Эмуляция > Эмуляторы аркадных автоматов
Supermodel - эмулятор Sega Model 3
<< < (10/15) > >>
Combiner:
fox1917, в ClrMamePro в разделе Profiler грузишь датник. Потом загрузи его (Load/Update) там выбираешь Default.
После этого заходишь в Settings, и выбираешь там папку с ромами (Add...). Закрываешь раздел и переходишь в Scanner.
Проводишь новое сканирование и в результате его тебе выдадут список нехватающих файлов в ромах, их потом доплняешь вручную.
fox1917:
все сделал по инструкции!
только не понял пункт как добавлять из вручную?
получил список-а что дальше делать?
Photon9:
В сети искать или на торентах
Combiner:
fox1917, вот, например, возьмём ром scuda.zip. В списке чёрным по белому написано, что отсуствует такой-то файл, взять его можно из scud.zip, затем идёт имя этого отсуствующего файла, его размер и контрольная сумма.



Ну вот на основании этого списка и добавляешь в архив scuda.zip недостающие файлы, которые есть в scud.zip .
MetalliC:
да ничего добавлять вручную не надо, перед сканом включить все галки в столбике "Fix", еще можно снять галку "Ask before fixing" - тогда он вообще молча сделает всё что надо

ессно в случае этого эмулятора You prefer переключить на "Non-Merged Sets"
Combiner:
MetalliC, а вот это не знал, спасибо.  :)
EdHell:

--- Цитата: MetalliC ---ессно в случае этого эмулятора You prefer переключить на "Non-Merged Sets"
--- Конец цитаты ---
Неа, не надо, можно оставить по умолчанию, если использовать мой датник.
fox1917:
а как добавлять и тд и тп?
можно поподробней плиз!
EdHell:
Драг-н-дроп в окно сканера, только и всего.
Combiner:
fox1917, итак всё подробно разжевали же.
ParagonUnits:
А в раздаче ромсета к 0.2а на UG находятся именно ромы от этого эмуля или от маме?
MetalliC:
ParagonUnits, ромы этого эмуля = ромы маме, просто загрузчик ромов еще не обучен P/C, и каждый клон (ревизия) игры должен включать и все файлы заглавного рома.

лол, я сам еще так и не собрал полный сет для него, мне пожалуй проще и быстрее будет добавить в эмулятор загрузку недостающих ромов из парентов чем пересобирать отдельный ромсет  :D
ParagonUnits:
MetalliC, а на ug лежат уже с модифицированным загрузчиком или обычные маме?
MetalliC:
на UG - обычные МАМЕ-вские ромы, Split-Merged, что для этого эмулятора пока не подходит, напрмер если захочешь поиграть в Scud Race Plus в его сет надо будет добавить ромы из обычного Scud Race.

--- Цитата: ParagonUnits ---уже с модифицированным загрузчиком
--- Конец цитаты ---
такового еще нет, я просто описал что собираюсь сделать
EdHell:

--- Цитата: MetalliC ---мне пожалуй проще и быстрее будет добавить в эмулятор загрузку недостающих ромов из парентов
--- Конец цитаты ---
Хороший вариант, во всяком случае места можно будет сэкономить минимум половину.
dino.zip:

--- Цитата: МИХАИЛ от 01 Октябрь 2011, 15:04:52 ---Спасибо :) это для меня сложновато пока-не врублюсь как конфиг запустить? из папки config взял данные. верно?
мой конфиг под спойлером:
;;
;; Supermodel Configuration File
;; Default settings for Version 0.2a.
;;
 

;
; Quick Overview
; --------------
;
; All settings are case sensitive. Numbers must be unsigned, base 10 integers.
; Check your spelling carefully because invalid settings are silently ignored.
; To verify that your settings are being parsed correctly, check the contents
; of error.log.
;
; Global options apply to all games. To create configuration profiles for
; individual games, place settings under sections with the same name as the
; corresponding MAME ROM set, like so:
;
;       ; Scud Race
;       [ scud ]
;
;       SoundVolume = 50
;       MusicVolume = 200
;       ; ... etc. ...
;
; Input mappings are an exceptional case: they are only allowed in the global
; section. Per-game input mappings are not supported.
;
; For a list of all valid settings, please consult README.txt. Only default
; inputs are assigned here.
;


[ Global ]  ; Input settings can only be read from the global section!

; Common
InputStart1 = "KEY_1,JOY1_BUTTON9"
InputStart2 = "KEY_2,JOY2_BUTTON9"
InputCoin1 = "KEY_3,JOY1_BUTTON10"
InputCoin2 = "KEY_4,JOY2_BUTTON10"
InputServiceA = "KEY_5"
InputServiceB = "KEY_7"
InputTestA = "KEY_6"
InputTestB = "KEY_8"

; 4-way digital joysticks
InputJoyUp = "KEY_UP,JOY1_UP"
InputJoyDown = "KEY_DOWN,JOY1_DOWN"
InputJoyLeft = "KEY_LEFT,JOY1_LEFT"
InputJoyRight = "KEY_RIGHT,JOY1_RIGHT"
InputJoyUp2 = "JOY2_UP"
InputJoyDown2 = "JOY2_DOWN"
InputJoyLeft2 = "JOY2_LEFT"
InputJoyRight2 = "JOY2_RIGHT"

; Fighting game buttons
InputPunch = "KEY_A,JOY1_BUTTON1"
InputKick = "KEY_S,JOY1_BUTTON2"
InputGuard = "KEY_D,JOY1_BUTTON3"
InputEscape = "KEY_F,JOY1_BUTTON4"
InputPunch2 = "JOY2_BUTTON1"
InputKick2 = "JOY2_BUTTON2"
InputGuard2 = "JOY2_BUTTON3"
InputEscape2 = "JOY2_BUTTON4"

; Spikeout buttons
InputShift = "KEY_A,JOY1_BUTTON1"
InputBeat = "KEY_S,JOY1_BUTTON2"
InputCharge = "KEY_D,JOY1_BUTTON3"
InputJump = "KEY_F,JOY1_BUTTON4"

; Virtua Striker buttons
InputShortPass = "KEY_A,JOY1_BUTTON1"
InputLongPass = "KEY_S,JOY1_BUTTON2"
InputShoot = "KEY_D,JOY1_BUTTON3"
InputShortPass2 = "JOY2_BUTTON1"
InputLongPass2 = "JOY2_BUTTON2"
InputShoot2 = "JOY2_BUTTON3"

; Steering wheel
InputSteeringLeft = "KEY_LEFT"      ; digital, turn wheel left
InputSteeringRight = "KEY_RIGHT"    ; digital, turn wheel right
InputSteering = "JOY1_XAXIS"        ; analog, full steering range

; Pedals
InputAccelerator = "KEY_UP,JOY1_UP"
InputBrake = "KEY_DOWN,JOY1_DOWN"

; Manual transmission
InputGearShift1 = "KEY_Q,JOY1_BUTTON5"
InputGearShift2 = "KEY_W,JOY1_BUTTON6"
InputGearShift3 = "KEY_E,JOY1_BUTTON7"
InputGearShift4 = "KEY_R,JOY1_BUTTON8"
InputGearShiftN = "KEY_T"
InputGearShiftUp = "NONE"           ; sequential shift up
InputGearShiftDown = "NONE"         ; sequential shift down

; View buttons
InputVR1 = "KEY_A,JOY1_BUTTON1"
InputVR2 = "KEY_S,JOY1_BUTTON2"
InputVR3 = "KEY_D,JOY1_BUTTON3"
InputVR4 = "KEY_F,JOY1_BUTTON4"

; Miscellaneous driving game buttons: Sega Rally 2, Dirt Devils, Emergency Car
; Ambulance
InputViewChange = "KEY_A,JOY1_BUTTON1"
InputHandBrake = "KEY_S,JOY1_BUTTON2"   ; Sega Rally 2 only

; Virtual On macros
InputTwinJoyTurnLeft = "KEY_Q,JOY1_RXAXIS_NEG"
InputTwinJoyTurnRight = "KEY_W,JOY1_RXAXIS_POS"
InputTwinJoyForward = "KEY_UP,JOY1_YAXIS_NEG"
InputTwinJoyReverse = "KEY_DOWN,JOY1_YAXIS_POS"
InputTwinJoyStrafeLeft = "KEY_LEFT,JOY1_XAXIS_NEG"
InputTwinJoyStrafeRight = "KEY_RIGHT,JOY1_XAXIS_POS"
InputTwinJoyJump = "KEY_E,JOY1_BUTTON1"
InputTwinJoyCrouch = "KEY_R,JOY1_BUTTON2"

; Virtual On individual joystick mapping
InputTwinJoyLeft1 = "NONE"
InputTwinJoyLeft2 = "NONE"
InputTwinJoyRight1 = "NONE"
InputTwinJoyRight2 = "NONE"
InputTwinJoyUp1 = "NONE"
InputTwinJoyUp2 = "NONE"
InputTwinJoyDown1 = "NONE"
InputTwinJoyDown2 = "NONE"

; Virtual On buttons
InputTwinJoyShot1 = "KEY_A,JOY1_BUTTON5"
InputTwinJoyShot2 = "KEY_S,JOY1_BUTTON6"
InputTwinJoyTurbo1 = "KEY_Z,JOY1_BUTTON7"
InputTwinJoyTurbo2 = "KEY_X,JOY1_BUTTON8"

; Analog joystick (e.g. Star Wars Trilogy)
InputAnalogJoyLeft = "KEY_LEFT"             ; digital, move left
InputAnalogJoyRight = "KEY_RIGHT"           ; digital, move right
InputAnalogJoyUp = "KEY_UP"                 ; digital, move up
InputAnalogJoyDown = "KEY_DOWN"             ; digital, move down
InputAnalogJoyX = "JOY_XAXIS,MOUSE_XAXIS"   ; analog, full X axis
InputAnalogJoyY = "JOY_YAXIS,MOUSE_YAXIS"   ; analog, full Y axis
InputAnalogJoyTrigger = "KEY_A,JOY_BUTTON1,MOUSE_LEFT_BUTTON"
InputAnalogJoyEvent = "KEY_S,JOY_BUTTON2,MOUSE_RIGHT_BUTTON"

; Light guns
InputGunLeft = "KEY_LEFT"               ; digital, move gun left
InputGunRight = "KEY_RIGHT"             ; digital, move gun right
InputGunUp = "KEY_UP"                   ; digital, move gun up
InputGunDown = "KEY_DOWN"               ; digital, move gun down
InputGunX = "MOUSE_XAXIS,JOY1_XAXIS"    ; analog, full X axis
InputGunY = "MOUSE_YAXIS,JOY1_YAXIS"    ; analog, full Y axis
InputTrigger = "KEY_A,JOY1_BUTTON1,MOUSE_LEFT_BUTTON"
InputOffscreen = "KEY_S,JOY1_BUTTON2,MOUSE_RIGHT_BUTTON"    ; point off-screen
InputAutoTrigger = 0                    ; automatic reload when off-screen
InputGunLeft2 = "NONE"
InputGunRight2 = "NONE"
InputGunUp2 = "NONE"
InputGunDown2 = "NONE"
InputGunX2 = "JOY2_XAXIS"
InputGunY2 = "JOY2_YAXIS"
InputTrigger2 = "JOY2_BUTTON1"
InputOffscreen2 = "JOY2_BUTTON2"
InputAutoTrigger2 = 0
 
Такс...сейчас джойстик отображаеться в control assigment как joy_1 и тп.-играть можно! :wow: но играть могу только по умолчанию им как предлагает эмуль-то есть изменить (поменять) кнопки(нажимаю press key и нажимаю на нужную мне кнопку на джойстике) как я хочу- не выходит пока. :(

--- Конец цитаты ---
А что по моей теме скажете?
EdHell:
Раз вообще работает, то поменяй кнопки вручную в инишнике, как тебе надо.
dino.zip:

--- Цитата: EdHell от 02 Октябрь 2011, 14:44:10 ---Раз вообще работает, то поменяй кнопки вручную в инишнике, как тебе надо.

--- Конец цитаты ---
EdHell это мне нужно там же изменить именно в конфиге?
EdHell:
Ну да, номера кнопок-то ты можешь изменить, если их расположение не устраивает.
dino.zip:
да все кнопки поменял только крестовину (управление влево-вправо) не получаеться  выставить почему-то...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии