| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей |
| << < (27/45) > >> |
| Sprill:
--- Цитата: SeregaZ от 24 Март 2016, 10:59:14 ---я скачивал галактик цивилизацию 2 - и там был запускатор, а в нем Земляне - Трава У Дома в 8 битном стиле :) шедевр! --- Конец цитаты --- Красиво звучит! :cool: Ещё один кавер на Дюну 2. |
| SeregaZ:
lancuster, про что именно речь идет? SMD? и что значит "в формат"? просто превратить мод в последовательность команд звукового процессора ямахи 2612 в приставке? (то есть так-же как VGM файлы работают) не знаю насчет мод, но для 2612 чтобы выставить инструмент нужна целая пачка параметров. 30 штук чтоль... не думаю что в этом моде используется такая-же система параметров, то есть перевести звучание инструмента из мод в 2612 не выйдет. а если тебе еще докучи и в игру надо добавить мелодию, то здесь еще один рояль в кустах - звуковой движок к конкретной игре. этих движков мульон. не смотря что музыкальный процессор казалось бы один и команды к нему одинаковые - эти самые движки между собой не совместимы. |
| lancuster:
Кто бы это конвертнул и всунул в Соника? alienware34 / Файлы / Coda_-_Potato_peeler_zone.it |
| ALKOSHA:
--- Цитата: lancuster от 24 Март 2016, 18:12:24 ---Кто бы это конвертнул и всунул в Соника? alienware34 / Файлы / Coda_-_Potato_peeler_zone.it --- Конец цитаты --- Если ты действительно ЖАЖДЕШЬ это сделать, то открываешь через ModPlugTracker или подобный ему редактор, смотришь какие ноты там в паттернах, расставляешь вручную аналогично их же в VGM-мьюзик-мейкере. На свой вкус подбираешь звучание инструментов. Добавлено позже: Но лично меня больше интересует сэмплированная музыка. |
| lancuster:
Понимаю, на что ты намекаешь. Это так же муторно, как и импорт mid в фамитрекер. Инструменты подбираешь вручную, концовку дописываешь сам. А сэмплированная музыка будет весить много. |
| SeregaZ:
VGM MM поддерживает частично импорт из mod файлов. то есть ноты там выставляет, а вот инструменты видимо вручную надо будет допиливать. |
| MetalliC:
тут нашествие слоупоков ? на SMD есть же плеер модов, в Toy Story, он же есть и в отдельном виде, так что можно прицеплять свои mod-ы. не ну серьезно, даже если вы не в теме, этож гуглится за секунду по "genesis mod player" странные тут люди хех |
| SeregaZ:
MetalliC, и чо в игру это потом можно засунуть? |
| ALKOSHA:
--- Цитата: MetalliC от 25 Март 2016, 07:26:12 --- в Toy Story, он же есть и в отдельном виде, так что можно прицеплять свои mod-ы. --- Конец цитаты --- Я знал, что в той стори есть модульные музоны (меню и титры). Но я не знал, что этот движок оттуда рипнули. http://oerg866.tototek.com/toy.html А можно ли совместно с SGDK использовать ? Есть гайды ? Или только знатоки ассемблера осилят его интегрировать в свою прогу? Добавлено позже: --- Цитата: MetalliC от 25 Март 2016, 07:26:12 --- в Toy Story --- Конец цитаты --- Просто удивительно. Почему только в ОДНОЙ игре был движок модульной музыки. Там же микшировать сэмплы элементарно - просто в цикле поочередно выводить на ЦАП значения каждого сэмпла. Для Z80 это ж так просто (ну, почти просто. Если он ни на что кроме музыки не будет отвлекаться). Да и из Z80 даже на 4-ёх битах можно вытянуть саунд уровня амиги. (только тут ЦАПы отдельные три штуки). https://youtu.be/3MNHP-hBMLI?t=27 |
| Ti_:
--- Цитата: ALKOSHA от 25 Март 2016, 09:10:26 --- Добавлено позже: Просто удивительно. Почему только в ОДНОЙ игре был движок модульной музыки. --- Конец цитаты --- Только на заставке. Во время игры - GEMS. |
| ALKOSHA:
--- Цитата: Ti_ от 25 Март 2016, 19:12:07 ---Только на заставке. Во время игры - GEMS. --- Конец цитаты --- --- Цитата: ALKOSHA от 25 Март 2016, 09:10:26 ---Я знал, что в той стори есть модульные музоны (меню и титры). --- Конец цитаты --- Добавлено позже: --- Цитата: MetalliC от 25 Март 2016, 07:26:12 ---тут нашествие слоупоков ? --- Конец цитаты --- Хде? --- Цитата: MetalliC от 25 Март 2016, 07:26:12 ---он же есть и в отдельном виде --- Конец цитаты --- Пробовал нагуглить - не удалось. Только тот долбанный инжектор, который позволяет лишь хакнуть менюшное музло Той Стори. Добавлено позже: Где его можно раздобыть в отдельном виде? Добавлено позже: Попробовал щас инжектнуть музло с амижного Alien 3 (level5). Как-то низкие частоты хрипят, когда большая амплитуда. |
| Ti_:
Понятно. Ну там на mc68000. Значит не смогли на z80 сделать. |
| lancuster:
Говорят, что GEMS - страшный сон ромхакеров Сеги. |
| SeregaZ:
глупости :) шелл там все главные трудные вопросы решил, а там даж я разобрался с моими то тремя классами церковно-приходской программной школой :) миди в гемс на раз два конвертится. главная загвоздка в подборе качественных инструментов, то есть чтоб звучание походило на мидишное звучание на компьютере. сейчас те инструменты, какие у меня есть - не ахти. лишь малая часть похожа более менее, остальное ж порой даже отдаленно не напоминает мидишные инструменты :) как вариант можно засесть и вручную подбирать звучание, реквизируя инструменты из соответствующих игр. в миди всего 127 инструментов... вроде не так уж много, но ручной работы там будет вагон. но я задумал задумку еще эпичнее - конвертацию VGM2GEMS, то есть любой трек из любой SMD игры можно будет конвертануть в Дюну (или какую другую игру с GEMS движком, но при условии что она предварительно разобрана как Ti_'евская Дюна)... и даже идея уже в принципе готова с наброском кода... но сраное вдохновение никак не стукнет по голове, чтоб засесть и заночь доделать :) главный затык там с питчем - так уж вышло, что первый трек, который я взял для примера оказался самым проблемным из-за этих слайдов нот - то есть из рокенролл рейсинг. я даж написал процедуру расчета этого питча, осталось доделать логирование - то есть чтобы он писал, а не просто показывал. сейчас показывает и капец. не пишет :) |
| the_Sorrow:
--- Цитата: SeregaZ от 24 Март 2016, 10:59:14 ---я скачивал галактик цивилизацию 2 - и там был запускатор, а в нем Земляне - Трава У Дома в 8 битном стиле :) шедевр! --- Конец цитаты --- Обрати внимание на то, в каком формате это слушаешь. Даркман кстати хорошо в музыке шарит, а работал сначала судя по скринам тоже в каком-то говне с зелеными циферками. |
| Sprill:
Кавер на The Lego Tune из Dune 2 с чипом VRC6. |
| Sinеd:
Sprill, очень даже недурно задействован VRC6. Учитывая, что в музыке в Дюне 2 очень активно и довольно ярко использовался PSG (наследие от Master System), то переложение на NES становится уже проще и выглядит оно довольно органично =) |
| SeregaZ:
я эту PSG не раздуплил... при проигрывании файлов у меня тупо это не играет и соответственно в неё не конвертирует. |
| RetHunter:
--- Цитата: the_Sorrow от 30 Март 2016, 08:13:42 ---Обрати внимание на то, в каком формате это слушаешь. Даркман кстати хорошо в музыке шарит, а работал сначала судя по скринам тоже в каком-то говне с зелеными циферками. --- Конец цитаты --- Формат оригинала .xm. Darkman007 свои шедевры распространяет бесплатно у себя на сайте http://darkman007.untergrund.net/chiptune.php. |
| SeregaZ:
в каком виде в этом xm файле инструменты? сколько и какие параметры? не совместим ли он с сеговскими FM инструментами в виде где-то так 30 параметров? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |