Другое > Дайджест
Hitman Absolution
<< < (2/3) > >>
Sumac:
Новый трейлер Hitman: Absolution.
Снова экшн, стелса нет.
gepar:

--- Цитата: Sumac ---Новый трейлер Hitman: Absolution.Снова экшн, стелса нет.
--- Конец цитаты ---
Так это же просто ролик для затравки, а не геймплей, естественно что на таких роликах обычно экшн, а не десяти минутные игры в прятки.
Sumac:
gepar, хватило бы и полторы минуты крутого стелса, вместо типичного боевика, которых в каждом фильме и игре навалом.
Sumac:
Два прохождения одного из уровней ХА в двух стилях: бесшумном (1 прохождение) и агрессивном (2 прохождение).

Часть 1
Часть 2
Часть 3

Стелс прохождение, выглядит, как органичное развивает идей Hitman: Blood Money. Вот только способность глядеть сквозь стены всё-таки раздражает. Понравилось возможность Хитмана делать небольшие жесты или исследовать некоторые вещи на уровне, чтобы слиться с врагами.

Агрессивное прохождение, местами напомнило прохождение некоторых уровней Hitman: Codename 47, и стелс здесь также важен. Для любителей мочить всех на уровне предусмотрена система "пометь и убивай" (на врагов расставляются метки и Хитман их потом расстреливает). В целом, проходить Хитмана агрессивно станет удобнее, чем когда-либо. Меня это не слишком волнует, так как я люблю Хитмана не за возможность побегать пострелять. Не понравилось ещё, что у Хитмана очень много жизней или враги просто крайне косые. В некоторые моменты в Хитмана стреляют чуть ли не в упор, но он остаётся жив. Даже в Контрактах такие вещи не проходили.

Не совсем понравилось упоение разработчиков показной жестокостью, как бы они с этим не скатились в трэш. Но в целом, пока игра выглядит, как логичное развитие серии, нежели чем нечто чужеродное, чем она могла показаться в начале.
Sumac:
Релиз Hitman Absolution состоится 20 ноября этого года.
Lares:
Неправильный youtube urlМаразм крепчал.
P.S. если сорок седьмого нельзя будет нарядить в монашку, то нафиг эту игру.
Sumac:

--- Цитата ---Маразм крепчал.
--- Конец цитаты ---
На секундочку - в прошлой игре были убийцы наряженный ангелом и демоном, так что это вполне логичное развитие этих идей. Меня больше печалит, что это не геймплейный сегмент, а ролик. А мог бы получится интересный уровень: выбраться из окруженного здания и перебить врагов, вооруженных разными типами оружия.
Dizzy:
Слегка офигел с трейлера. Монашек, конечно, зря раздели, но сама бойня была впечатляющей. Вот бы была возможность прям так уровни проходить - не только с оружием, но и с мордобоем. Можно даже из manhunt казни заимствовать.
~Scorpion-:
Офигенный трейлер! Стильно.
ZeroUseless:

--- Цитата: Lares от 30 Май 2012, 21:32:57 ---Неправильный youtube url
--- Конец цитаты ---
Смешно. :lol:
Исполнено коряво как-то.
~Scorpion-:
Для компьютерной графики нормально. Если оценивать как видео с живых людей, то кривовато, да.
Sumac:

--- Цитата ---Вот бы была возможность прям так уровни проходить - не только с оружием, но и с мордобоем.
--- Конец цитаты ---
Угадай, с двух попыток, под что затачивается эта игра?  ;)

Даю подсказку: не стелс.
Stab:

--- Цитата: Sumac от 31 Май 2012, 21:42:31 ---Угадай, с двух попыток, под что затачивается эта игра?  ;)

--- Конец цитаты ---
Под школие, как и все остальные игры.
ParagonUnits:
Трейлер ничего, только бесят дырявые чулки у одной из монашек!
Dizzy:
Интересно, что в трейлере тело у 47-го чересчур изуродованное с кучей шрамов. И ещё более интересно, почему на штрих-коде пластырь? Пытался свести тату?
Sumac:

--- Цитата ---Интересно, что в трейлере тело у 47-го чересчур изуродованное с кучей шрамов.
--- Конец цитаты ---
Ну это как раз логично - он может и убийца экстра-класса, но отнюдь не пуленепробиваемый. Можно вспомнить тот же Contracts.
Sumac:
17 минут (почти) классического стелсового Хитмановского геймплея.
Почти всё понравилось, кроме возможности видеть врагов сквозь стены, но как рассказали разработчики - все навороты отключаемы. Если куплю эту игру, то скорее всего так и буду проходить.
Sumac:
Превью Hitman Absolution от GameTrailers.
Релиз игры состоится 20 ноября.
Sumac:
Трейлер представляющий режим Contracts.
В нём создавать собственные условия для происхождения уровней (задавать оружие, маскировку, время и количество целей). Одни игроки могут создавать задания и вызывать на их прохождение других игроков.
Sumac:
David Bateson вернулся в качестве голоса Агента 47!!
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии