| Приставки > Железо |
| ПК-01 Львов. Незаслуженно забытый. |
| << < (3/4) > >> |
| Zelya:
Вот это тоже псевдографика. И к графическому режиму не имеет никакого отношения --- Код: --- ______.--------. /' \ /'\ \ ..-'\()'\ .'''. ./' | .' / \..} '\. / { /' '\ \ {------' .' '. '| \ . | \ | '\_____/ | | | / | | | .' | | | | | | | | | | | | | \ --- Конец кода --- |
| Мегин (c Мегиона):
Zelya - ты видел текстовые символы, в этой игре - нет, зачем тогда говоришь! |
| sv:
--- Цитата: Мегин (c Мегиона) от 15 Февраль 2012, 15:38:44 ---Zelya - ты видел текстовые символы, в этой игре - нет, зачем тогда говоришь! --- Конец цитаты --- браво! эта пять :rofl: вот тебе еще,для самообразования: Текстовый видеорежим Добавлено позже: --- Цитата ---возможно, но графика --- Конец цитаты --- это НЕ графика |
| Zelya:
--- Цитата: Мегин (c Мегиона) от 15 Февраль 2012, 15:38:44 ---Zelya - ты видел текстовые символы, в этой игре - нет, зачем тогда говоришь! --- Конец цитаты --- Я вижу ТОЛЬКО тесктовые символы в этой игре. Действительно, поучите разницу между графическим и тестовым режимами. |
| MetalliC:
--- Цитата: Zelya ---Вобще-то, статья ориентирована больше на обучение новичков, слабо знакомых с ассемблром и архитектруой процессора. Но Ваше замечание очень важное. Из особенностей ПК-01 я, пока, расписал память и принципы формирования изображения. Оба пункта нуждаются в доработке? --- Конец цитаты --- имхо сама идея нуждается в доработке. обучать программированию чайников/новичков и сходу на ассемблере, как на мой взгляд, занятие почти бесполезное. да и говорят вообще не совсем хорошее, если вдруг кто-то не занимавшийся прогерством решит сходу учиться писать на асме ему это в будущем может вылезти боком при освоении ОО-языков, т.к. образ мышления у человека уже будет "заточен" чтоли в сторону процедурной модели программирования, сам кстати на такие грабли напарывался. так что если писать обучающие статьи для новичков - лучше уж с примерами на каком-то языке высокого уровня. ну а для людей уже знающих внутреннее устройство дюжины-другой всяких старых и не очень компиков стоит сделать как можно более краткую справку-"summary", с картой памяти, описанием страничной системы, портов и формата экрана. |
| Zelya:
По результатам всенародного голосования на сайте была введена новая форма учета рекордов. MetalliC, Насчет идеи. Я обучаю чайников в ассемблере, но не в программировании. По своему опыту знаю, что освоив язык(и) высокого уровня, все равно трудновато найти литературу для "въезда" в Ассемблер. А тут я предлагаю сразу со средой разработки (надеюсь, удобной). |
| ShadowFlash:
--- Цитата ---Первую советскую игру придумали советские программисты в 70 - ых годах, называлась она ТЕТРИС --- Конец цитаты --- Агащазз. Тетрис вдруг первой компьютерной игрой в СССР стал... Первая графическая компьютерная игра в СССР появилась, если мне память не изменяет в один год с первой графической игрой вообще - SpaceWar!, а это было в том году, когда Гагарин в космос полетел :) А текстовые были и раньше. Единственное "но" - тогда компьютеры были слишком большими и дорогими, так что игры эти видели только работники той конторы, в которой ее написали, иногда где-нибудь еще, где стояла такая же машинка. И у нас и на западе. А начальство если бы узнало, для чего используется машина, кушающая электричества в современных ценах несколько килобаксов, а то и десятков килобаксов, хорошо бы настучало по рогам. Так что все это тайком делалось в основном. Обычным явлением игрульки стали лишь когда машинка стала помещаться в комнате и кушать пару киловатт :) |
| Мегин (c Мегиона):
sv --- Цитата ---это НЕ графика --- Конец цитаты --- пускай не графика, но игра - прелесть! Можно и так рисовать, однако! :lol: Добавлено позже: Zelya --- Цитата ---БК и Микроша не имеют абсолютно ничего общего в архитектуре. Они намного дальше друг от друга, чем, скажем, нынешние Мак и ПЦ. --- Конец цитаты --- Я где то читал что - процессор у них сделан по одной и той же технологии, родом из ГДР, компьютер то засекречен был КГБ, никто толком не знает откуда родом - БК, кто его изобрёл, а компьюте такой советский есть, и программы тоже! |
| Yaranga:
Где-то можно прочесть и более правдоподобные вещи. Но только при наличии интернета, yandex и google. Увы. |
| Мегин (c Мегиона):
--- Цитата: Yaranga от 04 Март 2012, 22:42:15 ---Где-то можно прочесть и более правдоподобные вещи. Но только при наличии интернета, yandex и google. Увы. --- Конец цитаты --- С программистов брали подписку о неразглашении информации о БК, вплоть до 1984 года! |
| ShadowFlash:
БК - это апгрейднутый PDP-11 в виде персоналки. И все. |
| Мегин (c Мегиона):
--- Цитата: ShadowFlash от 07 Март 2012, 02:35:45 ---БК - это апгрейднутый PDP-11 в виде персоналки. И все. --- Конец цитаты --- А ещё это единственный советский компьютер на котором можно программировать и всё, дальше IBM, остальное - не годиться, однако! |
| sv:
--- Цитата: Yaranga от 04 Март 2012, 22:42:15 ---Где-то можно прочесть и более правдоподобные вещи. Но только при наличии интернета, yandex и google. Увы. --- Конец цитаты --- некоторым не дано,к сожалению :-\ |
| Мегин (c Мегиона):
Забавный украинский пэкман с одной жизнью! Добавлено позже: Украинский boulder dash у меня так и не запустился, однако! |
| Zelya:
Новости: "Первые ласточки перемен. Для счастливых обладателей FireFox 9 и выше теперь доступен звук в онлайн эмуляторе. Внизу появляется опция Enable Audio - ставим галочку и наслаждаемся. Опция, пока, работает в тестовом режиме. Возможна нектороая рассинхронизация, особенно на двойной скорости. Поэтому стартовая скорость эмулятора выставлена x1. Так же возможны искажения на машинах послабее. Просьба о всех багах уведомлять на форуме или на почту." Мегин (c Мегиона) На Пакмене стоит мой мировой рекорд - 2578. Хотим побить - регистрируемся. http://lvovpc.ho.ua/games/page.php?name=pacman А тут boulder dash. У меня все фунциклирует. http://lvovpc.ho.ua/games/page.php?name=boulderdash |
| Zelya:
|
| GalaxyBot_00:
--- Цитата: Мегин (c Мегиона) от 14 Март 2012, 20:11:09 ---Забавный украинский пэкман с одной жизнью! Добавлено позже: Украинский boulder dash у меня так и не запустился, однако! --- Конец цитаты --- чето самого пакмана не наблюдаю на экране :lol: |
| Zelya:
GalaxyBot, Классическая проблема "Львова" :). Компьютер имеет только один экран видеопамяти. Т.е. когда Вы рисуете что-то это сразу отображается на экран. При перемещении персонажа, он сначала закрашивается на старом месте, а потом рисуется на новом. Получается "мерцание". Именно в такой момент и был "подловлен" скриншот, когда старый Пакмен ужк зарисован, а новый еще не успел появится. |
| MetalliC:
--- Цитата: Zelya ---Классическая проблема "Львова" . Компьютер имеет только один экран видеопамяти. --- Конец цитаты --- да ну, оч многие компы тех времен были с одной страницей буфера экрана, но в нормально сделанных играх мерцания не было. проблема в отсутствии всякой возможности синхронизации игры с началом вывода картинки (кадра) на телек. честно говоря не понимаю, что мешало народным умельцам завести кадровый импульс на /INT (прерывание) процессора, делов-то на пол часа, из которых бОльшая часть - разборка-сборка корпуса. |
| Zelya:
--- Цитата: MetalliC ---да ну, оч многие компы тех времен были с одной страницей буфера экрана, но в нормально сделанных играх мерцания не было. --- Конец цитаты --- Другие компы имели проц пошутсрее, либо видеопамяти поменьше, либо аппаратную поддержку спрайтов, либо все вместе взятое. А "Львов" даже аппаратных прерываний-то не имел. Поэтому многие игры сделаны "ненормально". |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |