| Эмуляция > Эмуляторы аркадных автоматов |
| Supermodel - эмулятор Sega Model 3 |
| << < (10/15) > >> |
| Combiner:
fox1917, в ClrMamePro в разделе Profiler грузишь датник. Потом загрузи его (Load/Update) там выбираешь Default. После этого заходишь в Settings, и выбираешь там папку с ромами (Add...). Закрываешь раздел и переходишь в Scanner. Проводишь новое сканирование и в результате его тебе выдадут список нехватающих файлов в ромах, их потом доплняешь вручную. |
| fox1917:
все сделал по инструкции! только не понял пункт как добавлять из вручную? получил список-а что дальше делать? |
| Photon9:
В сети искать или на торентах |
| Combiner:
fox1917, вот, например, возьмём ром scuda.zip. В списке чёрным по белому написано, что отсуствует такой-то файл, взять его можно из scud.zip, затем идёт имя этого отсуствующего файла, его размер и контрольная сумма. Ну вот на основании этого списка и добавляешь в архив scuda.zip недостающие файлы, которые есть в scud.zip . |
| MetalliC:
да ничего добавлять вручную не надо, перед сканом включить все галки в столбике "Fix", еще можно снять галку "Ask before fixing" - тогда он вообще молча сделает всё что надо ессно в случае этого эмулятора You prefer переключить на "Non-Merged Sets" |
| Combiner:
MetalliC, а вот это не знал, спасибо. :) |
| EdHell:
--- Цитата: MetalliC ---ессно в случае этого эмулятора You prefer переключить на "Non-Merged Sets" --- Конец цитаты --- Неа, не надо, можно оставить по умолчанию, если использовать мой датник. |
| fox1917:
а как добавлять и тд и тп? можно поподробней плиз! |
| EdHell:
Драг-н-дроп в окно сканера, только и всего. |
| Combiner:
fox1917, итак всё подробно разжевали же. |
| ParagonUnits:
А в раздаче ромсета к 0.2а на UG находятся именно ромы от этого эмуля или от маме? |
| MetalliC:
ParagonUnits, ромы этого эмуля = ромы маме, просто загрузчик ромов еще не обучен P/C, и каждый клон (ревизия) игры должен включать и все файлы заглавного рома. лол, я сам еще так и не собрал полный сет для него, мне пожалуй проще и быстрее будет добавить в эмулятор загрузку недостающих ромов из парентов чем пересобирать отдельный ромсет :D |
| ParagonUnits:
MetalliC, а на ug лежат уже с модифицированным загрузчиком или обычные маме? |
| MetalliC:
на UG - обычные МАМЕ-вские ромы, Split-Merged, что для этого эмулятора пока не подходит, напрмер если захочешь поиграть в Scud Race Plus в его сет надо будет добавить ромы из обычного Scud Race. --- Цитата: ParagonUnits ---уже с модифицированным загрузчиком --- Конец цитаты --- такового еще нет, я просто описал что собираюсь сделать |
| EdHell:
--- Цитата: MetalliC ---мне пожалуй проще и быстрее будет добавить в эмулятор загрузку недостающих ромов из парентов --- Конец цитаты --- Хороший вариант, во всяком случае места можно будет сэкономить минимум половину. |
| dino.zip:
--- Цитата: МИХАИЛ от 01 Октябрь 2011, 15:04:52 ---Спасибо :) это для меня сложновато пока-не врублюсь как конфиг запустить? из папки config взял данные. верно? мой конфиг под спойлером: ;; ;; Supermodel Configuration File ;; Default settings for Version 0.2a. ;; ; ; Quick Overview ; -------------- ; ; All settings are case sensitive. Numbers must be unsigned, base 10 integers. ; Check your spelling carefully because invalid settings are silently ignored. ; To verify that your settings are being parsed correctly, check the contents ; of error.log. ; ; Global options apply to all games. To create configuration profiles for ; individual games, place settings under sections with the same name as the ; corresponding MAME ROM set, like so: ; ; ; Scud Race ; [ scud ] ; ; SoundVolume = 50 ; MusicVolume = 200 ; ; ... etc. ... ; ; Input mappings are an exceptional case: they are only allowed in the global ; section. Per-game input mappings are not supported. ; ; For a list of all valid settings, please consult README.txt. Only default ; inputs are assigned here. ; [ Global ] ; Input settings can only be read from the global section! ; Common InputStart1 = "KEY_1,JOY1_BUTTON9" InputStart2 = "KEY_2,JOY2_BUTTON9" InputCoin1 = "KEY_3,JOY1_BUTTON10" InputCoin2 = "KEY_4,JOY2_BUTTON10" InputServiceA = "KEY_5" InputServiceB = "KEY_7" InputTestA = "KEY_6" InputTestB = "KEY_8" ; 4-way digital joysticks InputJoyUp = "KEY_UP,JOY1_UP" InputJoyDown = "KEY_DOWN,JOY1_DOWN" InputJoyLeft = "KEY_LEFT,JOY1_LEFT" InputJoyRight = "KEY_RIGHT,JOY1_RIGHT" InputJoyUp2 = "JOY2_UP" InputJoyDown2 = "JOY2_DOWN" InputJoyLeft2 = "JOY2_LEFT" InputJoyRight2 = "JOY2_RIGHT" ; Fighting game buttons InputPunch = "KEY_A,JOY1_BUTTON1" InputKick = "KEY_S,JOY1_BUTTON2" InputGuard = "KEY_D,JOY1_BUTTON3" InputEscape = "KEY_F,JOY1_BUTTON4" InputPunch2 = "JOY2_BUTTON1" InputKick2 = "JOY2_BUTTON2" InputGuard2 = "JOY2_BUTTON3" InputEscape2 = "JOY2_BUTTON4" ; Spikeout buttons InputShift = "KEY_A,JOY1_BUTTON1" InputBeat = "KEY_S,JOY1_BUTTON2" InputCharge = "KEY_D,JOY1_BUTTON3" InputJump = "KEY_F,JOY1_BUTTON4" ; Virtua Striker buttons InputShortPass = "KEY_A,JOY1_BUTTON1" InputLongPass = "KEY_S,JOY1_BUTTON2" InputShoot = "KEY_D,JOY1_BUTTON3" InputShortPass2 = "JOY2_BUTTON1" InputLongPass2 = "JOY2_BUTTON2" InputShoot2 = "JOY2_BUTTON3" ; Steering wheel InputSteeringLeft = "KEY_LEFT" ; digital, turn wheel left InputSteeringRight = "KEY_RIGHT" ; digital, turn wheel right InputSteering = "JOY1_XAXIS" ; analog, full steering range ; Pedals InputAccelerator = "KEY_UP,JOY1_UP" InputBrake = "KEY_DOWN,JOY1_DOWN" ; Manual transmission InputGearShift1 = "KEY_Q,JOY1_BUTTON5" InputGearShift2 = "KEY_W,JOY1_BUTTON6" InputGearShift3 = "KEY_E,JOY1_BUTTON7" InputGearShift4 = "KEY_R,JOY1_BUTTON8" InputGearShiftN = "KEY_T" InputGearShiftUp = "NONE" ; sequential shift up InputGearShiftDown = "NONE" ; sequential shift down ; View buttons InputVR1 = "KEY_A,JOY1_BUTTON1" InputVR2 = "KEY_S,JOY1_BUTTON2" InputVR3 = "KEY_D,JOY1_BUTTON3" InputVR4 = "KEY_F,JOY1_BUTTON4" ; Miscellaneous driving game buttons: Sega Rally 2, Dirt Devils, Emergency Car ; Ambulance InputViewChange = "KEY_A,JOY1_BUTTON1" InputHandBrake = "KEY_S,JOY1_BUTTON2" ; Sega Rally 2 only ; Virtual On macros InputTwinJoyTurnLeft = "KEY_Q,JOY1_RXAXIS_NEG" InputTwinJoyTurnRight = "KEY_W,JOY1_RXAXIS_POS" InputTwinJoyForward = "KEY_UP,JOY1_YAXIS_NEG" InputTwinJoyReverse = "KEY_DOWN,JOY1_YAXIS_POS" InputTwinJoyStrafeLeft = "KEY_LEFT,JOY1_XAXIS_NEG" InputTwinJoyStrafeRight = "KEY_RIGHT,JOY1_XAXIS_POS" InputTwinJoyJump = "KEY_E,JOY1_BUTTON1" InputTwinJoyCrouch = "KEY_R,JOY1_BUTTON2" ; Virtual On individual joystick mapping InputTwinJoyLeft1 = "NONE" InputTwinJoyLeft2 = "NONE" InputTwinJoyRight1 = "NONE" InputTwinJoyRight2 = "NONE" InputTwinJoyUp1 = "NONE" InputTwinJoyUp2 = "NONE" InputTwinJoyDown1 = "NONE" InputTwinJoyDown2 = "NONE" ; Virtual On buttons InputTwinJoyShot1 = "KEY_A,JOY1_BUTTON5" InputTwinJoyShot2 = "KEY_S,JOY1_BUTTON6" InputTwinJoyTurbo1 = "KEY_Z,JOY1_BUTTON7" InputTwinJoyTurbo2 = "KEY_X,JOY1_BUTTON8" ; Analog joystick (e.g. Star Wars Trilogy) InputAnalogJoyLeft = "KEY_LEFT" ; digital, move left InputAnalogJoyRight = "KEY_RIGHT" ; digital, move right InputAnalogJoyUp = "KEY_UP" ; digital, move up InputAnalogJoyDown = "KEY_DOWN" ; digital, move down InputAnalogJoyX = "JOY_XAXIS,MOUSE_XAXIS" ; analog, full X axis InputAnalogJoyY = "JOY_YAXIS,MOUSE_YAXIS" ; analog, full Y axis InputAnalogJoyTrigger = "KEY_A,JOY_BUTTON1,MOUSE_LEFT_BUTTON" InputAnalogJoyEvent = "KEY_S,JOY_BUTTON2,MOUSE_RIGHT_BUTTON" ; Light guns InputGunLeft = "KEY_LEFT" ; digital, move gun left InputGunRight = "KEY_RIGHT" ; digital, move gun right InputGunUp = "KEY_UP" ; digital, move gun up InputGunDown = "KEY_DOWN" ; digital, move gun down InputGunX = "MOUSE_XAXIS,JOY1_XAXIS" ; analog, full X axis InputGunY = "MOUSE_YAXIS,JOY1_YAXIS" ; analog, full Y axis InputTrigger = "KEY_A,JOY1_BUTTON1,MOUSE_LEFT_BUTTON" InputOffscreen = "KEY_S,JOY1_BUTTON2,MOUSE_RIGHT_BUTTON" ; point off-screen InputAutoTrigger = 0 ; automatic reload when off-screen InputGunLeft2 = "NONE" InputGunRight2 = "NONE" InputGunUp2 = "NONE" InputGunDown2 = "NONE" InputGunX2 = "JOY2_XAXIS" InputGunY2 = "JOY2_YAXIS" InputTrigger2 = "JOY2_BUTTON1" InputOffscreen2 = "JOY2_BUTTON2" InputAutoTrigger2 = 0 Такс...сейчас джойстик отображаеться в control assigment как joy_1 и тп.-играть можно! :wow: но играть могу только по умолчанию им как предлагает эмуль-то есть изменить (поменять) кнопки(нажимаю press key и нажимаю на нужную мне кнопку на джойстике) как я хочу- не выходит пока. :( --- Конец цитаты --- А что по моей теме скажете? |
| EdHell:
Раз вообще работает, то поменяй кнопки вручную в инишнике, как тебе надо. |
| dino.zip:
--- Цитата: EdHell от 02 Октябрь 2011, 14:44:10 ---Раз вообще работает, то поменяй кнопки вручную в инишнике, как тебе надо. --- Конец цитаты --- EdHell это мне нужно там же изменить именно в конфиге? |
| EdHell:
Ну да, номера кнопок-то ты можешь изменить, если их расположение не устраивает. |
| dino.zip:
да все кнопки поменял только крестовину (управление влево-вправо) не получаеться выставить почему-то... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |