Игры > Общий
Игровые прототипы, бета-версии и прочее
<< < (30/39) > >>
Tempest:
В этой теме выкладывается и собирается информация о прототипах, бета-версиях, нереализованных играх и т.п.

Ссылки на сайты:
Новостные сайты:
http://www.segagagadomain.com/ (по консолям Sega)
http://www.segasaturno.com/portal/index.php (по консолям Sega, на испанском языке)
http://www.snescentral.com/ (по консолям Nintendo)
http://www.nesworld.com/ (по консолям Nintendo)
http://www.playstationmuseum.com/ (по консолям Sony)
http://www.unseen64.net/ (по всем консолям и PC)
http://www.x-cult.org/ (по всем консолям, давно не обновляется)
http://www.lostlevels.org/ (по всем консолям, редко обновляется)
http://www.gamesniped.com/ (по всем консолям)
http://www.gamesthatwerent.com/ (по всем консолям)
http://play-the-games.com/ (по всем консолям)
http://ptoponline.com/ (по всем консолям)

Форумы:
http://www.assemblergames.com/forums/forum.php (один из крупнейших источников информации по прототипам, особенное внимание следует обратить на разделы "Unreleased Games" и "File downloads - Share and Request").

Архивы:
http://www.hidden-palace.org/ (бета архив/музей)
http://www.betaarchive.com/ (как гласит сайт: "BetaArchive is one of the webs largest Beta Repositories!")

Wiki:
http://tcrf.net/The_Cutting_Room_Floor/
http://debugunused.wikia.com/wiki/Debug_Modes_and_Unused_Stuff/

По отдельным играм:
http://www.crashmania.net/ (самый большой англоязычный ресурс по серии Crash Bandicoot, содержит большое кол-во информации по прототипам и невыпущенным играм вселенной)
http://info.sonicretro.org/ (Wiki портала Sonic Retro, содержит большое кол-во информации по прототипам и невыпущенным играм вселенной)

http://cwcyrix.duckdns.org/drx-prototype-roms/

Интересные твиттеры:
https://twitter.com/HiddenPalaceOrg
https://twitter.com/VGDensetsu
https://twitter.com/Unseen64
https://twitter.com/CuttingRoomWiki

P.S. - Если знаете ещё интересные ссылки, то пишите, они будут добавлены.
ПАУК:

--- Цитата: pedro от 15 Январь 2018, 20:19:09 ---Прототип Agartha для DC выложили в сеть
--- Конец цитаты ---
А кто выложил? Источник можно?
pedro:
MetalliC, ПАУК, взято отсюда http://www.dreamcast-news.com/2018/01/demo-dagartha-disponible.html надеюсь что кто-нибудь знает французский
korn:
Еще Ecco 2 альфа-версию выложили в сеть,только пока без звука.
pedro:
korn, это? http://hiddenpalace.org/Ecco_II_Sentinels_of_the_Universe_(Feb_19,_2001_prototype)
его слили еще в середине прошлого года.

Добавлено позже:
Нашел способ как активировать отладочное меню в MGS3D

pedro:
скоро расшарят новую бету халвы для дрима

https://assemblergames.com/threads/any-unleaked-dreamcast-games-in-circulation.57642/page-18#post-976504
Kosvor:
https://www.youtube.com/channel/UCfVFSjHQ57zyxajhhRc7i0g/videos

Канал бывшего разработчика для Mega Drive. Много роликов о различных прототипах, вырезанном контенте, и приёмах создания спецэффектов на старых консолях.
pedro:

--- Цитата: pedro от 19 Август 2018, 03:44:34 ---скоро расшарят новую бету халвы для дрима

https://assemblergames.com/threads/any-unleaked-dreamcast-games-in-circulation.57642/page-18#post-976504

--- Конец цитаты ---

А вот и он
https://assemblergames.com/threads/half-life-dreamcast-hldc-4-20-01.69772/
ParagonUnits:
Это HL первый или второй?
Yaranga:
Первый. Плюс Hazard Cource и Blue Shift.

ParagonUnits:
Yaranga, просто по той ссылке архив называется Half Life 2 dump .rar !

Добавлено позже:
А кто-нибудь знает, как запустить на OGL тестовую версию Q2?
Yaranga:

--- Цитата: ParagonUnits от 29 Август 2018, 14:22:21 ---Yaranga, просто по той ссылке архив называется Half Life 2 dump .rar !

--- Конец цитаты ---
Ну там две версии в архиве. Я же этот самый архив утром скачал и запустил оба образа в эмуляторе.

Добавлено позже:
Не пожалел на это пять минут.
pedro:
Единственное отличие новой беты от старой в экзешнике и наличие на диске 0WINCEOS.BIN. Все остальные файлы одинаковые, хоть и с отличающимися датами.



4/20/01 build
Exe build: Dreamcast 23:54:15 Apr 19 2001

5/23/01 build
Exe build: Dreamcast 16:13:52 May 23 2001
Yoti:
pedro,
месяц доработки кода это значительное изменение, как по мне.
qwertystar:
Прототип Moonwalker с полной версией Триллера на уровне кладбища.


Прототип Castlevania Bloodlines:
https://castlevaniadungeon.net/forums/index.php?topic=9526.0

Список отличий:
-Музыка на титульнике отличается - в финальной версии "ремикс" на этот трек играет при подборе айтема неуязвимости.
-В саунд тесте также можно найти ещё один новый трек, который звучит скорее как какофония. Некоторые треки слегка отличаются от финальных версий.
-После логотипа Конами будет короткая катсцена с Сайфой и Ральфом/Тревором; в финальной версии её сильно изменили.
-Во время игры присутствует таймер.
-При подборе айтемов, они некоторое время "летят" в сторону верхней части экрана перед тем как активироваться.
-Скорость передвижения в целом более медленная.
-Если Джон умирает, то превращается в скелета, а не растворяется в крови а-ля Рондо.
-У Эрика есть несколько отличий. 1) Отличается анимация ходьбы - Эрик тащит копьё на плече. 2) Во время суперпрыжка с копья можно ещё двигаться в стороны. 3) При зажатии кнопки удара и повороте в другую сторону, в прототипе Эрик просто поворачивает копьё на 180 градусов, а в финальной версии он его ещё и вращает.
-Емнип, слегка изменено строение уровней и расстановка свечей. Некоторые фоны либо отличаются, либо недопилены.
-Музыка играет заново, когда продвигаешься в новую секцию.
-В холле на 1 уровне во время удара молний проигрывается звук раската грома.
-В секретах поподается айтем с книгой и черепом - вроде как даёт временную неуязвимость или рандомный эффект. В теме на CVD Nagumo запостила скан японского журнала, где этот айтем есть ("It says its effect changes depending on when you pick it up (though I believe it has only one effect in the beta)").
-У многих врагов отличается графика (мерманы, головы Медузы, летающие глаза)
-Отличается система прокачки доп оружия - при повторном взятии одинакового доп оружия, вместо имбовой атаки, атака "проапгрейдится" до той, которая в финальной версии была на "вверх+С" (2лвл), а затем уже до имбовой (3лвл). Причём она не теряется при получении урона. Световой кнут/копьё апгрейдится отдельно, и вот он уже теряется, если получить урон; вроде бы как даже механика светового кнута немного отличается.
-Первый мидбосс 1 уровня отличается графикой и поведением. Его проще убить, но он может делать выпады с разбегу. При получении урона, у босса оголяются кости на морде.
-Полное погружение в воду сразу ваншотит.
-Мидбосс-водяной маг на 2 уровне мидбоссом не считается и дохнет с трёх ударов. Двух мидбоссов-брони нету.
-В секции с большими статуями на 2 уровне появляются гарпии и минотавры с колоннами с третьего уровня.
-Некоторые блоки в стенах бывает невозможно сломать и подобрать секрет.
-Босс-голем немного отличается. Когда он бьёт по потолку, камни падают рандомно, а не рядом с ним. Когда он умирает, он не протягивает руку вверх, как Терминатор.
pedro:
Возможно самый ранний из сохранившихся прототипов диментиума

-v-:
Интересно, не было ли на каком-то этапе там приписки Silent Hill. Оно вроде как туда прям просится :)
pedro:
Фанаты MK3 должны быть рады
https://assemblergames.com/threads/mortal-kombat-3-pc-psx-and-mortal-kombat-trilogy-n64-source-code.70038/
Old_Shang_Tsung:
Опа, ранний билд МКТ надо пощупать


--- Цитата ---This was just found in mktrilogy/make/do. Looks like we got ourselves a build of Doom 64 in here too!
--- Конец цитаты ---
Может наконец еще появится сурс-порт Дума 64
pedro:
Там несколько билдов трилогии для win95, все запускаются без диска через "дебажный экзешник"
MetalliC:
там еще до кучи исходники аркадного MK3 r2.1
Бун шутник однако, я местами поржал с каментов
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии