Игры > Общий
Mortal Kombat (2011)
<< < (7/71) > >>
Doctor Venkman:
Зато там не надо жать Блок, плюс, в КОФе кнопки 4.
Но разговор не про это, а про ненужное усложнение игры. Сколько кнопок в новом МК? 6. Удары, Блок и бросок. Еще есть кнопка смены стойки и вызова партнера, т.к. невозбранно украден Таг Тим режим из жапфайтингов. Итого, все 8 кнопок юзаются активно во время игры.
Mad:

--- Цитата: Doctor Venkman ---Ох, опять те же грабли, что и у классических МК.
Игра не сбалансирована. Т.е. есть персы, которые овнят все и вся, есть те, которые огребают от 70% других.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Doctor Venkman ---Я привык к божественному геймплею КОФов и СФ3, СФ Альфа 3.
--- Конец цитаты ---
На самом деле это смешно. В кофах обычно есть пяток персонажей, которые заметно лучше других, иногда бывает один, очень выделяющийся(разница от части к части), в СФ3страйк Юн, Чун-ли и Кен овнят всё и вся, а в Альфе3 вся игра сломана из за I-ISM))). Я не говорю что игры плохие, например КоФ мой любимый 2д файтинг вообще, но баланс в этих играх далек от идеала.
StreetGamer:
А в каком файтинге вообще хороший баланс? В Virtua Fighter? Кстати вешание каких-то команд на отдельную кнопку, я лично не считаю как усложнение, всяко легче бросок или смену персонажа или стойки делать на отдельную кнопку, чем на комбинацию.
Le@N:

--- Цитата ---Но разговор не про это, а про ненужное усложнение игры.
--- Конец цитаты ---
Как раз разговор на данную тему - тебе нравится так, мне иначе. ;)
Player00:

--- Цитата: StreetGamer ---А в каком файтинге вообще хороший баланс? В Virtua Fighter? Кстати вешание каких-то команд на отдельную кнопку, я лично не считаю как усложнение, всяко легче бросок или смену персонажа или стойки делать на отдельную кнопку, чем на комбинацию.
--- Конец цитаты ---
Для меня уже давно важно, чтобы не было хотя бы Гадтаеров!
sergaking:
Challenge Tower  -  офигенный режим  :wow:
По играбельности переплевывает Стори МОД
Sumac:
Прошёл туториал основной. Сделал Фаталити (первые) за всех персонажей - в качестве мишеней были мои самые нелюбимые персонажи - Кано, Барака, Кратос и Рептилия (за дурацкий дизайн).

Надо сказать, что добивания, которые на Ютьюбе и прочих роликах смотрелись не очень хорошо, в игре оказались смотрятся довольно интересно, хотя и однообразно.

Прошёл аркадную лестницу за Сектора.
Всю лестницу прошёл без поражений. Шанг Цунгу уступил только один раунд.
С Горо вобще никаких проблем не было - вынес его как нечего делать за два раунда.
С Шао Каном пришлось чуть повозиться, пока я не "увидел" его тактику. Вобщем убил его с 4 раза, он почти до меня и не дотронулся.
Сложность была Medium.

Игра очень нравится.
По геймплею напоминает МКДА-МКА, с примесью Теккена и Сол Калибура и УМК3, как мне показалось. Игра чуть "тяжелее" чем я ожидал, но в целом играть довольно просто. Главное привыкнуть к "тяжести" управления. Наличие суперметра делает игру похоже на СФ4 - всё время надо следить как обстоят дела у тебя и твоего врага с ним, чтобы вовремя сделать X-Ray или не попасться под него самому.
Вобщем великолепная игра.

Прошёл ещё 50 испытаний. Остановился на 100.
Вторые 50 дались тяжелее, видимо я чуть уже вымотался. Но очень интересно проходить. Некоторые задания были шикарными. Очень понравилась задание, где надо было победить Шиву. В случае если не успеешь сделать на ней Фаталити, то у неё восстановятся все жизни и в напарниках появится Горо.
Пересказ МКШМ очень порадовал.
Ещё очень понравилось испытание в котором играя за Сектора надо было бить Кабала и Смоука пока из них вылетают запчасти для Сайракса. Когда все выбьешь Сайракс соберётся (буквально) и за него можно будет сыграть.
Ещё порадовал Эндуранс за Бараку против Рептилии, Ермака и Горо. Хотя у Бараки жизни восстанавливались было интересно.

Test Your Might - вызывает ностальгию.
Test Your Sight - тоже.
Test Your Strike - интересен.
Test Your Luck - очень здорово сделан. Отличная идея и безумная (в хорошем смысле этого слова) реализация. Очень понравилась драка без головы за Кунг Лао в Башне.

Графика в игре отличная, насколько можно судить по изображению с ТВ 1990 года выпуска.
Звук великолепный.
Играть довольно легко, но очень мало похоже на УМК3.

Некрополис впечатлил, хотя показался несколько неудобным.
Крипт шикарен, пусть и содержание в нём не очень. На заработанные 33 тысячи монет открыл треть Дедлендсов.

Из всех бойцов, что я играл в игре, пока больше всего нравятся Сектор, Саб-Зиро и Сайракс. Скорпион тоже вроде неплохо, как и Джонни Кейдж.

В целом игра производит впечталение. НРС молодцы.
Igroman Next-gen:
Безумно порадовало испытание про то, как Мелина сделала тедди бира для Скорпиона. а Скорпион как известно не любит тедди биров=)
Sumac:
Igroman Next-gen, мне понравилось, что в случае проигрыша она кидает мишку рядом со Скорпионом.
Tron2:
ФАТАЛИТИ СКАРЛЕТ
Demon:
А как в башне пройти 134-ый уровень? Там где Джексом играешь и надо Кабала убить с четырёх супер-ударов. Собсвенно как сделать захват в воздухе и "готчу" его по воздушной целы с учётом того, что Кабала не могу развести на прыжки?  :-\
Sumac:
Прошёл ещё 100 испытаний в Башне.
Чем дальше тем сложнее надо сказать. ИИ уже не тупит так откровенно, а сами испытания заставляют чесать голову и напрягать пальцы, чтобы их пройти.
Больше всего запомнились следующие испытания:
101 - где надо отбиваться от таркатанов идущих и прыгающих с двух сторон, используя два приёма у Милины и Бараки. Я постоянно путал на что нажимать и в результате на прохождение первого испытания сегодня ушло полчаса.
1?? - где было необходимо забить Шанг Цунга накренив экран. Довольно сложно было.
185 - Эндуранс в котором надо победить подряд Шиву, Горо и Кинтаро, играя за Бараку. На это тоже ушло довольно много времени, но к счастью у Бараки нашёлся один очень классный приём, который и спас ситуацию и позволили забить Горо и "Мяутаро" без особо больших потерь.
1?? - ещё один Эндуранс состоящий из Кано, Нуба и Кибер Саб-Зиро. Пожалуй из всех поединков достал больше всего. Кано я с грехом пополам забивал, Нуб меня постоянно уделывал.
186 - где надо было сделать комбо Лю Кенгом из 8 ударов. Пришлось идти на Ютьюб, чтобы увидеть, как его можно пройти. Я был очень удивлён, когда узнал, как именно можно пройти это испытание.

Куан Чи очень крут, намного круче Шанг Цунга получился.
Кибер Саб-Зиро тоже крут, правда пока заочно - я за него ещё не поиграл.

Прошёл ещё аркаду за Милину. С Горо было больше проблем, чем при прохождении за Сектора и с первого раза я его убить не смог. С Каном было ещё больше проблем, но как оказалось он не настолько страшен и быстр в ближнем бою, как могло показаться.

Пока всё очень нравится, за исключением того, что игра виснет. В воскресенье игра зависла во время деморежима, сегодня зависла в меню в Башне испытаний, когда я отошёл на пять минут.
Smoke:

--- Цитата: Sumac ---Пока всё очень нравится, за исключением того, что игра виснет. В воскресенье игра зависла во время деморежима, сегодня зависла в меню в Башне испытаний, когда я отошёл на пять минут.
--- Конец цитаты ---
Sumac, на чем играешь? А то я сколько уже рублюсь -- ни одного виса.
Попробовал онлайн -- бэээ, лаги. Неткод не такой уж и крутой, как обещали. А King of the Hill ваще, как только в комнату зайдет чел с плохим коннектом, у всех сразу начинает лагать. Онлайн в ссф4 все-таки намного лучше сейчас, но надеюсь НРС улучшат патчами.
sergaking:

--- Цитата: Demon от 03 Май 2011, 23:44:21 ---А как в башне пройти 134-ый уровень? Там где Джексом играешь и надо Кабала убить с четырёх супер-ударов. Собсвенно как сделать захват в воздухе и "готчу" его по воздушной целы с учётом того, что Кабала не могу развести на прыжки?  :-\

--- Конец цитаты ---

Кулаком в землю
и хватаешь
Sumac:

--- Цитата ---Sumac, на чем играешь? А то я сколько уже рублюсь -- ни одного виса.
--- Конец цитаты ---
На ПС3.
Игра виснет после нескольких часов (примерно 4-6 игры).

Самые ненавистные испытания среди 200:
239 - где надо было сделать 30 ударов по Китане. Полчаса потратил прежде, чем смог это сделать. Пожалуй из всех испытаний в башне - это было самым сложным для меня.
250 - поединок с Шао Каном за Шанг Цунга. Шанг Цунг не самый удобный персонаж для меня. С очень большим скрипом, но я его таки забил.
251 - поединок с усиленным Нубом, опять же за Шанг Цунга. С очень большим скрипом, но я одолел. Бил постоянно одними апперкотами. Как оказалось против Нуба это идеальное оружие.

А вот "страшное" испытание 275, в котором надо было драться с 3 Шао Канами подряд с одной полоской жизни, оказалось очень лёгким. Я бы даже сказал одним из самых лёгких за сегодняшний день - я просто спамил пистолет Страйкера и не давал Шао Канам ничего сделать. Благодаря тому, что пистолет стреляет две пули подряд, то им можно было перебить и защиту Кана и его попытки кинуть в меня копьё. Единственное чего приходилось опасаться - это его летящего молота (его в отличие от копья нельзя отменить попаданием выстрела) и X-Ray, но тут надо было просто уходить на другой конец экрана. Раза с 3-4 я это испытание прошёл. Финального Кана добил X-Ray.

Очень порадовал "Кибер Рептилия" - выглядит здорово, хотя я не хотел бы видеть его в сюжете серии. Также очень понравилось испытание, которое я вчера проходил: битва с тремя киборгами - Сектором, Сайраксом и Кибер Саб-Зиро за Джакса. Там ещё и отсылка к Текунину была.

Если надо задавайте вопросы по прохождению Башни - постараюсь помочь. Прошёл все испытания - не одного не "покупал". Сюжетный режим тоже прошёл.
Tron2:
Кибер рептилия это банально зеленый кибер-саб?
Rain Fog:

--- Цитата: Sumac ---Очень порадовал "Кибер Рептилия"
--- Конец цитаты ---
скрины - в студию! или видео)
Tron2:
Demon:

--- Цитата: Sumac от 05 Май 2011, 04:52:22 ---Пока всё очень нравится, за исключением того, что игра виснет. В воскресенье игра зависла во время деморежима, сегодня зависла в меню в Башне испытаний, когда я отошёл на пять минут.

--- Конец цитаты ---
Да, у меня тоже виснит (PS3) после пару часов игры... сегодня зависла видимо во время сохраниния - итог: "обнулились" сохранения  :hang:
Sumac:

--- Цитата ---Да, у меня тоже виснит (PS3) после пару часов игры... сегодня зависла видимо во время сохраниния - итог: "обнулились" сохранения 
--- Конец цитаты ---
Вот этого я больше всего и боюсь. Поэтому все сохранения скопировал на флешку.


--- Цитата ---Кибер рептилия это банально зеленый кибер-саб?
--- Конец цитаты ---
Да, но с повешенным на него мувсетом Рептилии.

Концовка Башни:
Последние испытания в Башне были простыми в основном. С тремя Горо удалось справиться используя короткие комбо и телетолчок. На то чтобы отработать процесс ушло время, но в конце концов всё получилось. Финального Горо добил X-Ray.

Понравились испытания со сменой персонажей. Хотя играть в них дико неудобно. Но зато если у НРС есть такая технология, то это делает возможным появление Камелеоны в игре в том виде в каком она была в МКТ со сменой мувсетов / стилей.

Больше всего проблемы вызвали испытание за Кибер Саб-Зиро, где надо было нанести 30 ударов в голову Сектору, что оказалось не просто из-за того, что он всё время скакал по арене и имел наглость атаковать и испытание 299 в котором Горо убивает одним ударом. Его удалось пройти используя телепорт Шивы + немного везения.

300 испытание удалось пройти за 40 минут примерно. За Сектора Горо и Кинтаро выносились, как нечего делать. Особенно Кинтаро у которого дальнобойных атак всего две - фаербол и телепорт. При этом его телепортацию можно использовать, чтобы спокойно снимать ему жизни: когда он летит вниз надо делать телепорт Сектором. Шао Кан также не составил особых сложностей - я даже не заметил, как я его убил. А вот Милина была сложнее, чем все трое противников вместе взятые. Не только она постоянно атаковала и была непредсказуемей, чем боссы, так ещё во время боя на несколько секунд отключался блок. Вобщем именно из-за неё прохождение испытания затянулось.

Про сюжет напишу позже.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии