| Другое > Дайджест |
| Hitman Absolution |
| (1/3) > >> |
| Sumac:
Square Enix опубликовало тизер пятой части игры о похождениях наёмного суперкиллера Хитмана. Пятая часть получила название Absolution (освобождение или отпущение грехов). Согласно дате в тизере, которая появляется под штрихкодом подробности о новой части будут раскрыты на Е3 2011. Тизер Hitman Absolution. Лично я хотел бы, чтобы в этой части было больше, чем 12 миссий и чтобы хотя бы 1-2 были миссиями боевиками, как в первой части игры. Также рассчитываю на как минимум неплохой саундтрек. |
| Romanchik:
Ну наконецто, офф заявление об игре |
| Reiko:
Саундтреком хитман всегда радовал, за него не беспокоюсь. |
| Dizzy:
Лишь бы никакой RPG-составляющей не появилось. Добавлено позже: --- Цитата: Sumac ---Лично я хотел бы, чтобы в этой части было больше, чем 12 миссий и чтобы хотя бы 1-2 были миссиями боевиками, как в первой части игры. --- Конец цитаты --- Никто же не мешает все миссии тотальным выносом проходить. |
| Romanchik:
--- Цитата: Dizzy от 16 Май 2011, 14:18:15 ---Лишь бы никакой RPG-составляющей не появилось. Добавлено позже: Никто же не мешает все миссии тотальным выносом проходить. --- Конец цитаты --- Механика в игре под тотальный вынос не самая подходящая. Но я надеюсь что побольше динамизма в игру вставят. |
| Dizzy:
--- Цитата: Romanchik ---Механика в игре под тотальный вынос не самая подходящая. --- Конец цитаты --- Silent Assassin, несмотря на название, лучше всего проходился именно так. В остальных - это лучшая тактика, если тебя спалили. Особенно радует прохождение миссий в Blood Money за 1,5 минуты. |
| Sumac:
Ну хотя бы, чтобы была миссия в которой надо вынести отряд солдат или десяток охранников у объекта. И при том, так чтобы никто не заметил. Как в третьей миссии в Колумбии в первой части. --- Цитата ---Silent Assassin, несмотря на название, лучше всего проходился именно так. --- Конец цитаты --- В СА куча глюков с ИИ. Я пока проходил игру на Silent Assassin такого успел повидать... 0_0 |
| gepar:
И всё же каждый раз когда сквара делает хиты ейдоса я удивляюсь: как ейдос мог обанкротиться так чтобы его покупала другая компания, он же чуть ли не как юбисофт был по количеству хитовых игр. |
| Photon9:
--- Цитата: Sumac ---В СА куча глюков с ИИ. Я пока проходил игру на Silent Assassin такого успел повидать... --- Конец цитаты --- Если бы только глюки, падает она частенько |
| Toy-Boy:
--- Цитата: gepar от 16 Май 2011, 22:36:04 ---он же чуть ли не как юбисофт был по количеству хитовых игр. --- Конец цитаты --- Высшее руководство компаний мало волнует хитовость выпускаемых игр, им нужны цифры доходов. А это разные вещи. |
| Sumac:
Первый трейлер Hitman: Absolution. |
| Dizzy:
Графика как в блад мани, странно. Но стёкла вырезать было бы прикольно. |
| gepar:
Судя по Деус EX графика сейчас не конёк ейдоса, но будем надеяться на то что играть будет интересно. |
| Sumac:
Новый факты о Hitman: Absolution. - "Бессменный" голос 47 Дэвид Бейтсон не будет озвучивать 47ого в пятой части игры; - Диана Бёрнвуд и 47-й будут иметь "близкие отношения"; - Главный злодеем в игре будет Блейк Декстер, новый персонаж в серии. - Всё уровни игры будут происходить в США. Точно пока известно, что один из уровней (а может и несколько) будут происходить в Чикаго; - Игра будет выпущена около 2012 года. - Игроки смогут создавать сложные ловушки; - В игре будет новый режим "истинкт", который действует, как режим детектива в Batman: Arkham Asylum. Он будет использовать полоску энергии, которая работает, как способность Сэма Фишера в Splinter Cell: Conviction (полоска энергии пополняется бесшумными убийствами врагов); - В режиме "инстинкта" 47-й сможет видеть сквозь стены и также сможет обнаруживать интерактивные предметы в окружении (лестницы на которые можно забраться, вентшахты и прочее), предсказывать пути патрулей; - Патрули врагов станут короче и более предсказуемыми, снижая риск игрока случайно напороться на охранника; - Полоска "угрозы" из прошлых частей игры будет изменена, теперь игрок сможет видеть где его заметили; - 47-й сможет сам собирать оружие из найденного материала. Каждый уровень уникален поэтому у игроков будет возможность много импровизировать. Например в библиотеке можно подобрать бюст и ударить им врага по голове. Если игрок сделает это правильно то игра покажет заскриптованную сцену (типа Менханта, видимо); - ИИ противника в игре будет более непредсказуемым; - В игре не будет карты. Её заменит режим "инстинкта". Но останется миникарта в углу экрана; - В игре будут заскриптованные экшен сцены. Уровни небольшими и разделены на чекпоинты, как в Халф Лайф 2; - В зависимости от маскировки может меняться статистика 47-ого, например, в броне спецназовца у него будет больше жизней; - Игра всё ещё на стадии пре-альфы версии; - В игре будет момент, которая разделит фанбазу на два лагеря; - Саундтрек к игре будут писать Питер Кайд и Питер Питер. - Съёмки Motion Capture проводились в той же студии в котором Джеймс Камерон делал мокап для Аватара. Среди прочих, были сделаны комплексные съёмки с одновременным участием семи актёров. - Игра будет "мрачнее и темнее" и в целом это будет новый подход к серии; - На Е3 было показана демоверсия игры в которой 47-ому надо было разбираться с отрядом полицейских охотящихся за ним. Их можно было выносить по-одиночке, а можно было взять одного из них и прикрываясь им как щитом перестрелять их всех. Я даже не знаю, что кричать: "Оказуалили, Гады!!", "Хитман уже не торт" или "Хитман умер, да здравствует Хитман!!". Я в смятении, хотя как обычно я стараюсь быть оптимистичным. В любом случае, чем бы не оказался бы Хитман 5, это будет уже другой Хитман. |
| Sumac:
16 минут геймплея. Пока моя ранняя оценка подтверждается - Хитман умер, да здравствует Хитман. На самом деле всё не так страшно, вот только режим "инстинкта" с демонстрацией путей охраны нафиг не нужен. И надеюсь вариаций в поведении неписей будет больше, чем одна. В целом - это по-прежнему Хитман. Особенно в самом начале ролика и ближе к концу. Всё напомнило вторую часть серии, но с большими возможностями. Хотя я предвижу вопли о том, что Хитман должен оставаться "ограниченным", как в первых частях серии, я лично, не вижу в этом смысла. Игры должны развиваться и по-моему, не считая видения сквозь стены, ХА - это именно то самое развитие, которое нужно серии. И кстати, оно логично вытекает из предыдущей части. |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: Sumac от 11 Октябрь 2011, 01:06:46 ---16 минут геймплея. ............................ --- Конец цитаты --- Круто! Чувствую игра будет бомба. |
| Sumac:
Представитель IOI написал на Hitman Forums несколько подробностей об этом ролике: - версия игры показанная в ролике - это пре-альфа; - в финальной версии игры этот уровень будет изменён (частично); - анимация будет улучшена в финальной версии; |
| Evgeniy:
Мне этот рентген раздражает. Но в целом очень атмосферно.. :wow: |
| Happy-man:
А музыка подобрана просто божественно! :wow: |
| Sumac:
Довольно большое интервью с разработчиками игры. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |