| Игры > Общий |
| Deus Ex Human Revolution |
| << < (5/7) > >> |
| Silver Dragon:
Ещё заметил неприятную вещь: От выстрелов с винтовки Tranquilizer Rifle - некоторые противники умирают. Неприятно, если хочешь ачивмент "Пацифист". |
| ~Scorpion-:
Silver Dragon, может умирают из-за имплантов каких-нибудь? Это же шоковое оружие. |
| Silver Dragon:
--- Цитата: ~Scorpion- ---Silver Dragon, может умирают из-за имплантов каких-нибудь? Это же шоковое оружие. --- Конец цитаты --- Шоковое. На территории уличной банды (где антенну отключить нужно) некоторые противники склеивают ласты от выстрелов из Tranquilizer Rifle. Несмотря на то что пишется "Милосердие". |
| Le@N:
--- Цитата ---Номад уже не торт. --- Конец цитаты --- Больше чем уверен, что ты даже не читал рецензию. И вообще лучше за собой следи.) |
| Melquiades:
--- Цитата: Silver Dragon ---Шоковое. На территории уличной банды (где антенну отключить нужно) некоторые противники склеивают ласты от выстрелов из Tranquilizer Rifle. Несмотря на то что пишется "Милосердие". --- Конец цитаты --- Пипец, а накой там вообще в когото стрелять? Всё прекрасно проходится без едиго шороха, юзайти обходные пути, ну и по возможности имейти продвинутый прыжок и безболезненое падение, реально облехчяет игру))) |
| Silver Dragon:
--- Цитата: Melquiades ---Пипец, а накой там вообще в когото стрелять? Всё прекрасно проходится без едиго шороха, юзайти обходные пути, ну и по возможности имейти продвинутый прыжок и безболезненое падение, реально облехчяет игру))) --- Конец цитаты --- Да как бы просто пробежать можно, но я второй раз игру прохожу (на Hard), и хочу все "книги опыта собрать", так что изрядно полазить придётся. Да и если просто пробегать - опыта мало будет. А в конце будет ой как туго. |
| Doctor Venkman:
--- Цитата: ~Scorpion- ---На последней сложности без прицела слишком хардкорно местами... --- Конец цитаты --- Включил прицел в опциях, я не привык без него играть. :( Добавлено позже: --- Цитата: Le@N ---Больше чем уверен, что ты даже не читал рецензию. И вообще лучше за собой следи.) --- Конец цитаты --- Я прочитал, номад не торт. |
| Silver Dragon:
--- Цитата: Doctor Venkman ---Я прочитал, номад не торт. --- Конец цитаты --- Deus Ex Human Revolution - торт. Номад - не торт. :) |
| Doctor Venkman:
--- Цитата: Silver Dragon ---Deus Ex Human Revolution - торт --- Конец цитаты --- Не торт, но где-то рядом. |
| ~Scorpion-:
Фризы какие-то плавающие, они то есть, то нет. Изменение настроек временно помогает. Пробовал в видеодрайвере форсированное отключение вертикальной синхронизации. Поначалу классно, почти без единого фриза, всё гладдко. Выключил игру на время, потом включил. Тоже все нормально, третий раз выключил, загрузил, снова начались тормоза. o_0 |
| MetalliC:
давеча прошел игру, совершенно не понял причин восторженных воплей. игра как игра, такой себе середнячок, не более. минусов немало (и почему-то в рецензиях о них практически и не заикаются, мб засланные проплаченные казачки их писали ?): - побочных квестов кот наплакал - оружие черти-как сбалансировано, напр. снайперка после ~трети игры бесполезна, т.к. с одного выстрела в голову уже не валит, арбалет тоже но уже где-то после половины игры, про ИМБА-пистолетик я ниже расписал. - тупой AI противников, FEAR-овские боты (шестилетней давности!) по сравнению с ними просто Энштейны. - боссы - сплошной минус, совершенно не вписываются в механику игры, да и портят ее т.к. весь эпизод приходится собирать и таскать с собой кучку гранат, и тяжелого оружия (занимающие много драгоценного места в инвентаре), только для того чтоб в конце можно было завалить ими жирную скатину. - массовка в городах "деревянная", постоянно делающая одно и то же, афтары в ГТА видимо не играли. - города/уровни маленькие, еслиб был нормальный бег их наверное за 15сек в поперек пробежать можно было. - батарейка восстанавливается ток одна, спрашивается нахрен их больше прокачивать ? если батончиков их восполняющих по игре очень и очень мало... - настоящей ролевой прокачки нет, импланты-способности можно разделить на две категории - "качать обязательно иначе не пройдешь" и те от которых почти никакого толку, вне зависимости от стиля прохождения. - "несколько концовок" чистый понт, по сути после прохождения говорят - нажми сюда шоб посмотреть этот финальный ролик, нажми туда шоб тот, бред. - графон образца 2006-2007гг и еще немало всякого, что уже забылось. но в целом, не смотря на все недочеты от игры остались положительные впечатления, может быть даже попозже перепройду, авось тогда уже в патчах баланс поправят. --- Цитата: Doctor Venkman ---Включил прицел в опциях, я не привык без него играть. --- Конец цитаты --- мне и без прицела было комфортно, там где решал мобов валить а не вырубать почти всегда пользовался 10мм пистолетиком с апгрейдами ЛЦУ, бронебойности и глушаком - с одного выстрела в голову валятся ВСЕ, разве что кроме самых-самых жирных, которых немножко есть в конце игры, те валятся с двух, с ЛЦУ целиться вполне норм даже на больших расстояниях. |
| Doctor Venkman:
--- Цитата: MetalliC ---давеча прошел игру, совершенно не понял причин восторженных воплей. игра как игра, такой себе середнячок, не более. --- Конец цитаты --- Молодец, все расписал. Не знаю почему игра так популярна. На безрыбье и рак рыба? Возможно, но не до такой же степени. |
| ~Scorpion-:
MetalliC, При перепрохождении, найдешь новые пути. Интересно будет по-любому. Ты на последней сложности играл? Добавлено позже: --- Цитата: Doctor Venkman от 06 Сентябрь 2011, 16:10:02 ---Молодец, все расписал. Не знаю почему игра так популярна. На безрыбье и рак рыба? Возможно, но не до такой же степени. --- Конец цитаты --- Да он просто во вкус ещё не вошел. Я, например, балдею, закрывая глаза на всякие глюки. Вчера, пробираясь в полицейское здание через крышу, я взломал один замок и попал в пустой офис. По вентиляции стал пробираться в другие. Всех кого встречал стрелял шокером. Прикольно, они когда в себя начинали приходить разговаривали, но двигаться не могли. Я одного за другим затащил в вентиляцию и прикрыл выход чем потяжелее. Кучу ксероксов и коробок (не зря силу прокачал). Иногда когда меня палят, начинаю забрасывать их ксероксами. Обожаю прокрадываться мимо камер, а потом захватывать контроль взламывая систему исподтишка. В полиции когда слышат, выбегают всей толпой. Сейчас пройду этот момент как стелс потом, когда буду 2-ой раз играть улучшу общение и попробую всех уболтать. Ну... вариантов много. :D Добавлено позже: Один момент на улице был прикольный. Рядом стояли гопники, а я таскал ящики тяжелые к высокому забору, чтобы перелезть. Случайно швырнул тяжелый ящик вверх, вместо того чтобы положить. Тяжелые ящики сломали легкие коробки и наделали шума. Бандиты начали возмущаться, какого хрена я тут расшумелся и престрилили меня. :lol: |
| MetalliC:
--- Цитата: ~Scorpion- ---При перепрохождении, найдешь новые пути. Интересно будет по-любому. --- Конец цитаты --- не будет, я все, ну или почти все, пути тщательно облазил уже при первом ;) --- Цитата: ~Scorpion- ---Ты на последней сложности играл? --- Конец цитаты --- нет, на нормале, я не маньяк кста, с ящиками там бага есть - если его поставить на пути патрулирующего противника, когда он на него наткнется - он воспримет это как нападение, будто ты в него этот ящ кинул ) --- Цитата: Doctor Venkman --- Не знаю почему игра так популярна. На безрыбье и рак рыба? Возможно, но не до такой же степени. --- Конец цитаты --- да популярна она (в плане продаж) как и другие игры такого же уровня, просто СМИ поголовно орут что это шедевр, ну а стадо тоже подхватило эти вопли. да и про безрыбье ты пожалуй прав. интересно вот взять и сравнить Crysis2 c сабжем - - стелс есть, - возможность выбора пристрелить или втихаря придушить есть, - вариативность прохождения тех или иных частей уровней тоже есть ("тактические возможности" и тп), - модификация стволов присутствует, - прокачка ГГ хоть и куцая но есть, - сюжет вполне на уровне, - графон, даже без ДХ11 и текстурпаков, получше чем Деусе, при этом ресурсов требует имхо даже меньше. вот только почему-то Crysis2 в СМИ и отзывах это что-то уровня плинтуса, а Деус:ХР типа чуть ли не революция, хотя я что-то не вижу каких-то сильных различий, кроме разве что возможности манчкинства в последнем. |
| Silver Dragon:
--- Цитата: MetalliC ---хотя я что-то не вижу каких-то сильных различий, кроме разве что возможности манчкинства в последнем. --- Конец цитаты --- Ты что курил ? o_0 |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: MetalliC от 06 Сентябрь 2011, 16:57:56 ---не будет, я все, ну или почти все, пути тщательно облазил уже при первом ;)нет, на нормале, я не маньяк --- Конец цитаты --- Думаешь, ничего не пропустил? Возможно, не знаю, но в 1 части ты бы точно пропустил, что-нибудь. Обидно если в этой части все секреты раскроются сразу. --- Цитата: MetalliC от 06 Сентябрь 2011, 16:57:56 --- интересно вот взять и сравнить Crysis2 c сабжем - - стелс есть, - возможность выбора пристрелить или втихаря придушить есть, - вариативность прохождения тех или иных частей уровней тоже есть ("тактические возможности" и тп), - модификация стволов присутствует, - прокачка ГГ хоть и куцая но есть, - сюжет вполне на уровне, - графон, даже без ДХ11 и текстурпаков, получше чем Деусе, при этом ресурсов требует имхо даже меньше. вот только почему-то Crysis2 в СМИ и отзывах это что-то уровня плинтуса, а Деус:ХР типа чуть ли не революция, хотя я что-то не вижу каких-то сильных различий, кроме разве что возможности манчкинства в последнем. --- Конец цитаты --- А что все продукты в жизни это всего лишь набор ингридиентов? Почему тогда если взять профессионального повара и обычную домохозяйку и дать им одинаковые продукты, почему-то профессиональный повар лучше салат Оливье сделает (он чудесным образом получится в разы вкуснее даже под наблюдением камер)? Или почему не у всех плов получается даже по рецепту. Ведь всё по книжке? Один делает, у него рис рассыпчатый и мясо не сухое и не переваренное, а у другого вместо плова вязкая каша, которую есть если можно, но без особого удовольствия? А ведь продукты одинаковые, весь набор по списку можно сравнить! ;) |
| MetalliC:
--- Цитата: ~Scorpion- ---Думаешь, ничего не пропустил? Возможно, не знаю, но в 1 части ты бы точно пропустил, что-нибудь. Обидно если в этой части все секреты раскроются сразу. --- Конец цитаты --- я думаю особо интересного не пропустил, да и пропустить можно тот или другой путь попасть куда-либо, а зависит это дело от: прокачки взлома, умения ломать стены, уменя передвигать тяжелые предметы, защиты от электричества, способности дышать газом. имхо ничего не забыл, ну разве что пару раз еще невидимость можно использовать чтоб пройти сквозь лазерную преграду а не идти в обход или взламывать ее. вотс от наличия или отсутствия этих имплантов и зависит что игрок увидит и каким путем пойдет. но можно же дойти до цели, вырубить там всех, а потом погулять во всем этим путям но в обратном направлении, я так и делал. плюс про запас держал с пяток очков праксиса, чтоб если вдруг у меня какого навыка еще нет, можно было сохраниться, прокачаться и пойти посмотреть есть ли там что ценное или просто хлам или вообще ничего. по поводу "кулинарии" - я сравнил эти игры потому, что мне они показались похожими, да и ощущения в процессе и после где-то те же - сначала было интересно, но под конец стелс приелся и или танковал или тупо пробегал. |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: MetalliC от 06 Сентябрь 2011, 17:56:29 ---....................... вырубить там всех, а потом погулять во всем этим путям но в обратном направлении, я так и делал............ ощущения в процессе и после где-то те же - сначала было интересно, но под конец стелс приелся и или танковал или тупо пробегал. --- Конец цитаты --- Блин, если играть по такому сценарию, то со скуки помереть можно. Лучше в процессе всё узнавать. А то получается такая экскурсия по секретным местам без адреналина. Это всё равно что в квейке победить всех ботов, а потом опробовать все рокетджампы и секретные заначки, где лежит БФГ, совершенно не опасаясь никого, спокойненько, напевая под нос песенку. И стрелять в спокойной обстановке, наблюдая куда пули или ракеты попадают и оценивать насколько круты траектории их полета относительно всей архитектуры карты под заданным углом. Совсем не тот процесс, что происходит в разгаре детматча, где ты успеваешь думать под напряжением и одновременно ориентироваться в пространстве. Кончено это турнир, но ощущения примерно те же. Нет, у тебя это скорее, какое-то техническое ознакомление с локациями, а не игра получается. Неудивительно, что тебе не понравилось. Я так играть не буду целенаправленно, чтобы кайф себе не портить. :) |
| MetalliC:
--- Цитата: ~Scorpion- ---Блин, если играть по такому сценарию, то со скуки помереть можно. Лучше в процессе всё узнавать. А то получается такая экскурсия по секретным местам без адреналина. --- Конец цитаты --- блин а как тогда по-твоему правильно ? добрались куда-то - ага влево не пойдем, оттуда мы прийдем при втором прохождении, прямо тоже не пойдем, туда только при третьем, во! по сюжету направо - вот туда и поползем --- так чтоли ? имхо кайф от подобных игр - облазить всё и вся, и походу взломать тоже :) --- Цитата: ~Scorpion- ---Неудивительно, что тебе не понравилось. --- Конец цитаты --- --- Цитата: MetalliC ---но в целом, не смотря на все недочеты от игры остались положительные впечатления, может быть даже попозже перепройду, авось тогда уже в патчах баланс поправят. --- Конец цитаты --- |
| ~Scorpion-:
MetalliC, Ладно, договорились. :D |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |