Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей
<< < (26/45) > >>
SeregaZ:
если вдруг есть особо внимательные люди и помнят на слух в какой из SMD игр слышали звук флейты - не сэмплом, а FM синтезатором - будьте любезны подскажите в какой игре :) нужен инструмент флейты. (еще может быть гитары, и наверное скрипок)
Ryukenden:
Мне вспоминается только дудочка или типа того. Встречается в Great Circus Mistery.
ALKOSHA:

--- Цитата: SeregaZ от 16 Март 2016, 11:32:53 ---будьте любезны подскажите в какой игре
--- Конец цитаты ---

А как из игры выдирать инструмент собрался?
Синтезированная флейта в "Покахонтас" звучит, вроде как.
Хотя там банальная синусоидная пищалка, точно не помню.


--- Цитата ---еще может быть гитары
--- Конец цитаты ---
Дисторшн-гитара в играх от Electronic Arts часто встречается.
Трэки Ховарда Дросина (комикс-зон, оззи, соник-спинбол).


--- Цитата ---и наверное скрипок
--- Конец цитаты ---

Сходу вспоминается SOR1 (особенно предпоследний уровень на лифте)

Добавлено позже:


Можно попробовать поэкспериментировать с двумя генераторами одновременно. Настроить на обоих синусоиду, чтоб осциллятор decay был продолжительным. И сделать синхронное пищание этих генераторов на разных частотах. Хотя, скорее всего, получится шляпа. Тут нужно именно ширину волны одной из гармоник отрегулировать как-то.
SeregaZ:
выдирать не сложно :) берем VGM файл трека из игры и ковыряем :)

спасибо за наводки. будем изучать.
SeregaZ:
вот как хаки надо делать :)))))
the_Sorrow:
По сеговскому музону есть бесплатный vsti, так и называется - YM2612 на абсолютно тех же алгоритмах. Фейсом немножко странный, но зато очень дотошный и с кучей пресетов "инструментов" из Соника, Комикс-зоны, Шиноби, червя Джима и некоторых других игрушек.  ;)
А восьмибитки можно вообще на любом замутить, где есть хоть пара волн. По мелодии лично предпочитаю AudioThing Minibit, он самый наиболее под это заточенный, либо в родной FLском 3xOsc. Те же самые синусы-квадраты по сути. Из них при желании можно не то что флейту, а вокал воющий сделать.
SeregaZ:
закавыка в том, что я понятия не имею какой параметр за что отвечает и как "создать" флейту среди кучи детун, атак, релиз рейт, и тд и тп :) поэтому мне проще найти уже сэмулированную и просто позаимствовать из того трека какой-то игры.

по поводу того VST плагина - смотрел я его :) штука конечно интересная, но малоприменимая. если из VGM MM можно конвертануть инструмент в игру, то из того VST я сумлеваюсь. по крайней мере я не смогу сделать такой конвертер - там файлы какие-то непонятные... замысел не столько написать музыку в стиле 8(16) бит, сколько качественно конвертануть из миди в игру. я уже собрал кучу идей :) некоторые даже уже с готовым кодом - надо пересилить творческий кризис и засесть за доделывания моего долбанного конвертера :) уже наверное год я его создаю...
the_Sorrow:
SeregaZ, ну азарт-то понятен, но с моей музыкальной точки зрения, ребят, это поиски вчерашнего дня. Даже сами старички-музыканты тех времен говорят, что не хотели бы возвращаться к тем условиям (фильм Diggin' in the Carts, 1-2 серии). Сейчас гораздо проще стилизовать саму игру под Сегу, а музыку сделать в обычном приемлемом формате. Как Streets of Rage Remake например. Всем нравится, всем доступна. А если нужна прям вот позарез именно та самая музыка, под стиль по-сеговски звучащая, то этот плагин отличное решение. Тем более там и ручки крутить можно, вот даже с одного-единственного "инструмента" партии шикарнее выходят. И мастеринг делать удобнее.
Просто одно дело, если бы это были какие-то уникальные инструменты. Но это по сути тот же синтез, спекулировать не на чем. :neznayu:
SeregaZ:
мы просто не совсем понимаем друг друга :) я о создании ромхака, то есть мне нужно создать инструмент который создает мелодии именно в этом формате и нивкоем другом, а ты просто о создании мелодий в этом стиле :) так что я немного ударился в оффтоп и отсюда это недопонимание.

за ссылку на кино спасибо. добавил в избранное - надо будет поглядеть.
the_Sorrow:
SeregaZ, я тебя прекрасно понял, просто меня интересует и практическая сторона вопроса: кто, как и с помощью чего это будет слушать. Допустим ты сделал то, что хотел. Композитор помучился, написал спецом в этой программе\утилите в этом формате. Дальше, музыка кому-то понравилась. Но реальную путевку в жизнь ей даст только конвертация в общедоступный mp3. Получается в цепочке от создания музыки до ее релиза этот формат - ненужное звено. Стиль-то мы можем сохранить и так.
...ну хотя да, это с точки музпродакшена рассуждаю. Но по теме сюда подходит)
SeregaZ:
слушать будет игрок. включает он значит игру дюну в эмуляторе, строит базу и танки, а на заднем фоне играет конвертированная мелодия Нюши - выше и выыыышеееее... лай ла ла ла - вот я об этом толкую :) то есть конвертация и подмена мелодий в играх.
the_Sorrow:
SeregaZ, чтобы он слушал и не блевался от таких подмен, миди надергать мало, надо еще переаранжировать грамотно. На автомате по шаблону любая прога выдаст 100% говно. Тут дофига народа, которые даже на слух подобрать не могут, а думали так же подсунуть-заменить, и получали на выхлопе шнягу.
SeregaZ:
ну поэтому чтоб не плевались и задуманы стописят две функции к конвертеру :)

осталось то фигня... его сделать :))))
Sprill:
Dune 2 - Finale

Sprill:
Dune 2 - Turbulence

lancuster:
Подскажите, можно ли через хекс заменить DPCM сэмпл на другой с другой игры или демки?
the_Sorrow:
SeregaZ, ну ладненько. Тут просто тема "пишем музыку в стиле...", а обсуждаются одни машины да программирование.
SeregaZ:
я скачивал галактик цивилизацию 2 - и там был запускатор, а в нем Земляне - Трава У Дома в 8 битном стиле :) шедевр!
lancuster:
Кто-нибудь сможет перевести модуль формата xm или mod в музыкальный формат для Сеги?
ALKOSHA:

--- Цитата: lancuster от 24 Март 2016, 15:07:24 ---Кто-нибудь сможет перевести модуль формата xm или mod в музыкальный формат для Сеги?

--- Конец цитаты ---

Во-во. Эта фишка тоже интересует.
Причём интересует проигрыватель модульной музыки. Видел таковой в демке с трэками Iron Maiden где идёт закос под звучание SID'a.
Микшируются 4 канала сэмплов.

Добавлено позже:
Какккк ???
http://www.pouet.net/prod.php?which=64438

Добавлено позже:
Удивительно вообще, что на сеге такой дефицит с трэкерной сэмплированной музыкой.
Ведь микшировать сэмплы через один ЦАП не сложнее, чем делать полифонию на бипере ZX Spectrum'a.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии