Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей
<< < (27/45) > >>
Sprill:

--- Цитата: SeregaZ от 24 Март 2016, 10:59:14 ---я скачивал галактик цивилизацию 2 - и там был запускатор, а в нем Земляне - Трава У Дома в 8 битном стиле :) шедевр!

--- Конец цитаты ---
Красиво звучит! :cool:

Ещё один кавер на Дюну 2.
SeregaZ:
lancuster, про что именно речь идет? SMD? и что значит "в формат"? просто превратить мод в последовательность команд звукового процессора ямахи 2612 в приставке? (то есть так-же как VGM файлы работают)

не знаю насчет мод, но для 2612 чтобы выставить инструмент нужна целая пачка параметров. 30 штук чтоль... не думаю что в этом моде используется такая-же система параметров, то есть перевести звучание инструмента из мод в 2612 не выйдет.

а если тебе еще докучи и в игру надо добавить мелодию, то здесь еще один рояль в кустах - звуковой движок к конкретной игре. этих движков мульон. не смотря что музыкальный процессор казалось бы один и команды к нему одинаковые - эти самые движки между собой не совместимы.
lancuster:
Кто бы это конвертнул и всунул в Соника? alienware34 / Файлы / Coda_-_Potato_peeler_zone.it
ALKOSHA:

--- Цитата: lancuster от 24 Март 2016, 18:12:24 ---Кто бы это конвертнул и всунул в Соника? alienware34 / Файлы / Coda_-_Potato_peeler_zone.it

--- Конец цитаты ---

Если ты действительно ЖАЖДЕШЬ это сделать, то открываешь через ModPlugTracker или подобный ему редактор, смотришь какие ноты там в паттернах, расставляешь вручную аналогично их же в VGM-мьюзик-мейкере. На свой вкус подбираешь звучание инструментов.

Добавлено позже:
Но лично меня больше интересует сэмплированная музыка.
lancuster:
Понимаю, на что ты намекаешь. Это так же муторно, как и импорт mid в фамитрекер. Инструменты подбираешь вручную, концовку дописываешь сам.
А сэмплированная музыка будет весить много.
SeregaZ:
VGM MM поддерживает частично импорт из mod файлов. то есть ноты там выставляет, а вот инструменты видимо вручную надо будет допиливать.
MetalliC:
тут нашествие слоупоков ? на SMD есть же плеер модов, в Toy Story, он же есть и в отдельном виде, так что можно прицеплять свои mod-ы.

не ну серьезно, даже если вы не в теме, этож гуглится за секунду по "genesis mod player"
странные тут люди хех
SeregaZ:
MetalliC, и чо в игру это потом можно засунуть?
ALKOSHA:

--- Цитата: MetalliC от 25 Март 2016, 07:26:12 --- в Toy Story, он же есть и в отдельном виде, так что можно прицеплять свои mod-ы.

--- Конец цитаты ---

Я знал, что в той стори есть модульные музоны (меню и титры). Но я не знал, что этот движок оттуда рипнули.
http://oerg866.tototek.com/toy.html

А можно ли совместно с SGDK использовать ? Есть гайды ? Или только знатоки ассемблера осилят его интегрировать в свою прогу?

Добавлено позже:

--- Цитата: MetalliC от 25 Март 2016, 07:26:12 --- в Toy Story
--- Конец цитаты ---

Просто удивительно. Почему только в ОДНОЙ игре был движок модульной музыки.

Там же микшировать сэмплы элементарно - просто в цикле поочередно выводить на ЦАП значения каждого сэмпла.
Для Z80 это ж так просто (ну, почти просто. Если он ни на что кроме музыки не будет отвлекаться).

Да и из Z80 даже на 4-ёх битах можно вытянуть саунд уровня амиги. (только тут ЦАПы отдельные три штуки).
https://youtu.be/3MNHP-hBMLI?t=27
Ti_:

--- Цитата: ALKOSHA от 25 Март 2016, 09:10:26 ---
Добавлено позже:
Просто удивительно. Почему только в ОДНОЙ игре был движок модульной музыки.

--- Конец цитаты ---
Только на заставке. Во время игры - GEMS.
ALKOSHA:

--- Цитата: Ti_ от 25 Март 2016, 19:12:07 ---Только на заставке. Во время игры - GEMS.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: ALKOSHA от 25 Март 2016, 09:10:26 ---Я знал, что в той стори есть модульные музоны (меню и титры).
--- Конец цитаты ---


Добавлено позже:

--- Цитата: MetalliC от 25 Март 2016, 07:26:12 ---тут нашествие слоупоков ?
--- Конец цитаты ---

Хде?

--- Цитата: MetalliC от 25 Март 2016, 07:26:12 ---он же есть и в отдельном виде
--- Конец цитаты ---
Пробовал нагуглить - не удалось.

Только тот долбанный инжектор, который позволяет лишь хакнуть менюшное музло Той Стори.

Добавлено позже:
Где его можно раздобыть в отдельном виде?

Добавлено позже:
Попробовал щас инжектнуть музло с амижного Alien 3 (level5).
Как-то низкие частоты хрипят, когда большая амплитуда.
Ti_:
Понятно. Ну там на mc68000.  Значит не смогли на z80 сделать.
lancuster:
Говорят, что GEMS - страшный сон ромхакеров Сеги.
SeregaZ:
глупости :) шелл там все главные трудные вопросы решил, а там даж я разобрался с моими то тремя классами церковно-приходской программной школой :) миди в гемс на раз два конвертится. главная загвоздка в подборе качественных инструментов, то есть чтоб звучание походило на мидишное звучание на компьютере. сейчас те инструменты, какие у меня есть - не ахти. лишь малая часть похожа более менее, остальное ж порой даже отдаленно не напоминает мидишные инструменты :)

как вариант можно засесть и вручную подбирать звучание, реквизируя инструменты из соответствующих игр. в миди всего 127 инструментов... вроде не так уж много, но ручной работы там будет вагон.

но я задумал задумку еще эпичнее - конвертацию VGM2GEMS, то есть любой трек из любой SMD игры можно будет конвертануть в Дюну (или какую другую игру с GEMS движком, но при условии что она предварительно разобрана как Ti_'евская Дюна)... и даже идея уже в принципе готова с наброском кода... но сраное вдохновение никак не стукнет по голове, чтоб засесть и заночь доделать :) главный затык там с питчем - так уж вышло, что первый трек, который я взял для примера оказался самым проблемным из-за этих слайдов нот - то есть из рокенролл рейсинг. я даж написал процедуру расчета этого питча, осталось доделать логирование - то есть чтобы он писал, а не просто показывал. сейчас показывает и капец. не пишет :)
the_Sorrow:

--- Цитата: SeregaZ от 24 Март 2016, 10:59:14 ---я скачивал галактик цивилизацию 2 - и там был запускатор, а в нем Земляне - Трава У Дома в 8 битном стиле :) шедевр!

--- Конец цитаты ---

Обрати внимание на то, в каком формате это слушаешь. Даркман кстати хорошо в музыке шарит, а работал сначала судя по скринам тоже в каком-то говне с зелеными циферками.
Sprill:
Кавер на The Lego Tune из Dune 2 с чипом VRC6.

Sinеd:
Sprill, очень даже недурно задействован VRC6. Учитывая, что в музыке в Дюне 2 очень активно и довольно ярко использовался PSG (наследие от Master System), то переложение на NES становится уже проще и выглядит оно довольно органично =)
SeregaZ:
я эту PSG не раздуплил... при проигрывании файлов у меня тупо это не играет и соответственно в неё не конвертирует.
RetHunter:

--- Цитата: the_Sorrow от 30 Март 2016, 08:13:42 ---Обрати внимание на то, в каком формате это слушаешь. Даркман кстати хорошо в музыке шарит, а работал сначала судя по скринам тоже в каком-то говне с зелеными циферками.

--- Конец цитаты ---
Формат оригинала .xm.
Darkman007 свои шедевры распространяет бесплатно у себя на сайте http://darkman007.untergrund.net/chiptune.php.
SeregaZ:
в каком виде в этом xm файле инструменты? сколько и какие параметры? не совместим ли он с сеговскими FM инструментами в виде где-то так 30 параметров?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии