Другое > Дайджест
Wii U
<< < (73/174) > >>
Sinеd:

--- Цитата: gepar от 08 Январь 2014, 23:43:55 ---
Уже не раз говорили что одно дело игры тогда, а другое дело игры сейчас, вон черепахи на денди - хорошая игра и допустим gow последний на ps3 тоже хорошая игра и что ты приравняешь первую ко второй? Ну мол 1 хорошая игра = 1 хорошая игра, а ведь усилий/денег/времени на эти игры затратили по разному, раньше игры делали небольшие группы: пара человек за неделю пиликают себе на своей ямахе музычку, ещё несколько рисуют тайлы 8x8, а третие правят движок игры который есть в компании под новую игру - всё. Сейчас же только лысину Кратоса прорабатывает 10 человек чтобы она блестела на солнышке и чтобы по ней сбегала вода когда его волной накрыло.

--- Конец цитаты ---
Я об этом и талдычил ДжиКиллу. Но он этим фактом пренебрегает и спокойно сравнивает современные и старые игры в количестве. :neznayu:

--- Цитата: Sinеd от 04 Январь 2014, 08:47:50 ---сейчас масштабы современных игр гораздо больше. И на их разроботку уходит гораздо больше человеко-часов.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Sinеd от 04 Январь 2014, 17:26:56 ---К примеру, пока за три года команда разрабов из 15 человек сделает 1 хорошую игру на современную консоль, на НЕС можно сделать 4-5 хороших игр за то же время и таким же составом.

--- Конец цитаты ---
Unit2k:

--- Цитата: gepar от 08 Январь 2014, 23:43:55 ---
Уже не раз говорили что одно дело игры тогда, а другое дело игры сейчас, вон черепахи на денди - хорошая игра и допустим gow последний на ps3 тоже хорошая игра и что ты приравняешь первую ко второй? Ну мол 1 хорошая игра = 1 хорошая игра, а ведь усилий/денег/времени на эти игры затратили по разному, раньше игры делали небольшие группы: пара человек за неделю пиликают себе на своей ямахе музычку, ещё несколько рисуют тайлы 8x8, а третие правят движок игры который есть в компании под новую игру - всё. Сейчас же только лысину Кратоса прорабатывает 10 человек чтобы она блестела на солнышке и чтобы по ней сбегала вода когда его волной накрыло.

--- Конец цитаты ---
Ага. Помню как удивился, когда увидел что титры к первому думу помещались на одном экранчике. А тут даже в мелкой игре типа Duke Tales Remastered титры чуть-ли не 5 минут идут.  :lol:
gepar:

--- Цитата: Unit2k ---Duke Tales
--- Конец цитаты ---

Дюк тейлс, оо-оо :) Хотя я так понимаю ты после дума вспомнил Дюк Нукема вот и описался.
Inspector_Popabol:

--- Цитата: gepar от 09 Январь 2014, 00:52:28 ---
Дюк тейлс, оо-оо :) Хотя я так понимаю ты после дума вспомнил Дюк Нукема вот и описался.

--- Конец цитаты ---
Hail to the Duck King, baby!
Lost Soul:
Unit2k, Но-но-но, товарищи! Помедленнее, в титрах многих игр вписано много левых людей, которые делали комиксы-мультфильмы-фильмы, связанные с этой игрой. Да и вспомните титры в Аладдине на мега драйве, уснуть можно какие длинные.
Sumac:
В титры вписывают много людей, которые к самому процессу разработки игры отношения не имеют - менеджеры по маркетингу, различные отделы Q&A, секретари и люди по связям между отделами и общественностью, но вобще команда разработки современной большой игры составляет примерно 60~150 человек (в среднем). Т.е. это значительно больше, чем во времена третьего-четвёртого поколения консолей. Поэтому титры и растут.

Раньше, вдобавок, не было такой традиции вписывать в титры "всех причастных" - вписывали только основной костяк команды - программистов, художников и композиторов. Тоже самое произошло с титрами к фильмам, только ещё раньше.
Heidr:
Так пусть тогда мотают титры быстрее и пускают текст в три ряда, к чему эти простыни на 15 минут? Часто их или пропустить нельзя, или в конце что-то интересное показывают, что вместе с титрами пропускается.
Sumac:
Heidr, "сцены после титров", как раз затем и существуют, что их не перематывали. Стоит думать, что даже создатели титров не рассчитывают, что кто-то на полном серьёзе будет читать кучу текста мелким шрифтом в течении пяти минут, но чисто формально - зритель / игрок с создателями продукта будет ознакомлен - за это ему плюшка в виде дополнительной сцены.

В большинстве игр, с которыми я сталкивался, где есть длинные титры, их можно выключить. Правда, иногда для этого их нужно хотя бы один раз просмотреть целиком, но если играешь в игру регулярно, то не думаю, что это такая проблема.
Heidr:
Но можно же сделать просмотр титров не таким унылым занятием. Посмотрите на пиксаровские мультики хотя бы.
Kyasubaru:

--- Цитата: Heidr от 09 Январь 2014, 09:25:33 ---Так пусть тогда мотают титры быстрее и пускают текст в три ряда, к чему эти простыни на 15 минут?

--- Конец цитаты ---
А что разве не интересно узнать имена разных создателей игры\фильма\сериала\анимационного фильма из титров? Другое дело и не грех скипануть, когда начинают на 20 минут в титрах идти отделы маркетинга, разработчики всевозможных используемых технологий (например Havok)
x149te:
Титры в фильмах с Джеки Чаном сопровождались хорошими видеовставкавками.
Demonyx:
Самые ненадоедающие титры в видеоиграх на моей памяти были в Gears of War 3. Там шли титры, а снизу экрана полосой где-то см 8 в высоту шли по 2 фото из команды разработчиков и их послания семьям, фанатам, руководству, команде и т.п. Читать было довольно занятно.
bladerdenis:
 Оффтоп. В Warcraft 3 были самые смешные титры на моей памяти.
Inspector_Popabol:

--- Цитата: bladerdenis от 09 Январь 2014, 13:40:11 --- Оффтоп. В Warcraft 3 были самые смешные титры на моей памяти.

--- Конец цитаты ---
Это значит ты не играл в Double Dragon Neon. Если уразумеешь текст песни, то ваще крутяк — мы с друганом оборжались.
GKill:

--- Цитата: gepar ---а ведь усилий/денег/времени на эти игры затратили по разному, раньше игры делали небольшие группы: пара человек за неделю пиликают себе на своей ямахе музычку, ещё несколько рисуют тайлы 8x8, а третие правят движок игры который есть в компании под новую игру - всё. Сейчас же только лысину Кратоса прорабатывает 10 человек чтобы она блестела на солнышке и чтобы по ней сбегала вода когда его волной накрыло.
--- Конец цитаты ---
- ты упоролся? Не надо сравнивать инструменты разработки тогда и сейчас. А также уровень квалификации разработчиков. Да и стоимость тоже. Сейчас все делается намного быстрее и эффективнее.

Я как раз и толкую про то, что сейчас с огромным опытом, бюджетом и инструментарием выходит куча середнячков и проходняка. Слишком много. Но расходится все это довольно хорошо. То есть лучше продать 10 раз по 10 середнячков, чем 50 раз действительно крутую игру. Бывают исключения, конечно, но вот... так. Всему этому нельзя называть какую-то одну причину, тут все в комплексе.

Alien на ВиЮ? Такого просто не может быть, это все равно что пытаться продать молодой мамаше диск с колыбельными, где будет одна из песен - Cannibal Corpse %) Это очевидно, что на платформе не будет таких игр. И у меня есть предположение, что плохой старт консоли также обязан и тому, что в линейке была Зомби Ю. Хоть эта тема и рулила тога, но тематика игры  - явно выстрел мимо цели.
Demonyx:

--- Цитата: Inspector_Popabol от 09 Январь 2014, 14:10:27 ---Это значит ты не играл в Double Dragon Neon. Если уразумеешь текст песни, то ваще крутяк — мы с друганом оборжались.

--- Конец цитаты ---
Это кстати да, умер со смеху, когда песенку слушал))))
Sumac:
Heidr, ты говоришь, так как будто кто-то насильно удерживает тебя у экрана и заставляет просматривать титры от начала и до конца. o_0

Нельзя их выключить - отойди на пару минут и всё. Как будто это такая большая проблема.
Kiruha2012:
Возможно, вы меня не поймете, но титры The Last of Us доставили мне удовольствие.
Heidr:

--- Цитата: Sumac от 09 Январь 2014, 18:27:23 ---Heidr, ты говоришь, так как будто кто-то насильно удерживает тебя у экрана и заставляет просматривать титры от начала и до конца. o_0

Нельзя их выключить - отойди на пару минут и всё. Как будто это такая большая проблема.

--- Конец цитаты ---
А если, пока я где-то хожу, успеют пройти и титры, и то интересное, что после них показывают? В кое-каких играх можно управлять скоростью титров, почему бы разработчикам так чаще не делать? Наверное, потому что обычно сейчас эти белые буквы на чёрном фоне - это на самом деле видеоролик мегабайт на 200-400.
Sumac:

--- Цитата ---А если, пока я где-то хожу, успеют пройти и титры, и то интересное, что после них показывают?
--- Конец цитаты ---
Это называется "выдумывать проблему на пустом месте".  ^_^
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии