не помню но у главаря на аве акула нарисована). Противник, который гонял на белом катере сцука всегда со стартовал на нитро и не давал себя догнать (у меня он на хаваке играл), закидывал бомбами и самонаводящимися шариками >:( Блин, я с горем пополам её прошел, это просто хардкор был и нервов скока ушло. Играл с напарником (комп) так вот напарник-комп на этой планете на протяжении двух дивизий все два раза приехал вторым!!! остальное время последний на финиш приплетался :? Я играл на хаваке а напарник-комп на Ravager (зверь машина!!).
И теперь, внимательно!! перешл на следующую планету (xejera) так противники-боты ваще еле плетутся, стреляют мало. Кароче пацаны, планета где хозяин акула будет, запасайтесь пивом и нервами!! иначе жопа
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии