| Игры > Общий |
| Mortal Kombat (2011) |
| << < (7/71) > >> |
| Doctor Venkman:
Зато там не надо жать Блок, плюс, в КОФе кнопки 4. Но разговор не про это, а про ненужное усложнение игры. Сколько кнопок в новом МК? 6. Удары, Блок и бросок. Еще есть кнопка смены стойки и вызова партнера, т.к. невозбранно украден Таг Тим режим из жапфайтингов. Итого, все 8 кнопок юзаются активно во время игры. |
| Mad:
--- Цитата: Doctor Venkman ---Ох, опять те же грабли, что и у классических МК. Игра не сбалансирована. Т.е. есть персы, которые овнят все и вся, есть те, которые огребают от 70% других. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Doctor Venkman ---Я привык к божественному геймплею КОФов и СФ3, СФ Альфа 3. --- Конец цитаты --- На самом деле это смешно. В кофах обычно есть пяток персонажей, которые заметно лучше других, иногда бывает один, очень выделяющийся(разница от части к части), в СФ3страйк Юн, Чун-ли и Кен овнят всё и вся, а в Альфе3 вся игра сломана из за I-ISM))). Я не говорю что игры плохие, например КоФ мой любимый 2д файтинг вообще, но баланс в этих играх далек от идеала. |
| StreetGamer:
А в каком файтинге вообще хороший баланс? В Virtua Fighter? Кстати вешание каких-то команд на отдельную кнопку, я лично не считаю как усложнение, всяко легче бросок или смену персонажа или стойки делать на отдельную кнопку, чем на комбинацию. |
| Le@N:
--- Цитата ---Но разговор не про это, а про ненужное усложнение игры. --- Конец цитаты --- Как раз разговор на данную тему - тебе нравится так, мне иначе. ;) |
| Player00:
--- Цитата: StreetGamer ---А в каком файтинге вообще хороший баланс? В Virtua Fighter? Кстати вешание каких-то команд на отдельную кнопку, я лично не считаю как усложнение, всяко легче бросок или смену персонажа или стойки делать на отдельную кнопку, чем на комбинацию. --- Конец цитаты --- Для меня уже давно важно, чтобы не было хотя бы Гадтаеров! |
| sergaking:
Challenge Tower - офигенный режим :wow: По играбельности переплевывает Стори МОД |
| Sumac:
Прошёл туториал основной. Сделал Фаталити (первые) за всех персонажей - в качестве мишеней были мои самые нелюбимые персонажи - Кано, Барака, Кратос и Рептилия (за дурацкий дизайн). Надо сказать, что добивания, которые на Ютьюбе и прочих роликах смотрелись не очень хорошо, в игре оказались смотрятся довольно интересно, хотя и однообразно. Прошёл аркадную лестницу за Сектора. Всю лестницу прошёл без поражений. Шанг Цунгу уступил только один раунд. С Горо вобще никаких проблем не было - вынес его как нечего делать за два раунда. С Шао Каном пришлось чуть повозиться, пока я не "увидел" его тактику. Вобщем убил его с 4 раза, он почти до меня и не дотронулся. Сложность была Medium. Игра очень нравится. По геймплею напоминает МКДА-МКА, с примесью Теккена и Сол Калибура и УМК3, как мне показалось. Игра чуть "тяжелее" чем я ожидал, но в целом играть довольно просто. Главное привыкнуть к "тяжести" управления. Наличие суперметра делает игру похоже на СФ4 - всё время надо следить как обстоят дела у тебя и твоего врага с ним, чтобы вовремя сделать X-Ray или не попасться под него самому. Вобщем великолепная игра. Прошёл ещё 50 испытаний. Остановился на 100. Вторые 50 дались тяжелее, видимо я чуть уже вымотался. Но очень интересно проходить. Некоторые задания были шикарными. Очень понравилась задание, где надо было победить Шиву. В случае если не успеешь сделать на ней Фаталити, то у неё восстановятся все жизни и в напарниках появится Горо. Пересказ МКШМ очень порадовал. Ещё очень понравилось испытание в котором играя за Сектора надо было бить Кабала и Смоука пока из них вылетают запчасти для Сайракса. Когда все выбьешь Сайракс соберётся (буквально) и за него можно будет сыграть. Ещё порадовал Эндуранс за Бараку против Рептилии, Ермака и Горо. Хотя у Бараки жизни восстанавливались было интересно. Test Your Might - вызывает ностальгию. Test Your Sight - тоже. Test Your Strike - интересен. Test Your Luck - очень здорово сделан. Отличная идея и безумная (в хорошем смысле этого слова) реализация. Очень понравилась драка без головы за Кунг Лао в Башне. Графика в игре отличная, насколько можно судить по изображению с ТВ 1990 года выпуска. Звук великолепный. Играть довольно легко, но очень мало похоже на УМК3. Некрополис впечатлил, хотя показался несколько неудобным. Крипт шикарен, пусть и содержание в нём не очень. На заработанные 33 тысячи монет открыл треть Дедлендсов. Из всех бойцов, что я играл в игре, пока больше всего нравятся Сектор, Саб-Зиро и Сайракс. Скорпион тоже вроде неплохо, как и Джонни Кейдж. В целом игра производит впечталение. НРС молодцы. |
| Igroman Next-gen:
Безумно порадовало испытание про то, как Мелина сделала тедди бира для Скорпиона. а Скорпион как известно не любит тедди биров=) |
| Sumac:
Igroman Next-gen, мне понравилось, что в случае проигрыша она кидает мишку рядом со Скорпионом. |
| Tron2:
ФАТАЛИТИ СКАРЛЕТ |
| Demon:
А как в башне пройти 134-ый уровень? Там где Джексом играешь и надо Кабала убить с четырёх супер-ударов. Собсвенно как сделать захват в воздухе и "готчу" его по воздушной целы с учётом того, что Кабала не могу развести на прыжки? :-\ |
| Sumac:
Прошёл ещё 100 испытаний в Башне. Чем дальше тем сложнее надо сказать. ИИ уже не тупит так откровенно, а сами испытания заставляют чесать голову и напрягать пальцы, чтобы их пройти. Больше всего запомнились следующие испытания: 101 - где надо отбиваться от таркатанов идущих и прыгающих с двух сторон, используя два приёма у Милины и Бараки. Я постоянно путал на что нажимать и в результате на прохождение первого испытания сегодня ушло полчаса. 1?? - где было необходимо забить Шанг Цунга накренив экран. Довольно сложно было. 185 - Эндуранс в котором надо победить подряд Шиву, Горо и Кинтаро, играя за Бараку. На это тоже ушло довольно много времени, но к счастью у Бараки нашёлся один очень классный приём, который и спас ситуацию и позволили забить Горо и "Мяутаро" без особо больших потерь. 1?? - ещё один Эндуранс состоящий из Кано, Нуба и Кибер Саб-Зиро. Пожалуй из всех поединков достал больше всего. Кано я с грехом пополам забивал, Нуб меня постоянно уделывал. 186 - где надо было сделать комбо Лю Кенгом из 8 ударов. Пришлось идти на Ютьюб, чтобы увидеть, как его можно пройти. Я был очень удивлён, когда узнал, как именно можно пройти это испытание. Куан Чи очень крут, намного круче Шанг Цунга получился. Кибер Саб-Зиро тоже крут, правда пока заочно - я за него ещё не поиграл. Прошёл ещё аркаду за Милину. С Горо было больше проблем, чем при прохождении за Сектора и с первого раза я его убить не смог. С Каном было ещё больше проблем, но как оказалось он не настолько страшен и быстр в ближнем бою, как могло показаться. Пока всё очень нравится, за исключением того, что игра виснет. В воскресенье игра зависла во время деморежима, сегодня зависла в меню в Башне испытаний, когда я отошёл на пять минут. |
| Smoke:
--- Цитата: Sumac ---Пока всё очень нравится, за исключением того, что игра виснет. В воскресенье игра зависла во время деморежима, сегодня зависла в меню в Башне испытаний, когда я отошёл на пять минут. --- Конец цитаты --- Sumac, на чем играешь? А то я сколько уже рублюсь -- ни одного виса. Попробовал онлайн -- бэээ, лаги. Неткод не такой уж и крутой, как обещали. А King of the Hill ваще, как только в комнату зайдет чел с плохим коннектом, у всех сразу начинает лагать. Онлайн в ссф4 все-таки намного лучше сейчас, но надеюсь НРС улучшат патчами. |
| sergaking:
--- Цитата: Demon от 03 Май 2011, 23:44:21 ---А как в башне пройти 134-ый уровень? Там где Джексом играешь и надо Кабала убить с четырёх супер-ударов. Собсвенно как сделать захват в воздухе и "готчу" его по воздушной целы с учётом того, что Кабала не могу развести на прыжки? :-\ --- Конец цитаты --- Кулаком в землю и хватаешь |
| Sumac:
--- Цитата ---Sumac, на чем играешь? А то я сколько уже рублюсь -- ни одного виса. --- Конец цитаты --- На ПС3. Игра виснет после нескольких часов (примерно 4-6 игры). Самые ненавистные испытания среди 200: 239 - где надо было сделать 30 ударов по Китане. Полчаса потратил прежде, чем смог это сделать. Пожалуй из всех испытаний в башне - это было самым сложным для меня. 250 - поединок с Шао Каном за Шанг Цунга. Шанг Цунг не самый удобный персонаж для меня. С очень большим скрипом, но я его таки забил. 251 - поединок с усиленным Нубом, опять же за Шанг Цунга. С очень большим скрипом, но я одолел. Бил постоянно одними апперкотами. Как оказалось против Нуба это идеальное оружие. А вот "страшное" испытание 275, в котором надо было драться с 3 Шао Канами подряд с одной полоской жизни, оказалось очень лёгким. Я бы даже сказал одним из самых лёгких за сегодняшний день - я просто спамил пистолет Страйкера и не давал Шао Канам ничего сделать. Благодаря тому, что пистолет стреляет две пули подряд, то им можно было перебить и защиту Кана и его попытки кинуть в меня копьё. Единственное чего приходилось опасаться - это его летящего молота (его в отличие от копья нельзя отменить попаданием выстрела) и X-Ray, но тут надо было просто уходить на другой конец экрана. Раза с 3-4 я это испытание прошёл. Финального Кана добил X-Ray. Очень порадовал "Кибер Рептилия" - выглядит здорово, хотя я не хотел бы видеть его в сюжете серии. Также очень понравилось испытание, которое я вчера проходил: битва с тремя киборгами - Сектором, Сайраксом и Кибер Саб-Зиро за Джакса. Там ещё и отсылка к Текунину была. Если надо задавайте вопросы по прохождению Башни - постараюсь помочь. Прошёл все испытания - не одного не "покупал". Сюжетный режим тоже прошёл. |
| Tron2:
Кибер рептилия это банально зеленый кибер-саб? |
| Rain Fog:
--- Цитата: Sumac ---Очень порадовал "Кибер Рептилия" --- Конец цитаты --- скрины - в студию! или видео) |
| Tron2:
|
| Demon:
--- Цитата: Sumac от 05 Май 2011, 04:52:22 ---Пока всё очень нравится, за исключением того, что игра виснет. В воскресенье игра зависла во время деморежима, сегодня зависла в меню в Башне испытаний, когда я отошёл на пять минут. --- Конец цитаты --- Да, у меня тоже виснит (PS3) после пару часов игры... сегодня зависла видимо во время сохраниния - итог: "обнулились" сохранения :hang: |
| Sumac:
--- Цитата ---Да, у меня тоже виснит (PS3) после пару часов игры... сегодня зависла видимо во время сохраниния - итог: "обнулились" сохранения --- Конец цитаты --- Вот этого я больше всего и боюсь. Поэтому все сохранения скопировал на флешку. --- Цитата ---Кибер рептилия это банально зеленый кибер-саб? --- Конец цитаты --- Да, но с повешенным на него мувсетом Рептилии. Концовка Башни: Последние испытания в Башне были простыми в основном. С тремя Горо удалось справиться используя короткие комбо и телетолчок. На то чтобы отработать процесс ушло время, но в конце концов всё получилось. Финального Горо добил X-Ray. Понравились испытания со сменой персонажей. Хотя играть в них дико неудобно. Но зато если у НРС есть такая технология, то это делает возможным появление Камелеоны в игре в том виде в каком она была в МКТ со сменой мувсетов / стилей. Больше всего проблемы вызвали испытание за Кибер Саб-Зиро, где надо было нанести 30 ударов в голову Сектору, что оказалось не просто из-за того, что он всё время скакал по арене и имел наглость атаковать и испытание 299 в котором Горо убивает одним ударом. Его удалось пройти используя телепорт Шивы + немного везения. 300 испытание удалось пройти за 40 минут примерно. За Сектора Горо и Кинтаро выносились, как нечего делать. Особенно Кинтаро у которого дальнобойных атак всего две - фаербол и телепорт. При этом его телепортацию можно использовать, чтобы спокойно снимать ему жизни: когда он летит вниз надо делать телепорт Сектором. Шао Кан также не составил особых сложностей - я даже не заметил, как я его убил. А вот Милина была сложнее, чем все трое противников вместе взятые. Не только она постоянно атаковала и была непредсказуемей, чем боссы, так ещё во время боя на несколько секунд отключался блок. Вобщем именно из-за неё прохождение испытания затянулось. Про сюжет напишу позже. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |