| Игры > Общий |
| Игровые прототипы, бета-версии и прочее |
| << < (30/39) > >> |
| Tempest:
В этой теме выкладывается и собирается информация о прототипах, бета-версиях, нереализованных играх и т.п. Ссылки на сайты: Новостные сайты: http://www.segagagadomain.com/ (по консолям Sega) http://www.segasaturno.com/portal/index.php (по консолям Sega, на испанском языке) http://www.snescentral.com/ (по консолям Nintendo) http://www.nesworld.com/ (по консолям Nintendo) http://www.playstationmuseum.com/ (по консолям Sony) http://www.unseen64.net/ (по всем консолям и PC) http://www.x-cult.org/ (по всем консолям, давно не обновляется) http://www.lostlevels.org/ (по всем консолям, редко обновляется) http://www.gamesniped.com/ (по всем консолям) http://www.gamesthatwerent.com/ (по всем консолям) http://play-the-games.com/ (по всем консолям) http://ptoponline.com/ (по всем консолям) Форумы: http://www.assemblergames.com/forums/forum.php (один из крупнейших источников информации по прототипам, особенное внимание следует обратить на разделы "Unreleased Games" и "File downloads - Share and Request"). Архивы: http://www.hidden-palace.org/ (бета архив/музей) http://www.betaarchive.com/ (как гласит сайт: "BetaArchive is one of the webs largest Beta Repositories!") Wiki: http://tcrf.net/The_Cutting_Room_Floor/ http://debugunused.wikia.com/wiki/Debug_Modes_and_Unused_Stuff/ По отдельным играм: http://www.crashmania.net/ (самый большой англоязычный ресурс по серии Crash Bandicoot, содержит большое кол-во информации по прототипам и невыпущенным играм вселенной) http://info.sonicretro.org/ (Wiki портала Sonic Retro, содержит большое кол-во информации по прототипам и невыпущенным играм вселенной) http://cwcyrix.duckdns.org/drx-prototype-roms/ Интересные твиттеры: https://twitter.com/HiddenPalaceOrg https://twitter.com/VGDensetsu https://twitter.com/Unseen64 https://twitter.com/CuttingRoomWiki P.S. - Если знаете ещё интересные ссылки, то пишите, они будут добавлены. |
| ПАУК:
--- Цитата: pedro от 15 Январь 2018, 20:19:09 ---Прототип Agartha для DC выложили в сеть --- Конец цитаты --- А кто выложил? Источник можно? |
| pedro:
MetalliC, ПАУК, взято отсюда http://www.dreamcast-news.com/2018/01/demo-dagartha-disponible.html надеюсь что кто-нибудь знает французский |
| korn:
Еще Ecco 2 альфа-версию выложили в сеть,только пока без звука. |
| pedro:
korn, это? http://hiddenpalace.org/Ecco_II_Sentinels_of_the_Universe_(Feb_19,_2001_prototype) его слили еще в середине прошлого года. Добавлено позже: Нашел способ как активировать отладочное меню в MGS3D |
| pedro:
скоро расшарят новую бету халвы для дрима https://assemblergames.com/threads/any-unleaked-dreamcast-games-in-circulation.57642/page-18#post-976504 |
| Kosvor:
https://www.youtube.com/channel/UCfVFSjHQ57zyxajhhRc7i0g/videos Канал бывшего разработчика для Mega Drive. Много роликов о различных прототипах, вырезанном контенте, и приёмах создания спецэффектов на старых консолях. |
| pedro:
--- Цитата: pedro от 19 Август 2018, 03:44:34 ---скоро расшарят новую бету халвы для дрима https://assemblergames.com/threads/any-unleaked-dreamcast-games-in-circulation.57642/page-18#post-976504 --- Конец цитаты --- А вот и он https://assemblergames.com/threads/half-life-dreamcast-hldc-4-20-01.69772/ |
| ParagonUnits:
Это HL первый или второй? |
| Yaranga:
Первый. Плюс Hazard Cource и Blue Shift. |
| ParagonUnits:
Yaranga, просто по той ссылке архив называется Half Life 2 dump .rar ! Добавлено позже: А кто-нибудь знает, как запустить на OGL тестовую версию Q2? |
| Yaranga:
--- Цитата: ParagonUnits от 29 Август 2018, 14:22:21 ---Yaranga, просто по той ссылке архив называется Half Life 2 dump .rar ! --- Конец цитаты --- Ну там две версии в архиве. Я же этот самый архив утром скачал и запустил оба образа в эмуляторе. Добавлено позже: Не пожалел на это пять минут. |
| pedro:
Единственное отличие новой беты от старой в экзешнике и наличие на диске 0WINCEOS.BIN. Все остальные файлы одинаковые, хоть и с отличающимися датами. 4/20/01 build Exe build: Dreamcast 23:54:15 Apr 19 2001 5/23/01 build Exe build: Dreamcast 16:13:52 May 23 2001 |
| Yoti:
pedro, месяц доработки кода это значительное изменение, как по мне. |
| qwertystar:
Прототип Moonwalker с полной версией Триллера на уровне кладбища. Прототип Castlevania Bloodlines: https://castlevaniadungeon.net/forums/index.php?topic=9526.0 Список отличий: -Музыка на титульнике отличается - в финальной версии "ремикс" на этот трек играет при подборе айтема неуязвимости. -В саунд тесте также можно найти ещё один новый трек, который звучит скорее как какофония. Некоторые треки слегка отличаются от финальных версий. -После логотипа Конами будет короткая катсцена с Сайфой и Ральфом/Тревором; в финальной версии её сильно изменили. -Во время игры присутствует таймер. -При подборе айтемов, они некоторое время "летят" в сторону верхней части экрана перед тем как активироваться. -Скорость передвижения в целом более медленная. -Если Джон умирает, то превращается в скелета, а не растворяется в крови а-ля Рондо. -У Эрика есть несколько отличий. 1) Отличается анимация ходьбы - Эрик тащит копьё на плече. 2) Во время суперпрыжка с копья можно ещё двигаться в стороны. 3) При зажатии кнопки удара и повороте в другую сторону, в прототипе Эрик просто поворачивает копьё на 180 градусов, а в финальной версии он его ещё и вращает. -Емнип, слегка изменено строение уровней и расстановка свечей. Некоторые фоны либо отличаются, либо недопилены. -Музыка играет заново, когда продвигаешься в новую секцию. -В холле на 1 уровне во время удара молний проигрывается звук раската грома. -В секретах поподается айтем с книгой и черепом - вроде как даёт временную неуязвимость или рандомный эффект. В теме на CVD Nagumo запостила скан японского журнала, где этот айтем есть ("It says its effect changes depending on when you pick it up (though I believe it has only one effect in the beta)"). -У многих врагов отличается графика (мерманы, головы Медузы, летающие глаза) -Отличается система прокачки доп оружия - при повторном взятии одинакового доп оружия, вместо имбовой атаки, атака "проапгрейдится" до той, которая в финальной версии была на "вверх+С" (2лвл), а затем уже до имбовой (3лвл). Причём она не теряется при получении урона. Световой кнут/копьё апгрейдится отдельно, и вот он уже теряется, если получить урон; вроде бы как даже механика светового кнута немного отличается. -Первый мидбосс 1 уровня отличается графикой и поведением. Его проще убить, но он может делать выпады с разбегу. При получении урона, у босса оголяются кости на морде. -Полное погружение в воду сразу ваншотит. -Мидбосс-водяной маг на 2 уровне мидбоссом не считается и дохнет с трёх ударов. Двух мидбоссов-брони нету. -В секции с большими статуями на 2 уровне появляются гарпии и минотавры с колоннами с третьего уровня. -Некоторые блоки в стенах бывает невозможно сломать и подобрать секрет. -Босс-голем немного отличается. Когда он бьёт по потолку, камни падают рандомно, а не рядом с ним. Когда он умирает, он не протягивает руку вверх, как Терминатор. |
| pedro:
Возможно самый ранний из сохранившихся прототипов диментиума |
| -v-:
Интересно, не было ли на каком-то этапе там приписки Silent Hill. Оно вроде как туда прям просится :) |
| pedro:
Фанаты MK3 должны быть рады https://assemblergames.com/threads/mortal-kombat-3-pc-psx-and-mortal-kombat-trilogy-n64-source-code.70038/ |
| Old_Shang_Tsung:
Опа, ранний билд МКТ надо пощупать --- Цитата ---This was just found in mktrilogy/make/do. Looks like we got ourselves a build of Doom 64 in here too! --- Конец цитаты --- Может наконец еще появится сурс-порт Дума 64 |
| pedro:
Там несколько билдов трилогии для win95, все запускаются без диска через "дебажный экзешник" |
| MetalliC:
там еще до кучи исходники аркадного MK3 r2.1 Бун шутник однако, я местами поржал с каментов |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |