| Игры > Общий |
| Игровые прототипы, бета-версии и прочее |
| << < (18/38) > >> |
| Tempest:
В этой теме выкладывается и собирается информация о прототипах, бета-версиях, нереализованных играх и т.п. Ссылки на сайты: Новостные сайты: http://www.segagagadomain.com/ (по консолям Sega) http://www.segasaturno.com/portal/index.php (по консолям Sega, на испанском языке) http://www.snescentral.com/ (по консолям Nintendo) http://www.nesworld.com/ (по консолям Nintendo) http://www.playstationmuseum.com/ (по консолям Sony) http://www.unseen64.net/ (по всем консолям и PC) http://www.x-cult.org/ (по всем консолям, давно не обновляется) http://www.lostlevels.org/ (по всем консолям, редко обновляется) http://www.gamesniped.com/ (по всем консолям) http://www.gamesthatwerent.com/ (по всем консолям) http://play-the-games.com/ (по всем консолям) http://ptoponline.com/ (по всем консолям) Форумы: http://www.assemblergames.com/forums/forum.php (один из крупнейших источников информации по прототипам, особенное внимание следует обратить на разделы "Unreleased Games" и "File downloads - Share and Request"). Архивы: http://www.hidden-palace.org/ (бета архив/музей) http://www.betaarchive.com/ (как гласит сайт: "BetaArchive is one of the webs largest Beta Repositories!") Wiki: http://tcrf.net/The_Cutting_Room_Floor/ http://debugunused.wikia.com/wiki/Debug_Modes_and_Unused_Stuff/ По отдельным играм: http://www.crashmania.net/ (самый большой англоязычный ресурс по серии Crash Bandicoot, содержит большое кол-во информации по прототипам и невыпущенным играм вселенной) http://info.sonicretro.org/ (Wiki портала Sonic Retro, содержит большое кол-во информации по прототипам и невыпущенным играм вселенной) http://cwcyrix.duckdns.org/drx-prototype-roms/ Интересные твиттеры: https://twitter.com/HiddenPalaceOrg https://twitter.com/VGDensetsu https://twitter.com/Unseen64 https://twitter.com/CuttingRoomWiki P.S. - Если знаете ещё интересные ссылки, то пишите, они будут добавлены. |
| the_Sorrow:
CaH4e3, нет надобности - ты отсюда все равно пропадешь скоро при таком общении. Dyons, а prism это был неофициальный секрет. Более того: сама эта система противоречит законам США. По сути Сноуден ничего противозаконного не совершил, просто у ЦРУ жопа сжалась, а обуздать чувака можно было только давлением. Это как если бы ушедший сотрудник доделал игрушку с похожим контентом сам под своим правом, а его бывшая фирма попыталась бы обвинить его в нарушении копирайта. Т.е. им никто не мешает. Просто большинство игрушек делаются как пиар. Меня на это натолкнуло, когда почитал про несовский "шедевр" Ultimate journey, почитал впечатления тестеров, а потом посмотрел ее скрины. Показалось очень странным, что для такой игры в меню ничего кроме start не было (даже опции password), а из датчиков на экране светилась только бедненькая такая минимальная шкалка здоровья да кол-во жизней (по сравнению с роскошной панелью Ninja Gaiden, с которой ее сравнивали). А ведь игрушку уже даже тестировали, т.е. всё должно было быть на чистовик. Я думаю, Ultimate Journey - искусственно созданный миф. |
| MetalliC:
Rumata, :thumbup: хоть кто-то адекватный в треде --- Цитата: the_Sorrow от 10 Апрель 2016, 22:34:34 ---Какой идиот будет подписывать договор по каким-то видеоигрушкам на таком архивоенном уровне? --- Конец цитаты --- ты не поверишь - те кто хотят получить работу, да чо далеко ходить, вон с нашей комманды человек например в сфере всякого мобильного геймдева, и емнип договор бессрочный. |
| Dyons:
--- Цитата: the_Sorrow от 10 Апрель 2016, 23:29:54 ---а prism это был неофициальный секрет. Более того: сама эта система противоречит законам США. По сути Сноуден ничего противозаконного не совершил, просто у ЦРУ жопа сжалась, а обуздать чувака можно было только давлением. Это как если бы ушедший сотрудник доделал игрушку с похожим контентом сам под своим правом, а его бывшая фирма попыталась бы обвинить его в нарушении копирайта. Т.е. им никто не мешает. Просто большинство игрушек делаются как пиар. --- Конец цитаты --- это, как его, завязывай ка с диванной аналитикой, она у тебя и близко не соответствует реалиям |
| the_Sorrow:
Rumata, не совсем. Разработка видеоигр не является объектом повышенной секретности, как допустим РИО стратегических карт на территории ВАГШ у нас, или где-то еще аналогичного. Никаких подписок там сверх договора давать не могут. На не-релизах ТМ еще не стоит, и юридически они висят в состоянии "кто раньше встанет, того и тапки". Поэтому нельзя предполагать, что анрелиз зажопился из-за ограничений по правам, что все промолчали потому что дали подписку. Игры потому и держат в секрете до выхода, что у них нет полноценных прав, чтоб инфу не стырил кто-то более шустрый. А unreleased прав так и не получают => любой этой инфой может воспользоваться. |
| CaH4e3:
--- Цитата: the_Sorrow от 10 Апрель 2016, 23:29:54 ---CaH4e3, нет надобности - ты отсюда все равно пропадешь скоро при таком общении. --- Конец цитаты --- нет, ну ты точно тупой лол, а я как сказал, тебе все объяснили лол смирись с этим, хотя тебе это в жизни видимо не мешает - тем более, не о чем страдать лол |
| Rumata:
--- Цитата: the_Sorrow от 10 Апрель 2016, 23:43:32 ---Разработка видеоигр не является объектом повышенной секретности --- Конец цитаты --- o_0 Причём тут секретность? Есть коммерческая тайна - этого более чем достаточно. И есть собственность, за которую тебя съедят, если что. --- Цитата: the_Sorrow от 10 Апрель 2016, 23:43:32 ---Никаких подписок там сверх договора давать не могут. --- Конец цитаты --- Ещё раз повторю, не разглашение и трудовой договор не связаны никак. Можешь ради интереса глянуть на некоторые доки по приставкам, таки утёкшим в сеть. На них стоит гриф "конфиденциально". И он вообще не имеет срока, он может быть снят только решением ответственных лиц. --- Цитата: the_Sorrow от 10 Апрель 2016, 23:43:32 ---На не-релизах ТМ еще не стоит, и юридически они висят в состоянии "кто раньше встанет, того и тапки". --- Конец цитаты --- Это уже из ненаучной фантастики |
| the_Sorrow:
я никого и ничто тут не троллил, а просто высказывал свою точку зрения. Как опциональный вариант. Rumata, ок, а как они в процессе будут доказывать авторское на то, что не вышло? У конкурента-перехватчика допустим уже вышло и подбито, а у них - нет. Ваши действия как адвоката? |
| MetalliC:
--- Цитата: the_Sorrow от 10 Апрель 2016, 23:43:32 ---Разработка видеоигр не является объектом повышенной секретности, как допустим РИО стратегических карт на территории ВАГШ у нас, или где-то еще аналогичного. --- Конец цитаты --- да при чем тут зеленое к квадратному. ты можешь подписать договор по которому обязуешься долбиться исключительно в левое ухо, а если вдруг случится куда-то еще - согласен с тем, что будешь должен кому-то там стотыщмульёнов буказоидов. и если ты этот договор нарушишь - тебя засудят, вернее могут если захотят. тут тот же случай, но на счёт молчать в тряпочку. |
| Rumata:
--- Цитата: the_Sorrow от 11 Апрель 2016, 00:05:17 ---а как они в процессе будут доказывать авторское на то, что не вышло? --- Конец цитаты --- А при чём тут авторское право? o_0 Если кто-то у кого-то украл $100, то какие ещё нужны доказательства, кроме факта кражи? Игра разрабатывается не один день, есть масса исходников, прототипов, всякой сопутствующей документации. Всё украсть невозможно. Украсть неизданное и издать под своим именем - самое глупое, что можно сделать. Кстати, к вопросу неразглашения это не имеет вообще никакого отношения. |
| the_Sorrow:
--- Цитата: Rumata от 11 Апрель 2016, 00:28:57 ---А при чём тут авторское право? o_0 Если кто-то у кого-то украл $100, то какие ещё нужны доказательства, кроме факта кражи? Игра разрабатывается не один день, есть масса исходников, прототипов, всякой сопутствующей документации. Всё украсть невозможно. Украсть неизданное и издать под своим именем - самое глупое, что можно сделать. Кстати, к вопросу неразглашения это не имеет вообще никакого отношения. --- Конец цитаты --- Права можно влепить только на выпущенный продукт. Если фирма производит игру - марка ставится на игру по релизу. Продукт, который будет фигурировать в суде по авторскому. Если в свет выходил, скажем, только саундтрек - тм ставится на него. Вышла пачка графоспрайтов, аддон - тм ляпается на них отдельно. Но оно должно выйти. Если игра не была выпущена вообще, то отсудить что-то у кого-то за кусок графики или саунда юридически нереально, потому что самого продукта формально на рынке не существует ни в целом виде, ни по кускам. Как ты на суде будешь предъявлять оригинал и доказывать, что он твой? По процессу о копирайте это нужно будет доказать, а у тебя голяк: ни даты релиза, ни данных о продажах, ничего. И если оппонент это просечет и докажет осязаемость своего товара на рынке быстрее, то он выиграет, а нинтенда пойдет оплачивать проц. Примерно так же и с музыкой. Если один чувак напишет песню и выложит ее вконтакт, а другой ремикснет и оформит на iTunes с собой в роли официального исполнителя - права окажутся у него, и первый ничего с этим не сделает. Всё, больше не пощу, духота это. Неправ так неправ, хрен с ним. |
| Dyons:
--- Цитата: the_Sorrow от 11 Апрель 2016, 02:37:36 ---Права можно влепить только на выпущенный продукт. --- Конец цитаты --- :rofl: --- Цитата: the_Sorrow от 11 Апрель 2016, 02:37:36 --- отсудить что-то у кого-то за кусок графики или саунда юридически нереально --- Конец цитаты --- :rofl: |
| pedro:
Я немного влезу в ваш спор. Вот здесь на видео разработчик из Capcom спокойно показывает на камеру диздоки нерелизнутых игр: (примерно 11 минута) И хвастает, что на дому у него их еще тысячи. Не похоже, что у японских разработчиков в действительности есть какие-то трудности с разглашением. Может, действительно просто-напросто спросить у SNK про игру? Вреда фирме это уже не принесет. |
| ShadowFlash:
Всё зависит от руководства конкретной фирмы. Неоднократно сами разработчики и выкладывали невышедшие игры. Что касается SNKP - с 99% вероятностью они не знают или не помнят, особенно если учесть, что игру скорее всего разрабатывала Technos, а эта конторка как бы того, давно уже. |
| MetalliC:
--- Цитата: ShadowFlash от 11 Апрель 2016, 06:51:49 ---Неоднократно сами разработчики и выкладывали невышедшие игры --- Конец цитаты --- бывало, игры или исходники сливали, или всякую интересную документацию. но мне как-то вспоминаются лишь европейцы/американцы, а от этих пидоргов узкоглазых хрен чего дождешься. "бороться и искать, найти и перепрятать" в точности описывает этих япошек, конченная нация хех (из практики) |
| pedro:
Разработчики файтинга отыскались и нарассказывали всяких историй http://www.mmcafe.com/news/posts/10157.html |
| pedro:
Записал видео с неиспользуемыми персонажами аркадной MBAA. Neco Arc Chaos имеет отличную от релиза сюжетку, но по ней нельзя пройтись из-за отсутствия в роме текстового файла с роутом. |
| MetalliC:
Sushi Bar (Sammy Atomiswave) официально так и не выпущенная игрушка так сложилось, что нерелизы для атомисвавы довольно дорогие, этот обошелся в $2000 |
| pedro:
Hidden Palace восстал из мертвых http://assemblergames.com/l/threads/hidden-palace-releases.61361/ http://hiddenpalace.org/News/10_years_of_Hidden_Palace_/_Final_ROM_Archive_Release_Part_1 |
| SILENT_Pavel:
Исходные коды дримкаст игр --- Код: ---Chakan (Unreleased) [source] Chicken Run [source] Mort The Chicken (Unreleased) [source] Shinobi (Unknown) [source] --- Конец кода --- http://assemblergames.com/l/threads/source-codes-from-a-few-dc-games.61411/ |
| Yoti:
SILENT_Pavel, там ещё Хеллгейтом поманили, тоже бы интересно :3 |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |